XBOX Series X

yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6

The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6

"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."


Me estaba viendo la presentación y a ver el tema de la IA lo han presentado desde un punto de vista muy correcto. Esto no va de quitar trabajo, sino de optimizarlo, habla de automatización de algunos procesos que se hacen manualmente. Pero también habla de que no van a quitar a la gente el trabajo, sino a hacerlo más eficiente. De primeras no suena mal y a ver como se traduce al final.

Tim Sweeny la verdad que lo ves en las presentaciones y parece Sheldon, y hasta es "gracioso", luego te acuerdas de la verborrea que gasta por Twitter... y se te pasa.
Fork99 escribió:
Santi RC escribió:
noob0 escribió:Coño, quién sin todos estos? Ya somos más de 1500?


Son gente "preocupada" y con "soluciones". Calla y escucha.

A este paso acabaremos siendo 300 "espartanos" contra 300000 persas que se hacen pasar por espartanos...


300000 dice.
@yeong el director de 3djuegos nada mas y nada menos atacando abiertamente a una compañia de la que has estado haciendo supuestamente analisis objetivos

Aqui no hay nada que ver
Imagen
Jason Schrerier, reconocido periodista de Bloomberg y con un reconocido historial de reportajes sobre videojuegos, ha publicado un vídeo hace una hora explicando cómo Xbox ha llegado a esta situación tan chunga.

Creo que este caso tampoco es cualquier cosa que publica un medio y merece la pena escuchar su análisis si os interesa, más allá de debates de foros.

https://youtu.be/wfJ8qreLv8k?si=wFCXC4uqnr2koewH
xHerZx escribió:Jason Schrerier, reconocido periodista de Bloomberg y con un reconocido historial de reportajes sobre videojuegos, ha publicado un vídeo hace una hora explicando cómo Xbox ha llegado a esta situación tan chunga.

Creo que este caso tampoco es cualquier cosa que publica un medio y merece la pena escuchar su análisis si os interesa, más allá de debates de foros.

https://youtu.be/wfJ8qreLv8k?si=wFCXC4uqnr2koewH


Pego resumen hecho por Gemini :

Recortes inminentes y "botón de reinicio": Schreier avanza que se avecinan despidos masivos en Xbox tras el cierre del año fiscal (30 de junio). Studios como Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory están en la cuerda floja negociando su futuro (posibles cierres, escisiones o ventas a otros editores).

El choque cultural dentro de Microsoft:
Explica que Xbox lidia con prioridades cruzadas (hardware, software y servicios financieros no siempre quieren lo mismo). Además, el sistema de compensación por acciones de Microsoft incentiva a los empleados a mantenerse en sus puestos a largo plazo y "no mover el barco" para asegurar que sus incentivos maduren.

El origen de la caída (2013): Tras el gran éxito de Xbox 360, el lanzamiento de Xbox One bajo Don Mattrick fue un desastre total. Su enfoque multimedia "todo en uno", el requerimiento de conexión online permanente, las restricciones a los juegos usados y el sobreprecio de 100 dólares frente a PS4 por culpa de incluir Kinect de manera obligatoria sentenciaron la generación.

La era Phil Spencer y la apuesta por Game Pass (2014-2017): Al asumir el mando, Spencer vio que los costes de desarrollo se disparaban. Decidió imitar el modelo de software de Microsoft creando una suscripción (Game Pass) en 2017 para tener ingresos recurrentes estables. Para mitigar las bajas ventas de consolas, llevó todos los juegos a PC, acabando de facto con la exclusividad tradicional del ecosistema.

La fiebre de compras (2018-2022): Para alimentar el catálogo de Game Pass, Xbox compró multitud de estudios independientes y dio grandes golpes sobre la mesa: adquirió ZeniMax (Bethesda) por 7.500 millones de dólares en 2020 y, finalmente, Activision Blizzard por casi 70.000 millones en 2022. La promesa inicial a estos estudios era total autonomía y el mandato de hacer "buenos juegos para el servicio", sin la presión de buscar la rentabilidad masiva.

