Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
DarkSouls_Fan escribió:Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
Evades la pregunta. Si un estudio tiene presupuesto y tiempo de desarrollo no es responsable de como salga su juego?
Microsoft jamás pensó que venderían como el CoD, lo estás llevando al extremo y es absurdo. Igual que Sony no invierte en Saros pensando que venderá como el God Of War. Hay un abismo entre vender como el CoD y estar cinco años haciendo un juego que ni siquiera se juega en el Game Pass.
anibaltw escribió:Noob_Saibot escribió:DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
Eran rentables por que eran 20 trabajadores maximo, si ahora son 80 y te siguen haciendo lo mismo, algo falla
brujaxzgz escribió:Van a cambiar el modelo de negocio. Por lo poco que sabemos de su estrategia. Antes la idea era rellenar el gamepass con variedad de juegos de distinto tipo. Ahora parece ser que la idea va a ser coger a los juegos con más renombre y tratar de hacerlos más rápidos y por ende más baratos porque hay que pagar menos dinero en sueldos. Hay que reconocer que el mundo de los videojuegos está sobrepetado. Hay tantos juegos y tan poco tiempo que muchos buenos juegos son ignorados y la mayoría de la gente va de saga en saga: Halo, Gears, Fable y Forza. Una pena porque las nuevas ip era lo que más gracia me hacía pero también lo más arriesgado. Para hacer esto no necesitan tantos estudios, o reconvertirlos en estudios de apoyo. Y lo del gamepass con juegos día uno no tiene cabida, así que o lo quitan o lo ponen como algo aparte a precio prohibitivo.
Noob_Saibot escribió:anibaltw escribió:Noob_Saibot escribió:El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
Eran rentables por que eran 20 trabajadores maximo, si ahora son 80 y te siguen haciendo lo mismo, algo falla
Claro que algo falla, Microsoft falla. Si eso pasara con un estudio concreto, pues a lo mejor te lo podría comprar. Pero si pasa con ocho estudios, entonces a quienes habrá que señalar es a los responsables de Microsoft/Xbox Game Studios durante los últimos años.
Shaidar escribió:Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
NosferatuX escribió:@anibaltw 4 de hecho, a Spencer y Bond se han sumado Craig Duncan y otra tia que era responsable de personal.
El que piense que aqui los trajeados se libran no se ha enterado bien, o esta leyendo las paginas inadecuadas de noticias.
Y si, si a un estudio le das 7 años de libertad y te crea 2 juegos de Nintendo DS lo logico es mandarlos al carrer, pero es que encima uno salio en 2025 y otro en 2026, osea, desde 2019 han estado haciendo 2 putas mierdas qu ehan tardado 6-7 años respectivamente en salir.
Es que es una broma, una puta broma de mal gusto.
antoito2002 escribió:Shaidar escribió:Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
Talentazo un 81 en metacritic por debajo de marathon y muchísimos otros juegos con trabajadores bastantes peor pagados. Y este es el que mejor nota tiene de los que se independizan que no despedidos
Hangla Mangla escribió:antoito2002 escribió:Shaidar escribió:Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
Talentazo un 81 en metacritic por debajo de marathon y muchísimos otros juegos con trabajadores bastantes peor pagados. Y este es el que mejor nota tiene de los que se independizan que no despedidos
¿Pero eso no era por que la prensa castigaba a los juegos de XBOX?
Y ahora ya en serio, por que igual sí (la anterior obviamente no lo era, que es mejor aclararlo todo), ¿se saben los sueldos de los desarrolladores de los estudios que chapan? Por esa seguridad en que los que han hecho Marathon y “otros juegos” cobraban menos,
Bilintx escribió:NosferatuX escribió:@anibaltw 4 de hecho, a Spencer y Bond se han sumado Craig Duncan y otra tia que era responsable de personal.
El que piense que aqui los trajeados se libran no se ha enterado bien, o esta leyendo las paginas inadecuadas de noticias.
Y si, si a un estudio le das 7 años de libertad y te crea 2 juegos de Nintendo DS lo logico es mandarlos al carrer, pero es que encima uno salio en 2025 y otro en 2026, osea, desde 2019 han estado haciendo 2 putas mierdas qu ehan tardado 6-7 años respectivamente en salir.
Es que es una broma, una puta broma de mal gusto.
Si hablas de Double Fine, el 2021 sacaron Psychonauts, y ahora mismo están con otro proyecto mayor.
El keepeer y el kiln son proyectos menores que sacan de mientras.
DF siempre ha trabajado así, y es algo que se sabía antes de la compra.
