por Benzo
Tecnología

Nvidia dice que los jugadores "están completamente equivocados" con sus críticas a DLSS 5

La polvareda que ha levantado DLSS 5 y su implantación en los juegos aún no se ha disipado, y ha sido lo suficientemente importante como para que Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, se pronuncie al respecto. La mayor parte de la comunidad no pone en duda el avance tecnológico que supone el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce esta tecnología, pero en opinión de no pocos jugadores y algunos desarrolladores sus resultados alteran la dirección artística de los juegos y en ocasiones parece filtro de IA. En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la
por Benzo
Tecnología

La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 llegará el 31 de marzo a las tarjetas RTX 50

Nvidia ha celebrado un evento en el marco de la Game Developers Conference 2026 en el que ha anunciado varias novedades para su ecosistema gaming, incluyendo la fecha de lanzamiento para la función generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5, que estará disponible el 31 de marzo para los propietarios de una tarjeta gráfica de la serie RTX 50. La compañía también ha revelado el nombre de 20 nuevos juegos que adoptarán DLSS 4.5 y path tracing, incluyendo 007 First Light, Control Resonant y Tides of Annihilation. La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 es una…
por Alejo I
Tecnología

DLSS 4 se actualiza con Transformer Model, mejorando calidad de imagen y fluidez

A Nvidia le gusta el ruido. Disfruta con los eventos pomposos, los comunicados llenos de cifras exuberantes y las imágenes impactantes. Y, sin embargo, acaba de introducir una de las mejoras más interesantes de la tecnología DLSS de la forma más discreta posible, mejorando tanto la calidad de imagen como la eficiencia del escalado. Anunciado en enero como una característica todavía en fase beta de DLSS 4, el nuevo Transformer Model acaba de ser incorporado al escalado por IA de Nvidia en sustitución del actual modelo basado en CNN (Redes Neuronales Convolucionales), cambiando de forma…
por Benzo
Tecnología

Nvidia presenta DLSS 4 con generación de fotogramas múltiple

Nvidia ha anunciado DLSS 4, una actualización de su conjunto de tecnologías que añade renderizado neuronal para ampliar su catálogo de herramientas con generación de fotogramas múltiples. Esta novedad queda reservada a las flamantes tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 cuyos primeros ejemplares han sido presentados en el CES 2025. Nvidia también ha anunciado Reflex 2 con Frame Warp, una tecnología para reducir aún más la latencia. La generación de fotogramas múltiples DLSS "aumenta los FPS mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado", explica…
por Benzo
Breves

No Man’s Sky será uno de los primeros juegos de realidad virtual con soporte para DLSS

Nvidia ha anunciado que los primeros juegos de realidad virtual o con soporte para esta tecnología que tendrán soporte para DLSS serán No Man’s Sky, Wrench y Into The Radius. Gracias a esta tecnología impulsada por la inteligencia artificial y presente en las tarjetas RTX con núcleos Tensor los mencionados títulos aumentarán tanto la calidad de imagen como la resolución del juego. Según Nvidia, “cuando juegas No Man’s Sky en modo VR, DLSS duplica el rendimiento con en el ajuste preestablecido de gráficos Ultra y mantiene 90 FPS en un Oculus Quest 2 con una GeForce RTX 3080”. La actualización…