El cambio drástico de rumbo corporativo: La compra de Activision tardó 18 meses en cerrarse por problemas regulatorios. En ese tiempo, el mercado post-pandemia se contrajo, el crecimiento de Game Pass se estancó y Microsoft decidió priorizar inversiones milmillonarias en Inteligencia Artificial. La cúpula directiva de Microsoft (CEO y CFO) cambió las reglas del juego: exigió rentabilidad inmediata a Xbox tras el enorme desembolso.

Consecuencias de la presión financiera: El cambio de prioridades destruyó la estrategia anterior. En solo dos años se han vivido cuatro oleadas de despidos, cierres de estudios premiados (como Tango Gameworks o Arkane Austin), cancelaciones de proyectos millonarios y la decisión de lanzar juegos propios en PlayStation y Nintendo Switch para sanear las cuentas.

El factor humano y la nueva dirección: Schreier destaca la dificultad de crear buen arte o videojuegos de éxito bajo una atmósfera constante de miedo, rumores e incertidumbre sobre despidos. Concluye mencionando que Phil Spencer ha sido reemplazado recientemente por Asha Sharma, una nueva CEO dispuesta a aplicar cambios severos y estructurales en las próximas semanas.
SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.

Es brutal, le falla que la dinámica de los combates es muy repetitiva. Pero el juego es un espectáculo, vamos cuando llega al pueblo y pasa entre las zarzas, la escena esa del "brujo" atado te quedas a cuadros, o con el gigante y el fuego.
noob0 escribió:
anibaltw escribió:
Se llama periodismo, tienen sus fuentes. Otra cosa ya que tu te lo creas o te lo dejes de creer, pero vamos que el mundo de los videojuegos esta en la mierda. No entiendo tanta sorpresa

Lo que esta pasando no es periodismo, de repente esta semana todo el mundo conoce lo que pasa en xbox? No te lo crees ni tu.

Esto tambien es periodismo, para que luego digais que por que microsoft no publicita suficiente sus juegos.
Periodistas comprados por ciertas compañias y no solo este hay muchos mas desde cuentas personales que estan echando mierda, sin todavia salir nada oficial

Imagen


Mientras marathon con 4000 jugadores. Si cancelan y cierran Bungie esto son borrajas. Pero como mucho un titular y la culpa a bungue

ahi lo llevas https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... afectados/

Más trabajadores que los que se van a la calle de estos 3 estudios juntos de xbox y nadie dice nada, y ojo, son despidos sin posibilidad de independencia por parte del estudio ni de ser comprados.

Nadie al volante

Shaidar escribió:Si los rumores son ciertos y chapan todos esos estudios yo cancelo la reserva del Gears. Por muchas ganas que le tengo les pueden dar x ahí, confianza 0 en una marca que se te miente a la cara q díario

@Shaidar Corre, cancela gears y comprale a esta gente que con las mismas ventas que ps4 están los despidos justificadisimos.
@gjazz Bueno, cuando Microsoft compro el estudio, seguramente no pensaron que se tirarian 8 años para hacer un juego de 8 horas de duracion xD.
Y encima nada mas ser comprados empezaron con buen pie, lanzando el juego ese multijugador que creo jugaron 50 personas, pero como estaban bajo el paraguas de Microsoft, se lo podian permitir, igual que destinar dinero a exprimentos como Project Mara.

Para nada han abusado un pelin de la compañia.
plt586 escribió:
gjazz escribió:
SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.


Es un juegazo, aunque la mayoría de la gente no sabe apreciarlo

Pero vamos, cuando Microsoft compró este estudio, deberían de haber sabido lo que estaban comprando, un estudio que hace juegos para un público minoritario, pese al relativo éxito que tuvo el primer Hellblade por haber ganado algún premio


Vaya el problema es de la gente, no del juego... curioso, porque es la gente la que juega/compra los juegos


Y que tiene que ver? no es un juego para todo el mundo, de lo que se puede culpar a la gente es de no darle una oportunidad, pero el juego es muy bueno. A mi me gusta más que el primero
antoito2002 escribió:
noob0 escribió:
anibaltw escribió:

Lo que esta pasando no es periodismo, de repente esta semana todo el mundo conoce lo que pasa en xbox? No te lo crees ni tu.

