XBOX Series X

    Editado por [erick]. Razón: offtopic / woke
    anibaltw escribió:
    All Might escribió:@anibaltw espero que seas modelo de portada de Vogue para que te parezca mal que haya más tipos de representación que no solo tías buenas.

    Por que esto empieza a oler a incel que flipas.

    Y al otro de 38 añitos, no se le puede pedir más al pobre.

    Eso diselo a los que diseñaron los personajes de concord, no a mi


    Por que sabemos que Concord es la norma, verdad? Overwatch no existe? Horizon ? Gears ? Ghost of Yōtei ? The Last Of Us? Silent Hill ?

    Lo dicho, que os tapeis un poco (mucho) con el movimiento incel, modelo de Vogue.

    Y te lo digo a ti que es el que ha publicado la imbecilidad, haciendo intentar creer que un estudio está en peligro por no poner tías buenas.
    All Might escribió:
    anibaltw escribió:
    All Might escribió:@anibaltw espero que seas modelo de portada de Vogue para que te parezca mal que haya más tipos de representación que no solo tías buenas.

    Por que esto empieza a oler a incel que flipas.

    Y al otro de 38 añitos, no se le puede pedir más al pobre.

    Eso diselo a los que diseñaron los personajes de concord, no a mi


    Por que sabemos que Concord es la norma, verdad? Overwatch no existe? Horizon ? Gears ? Ghost of Yōtei ? The Last Of Us? Silent Hill ?

    Lo dicho, que os tapeis un poco (mucho) con el movimiento incel, modelo de Vogue.

    Y te lo digo a ti que es el que ha publicado la imbecilidad, haciendo intentar creer que un estudio está en peligro por no poner tías buenas.

    Que pasa con esos juegos? estas intentando argumentar algo?
    anibaltw escribió:Imagen

    Dais puto asco con estos posts. Ahora resultará que el motivo por el que no vendan suficiente estos juegos es por no poner a una buenorra y no porque sean juegos mediocres. Otro enfermo a ignorados.

    Ahora resultará que el Heavenly Sword, una puta mierda de juego, vendió millones.
    El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

    Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

    Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

    Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
    @anibaltw Cuando lo pilles me avisas y seguimos.
    deryck escribió:
    david14mh escribió:
    anibaltw escribió:No entiendo por que los cierran

    Imagen

    Gente, es que es muy simple de entender. La imagen lo dice todo. Yo he sido muy critico con Xbox y claro que todo esto jode, porque queriamos que funcionara. Pero es que estos tres estudios han estado 8 años bajo el paraguas de Microsoft, y se les ha pagado de todo, han ampliado plantillas, presupuestos y demas. Solo han sacado 1 juego cada una y vaya juegos tan lamentables. En ninguna cabeza cabe que eso lo harian si no estuvieran bajo el presupuesto de una gigante como Xbox. De ser independientes esto no pasa, porque tendrian que hacer todo mas comercial y ajustar los presupuestos. Aqui se han reido de Xbox y hay un fallo enorme de gestion.

    No puedes tener estudios 8 años sin hacer nada. Obsidian en ese tiempo te ha sacado 5 juegos, Playground otros tantos, machine el indiana... etc No tienen justificación alguna los que dicen que no hay que cerrar. Mucho han aguantado, que encima despues de la bromita del Hellblade 2 te querian sacar el 3. Y los siguientes como no venda son los de State of decay.


    Desde que metes esos juegos en Game Pass esa imagen deja de importar un pimiento. Más que nada porque gran parte de los que lo han jugado lo han hecho a través del servicio.

    Como os gusta hablar sin argumentar nada

    Pico de jugadores dia 1 gamepass
    Si mencionamos el presupuesto aun daria mas verguenza

    Hades 2
    112,947
    Jurassic World Evolution 3
    21,387
    Dune: Awakening
    189,333
    Solarpunk
    10,192
    RV There Yet?
    100,002
    Expedition 33
    145,063
    The Alters
    18,120
    Sniper Elite: Resistance
    7,652
    WUCHANG
    131,518
    S.T.A.L.K.E.R. 2
    121,335
    Frostpunk 2
    35,533
    Manor Lords
    173,178
    Abyssus
    7,157
    Silksong
    587,150
    DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

    Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

    Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

    Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.

