El comunicado oficial se suma al que el día anterior hacía también el vicepresidente de tecnología de Warner Bros. reconociendo los problemas de algunos usuarios y detallando las particularidades que cabía esperar de los equipos que cumpliesen tan sólo los requisitos mínimos (al tiempo que se añadían menciones a las GPU de AMD a los mismos).
Las conversaciones originadas a partir de ese anuncio llevaron a muchos usuarios a interpretar los detalles técnicos y la recomendación de no cambiar manualmente los ficheros de configuración del juego (para eliminar la restricción a 30fps), como un intento de la distribuidora de paliar la responsabilidad en el problema del estudio contratado para el port a PCs con Windows. Con esta segunda acción, parece que se quiere despejar toda duda sobre su entrega a la resolución de la situación, y cabe destacar que en ambos textos se incluían enlaces a la página de devoluciones de Steam (aunque los compradores de la versión física tendrán probablemente menos opciones).
No tenía mal aspecto, pero...
El desarrollo de los acontecimientos en torno a Arkham Knight empieza a convertirse ya para prensa y jugadores en un reflejo de la complicada situación actual de las relaciones entre desarrolladores, sus clientes y el control de calidad realizado a sus productos: muchos recuerdan que el lanzamiento del juego se retrasó desde su fecha original en octubre del año pasado porque, en palabras del responsable de márketing del juego "si no damos más tiempo al equipo, lanzaríamos algo con lo que no estaríamos contentos y queremos acertar al 100%". Además de los problemas técnicos, hace pocos días sabíamos que la edición coleccionista que incluía una figura del Batmóvil había sido cancelada por la baja calidad de ésta, la "limitada" sería retrasada en Europa por problemas con el empaquetado y la guía oficial incluye una errata en el título del juego en el lomo.
A perro flaco...
Mientras muchas críticas recaen en el estudio encargado de portar el juego de Rocksteady a Windows, Iron Galaxy, cabe recordar que los usuarios de Mac y GNU/Linux esperan también su versión en otoño. El equipo escogido por la distribuidora en este caso es Feral Interactive, especialistas en conversiones a Mac de títulos de alto nivel y responsables de las versiones de Empire: Total War y XCOM en ambos sistemas.
Tocará ahora esperar esa actualización que solucione los problemas técnicos y, tal vez, el lanzamiento de alguna campaña para compensar a los early adopters. Os mantendremos informados.