Esto tambien es periodismo, para que luego digais que por que microsoft no publicita suficiente sus juegos.
Periodistas comprados por ciertas compañias y no solo este hay muchos mas desde cuentas personales que estan echando mierda, sin todavia salir nada oficial

Imagen


Mientras marathon con 4000 jugadores. Si cancelan y cierran Bungie esto son borrajas. Pero como mucho un titular y la culpa a bungue

ahi lo llevas https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... afectados/

Más trabajadores que los que se van a la calle de estos 3 estudios de xbox y nadie dice nada, y ojo, son despidos sin posibilidad de independencia

Pero oye, que son "despidos de verano" eh, de lo más normal del mundo...
Es increíble el doble rasero [facepalm]
Por cierto, se viene un 50% de despido en Bungie, 400 personas, reduciendo drasticamente el tamaño del estudio.
Culpa se Spencer tambien xD

https://xcancel.com/i/status/2066919638147973589

Nada tiene que ver que 800 personas tarden la tira en sacar un extraction shooter que nadie pidio y que nadie compro, pero era su eleccion, eran muy libres...
Es que de verdad, a los estudios hay que atarlos en corto.
Hombre, de vez en cuando hay que intentar sacar algo nuevo, digo yo

Si hubiera sido un éxito el discurso sería otro
NosferatuX escribió:Por cierto, se viene un 50% de despido en Bungie, 400 personas, reduciendo drasticamente el tamaño del estudio.
Culpa se Spencer tambien xD

https://xcancel.com/i/status/2066919638147973589

Nada tiene que ver que 800 personas tarden la tira en sacar un extraction shooter que nadie pidio y que nadie compro, pero era su eleccion, eran muy libres...
Es que de verdad, a los estudios hay que atarlos en corto.


Y ahora qué hacemos?
Antes de que alguno ponga lo de Avowed 2



gjazz escribió:Hombre, de vez en cuando hay que intentar sacar algo nuevo, digo yo

Si hubiera sido un éxito el discurso sería otro



Marathon de nuevo no tiene nada, es la IP con la que se hicieron un nombre esta gente hace 30 años, de hecho el anuncio genero hype...hasta que se vio con ese diseño de mierda y se confirmaron las peores noticias, un extraction shooter.

Es como si hibiesen cogido Doom, lo convierten en un heroe shooter y lo diseñan los de Concord...peazo Doom!
Lo que si, con las aguas tan revueltas, conviene diferenciar entre RUMORES y rumores.

Para mí, lo de Jason Schreier (que ojo, para mí si es importante y, resumiendo, una muy mala noticia, como ya dejé claro en otros mensajes) tiene una validez que no tienen otros.

Por eso (y ahí ya cada uno) yo lo del cierre de los 3 estudios y que se viene una "reestructuración" en alguno más me lo creo bastante (igual que me creo bastante que Sony deja de sacar single players en PC, que por cierto también me parece una mierda, y que viene del mismo periodista, aunque no haya confirmación oficial), otros que hablan de cosas como Id Software o cosas sobre Onsidian o demás tuits similares lo pongo bastante en la nevera.

Por historial y por prestigio y respeto dentro del medio. Cuanto más tienes, menos te lo juegas lanzando triples al azar (en mi opinión).
Pero es que la reestructuracion no es un rumor, es algo oficial de Asha Sharma, es que cuando integren Activision y Bethesda a Xbox Games Studios va a ser un cipostio espectacular. Pero es que hay que hacerlo, hay literalmente miles de puestos de trabajo duplicados y triplicados.
Asha va a ponerle remedio a todo lo malo que hay en la plataforma. ¿Algún problema por ello? si uno está malito se cura para ponerse bien fuerte. Es lo que va a hacer la chica. ¿Por qué os lo tomáis a la tremenda? ni que se os hubieran ligado a vuestros novios unos guapos venezolanos y os hubieran dejao' tiraos en el altar de la boda.

