La polvareda que ha levantado DLSS 5 y su implantación en los juegos aún no se ha disipado, y ha sido lo suficientemente importante como para que Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, se pronuncie al respecto. La mayor parte de la comunidad no pone en duda el avance tecnológico que supone el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce esta tecnología, pero en opinión de no pocos jugadores y algunos desarrolladores sus resultados alteran la dirección artística de los juegos y en ocasiones parece filtro de IA.
En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de DLSS 5 durante la GTC 2026, Jensen Huang restó importancia a las críticas hacia la nueva tecnología de Nvidia asegurando que que los jugadores "están completamente equivocados". El ejecutivo explica que DLSS 5 "combina el control de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con la IA generativa", y defiende que "no cambia el control artístico" debido a que en todo momento los desarrolladores pueden ajustar la IA generativa para adaptarla a su estilo artístico. Además, recuerda que la capacidad generativa está basada en la geometría del propio juego.
"No se trata de posprocesamiento, no es un posprocesamiento a nivel de fotograma, sino de un control generativo a nivel de geometría", dice Jensen Huang. El ejecutivo insiste en que "todo está bajo control directo" de los desarrolladores. "Esto es muy diferente de la IA generativa, es IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neuronal", añade el fundador de Nvidia.
Durante la presentación de DLSS 5, Nvidia comentó que esta tecnología proporciona a los desarrolladores el control sobre la intensidad, gradación de color y enmascaramiento para que puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras y mantener la estética de su juego. Bethesda Game Studios, uno de los primeros equipos en probar DLSS 5, defiende que su implantación en Starfield es una primera toma de contacto y que sus equipos siguen trabajando en ajustar la iluminación. "Todo estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores", dice el estudio en un tuit.
El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para el próximo otoño. Su renderizado neuronal trabajará junto a otras tecnologías impulsadas por la IA, incluyendo el escalado de resolución, la reconstrucción de rayos y la generación de fotogramas. Por ahora se desconoce qué tarjetas gráficas de Nvidia tendrán soporte para DLSS 5. Por lo pronto, la demo mostrada en la GTC 2026 usaba dos RTX 5090, una para renderizar el juego y otra para ejecutar el modelo de DLSS 5. La versión final estará optimizada para una única tarjeta. Para los desarrolladores, Nvidia dice que su integración es similar a la generación de fotogramas de DLSS.