Cuando le preguntan a Nowakowski si la razón principal de apostar por Unreal Engine en lugar de seguir con REDengine fueron los problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077, responde con un "sí y no". El ejecutivo es consciente de que mucha gente cree que es así, pero asegura que "el problema con Cyberpunk no fue realmente el propio REDengine". Nowakowski dice que CD Projekt Red es una empresa de videojuegos, no una tecnológica. A pesar de que han usado su propio motor desde The Witcher 2 (2011), asegura que nunca se han cerrado a recurrir a otro entorno tecnológico que pudiera cubrir sus necesidades.
Entonces, ¿por qué cambiaron a Unreal Engine? "No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar REDengine y cambiar por completo a Unreal Engine 5 para los próximos proyectos", dice Nowakowski. "Fue el momento en el que echamos un primer vistazo a la demo de Matrix de Epic Games. En ese instante nos preguntamos: '¿Está Unreal Engine 5 listo para juegos como los que hacemos nosotros?'". Para entonces la respuesta era negativa, pero en CD Projekt Red llegaron a la conclusión de que podría funcionar si trabajaban junto a Epic Games para ajustar el motor a sus necesidades.
Demo tecnológica The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience mostrada en 2021.
A partir de ese momento, CD Projekt Red y Epic Games iniciaron una colaboración estratégica para añadir nuevas funciones a Unreal Engine. Además, la compañía polaca tiene la posibilidad de adaptar el motor a sus necesidades, de la misma forma que lo hacía con REDengine. Nowakowski dice creer que son el único equipo en el mundo más allá de Epic Games que tiene este nivel de acceso al motor gráfico. Gracias a esta alianza, CD Projekt Red no tiene que crear tecnología desde cero, sino que desarrollan pequeñas cosas que, según el ejecutivo, marcan la diferencia para la clase de juegos con los que trabajan.