Ha dicho que va a poner solución y potenciar a mi amada XBOX. Todos los que os quejáis dudo juguéis a algo. No os veo felices. Os invito un día a la sala Salvation ya veréis que bien lo vais a pasar el que cancela el Gays of War y demás marabunta pesimista.

Palomo Saludos.
deryck escribió:
david14mh escribió:
anibaltw escribió:No entiendo por que los cierran

Imagen

Gente, es que es muy simple de entender. La imagen lo dice todo. Yo he sido muy critico con Xbox y claro que todo esto jode, porque queriamos que funcionara. Pero es que estos tres estudios han estado 8 años bajo el paraguas de Microsoft, y se les ha pagado de todo, han ampliado plantillas, presupuestos y demas. Solo han sacado 1 juego cada una y vaya juegos tan lamentables. En ninguna cabeza cabe que eso lo harian si no estuvieran bajo el presupuesto de una gigante como Xbox. De ser independientes esto no pasa, porque tendrian que hacer todo mas comercial y ajustar los presupuestos. Aqui se han reido de Xbox y hay un fallo enorme de gestion.

No puedes tener estudios 8 años sin hacer nada. Obsidian en ese tiempo te ha sacado 5 juegos, Playground otros tantos, machine el indiana... etc No tienen justificación alguna los que dicen que no hay que cerrar. Mucho han aguantado, que encima despues de la bromita del Hellblade 2 te querian sacar el 3. Y los siguientes como no venda son los de State of decay.


Desde que metes esos juegos en Game Pass esa imagen deja de importar un pimiento. Más que nada porque gran parte de los que lo han jugado lo han hecho a través del servicio.


Esos números son terribles aunque estén en Game Pass, una cosa es hacer 20-30k de jugadores como Avowed o Doom DA u otros como Grounded 2 con 50k ,pero esos de la imagen... deja claro que a NADIE le ha interesado una mierda esos juegos, han sido un absoluto fracaso, una cosa es no llegar a los números de los mencionados antes ni como un Forza Horizon 6 que ha llegado a +300.000, pero si deberian al menos rondar los 5-10k, hacer 1.000 y poco... y no digamos ya no llegar ni a 200 jugadores.... es algo terrible e inasumible.
All Might escribió:
yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6

The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6

"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."


Me estaba viendo la presentación y a ver el tema de la IA lo han presentado desde un punto de vista muy correcto. Esto no va de quitar trabajo, sino de optimizarlo, habla de automatización de algunos procesos que se hacen manualmente. Pero también habla de que no van a quitar a la gente el trabajo, sino a hacerlo más eficiente. De primeras no suena mal y a ver como se traduce al final.

Tim Sweeny la verdad que lo ves en las presentaciones y parece Sheldon, y hasta es "gracioso", luego te acuerdas de la verborrea que gasta por Twitter... y se te pasa.

No parece que a los de Vampire Survivor les haya hecho mucha gracia lo de la IA en Unreal 6

Poncle - "Following today's news about gen AI usage by Epic to create all sort of game assets, including Fortnite characters, we're currently "reviewing" our collaboration with Fortnite. We'll let you know if anything moves forward."
yopmoi escribió:
All Might escribió:
yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6

The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6

"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."


Me estaba viendo la presentación y a ver el tema de la IA lo han presentado desde un punto de vista muy correcto. Esto no va de quitar trabajo, sino de optimizarlo, habla de automatización de algunos procesos que se hacen manualmente. Pero también habla de que no van a quitar a la gente el trabajo, sino a hacerlo más eficiente. De primeras no suena mal y a ver como se traduce al final.

Tim Sweeny la verdad que lo ves en las presentaciones y parece Sheldon, y hasta es "gracioso", luego te acuerdas de la verborrea que gasta por Twitter... y se te pasa.

