Dynamic Multi Frame Generation es una tecnología que permite a los juegos con soporte para DLSS 4.5 ajustar el multiplicador de fotogramas generados para alcanzar la velocidad de fotogramas deseada por el jugador o la frecuencia de actualización de la pantalla. Nvidia asegura que de esta forma se logra "el equilibrio perfecto entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta". Esta función se puede activar manualmente en los juegos con soporte o ajustarla para que se ejecute en todos los títulos disponibles en la pestaña Gráficos > Configuración global de la aplicación de Nvidia.
La segunda novedad que llega hoy a DLSS 4.5 es Multi Frame Generation x5 y x6, que usa el modelo Transformer de segunda generación junto a otras mejoras de calidad de imagen para generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado de forma nativa. La tecnología de generación de fotogramas aumenta el tiempo de respuesta y siempre se usa junto a una herramienta que baja latencia, que en el caso de Nvidia es Reflex. La compañía asegura que la combinación de estas dos características "hace que DLSS 4.5 pueda generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta".
"El sistema se adapta en tiempo real monitoreando continuamente la diferencia entre el rendimiento de la tarjeta gráfica y la tasa de actualización máxima de tu pantalla", explica Nvidia sobre la generación dinámica de fotogramas múltiple. "En escenarios gráficos intensos, 'aumenta la velocidad' e incrementa la generación de fotogramas para reducir las caídas de rendimiento [...]. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo se aligera, reduce gradualmente el multiplicador para calcular solo lo necesario"
Independientemente de si es o no dinámica, usar la generación de fotogramas múltiples a partir de una tasa de fotogramas baja no es recomendable. Estas tecnologías consumen recursos y necesitan una cantidad mínima de fotogramas para poder hacer bien su trabajo. Esto es especialmente relevante en multiplicadores como x6, que están pensados para poder jugar en 4K y con trazado de rayos o path tracing a una cantidad de fotogramas alta. Sin embargo, todo queda en manos del jugador, que fácilmente puede activar o no estas herramientas y ajustarlas en función del rendimiento o la calidad visual deseada.
Entre los juegos que usarán DLSS 4.5 tenemos a 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020, Samson, Star Wars: Galactic Racer o Tides of Annihilation.
La generación de fotogramas múltiple y dinámica de DLSS 4.5 solo está disponible en las tarjetas RTX 50.Con la actualización de DLSS 4.5 las tarjetas gráficas RTX 50 pasan de un multiplicador de fotogramas máximo x4 a x6 y añaden la opción de dejar en manos del juego el multiplicador. DLSS 4 empezó generando un fotograma adicional por cada fotograma renderizado de forma nativa en enero de 2025, y ahora solo necesita un fotograma nativo para generar cinco.