Con el código fuente disponible los jugadores podrán crear mods para ambos juegos de forma mucho más sencilla y ambiciosa. “Además de la inclusión de un nuevo editor de mapas, estos archivos DLL [TiberianDawn.dll y RedAlert.dll] de código abierto deberían ayudar a los usuarios a diseñar mapas, crear unidades personalizadas, sustituir arte, modificar la lógica de juego y editar datos”, explica Jim Vessella, productor de Command and Conquer Remastered.
En Steam se usará Steam Workshop para la distribución de mapas y mods, que podrán ser directamente descargados desde el centro de la comunidad o utilizando los menús del juego. En la versión de Origin el proceso de descarga será el mismo, pero se tendrán que instalar los mods manualmente en sus respectivas carpetas fuera del juego. El código fuente de ambos Command and Conquer se liberará bajo la licencia GPL 3.0, así que será compatible con proyectos como CnCNet y Open RA.
“Nuestro objetivo era proporcionar el código fuente de una forma que resultara verdaderamente beneficiosa para la comunidad, y esperamos que esto pueda conseguir increíbles proyectos de la comunidad en los próximos años”, dice Vessella.
En su mensaje el productor de Command and Conquer Remastered Collection también ha dado una mala noticia: la jugabilidad por LAN ha sufrido el impacto de la COVID-19 y no estará disponible el día de lanzamiento “Entendemos que esta característica es vital, tanto como vía para jugar a los mods en el modo multijugador, como para servir como alternativa en caso de que los sistemas en línea no estén operativos”, comenta Vessella. “Nos fastidia que no haya podido llegar a tiempo, y sigue estando en la lista de prioridades para el futuro.