No parece que a los de Vampire Survivor les haya hecho mucha gracia lo de la IA en Unreal 6

Poncle - "Following today's news about gen AI usage by Epic to create all sort of game assets, including Fortnite characters, we're currently "reviewing" our collaboration with Fortnite. We'll let you know if anything moves forward."


Pues entonces he entrado tarde, por que lo de la creación de assets no lo he llegado a captar. Siempre me fiaré más de un estudio indie que de una mega corpo.
NosferatuX escribió:
gjazz escribió:Hombre, de vez en cuando hay que intentar sacar algo nuevo, digo yo

Si hubiera sido un éxito el discurso sería otro



Marathon de nuevo no tiene nada, es la IP con la que se hicieron un nombre esta gente hace 30 años, de hecho el anuncio genero hype...hasta que se vio con ese diseño de mierda y se confirmaron las peores noticias, un extraction shooter.

Es como si hibiesen cogido Doom, lo convierten en un heroe shooter y lo diseñan los de Concord...peazo Doom!

Es más, marathon en concepto era el primer Halo
Fork99 escribió:
Santi RC escribió:
noob0 escribió:Coño, quién sin todos estos? Ya somos más de 1500?


Son gente "preocupada" y con "soluciones". Calla y escucha.

A este paso acabaremos siendo 300 "espartanos" contra 300000 persas que se hacen pasar por espartanos...


Jajaja. Pero es en todas partes igual! Noticia mala y salen en tromba de las cuevas. Que necesidad hay de eso? Son muy infantiles y se nota que tienen atravesada Xbox y su Gamepass.

Es que no lo entiendo. Nunca entro a su foro, no me interesa, pero de verdad. Ellos dicen Xbox irrelevante, pero macho, lo demuestran muy poquito.
(mensaje borrado)
SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.

No se si lo es, pero luce espectacular incluso en la Series S, está claro que artísticamente hablando es un juego potente.
Muchos dicen que fue culpa de la compra de Activision pero a pesar de todo es la unica que saca minimo un juego al año y exitosos (ya de la calidad que cada quien opine). [carcajad]
DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.


El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
Yo es que saliendo este año Gears, si sale bueno y el online es top por mi como si chapan todo el resto XD
Santi RC escribió:
NosferatuX escribió:Por cierto, se viene un 50% de despido en Bungie, 400 personas, reduciendo drasticamente el tamaño del estudio.
Culpa se Spencer tambien xD

https://xcancel.com/i/status/2066919638147973589

Nada tiene que ver que 800 personas tarden la tira en sacar un extraction shooter que nadie pidio y que nadie compro, pero era su eleccion, eran muy libres...
Es que de verdad, a los estudios hay que atarlos en corto.


Y ahora qué hacemos?

Las reacciones que estoy viendo van en esta línea:

Lo esperable, marathon que no ha funcionado bien sumado a que destiny 2 ya lo han dado por cerrado, no se muy bien que se esperaba el de la noticia

Y fuera.
Yo ya he dicho que lo de bungie es normal, pero es que lo de los 4 estudios de Ms es igual o mas normal, creo que la gente todavia no entiende, o no quiere entender, que estar 7 años para lanzar 2 juegos de moviles malos (y hablo de Double Fine) es ABUSAR de la confianza de quien te paga, igual que presentar Marathon y reconvertirlo en una puta mierda de extraction shooter.

Que esperaban que iba a pasar? Y todavia esta por ver si los cierran, yo sigo esperando que al menos ninja theory (los otros 3 me la pelan) consiga su independencia y terminar de financiar Senua.
Nuevo video del Gears coriendo en Series X a 60fps.
Es de la presentación del nuevo Unreal 6
Se ve burrisimo

Basciamente han cogido el Unreal Engine 5, y lo han rehecho de cero a su gusto, han quitado todo el codigo de versiones anteriores, han añadido tecnologias de las ultimas versiones, como lo de MegaLights que es una SOBRADA porque consigues cientos de fuentes de luz y sombra en tiempo real (todas las teles y carteles luminosos de la tienda) o el Geometry Collection para la destruccion de escenarios y dejado lo "basico" del motor, que es Lumen para Raytracing y Nanie para potencias los detalles del entorno, y todo ello a 60fps en Series X.