Milik escribió:Pues me he visto todo el video del SoD3.
Al principio me dejó algo frio, pero a medida que avanza el gameplay se juntan unas hordas de cuidado, es más, me resulta hasta demasiado dificil para jugarlo en single y más si el que lo juega tiene munición infinita como parece.
Graficamente, animaciones, gameplay, etc es un buen upgrade respecto al 2 y si me dijeran que sale este mismo año me lo creo, pero no llega a sorprender. En el lado "negativo" le veo demasiado continuista, no he visto mecánicas nuevas incluso parece que le han quitado alguna como la parte de roleo (ir subiendo el nivel de tu personaje), tb me esperaba más variada en las poblaciones, no casas o tiendas que parezcan muy parecidas unas a otras, es necesario que hayan más edificaciones únicas tipo cines, comisarias, etc.
Para ser una Alpha, pues se ve muy pulida, pero le falta algo para que se asemeje al metraje fake de The Day Before, que es como creía que se vería este SoD3
en un momento en el que no hay stock de xbox ni en la tienda oficial, un juego que casi todo el mundo jugará en game pass y renunciando a los millones de ventas que tendría en ps5 cuyo parque de consolas se acerca a los 100 millones. Gears of War es una saga que me encanta pero que al perder a sus creadores originales bajó bastante de nivel y está un poco olvidada, no tanto como Resistance o Killzone pero que ya no tiene el tirón de antaño debido a una flojas secuelas aunque gracias al lanzamiento del primero en ps5 había despegado de nuevo. Yo por ejemplo lo compré en ps5 aún teniéndolo en xbox y mucha gente que no había jugado nunca descubrió la saga e iba a comprar el E-Day muy probablemente. Reivax2 escribió:Se que ahora hay muchos más problemas que esto, pero de verdad... a que iluminado se le ocurrió la idea de joder todas las caratulas con la gilipollez de "disco del juego"![]()
Santi RC escribió:A mí lo que me impresiona es la cantidad de gente que sabe gestionar empresas millonarias. Es que hasta parece fácil, pero luego preguntas que empresa millonaria tienen y la verdad es que nadie tiene ninguna. Es todo muy confuso.
yamauchi escribió:Santi RC escribió:A mí lo que me impresiona es la cantidad de gente que sabe gestionar empresas millonarias. Es que hasta parece fácil, pero luego preguntas que empresa millonaria tienen y la verdad es que nadie tiene ninguna. Es todo muy confuso.
Curioso eh?, yo también me he percatado...En este hilo y en el de portada.. Y además me ha parecido curiosa la cantidad de gente que no había visto nunca en el hilo y ha aparecido subitamente después de las ultimas noticias...🤔
Movember escribió:Sobre lo que se ha visto de SoD3 los vídeos que hay en YouTube de gente que está en la Alpha y andan probándolo y los miembros del consejo hablan de que UL se está centrando en sacar un juego muy pulido y con una base sólida y que luego irán añadiendo cosas pero una vez el juego esté ya lanzado. Otra cosa que no se ve en el vídeo es y que se ha hablado sobre ello es que los personajes ahora no serán simples NPC, se ha comentado que van a profundizar en el transfondo de cada uno de ellos
Paposi escribió:Viendo el panorama parece que Asha no sabe tanto como pensaba. Sin tener idea de videojuegos es cierto que ha sabido estudiar la situación actual y mejorarla leyendo lo que pedían los usuarios y quien sabe si pidiendo consejo a la IA que tanto le mola. Sus primeras medidas son escribir por twitter todo lo que los usuarios quieren oir, esto no es malo si luego cumple.
Lee que los usuarios se han quejado del precio del game pass: Lo baja pero a costa de no dejarlo al precio anterior y quitando los próximos Call of duty. Podría ser mejor pero es una medida positiva dentro de lo malo. Pero alguien con idea de videojuegos habría bajado el precio quitando chorradas como el Fortnite y alguna cosa más antes que los CoD si bien a nivel económico no sería tan rentable.
Después ve que los usuarios piden la vuelta de juegos exclusivos, cosa lógica y que alguien que sea de videojuegos sabría cómo y cuando aplicar, pero aquí es donde empieza a cagarla: No se le ocurre otra cosa que hacer exclusivo en consolas el Gears of War: E Day que ha costado 400 millones de dólares y que sale en octubre cuando quedará poco más de un mes para GTA VIen un momento en el que no hay stock de xbox ni en la tienda oficial, un juego que casi todo el mundo jugará en game pass y renunciando a los millones de ventas que tendría en ps5 cuyo parque de consolas se acerca a los 100 millones. Gears of War es una saga que me encanta pero que al perder a sus creadores originales bajó bastante de nivel y está un poco olvidada, no tanto como Resistance o Killzone pero que ya no tiene el tirón de antaño debido a una flojas secuelas aunque gracias al lanzamiento del primero en ps5 había despegado de nuevo. Yo por ejemplo lo compré en ps5 aún teniéndolo en xbox y mucha gente que no había jugado nunca descubrió la saga e iba a comprar el E-Day muy probablemente.
