Capcom usará la IA generativa para acelerar el desarrollo de sus juegos, pero no para crear recursos

Benzo
Capcom ha publicado el resumen de una sesión informativa para inversores, un encuentro durante el cual la compañía japonesa habló sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de juegos. La reunión tuvo lugar a finales de febrero, así que no es una respuesta a la reciente polémica con la presentación de DLSS 5, una tecnología de Nvidia que usó a Resident Evil Requiem para mostrar su modelo de renderizado neuronal en tiempo real. Todo el mundo ha visto la comparativa de Grace Ashcroft con o sin DLSS 5.

En el mencionado documento, Capcom asegura que planea "utilizar activamente" la IA generativa "para mejorar la eficiencia y la productividad del desarrollo de videojuegos", pero en ningún caso contempla usar en sus trabajos un recurso concebido con esta tecnología. Actualmente la compañía está probando diversas formas de emplear la IA generativa en sus departamentos, incluyendo los que se encargan de los gráficos, sonido y programación.

Se desconoce por ahora si Capcom usa una solución propia de IA generativa o ha llegado a un acuerdo con alguna gran tecnológica. El año pasado Kazuki Abe, director técnico de Capcom, dijo en una entrevista con Google Cloud Japan que la IA generativa podría ayudar a producir ideas, y comentó que los modelos de IA de Gemini eran capaces de ofrecer resultados de alta calidad en segundos. En su opinión, acelerar de esta forma la producción de un juego suponía "una ventaja muy importante" en una industria como la del videojuego.

La idea de economizar gracias a la IA generativa es una de las capacidades de esta tecnología que más valora Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de la saga Kingdom Come: Deliverance. A finales del año pasado Vávra defendió la IA generativa como una herramienta para ahorrar tiempo y dinero. "Si la IA puede ayudarme a crear un videojuego épico en un año con un equipo más pequeño [...] estoy totalmente a favor", dijo el desarrollador polaco en X. En su opinión, la IA generativa liberará a los artistas, guionistas, programadores y diseñadores de realizar tareas tediosas y aburridas.

Como dijo el propio Vávra, "la IA ha llegado para quedarse". La duda es cómo la emplearán los equipos de desarrollo. Si es una herramienta para acelerar o aumentar la productividad y ahorrar costes, será bienvenida para muchos. Por el contrario, a día de hoy no parece que la gran mayoría de los jugadores vayan aceptar un juego que sin previo avisa use recursos creados con IA generativa. Los ejemplos suelen ser señalados y el desarrollador toma medidas. El caso más reciente es el de Crimson Desert con unos elementos visuales decorativos en 2D.
Fuente: GameDeveloper