Se espera que con semejante optimizacion, el juego (salvo activando Lumen claro) vuele en PC y en series S tengamos una version muy digna.

Estoy convencido de que esta modificacion del engine es la que usa State of Decay 3 (ya que The Coalition ha estado muy encima) y usaran para todos los Halos, hasta que decidan dar el salto al UE 6.
¿No os da la sensación de que hemos visto muy poco techo gráfico de la generación y muy al final? Ha habido pocos juegos que me hayan hecho decir "esto exprime la Series X". Los últimos 2 Forza Horizon y poco más.

Hellblade 2 no sé si contarlo, con bandas negras y una propuesta jugable tan acotada (que yo disfruté por cierto).

Gears llega ahora, Fable en 8 meses, y hemos estado 6 años aguardando.
Noob_Saibot escribió:
DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.

Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.

Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.

Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.


El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.

Eran rentables por que eran 20 trabajadores maximo, si ahora son 80 y te siguen haciendo lo mismo, algo falla
Van a cambiar el modelo de negocio. Por lo poco que sabemos de su estrategia. Antes la idea era rellenar el gamepass con variedad de juegos de distinto tipo. Ahora parece ser que la idea va a ser coger a los juegos con más renombre y tratar de hacerlos más rápidos y por ende más baratos porque hay que pagar menos dinero en sueldos. Hay que reconocer que el mundo de los videojuegos está sobrepetado. Hay tantos juegos y tan poco tiempo que muchos buenos juegos son ignorados y la mayoría de la gente va de saga en saga: Halo, Gears, Fable y Forza. Una pena porque las nuevas ip era lo que más gracia me hacía pero también lo más arriesgado. Para hacer esto no necesitan tantos estudios, o reconvertirlos en estudios de apoyo. Y lo del gamepass con juegos día uno no tiene cabida, así que o lo quitan o lo ponen como algo aparte a precio prohibitivo.
El problema de Xbox sigue siendo el mismo desde hace unos años… cambios de rumbo de un día para otro. Te dicen una cosa y luego todo lo contrario, menuda empresa. Estoy muy decepcionado.
gjazz escribió:
plt586 escribió:
gjazz escribió:
Es un juegazo, aunque la mayoría de la gente no sabe apreciarlo

Pero vamos, cuando Microsoft compró este estudio, deberían de haber sabido lo que estaban comprando, un estudio que hace juegos para un público minoritario, pese al relativo éxito que tuvo el primer Hellblade por haber ganado algún premio


Vaya el problema es de la gente, no del juego... curioso, porque es la gente la que juega/compra los juegos


Y que tiene que ver? no es un juego para todo el mundo, de lo que se puede culpar a la gente es de no darle una oportunidad, pero el juego es muy bueno. A mi me gusta más que el primero


Tu puedes decir que a ti te ha gustado. Puedes dar tu opinión personal sobre el juego y lo que te gusta de él

Ahora no puedes decir "aunque la mayoría de la gente no sabe apreciarlo" porque estás hablando de otras personas que tendrán su propia opinión
Yo no diría "la mayoría de la gente no sabe apreciarlo", pero si es evidente que cada juego tiene un target y el de Hellblade II es EVIDENTE que no era uno masivo, sino uno bastante minoritario, del mismo modo que Horizon Zero Dawn tenía un target masivo y los juegos de Japan Studio no.

Cuando das luz verde a proyectos así, tienes que saberlo de antemano y no llevarte las manos a la cabeza y chapar esos estudios después echandoles en cara no haber hecho los números de Call of Duty. En eso estoy totalmente de acuerdo con el usuario anterior. Si yo me compro un cerdo en el Mercado de Ganado, puedo tirarlo por un barranco por que no me este dando leche y huevos, pero la culpa será mía por haberlo esperado.
Y es algo que, recientemente, ha hecho Sony, Microsoft, y también han hecho otras.