Alguien más inteligente habría dejado E-Day multiplataforma porque en xbox y pc las ventas serán muy bajas debido al game pass y con ps5 habría sacado una buena tajada para recuperar esos 400 millones, por no hablar del coste de haber desarrollado la versión de ps5 y que ahora está tirado a la basura a menos que en un futuro rectifiquen. Y como exclusivo habría empezado con el Fable que sale mucho más tarde, es un juego que atrae a más público en general por su mundo abierto y de aquí a febrero Xbox podría recuperar stock para vender consolas.
Y por otro lado para fortalecer los exclusivos lo primero es fortalecer tus estudios exclusivos, no ponerse a cerrarlos y despedir a diestro y siniestro. Pero esta mujer lo que hace es decir lo que los fans quieren oír sin tener idea real de cómo piensan los jugadores.
Santi RC escribió:A mí lo que me impresiona es la cantidad de gente que sabe gestionar empresas millonarias. Es que hasta parece fácil, pero luego preguntas que empresa millonaria tienen y la verdad es que nadie tiene ninguna. Es todo muy confuso.
yamauchi escribió:Santi RC escribió:A mí lo que me impresiona es la cantidad de gente que sabe gestionar empresas millonarias. Es que hasta parece fácil, pero luego preguntas que empresa millonaria tienen y la verdad es que nadie tiene ninguna. Es todo muy confuso.
Curioso eh?, yo también me he percatado...En este hilo y en el de portada.. Y además me ha parecido curiosa la cantidad de gente que no había visto nunca en el hilo y ha aparecido subitamente después de las ultimas noticias...🤔
soyun escribió:yamauchi escribió:Santi RC escribió:A mí lo que me impresiona es la cantidad de gente que sabe gestionar empresas millonarias. Es que hasta parece fácil, pero luego preguntas que empresa millonaria tienen y la verdad es que nadie tiene ninguna. Es todo muy confuso.
Curioso eh?, yo también me he percatado...En este hilo y en el de portada.. Y además me ha parecido curiosa la cantidad de gente que no había visto nunca en el hilo y ha aparecido subitamente después de las ultimas noticias...🤔
La ofensiva desde que se anunció la exclusividad del Gears está siendo brutal. Ha escocido mucho.
canary8 escribió:Entonces,que yo me entere: Ahora sí que van a ser todos exclusivos no? Los juegos de estudios propios quiero decir...
Y el GP sigue siendo la ostia (que lo es) aunque no tenga el Dutty y lo suban de precio (que lo subirán algo más y lo entiendo)?
Y la consola se va a poder conseguir en tienda más sencillo?
Y sacarán los juegos en formato físico?
Digo por eso de querer volver a ser la de 360...
Que ojala todo sea así...
NosferatuX escribió:Todos no, los multijugador no (como State of Decay 3) pero tiene pinta de que (casi) todos los single player los van a hacer exclusivos.
Y digo casi, porque no veo a Doom tras 3 entregas y DLCs, volverse exclusivo, pero quien sabe.
antoito2002 escribió:canary8 escribió:Entonces,que yo me entere: Ahora sí que van a ser todos exclusivos no? Los juegos de estudios propios quiero decir...
Y el GP sigue siendo la ostia (que lo es) aunque no tenga el Dutty y lo suban de precio (que lo subirán algo más y lo entiendo)?
Y la consola se va a poder conseguir en tienda más sencillo?
Y sacarán los juegos en formato físico?
Digo por eso de querer volver a ser la de 360...
Que ojala todo sea así...
Entonces playstation no saca mas en pc? No saca mas GaaS? La subida de precios para rentabilidad lo sembrado prometida a los inversores esta ya ejecutada? Es importante que me entere de la estrategia por saber si vuelven a ps4... ojalá sea así
Reivax2 escribió:Se que ahora hay muchos más problemas que esto, pero de verdad... a que iluminado se le ocurrió la idea de joder todas las caratulas con la gilipollez de "disco del juego"![]()
2005 – Psychonauts
Equipo: ~30 personas.
