@NosferatuX como vuelvas a poner OverWatch 2 te reporto y vas a ignorados.
Primer y último aviso(obviamente es una broma).
El caso de OverWatch 2 es además el ejemplo perfecto del greed que había en Activision con Kotick.
Blizzard no quería hacer un 2, quería que OverWatch fuese un único título y que se fuese actualizando. En Activision consideraron que no, que para volver a atraer a la gente que se había ido meterle el “2” al juego revitalizaría la saga. Además de añadir un modo PVE (que nadie pidió).
Todos sabemos cómo acabó eso, OW2 salió y parecía ir “bien” pero el interés por el juego bajó tan rápido como salió la segunda parte.
Baja calidad del servicio, balance terrible, sobre monetización, abandono de héroes y focus en modos que nadie pedía.
Además de ignorar sistemáticamente a la comunidad. Y para acabar ignorar ha dicha comunidad.
Blizzard pidió en su día realizar la Blizzcon, Activision preguntó si “eso da dinero”. La respuesta es que daba dinero pero tampoco una gran cantidad, pero que la idea de la Blizzcon era que sus jugadores tuvieran un lugar donde ir, sentirse comunicados y oídos, eso haría que el flujo de dinero llegase. El jugador contento es más propenso a gastar que uno que no lo está. La Blizzcon se canceló. Hasta este año. Esta información la tenéis de Morhaime creo que fue.
El resurgir de Blizzard, ha parte de sus demás franquicias, se ve y mucho en justo OverWatch.
Quitar ese “2” es una declaración de intenciones de “esto si es lo que queríamos”.
Como “anécdota”, Bungie tampoco quería sacar Destiny 2. Querían hacer exactamente el mismo planteamiento que Blizzard, un único juego que va creciendo y expandiendo. Activision negó esa visión y obligó a ese Destiny 2. Acabó con la fractura de Bungie con ellos, y bueno el desenlace a día de hoy… lo conocemos. Con Marathon y sus sub 3K (ahora mismo) de jugadores en PC (siendo esta la plataforma base con diferencia).