La filosofía de Guild Wars 3: sin suscripción ni pay-to-win en un MMORPG que promete hacer evolucionar el género

Benzo
Colin Johanson, máximo responsable del equipo de desarrollo ArenaNet, ha hablado sobre la "filosofía central" que define su modo de crear juegos. En este caso se trata de Guild Wars 3, la nueva entrega del MMORPG de acción y aventura que fue presentada hace un par de semanas en el Summer Game Fest 2026. El estudio propiedad de NCsoft lanza varios compromisos, incluyendo un modelo sin cuota de suscripción ni elementos pay-to-win (pagar para ganar). Además, promete respetar el tiempo de los jugadores e innovar y evolucionar dentro del género de los MMORPG.

Que Guild Wars 3 adopte un modelo sin cuota de suscripción no sorprenderá a nadie. En 2005, cuando lo habitual entre los MMO era hacer pagar una mensualidad, Guild Wars apostó por liberar a los jugadores de esta carga y Guild Wars 2 siguió este mismo enfoque. ArenaNet asegura que elegir no tener cuota de suscripción aumenta la accesibilidad y el valor a largo plazo, una idea que hoy "sigue siendo tan importante como siempre". "Cuando se lance Guild Wars 3, los jugadores podrán, simplemente, comprarlo para jugar", dice Johanson. "No habrá cuota de suscripción". Sí que se ofrecerán expansiones más adelante.

El jefe de ArenaNet añade que prescindir de la cuota de suscripción "es muy importante porque le entrega el control a los jugadores". El objetivo es que los jugadores sientan que el tiempo que pasan en Guild Wars 3 es decisión suya. Johanson asegura que a día de hoy la cuota de suscripción tiene muchas formas, incluyendo el pase de batalla o temporada. Guild Wars 3 tampoco usará este modelo. "Cuando decimos que Guild Wars 3 no tendrá cuota de suscripción, nos referimos a que no tendrá cuotas de ningún tipo", dice el desarrollador. "Simplemente, compraréis el juego y podréis jugarlo cuando os venga en gana".

Respecto a las mecánicas pay-to-win, ArenaNet entiende que en Guild Wars 3 deben ofrecer a los jugadores la opción de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción visual, en servicios para las cuentas o en objetos que ayuden a ahorrar tiempo. "No obstante, no nos parece correcto que en un juego de Guild Wars los jugadores que gasten dinero tengan una ventaja injusta ante los jugadores que gasten tiempo", comenta Johanson .

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El tercer pilar de la filosofía de Guild Wars 3 es respetar el tiempo de los jugadores, que se traduce en ofrecer experiencias que garanticen que el tiempo que se invierte en el juego no se sienta desperdiciado. "Queremos que os sintáis bien con el tiempo que invertís, tanto si jugáis todos los días como si solo tenéis una hora o dos a la semana, o incluso si volvéis al juego después de un largo tiempo sin jugar", dice Johanson. ArenaNet no quiere que jugar sea como tener un segundo empleo, algo que pasaba en los MMO de hace unos años. Los detalles sobre cómo el juego y los sistemas de contenido han evolucionado se darán más adelante.

Por último tenemos el compromiso de ArenaNet de usar Guild Wars 3 para extender lo que ya han hecho sin perder la oportunidad de hacer que el género del MMO avance. Johanson promete un juego "totalmente diferente" a Guild Wars Reforged y Guild Wars 2. "Guild Wars 3 estará en el medio del espectro de los MMO [...]", dice el desarrollador. "A pesar de que encaja en la definición de MMORPG más que Guild Wars Reforged, no trata de replicar los pilares de juego a gran escala que tanto definen a Guild Wars 2". Johanson reconoce que los detalles que ofrece son vagos, pero recuerda que tienen tiempo para dar información.