    Así es, con el 1 se pajeaban hilo_hellblade-senua-s-sacrifice_2030433_s150, con el nuevo Senua nada, ni rastro, ni hilo en el foro de xbox ni en el de ps5, el de pc mejor ni leerlo, si MS los independizan están muertos y encima son un estudio mucho mayor con los costes que conllevan. La única salida que veo es encontrar un comprador capaz de influir mucho en las masas a la de ya, si no, los propios trabajadores van a querer cierre e indemnizaciones.
    DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

    Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

    Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

    Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.

    Y eso sin contar casos como el de Everwild. Que ese juego haya aguantado 7 (siete) añazos recibiendo el visto bueno de los jefes cuando en el momento de la cancelación no sabían ni cómo se va a jugar, es surrealista. Me parece mal mal, por no decir borchenoso.

    Yo no digo que haya que cortar con toda libertad creativa, pero una cosa es dar libertad a un estudio para que entre proyectos top intente hacer algo nuevo, y otra cosa es darles cero indicaciones y dejar que se tiren toda una vida fumando duro, cobrando su nómina y dándote cualquier minucia cada 5 años por cumplir. Y que encima como supervisor te parezca cojonudo el resultado.

    Porque aquí hay otro tema, a nadie en XBOX se le ha pasado por la cabeza exigirle a Ninja Theory que se ponga con otra IP distinta? Nadie le puede mandar a Double Fine que haga un Psychonauts, un Banjo, un Brutal Legend 2 y que deje la cerámica para otro momento? Como jefe no das ninguna directriz ni decides nada por encima de tus estudios? Qué entienden en XBOX por gestionar y coordinar estudios? Porque solo han hecho que decir sí a cualquier idea y poner dinero a mansalva. Es que no me extrañaría que Nadella no quiera jugarse un euro más hasta que XBOX no empiece a tomar las riendas de una vez.
    Con todo lo mal estudio, lo vagos, lo desagradecidos y lo wokes que son Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine, en este hilo nadie (o casi nadie) decía "hay que chaparlos" hasta que se rumoreó que XBOX decía que "hay que chaparlos". Ahora es "ya era hora".

    Lo que sucede conviene, supongo.
    Hangla Mangla escribió:Con todo lo mal estudio, lo vagos, lo desagradecidos y lo wokes que son Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine, en este hilo nadie (o casi nadie) decía "hay que chaparlos" hasta que se rumoreó que XBOX decía que "hay que chaparlos". Ahora es "ya era hora".

    Lo que sucede conviene, supongo.

    Pues lo mismo que los que decían que los estudios de xbox no valian un duro, todos con notas penosas y ahora, que que pena que son juegos que han ganado premios y ahora de repente les interesa el Senua, no cuando se presentó, ahí no, ahora que lo van a independizar (días más tarde) quieren que NT lo compre playstation que les gusta el juego.

    Así, cambiando el relato cuando conviene
    Desde luego es curioso como la narrativa de algunos se va adaptando a los acontecimientos.
    Antes cuantos más estudios mejor, así se nutrirá gamepass de juegos, cada tres meses tendremos un juego de Micro en el servicio, hay que seguir comprando estudios.
    Ahora, pues el que no trabaje que lo cierren, que se queden solo con los que nos den triples A, los juegos más largos de desarrollar.
    El cierre de estudios jamás puede ser algo que celebrar, desde el punto de vista egoísta son menos estudios desarrollando juegos para que yo los juegue.
    La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.

    Un claro ejemplo es el South of the Midnight

    El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
    https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?

    Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
    https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?

    Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.

    Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''

    Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.
    xosgar escribió:
    DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

    Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

    Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

    Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.

    Y eso sin contar casos como el de Everwild. Que ese juego haya aguantado 7 (siete) añazos recibiendo el visto bueno de los jefes cuando en el momento de la cancelación no sabían ni cómo se va a jugar, es surrealista. Me parece mal mal, por no decir borchenoso.

    Yo no digo que haya que cortar con toda libertad creativa, pero una cosa es dar libertad a un estudio para que entre proyectos top intente hacer algo nuevo, y otra cosa es darles cero indicaciones y dejar que se tiren toda una vida fumando duro, cobrando su nómina y dándote cualquier minucia cada 5 años por cumplir. Y que encima como supervisor te parezca cojonudo el resultado.

    Porque aquí hay otro tema, a nadie en XBOX se le ha pasado por la cabeza exigirle a Ninja Theory que se ponga con otra IP distinta? Nadie le puede mandar a Double Fine que haga un Psychonauts, un Banjo, un Brutal Legend 2 y que deje la cerámica para otro momento? Como jefe no das ninguna directriz ni decides nada por encima de tus estudios? Qué entienden en XBOX por gestionar y coordinar estudios? Porque solo han hecho que decir sí a cualquier idea y poner dinero a mansalva. Es que no me extrañaría que Nadella no quiera jugarse un euro más hasta que XBOX no empiece a tomar las riendas de una vez.

