Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
DarkSouls_Fan escribió:Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
Evades la pregunta. Si un estudio tiene presupuesto y tiempo de desarrollo no es responsable de como salga su juego?
Microsoft jamás pensó que venderían como el CoD, lo estás llevando al extremo y es absurdo. Igual que Sony no invierte en Saros pensando que venderá como el God Of War. Hay un abismo entre vender como el CoD y estar cinco años haciendo un juego que ni siquiera se juega en el Game Pass.
anibaltw escribió:Noob_Saibot escribió:DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
Eran rentables por que eran 20 trabajadores maximo, si ahora son 80 y te siguen haciendo lo mismo, algo falla
brujaxzgz escribió:Van a cambiar el modelo de negocio. Por lo poco que sabemos de su estrategia. Antes la idea era rellenar el gamepass con variedad de juegos de distinto tipo. Ahora parece ser que la idea va a ser coger a los juegos con más renombre y tratar de hacerlos más rápidos y por ende más baratos porque hay que pagar menos dinero en sueldos. Hay que reconocer que el mundo de los videojuegos está sobrepetado. Hay tantos juegos y tan poco tiempo que muchos buenos juegos son ignorados y la mayoría de la gente va de saga en saga: Halo, Gears, Fable y Forza. Una pena porque las nuevas ip era lo que más gracia me hacía pero también lo más arriesgado. Para hacer esto no necesitan tantos estudios, o reconvertirlos en estudios de apoyo. Y lo del gamepass con juegos día uno no tiene cabida, así que o lo quitan o lo ponen como algo aparte a precio prohibitivo.
Noob_Saibot escribió:anibaltw escribió:Noob_Saibot escribió:El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
Eran rentables por que eran 20 trabajadores maximo, si ahora son 80 y te siguen haciendo lo mismo, algo falla
Claro que algo falla, Microsoft falla. Si eso pasara con un estudio concreto, pues a lo mejor te lo podría comprar. Pero si pasa con ocho estudios, entonces a quienes habrá que señalar es a los responsables de Microsoft/Xbox Game Studios durante los últimos años.
Shaidar escribió:Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
Hangla Mangla escribió:@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.
Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
NosferatuX escribió:@anibaltw 4 de hecho, a Spencer y Bond se han sumado Craig Duncan y otra tia que era responsable de personal.
El que piense que aqui los trajeados se libran no se ha enterado bien, o esta leyendo las paginas inadecuadas de noticias.
Y si, si a un estudio le das 7 años de libertad y te crea 2 juegos de Nintendo DS lo logico es mandarlos al carrer, pero es que encima uno salio en 2025 y otro en 2026, osea, desde 2019 han estado haciendo 2 putas mierdas qu ehan tardado 6-7 años respectivamente en salir.
Es que es una broma, una puta broma de mal gusto.
antoito2002 escribió:Shaidar escribió:Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
Talentazo un 81 en metacritic por debajo de marathon y muchísimos otros juegos con trabajadores bastantes peor pagados. Y este es el que mejor nota tiene de los que se independizan que no despedidos