“Nuestro objetivo es que los clientes encuentren juegos que comprar y jugar en Steam de la forma más clara y directa posible”, explica Valve. “Últimamente hemos observado que los desarrolladores incluyen más texto, logotipos de premios e incluso puntuaciones de reseñas en las imágenes de los recursos gráficos. [...] Por ejemplo, los propios logotipos de algunos juegos se han vuelto tan pequeños que los jugadores tienen dificultades para ver el nombre del juego. En otros casos, las imágenes de los recursos gráficos están tan recargadas con logotipos de premios y valoraciones que desconcentran y resultan difíciles de leer”.
Valve considera normal que los desarrolladores quieran informar a los jugadores sobre la calidad de sus juegos, pero recuerda que ya existen secciones en las fichas de Steam en las que se puede mostrar esa información. “El contenido de las cápsulas de recursos gráficos básicas en Steam se limita al material gráfico y el nombre del juego, así como cualquier subtítulo oficial”, dice la compañía. En la captura que tenéis a continuación Valve indica con varios ejemplos el texto, logotipos o puntuaciones que no se podrán a partir del 1 de septiembre.
Valve no prohíbe todo el texto en los recursos gráficos de Steam. Además del nombre del juego y su subtítulo, también se pueden usar ilustraciones para promocionar una actualización reciente, la llegada de contenido inédito o el debut de una nueva temporada. Eso sí, la compañía quiere que este material gráfico será temporal y su texto deberá ser localizado en los mismos idiomas en los que está disponible el juego. Los interesados encontrarán todas las nuevas normas con la documentación correspondiente en este enlace.
Esta no es la primera vez que Valve modifica o aclara las reglas sobre el uso de recursos gráficos en Steam. Desde 2016 la compañía insta a los desarrolladores a usar imágenes del juego en acción y evitar el empleo de arte conceptual o fotogramas de cinemáticas prerrenderizadas.