    Yo creo que como todo estaba destinado a alimentar el Game Pass no les preocupaba demasiado que tipo de contenido iba a llegar. El objetivo era que llegaran juegos porque, más allá de Forza, Halo y Gears, XBOX en la generación de ONE apenas tenían títulos propios.

    Realmente, ¿qué estudios han cambiado de rumbo tras ser adquiridos por XBOX? Bethesda y ABK siguen actuando como cuando eran independientes y los más pequeños han hecho algo muy similar a lo que hacían antes con más presupuesto.

    Construir desde cero un estudio AAA es muy complicado. El mayor fracaso de XBOX esta generación y del que se habla poco es el cierre de The Initiative.
    deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.

    Un claro ejemplo es el South of the Midnight

    El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
    https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?

    Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
    https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?

    Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.

    Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''

    Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.

    Lo de medir el éxito de un juego por número de horas o de jugadores está bien para Xbox, se sacaron ellos esa métrica para no hablar de ventas pero en la realidad no dice nada. Digamos que SOM ha sido jugado por 10M de personas en gamepass, un auténtico éxito, pero ha atraído a usuarios nuevos al servicio? Si no es así ya te digo yo que para MS no es ningún éxito. Es ma éxito que un juego lo jueguen 2M de personas que han conseguido a atraer a 1M de nuevos suscriptores al servicio.
    Lo otro son trampas de contabilidad de compañía.
    @Hangla Mangla no es un "ya era hora" en el sentido de que ahora resulta que todos llevasen años deseando su cierre. La opinión general que veo es que, si según Asha sí o sí toca chapar estudios (o que se independicen, o que les peguen un tirón de orejas, no necesariamente cerrar) está bastante claro quiénes son los mayores candidatos o por qué. Si por nosotros fuera, que se queden con todos ellos y abran 20 estudios más, pero la realidad es que por lo visto no están para gastar en más estudios y toca recortar por ahí también. En el hilo, a priori, solo se está comentando por qué suenan fuerte justo esos tres.

    E insisto, independientemente de quien haya hecho el vago y chupado del bote, aquí el primer responsable es XBOX que no le ha cantado las cuarenta a nadie en ningún momento sino al contrario, ha aplaudido hasta el proyecto más embarrado sin poner un pero. Si ellos no marcan el camino ni tienen la última palabra sobre lo que va a hacer o no cada estudio, estamos apañados. Y eso no está reñido con la libertad creativa. Se trata de dejar clara la jerarquía y ponerle vallas al campo. Lo de que habrá menos juegos en el GP, XBOX dejará de hacer AA, no habrá nuevas IPs, etc. son deducciones leídas aquí, pura hipótesis. Según el comunicado, la idea es, insisto, reforzar las IPs tochas, crear otras nuevas y tal, pero haciendo las cosas con cabeza.
    @anibaltw qué tal te lo estás pasando ?

    Sony, woke...

    Para.
    @Movember desde luego tienes razón. Está claro que nutrir juegos Indies, A o hasta AA para GamePass por parte de los estudios de Xbox hace aguas y es un fracaso de gestión. Pero están después los que gritaban a los cuatro vientos lo malo que eran esos juegos y ahora son los mejores del 2025/2026, los que decían que había que cerrar el grifo a todo lo que huela a pérdidas pero por lo que sea el GP ni se toca, en realidad aún se intentó exprimir aun más, están los del error de ABK y casi de Bethesda, y resulta que son los que tiran del carro.

    Si caca hay para todos, os quejáis de lo mismo que hacéis.
    Cómo para ponerse medallas unos y otros. A ver si entendéis que criticar todos los días cualquier cosa, y repetirlo hasta la saciedad también te hace hater/fanboy.

    Por cierto, espectacular el departamento de comunicación de Xbox, lo deben llevar los hijos tontos de algún alto cargo. Vaya tela.

    Un saludo.
    Lo que es más que obvio es que toda la industria esta en una gran crisis y todos las compañías están continuamente dando palos de ciego para intentar sujetarse sin encontrar donde hacerlo

    Sobre el papel y en cuanto a números los tres estudios no dan, pero ni ellos ni otros tantos. Seguramente Id Software o Bungie estén actualmente en la misma situación por ejemplo y el problema no es de los estudios es de una industria y unos conglomerados que estan pidiendo unas rentabilidades y beneficios que no son posibles actualmente practicamente para ningun juego.

