Serkenobi escribió:@Roujin Para ampliar el debate, comparto este análisis donde se expone otra visión diferente sobre la última reestructuración:
Lo he insertado en el minuto exacto, pero si se produjera algún fallo, es a partir del minuto 10:53.
No sé quién es el pipiolo este, pero he perdido 5 minutos de mi vida para que diga poco y mal dicho. "Es que están mezclando desarrolladores de videojuegos como si fueran ingenieros de software genéricos y eso es porque no tienen ni puta idea cómo funciona el desarrollo de videojuegos".

Me parece un poco la rehostia decir "joer es de tontos juntar a Bethesda y Obsidian porque los dos hacen RPGs" cuando literalmente uno de los mayores trabajos de Obsidian fue por encargo de Bethesda con una de sus IPs. "A quién se le ocurre integrar Turn10 en Playground" pues tú me dirás, si estamparon Forza Motorsport y se cepillaron a todo cristo dejando a lo más top, pues es normal que los pasen a Playground.
Y es que tampoco hay que irse tan lejos. Personalmente, trabajo en el mundo de la ingenería de software, y precisamente un ingeniero no tiene que ser, ni una persona creativa, ni un especialista en código. Un ingeniero lo que hace (o lo que debe saber hacer) es orquestar un proyecto y manejar la fuerza de trabajo, que es muy fácil ver cuándo alguien habla desde la barra del bar en temas de software sin tener ni pajolera idea de qué va la vaina.
Adicionalmente digo, que dentro de que el desarrollo de videojuegos es una labor creativa, hablamos de que de equipos de cientos de personas, como mucho un 5% van a tener el rol creativo: El resto son ingenieros y técnicos con mayor o menor nivel de especialización destinados a llevar a cabo la creación de lo que los game designers hacen. Así que me vais a perdonar, pero sí, el 95% restantes son intercambiables. Muy intercambiables.
Que tampoco hay que ser un lince, cojones. Los créditos de los juegos no son secretos. El personal de los estudios se mueve más que la compresa de una coja. Xbox está unificando tecnología bajo Unreal Engine y compartiendo recursos y personal entre estudios (también entre XGS, Bethesda y Activision), y esto no lo elucubro yo, lo han dicho ellos.