anibaltw escribió:All Might escribió:@anibaltw espero que seas modelo de portada de Vogue para que te parezca mal que haya más tipos de representación que no solo tías buenas.
Por que esto empieza a oler a incel que flipas.
Y al otro de 38 añitos, no se le puede pedir más al pobre.
Eso diselo a los que diseñaron los personajes de concord, no a mi
All Might escribió:anibaltw escribió:All Might escribió:@anibaltw espero que seas modelo de portada de Vogue para que te parezca mal que haya más tipos de representación que no solo tías buenas.
Por que esto empieza a oler a incel que flipas.
Y al otro de 38 añitos, no se le puede pedir más al pobre.
Eso diselo a los que diseñaron los personajes de concord, no a mi
Por que sabemos que Concord es la norma, verdad? Overwatch no existe? Horizon ? Gears ? Ghost of Yōtei ? The Last Of Us? Silent Hill ?
Lo dicho, que os tapeis un poco (mucho) con el movimiento incel, modelo de Vogue.
Y te lo digo a ti que es el que ha publicado la imbecilidad, haciendo intentar creer que un estudio está en peligro por no poner tías buenas.
anibaltw escribió:
deryck escribió:david14mh escribió:anibaltw escribió:No entiendo por que los cierran
Gente, es que es muy simple de entender. La imagen lo dice todo. Yo he sido muy critico con Xbox y claro que todo esto jode, porque queriamos que funcionara. Pero es que estos tres estudios han estado 8 años bajo el paraguas de Microsoft, y se les ha pagado de todo, han ampliado plantillas, presupuestos y demas. Solo han sacado 1 juego cada una y vaya juegos tan lamentables. En ninguna cabeza cabe que eso lo harian si no estuvieran bajo el presupuesto de una gigante como Xbox. De ser independientes esto no pasa, porque tendrian que hacer todo mas comercial y ajustar los presupuestos. Aqui se han reido de Xbox y hay un fallo enorme de gestion.
No puedes tener estudios 8 años sin hacer nada. Obsidian en ese tiempo te ha sacado 5 juegos, Playground otros tantos, machine el indiana... etc No tienen justificación alguna los que dicen que no hay que cerrar. Mucho han aguantado, que encima despues de la bromita del Hellblade 2 te querian sacar el 3. Y los siguientes como no venda son los de State of decay.
Desde que metes esos juegos en Game Pass esa imagen deja de importar un pimiento. Más que nada porque gran parte de los que lo han jugado lo han hecho a través del servicio.
DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
Hangla Mangla escribió:Con todo lo mal estudio, lo vagos, lo desagradecidos y lo wokes que son Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine, en este hilo nadie (o casi nadie) decía "hay que chaparlos" hasta que se rumoreó que XBOX decía que "hay que chaparlos". Ahora es "ya era hora".
Lo que sucede conviene, supongo.
xosgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
Y eso sin contar casos como el de Everwild. Que ese juego haya aguantado 7 (siete) añazos recibiendo el visto bueno de los jefes cuando en el momento de la cancelación no sabían ni cómo se va a jugar, es surrealista. Me parece mal mal, por no decir borchenoso.
Yo no digo que haya que cortar con toda libertad creativa, pero una cosa es dar libertad a un estudio para que entre proyectos top intente hacer algo nuevo, y otra cosa es darles cero indicaciones y dejar que se tiren toda una vida fumando duro, cobrando su nómina y dándote cualquier minucia cada 5 años por cumplir. Y que encima como supervisor te parezca cojonudo el resultado.
Porque aquí hay otro tema, a nadie en XBOX se le ha pasado por la cabeza exigirle a Ninja Theory que se ponga con otra IP distinta? Nadie le puede mandar a Double Fine que haga un Psychonauts, un Banjo, un Brutal Legend 2 y que deje la cerámica para otro momento? Como jefe no das ninguna directriz ni decides nada por encima de tus estudios? Qué entienden en XBOX por gestionar y coordinar estudios? Porque solo han hecho que decir sí a cualquier idea y poner dinero a mansalva. Es que no me extrañaría que Nadella no quiera jugarse un euro más hasta que XBOX no empiece a tomar las riendas de una vez.
deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.
Un claro ejemplo es el South of the Midnight
El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?
Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?
Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.
Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''
Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.
deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.
Un claro ejemplo es el South of the Midnight
El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?
Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?
Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.
Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''
Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.
Movember escribió:deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.
Un claro ejemplo es el South of the Midnight
El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?
Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?
Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.
Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''
Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.
Lo de medir el éxito de un juego por número de horas o de jugadores está bien para Xbox, se sacaron ellos esa métrica para no hablar de ventas pero en la realidad no dice nada. Digamos que SOM ha sido jugado por 10M de personas en gamepass, un auténtico éxito, pero ha atraído a usuarios nuevos al servicio? Si no es así ya te digo yo que para MS no es ningún éxito. Es ma éxito que un juego lo jueguen 2M de personas que han conseguido a atraer a 1M de nuevos suscriptores al servicio.
Lo otro son trampas de contabilidad de compañía.