"Concord no tiene pase de batalla", dice Firewalk Studios en una sesión de preguntas y respuestas publicada en X. "Queríamos centrar nuestra atención en hacer de Concord una experiencia gratificante y sólida desde el primer día, en la que el simple hecho de jugar, subir de nivel la cuenta y los personajes y completar tareas, ofrezca recompensas significativas". Los jugadores que han participado en la beta ya han podido comprobar cómo funciona el sistema de progresión y cuáles serán las recompensas que entregará el juego.
Firewalk Studios asegura que cuando Concord esté disponible el 23 de agosto para PlayStation 5 y PC el título ofrecerá "cientos" de elementos para personalizar los Freegunner, nombre que reciben los personajes jugables. Todos estos objetos son cosméticos, se consiguen jugando, no conceden ninguna ventaja competitiva ni tienen efecto alguno en la jugabilidad. Hablamos de atuendos, accesorios, diseños de armas, amuletos para las armas, poses de victoria, derrota, animaciones... lo habitual en estos juegos.
Desde el primer día, Concord dispondrá de 12 mapas distintos, incluyendo los cinco que se pudieron probar en la beta, así como seis modos de juego y 16 Freegunners con variantes que se pueden desbloquear. Firewalk Studios asegura que "el lanzamiento solo es el comienzo". El equipo de desarrollo propiedad de PlayStation Studios entregará nuevos Freegunners, mapas, modos y más mediante las temporadas y actualizaciones "para todos los jugadores sin coste adicional". Próximamente se descubrirá la hoja de ruta poslanzamiento que seguirá el juego.
Concord es una de las apuestas de PlayStation Studios en el sector de los juegos como servicio. La anterior, Helldivers II, le salió muy bien y eso significa que el listón está alto.