Rendimiento: Fue un fracaso inicial en su lanzamiento físico, pero años más tarde se convirtió en un éxito de culto absoluto con millones de copias vendidas en Steam.
2009 – Brütal Legend
Equipo: ~65 personas
Rendimiento: Casi arruina al estudio debido a su altísimo coste de desarrollo y problemas legales con la distribuidora.
2010 – Costume Quest
Equipo: ~12 personas.
Rendimiento: Resultó bastante rentable. Fue el primer experimento real de Schafer dividiendo el estudio en "micro-equipos".
2011 – Stacking / Iron Brigade
Equipo: ~15 personas asignadas por proyecto.
Rendimiento: Tuvieron ventas moderadas, pero al ser juegos digitales pequeños cubrieron los costes de sobra.
2013 – The Cave
Equipo: ~25 personas.
Rendimiento: Publicado bajo el sello de SEGA, se quedó en unas ventas muy discretas.
2014 – Broken Age
Equipo: ~40 personas.
Rendimiento: Hito histórico en Kickstarter, donde lograron recaudar más de 3.4 millones de dólares gracias a la comunidad.
2015 – Massive Chalice
Equipo: ~15 personas.
Rendimiento: Un juego de estrategia táctica muy de nicho que también se financió con micromecenazgo.
2016 – Headlander
Equipo: ~20 personas.
Rendimiento: Tuvo una recepción simpática pero pasó muy desapercibido comercialmente.
Son adquiridos por Microsoft
2021 – Psychonauts 2
Equipo: 60-70 personas (reagrupando a casi todo el núcleo principal).
Rendimiento: Un éxito rotundo con más de 1.7 millones de copias vendidas, convirtiéndose oficialmente en el juego más vendido de la historia del estudio, además de sumar millones de jugadores en Game Pass.
2025 – Keeper
Equipo: ~20 personas.
Rendimiento: Proyecto experimental a menor escala bajo el paraguas de Microsoft. Su impacto comercial ha sido muy bajo.
2026 – Kiln
Equipo: ~25 personas.
Rendimiento: Lanzado en abril de este año. Una propuesta multijugador competitiva muy peculiar que, de momento, ha tenido poca repercusión.
antoito2002 escribió:canary8 escribió:Entonces,que yo me entere: Ahora sí que van a ser todos exclusivos no? Los juegos de estudios propios quiero decir...
Y el GP sigue siendo la ostia (que lo es) aunque no tenga el Dutty y lo suban de precio (que lo subirán algo más y lo entiendo)?
Y la consola se va a poder conseguir en tienda más sencillo?
Y sacarán los juegos en formato físico?
Digo por eso de querer volver a ser la de 360...
Que ojala todo sea así...
Entonces playstation no saca mas en pc? No saca mas GaaS? La subida de precios para rentabilidad lo sembrado prometida a los inversores esta ya ejecutada? Es importante que me entere de la estrategia por saber si vuelven a ps4... ojalá sea así
canary8 escribió:Pues parece ser que no van a sacar los single players en pc y espero que sea así
De todas formas,en que parte de mi mensaje nombro play station?
Creo,por tu forma de contestar varias veces que te crees que si alguien critica lo que hace la marca Xbox, es porque quiere que le vaya mal o que es un fanático sin sentido crítico de las demás...
Mi pregunta para ti es: Como crees que va la marca? Que te parece cuando se compraron estudios vendiendo que las franquicias propias serían exclusivas? Y que te parece que luego no lo fueran?
Y el "caso a caso" de ahora?
Y que no se pueda conseguir la consola en tiendas fácilmente?
Y que presenten el Senua y ahora ya no sabemos si sale,si cierran NT o que?
Y el precio y la condiciones del GP de antes y su deriva hasta ahora?
Y que los juegos salgan en PC?
Y que juegos como Avowed,el de Compulsión, Hi-fi rush o Hellblade 2 no salieran en formato físico?
Porque ya te digo yo ( que veo que te interesa mucho la opinión sobre las otras compañías si alguien opina sobre Xbox) que a mí los Gaas de Ps5 me dan asco, y que me cago en sus muertos por los estudios que han cerrado, y que es de HDP sacar las consolas sin lector,buscando engancharte al formato físico.
Nintendo? Últimos años de switch que son una m...las GKC vergonzoso no,lo siguiente. Unos eventos los último años que dan asco y pena, parecido a los de Sony,igual.
Y aún así,teniendo Xbox todo para arrasar...ni las miras de lejos.
Pero la culpa es de la prensa comprada,claro...
Ahora a ver qué opinas de lo que te he preguntado de Xbox...