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por Benzo
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Australia Did It, un juego que mezcla tower defense y bullet hell, es la nueva propuesta del creador de Nuclear Throne

Rami Ismail, desarrollador de Nuclear Throne junto a Jan Willem Nijman, ha anunciado que tiene entre manos un nuevo proyecto llamado Australia Did It. En la concepción del título también participa el estudio Aesthetician Labs, mientras que el editor encargado de hacer llegar el juego a Steam a finales de año es Mystic Forge, una compañía de reciente creación. Australia Did It se ha presentado con un primer tráiler con gameplay y una descripción ambiciosa. Este título promete dar vida a un nuevo género llamado "Tactical Reverse Bullet Hell", que consiste en una mezcla de tower defense
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Take-Two estuvo cerca de rescatar a Perfect Dark, pero las negociaciones fracasaron

Si Jason Schreier saca un tercer libro posiblemente le dedicará un capítulo a la historia que hoy ha publicado en Bloomberg. Según explica este periodista, durante las últimas semanas ha existido la posibilidad de que Perfect Dark resucitase gracias a un nuevo socio editorial tras la cancelación por parte de Microsoft, pero las negociaciones no han llegado a buen puerto. El desarrollo de Perfect Dark se encontraba en manos de The Initiative, un estudio que cerró cuando Microsoft liquidó el juego, y Crystal Dynamics, un equipo propiedad de Embracer Group. Después de la cancelación…
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Tráiler de lanzamiento de Metal Eden, un FPS de ciencia ficción

Deep Silver ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Metal Eden para recordar que desde hoy se encuentra disponible este FPS de ciencia ficción desarrollado por Reikon Games, el equipo polaco responsable de Ruiner. El título llega a las tiendas con versión para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam. Quien quiera echarle un ojo lo puede hacer con una demo que incluye las dos primeras misiones y que se puede descargar desde las tres mencionadas plataformas. La historia de Metal Eden se ambienta en el futuro, cuando la humanidad se aventura a explorar las estrellas y para sobrevivir a…
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Capcom dice que el coste de jugar en PS5 es una barrera de entrada grande

Nikkei ha publicado hoy una entrevista realizada el pasado mayo a Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, donde le preguntaron sobre el lanzamiento de Monster Hunter Wilds. El ejecutivo se muestra contento con las ventas iniciales, pero cuando valora cómo seguir creciendo lamenta que el precio de PlayStation 5, su consola de referencia, junto al de la suscripción para el multijugador y el juego limitan el acceso, en particular al público más joven. Monster Hunter Wilds empezó vendiendo 10 millones de unidades, una cifra récord para Capcom que coincidió con el pronóstico interno de…
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Ubisoft celebra el 30 aniversario de Rayman recordando que tiene un nuevo proyecto en camino

El 1 de septiembre la franquicia Rayman cumple 30 años, y a pesar de que lleva más de una década sin lanzar una nueva entrega Ubisoft no ha podido conmemorarlo con el anuncio de un nuevo juego. De hecho, la compañía ha dejado la celebración de la efeméride en manos de la comunidad, que ha compartido en YouTube un showcase con un repaso a la historia de la saga. La aportación de Ubisoft se ha limitado a un mensaje del productor Loic Gounon para decir prácticamente lo mismo que comentó hace un año un portavoz del editor francés. "Un equipo con mucho talento de Ubisoft Montpellier y…
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Los lanzamientos de septiembre: Hollow Knight: Silksong, Cronos: The New Dawn, Silent Hill f y Borderlands 4

En septiembre no solo se ponen a la venta muchos juegos, sino que también llegan algunos de los más esperados, incluyendo Hollow Knight: Silksong. Quien prefiera supervivencia y terror puede echarle un vistazo a Cronos: The New Dawn, la nueva propuesta de Bloober Team, o Silent Hill f, una entrega ambientada en el Japón de los años 60, mientras que los disparos corren a cargo de Borderlands 4. También destacan las carreras de Sonic Racing: CrossWorlds, el auto-shooter de supervivencia Deep Rock Galactic: Survivor, la acción y supervivencia de Dying Light: The Beast o la versión…
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Borderlands 4 detalla el contenido endgame y la hoja de ruta poslanzamiento

Como ya deberían saber o como mínimo intuir los jugadores, el contenido de Borderlands 4 no terminará con la campaña ni con los datos que hay en el disco (o descarga). 2K y Gearbox Software han desmenuzado todo lo que pueden esperar los buscacámaras del endgame y la hoja de ruta poslanzamiento, que ofrecerá una mezcla de complementos de pago y gratuitos. "Borderlands 4 no termina cuando concluye la historia, ya que los jugadores podrán disfrutar de una experiencia completa de final de juego centrada en obtener el mejor botín posible en Kairos", dice Gearbox Software sobre el endgame.…
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Joe Musashi regresa con el lanzamiento de Shinobi: Art of Vengeance, un juego de plataformas y acción en 2D

Después de más de una década, la franquicia Shinobi vuelve a la vida con Shinobi: Art of Vengeance, un juego de plataformas y acción en 2D de desplazamiento lateral que desde hoy se encuentra disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam a cambio de 29,99 euros. Detrás de este título encontramos a Lizardcube, un estudio francés conocido por el desarrollo de Streets of Rage 4 y Wonder Boy: The Dragon's Trap. La apuesta de Sega por este equipo ha sido acertada si tenemos en cuenta que la nota media tanto en OpenCritic como en…
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Battlefield 6 detalla sus especificaciones finales y características para PC

Después de celebrar una beta y cuando queda poco más de un mes para su lanzamiento, Electronic Arts ya tiene claro las especificaciones mínimas, máximas y ultra de Battlefield 6 para PC. Además, han trascendido las características que presentará el juego en esta plataforma. Por otro lado, el editor ha detallado las posibilidades de Portal, una plataforma que permite usar la tecnología y contenido de Battlefield 6 para crear modos de juego. La versión de Battlefield 6 para PC luce gráficos 4K con una tasa de fotogramas ilimitada. Quien quiera ajustar su experiencia visual lo podrá…