    Un ejemplo muy claro es Toy for bob, te hacen un nuevo Crash que es la ostia y que en cuanto a numeros no estan nada mal para dicho juego. Resulta que estos no dan para porque no son suficientes y estan apunto de chapar. Ahora ellos solos sin estar dentro de una gran empresa resulta que les va ser suficiente con un nuevo Spyro que venda más o menos lo mismo que el anterior Crash asique... ¿el problema es el estudio y los juegos que lanza o las espectativas y numeros que se les exigen?
    @Shiro_himura por poner un ejemplo, lo de chapar Vicarious Visions para meterlos de apoyo en Diablo IV, como recompensa por hacer el primer THPS top en décadas y resucitar las trilogías de Crash y Spyro con gran atino, fue un golpe bajo. En una industria más sana esos tres golazos hubieran hecho de VV un estudio más relevante todavía. Totalmente de acuerdo con lo que comentas. Ahora tienen tres pedazo de IPs que o se las das a uno de los pocos otros estudios dignos de sacarle partido (p. ej. Toys for Bob) o te toca enterrarlas otros 10 años más. Justo lo contrario de lo que ahora busca Asha en principio.
    deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.

    Un claro ejemplo es el South of the Midnight

    El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
    https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?

    Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
    https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?

    Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.

    Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''

    Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.


    vamos que todos exitos y lo cierran por que odian los exitos
    Movember escribió:
    deryck escribió:La gente que valora el éxito de un juego por las ventas de Steam estando esos juegos incluidos en el GamePass de salida me parece ridícula de la cabeza a los pies.

    Un claro ejemplo es el South of the Midnight

    El juego llegó a superar el millón de jugadores en menos de un mes:
    https://www.vgchartz.com/article/464603/south-of-midnight-tops-1-million-players-in-less-than-a-month/?

    Además, fue uno de los juegos más populares del servicio en 2025:
    https://www.trueachievements.com/news/south-of-midnight-xbox-game-pass-player-count?

    Por si fuera poco, el porcentaje de jugadores que se han pasado el juego está por encima de la media de lo que se puede encontrar en los juegos que se incluyen en el Game Pass.

    Por si no fuera suficiente, el propio director del juego comentó lo siguiente: ''El propio Provost explicó que el papel de Compulsion dentro de Xbox no era crear superventas tipo Call of Duty, sino aportar juegos distintivos y dirigidos a audiencias concretas.''

    Y quien busque información del Hellblade 2 o Keeper podrá ver también datos que van en la misma dirección. Pudiendo comprar un juego a precio de salida o jugarlo en Gamepass de salida por lo que cuesta la suscripción, pues obviamente la gran mayoría va a decidir hacerlo a través del Game Pass.

    Lo de medir el éxito de un juego por número de horas o de jugadores está bien para Xbox, se sacaron ellos esa métrica para no hablar de ventas pero en la realidad no dice nada. Digamos que SOM ha sido jugado por 10M de personas en gamepass, un auténtico éxito, pero ha atraído a usuarios nuevos al servicio? Si no es así ya te digo yo que para MS no es ningún éxito. Es ma éxito que un juego lo jueguen 2M de personas que han conseguido a atraer a 1M de nuevos suscriptores al servicio.
    Lo otro son trampas de contabilidad de compañía.


    Claro, aquí faltan los datos completos para poder dar una valoración correcta.

    Pero del mismo modo que los jugadores totales no es indicativo de nada, aún habiendolo jugado más de un millón de personas en menos de un mes, tampoco lo puede ser las ventas de Steam porque, por obviedad, la mayoría de los interesados habrá optado por jugarlo en Game Pass.

    A mi el número de jugadores también me parece un dato importante, especialmente para aquellos que dicen que son juegos que no ha jugado nadie porque patata. En el South of Midnight más de 1 millón en menos de un mes y con un porcentaje de jugadores que se han pasado el juego superior a la media, lo que indica que el juego sí ha interesa y además, ha gustado. Al final los que vienen a dar lecciones son los que menos juegan.

    Y otra cosa que pienso, es que tanto para el éxito del Hardware como de un servicio como el GamePass, el éxito del mismo no te lo puede generar un único juego. Tiene que ser la cantidad y la constancia la que hagan que tus productos triunfen. Un South of Midnight o la exclusividad del Gears por sí solos no va a ser que tus productos sean los número 1 en ventas.
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