Por otro lado, la resaca de la pandemia y de los ejecutivos que creían que el crecimiento del consumo de videojuegos cuando todo el planeta estaba encerrado en su casa iba a durar para siempre está siendo particularmente duro.
brujaxzgz escribió:Van a cambiar el modelo de negocio. Por lo poco que sabemos de su estrategia. Antes la idea era rellenar el gamepass con variedad de juegos de distinto tipo. Ahora parece ser que la idea va a ser coger a los juegos con más renombre y tratar de hacerlos más rápidos y por ende más baratos porque hay que pagar menos dinero en sueldos. Hay que reconocer que el mundo de los videojuegos está sobrepetado. Hay tantos juegos y tan poco tiempo que muchos buenos juegos son ignorados y la mayoría de la gente va de saga en saga: Halo, Gears, Fable y Forza. Una pena porque las nuevas ip era lo que más gracia me hacía pero también lo más arriesgado. Para hacer esto no necesitan tantos estudios, o reconvertirlos en estudios de apoyo. Y lo del gamepass con juegos día uno no tiene cabida, así que o lo quitan o lo ponen como algo aparte a precio prohibitivo.


Es que gamepass se puede nutrir perfectamente con juegos thirds para darle visibilidad, ahi ganan ellos y xbox. Creo que es importante que xbox pueda ofrecerles algo distinto dentro de la industria.

@geryteam La estrategia del gamepass no ha funcionado y ya está, no hay que darle más vueltas Cuando entras a un terreno desconocido con precios tan agresivos y compras agresivas, el informado lo aprovecha del tirón y esperas que más gente lo aproveche, y no ocurre, pasan estas cosas.

Mira Bungie, con un juego con más nota que todos los que han sacado los estudios que se van a independizar de xbox y 400 tios a la puta calle (son más que NT, DF y Compulsion), y con muchísimas más consolas vendidas. Ahi no decimos nada verdad?
Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...


Realmente no, se que el discurso fácil sería dejarselo todo a PlayStation, pero no.

Bungie ya venía arrastrando muchísimas malas decisiones antes de llegar a PlayStation con un Destiny 2 que ya estaba en las últimas, de hecho antes de la llegada de Sony ya habían cruzado la línea roja.
All Might escribió:
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...


Realmente no, se que el discurso fácil sería dejarselo todo a PlayStation, pero no.

Bungie ya venía arrastrando muchísimas malas decisiones antes de llegar a PlayStation con un Destiny 2 que ya estaba en las últimas, de hecho antes de la llegada de Sony ya habían cruzado la línea roja.

No estarían haciendo las cosas bien, pero las malas decisiones de la compañía están ahí y se notan.

Ni Bungie ha mejorado, se han cargado el online de TLOU y encima han hecho perder ese tiempo a ND por ejemplo.

Una basura.
canary8 escribió:
All Might escribió:
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...


Realmente no, se que el discurso fácil sería dejarselo todo a PlayStation, pero no.

Bungie ya venía arrastrando muchísimas malas decisiones antes de llegar a PlayStation con un Destiny 2 que ya estaba en las últimas, de hecho antes de la llegada de Sony ya habían cruzado la línea roja.

No estarían haciendo las cosas bien, pero las malas decisiones de la compañía están ahí y se notan.

Ni Bungie ha mejorado, se han cargado el online de TLOU y encima han hecho perder ese tiempo a ND por ejemplo.

Una basura.


Si lo malo no quita lo cortés, que no han sabido reconducirlo? Un hecho. Que tenían absuluta independecia y que la han ido perdido conforme las cagadas han ido viniendo (con lo que Sony no podía meter mano) también. Que ahora ya están prácticamente integrados en PlayStation Studios y meteran mano? Sep.

TLOU y demás GAAS que haya cancelado Sony es un tema a parte, pero con Bungie le realidad es esa. El estudio ya estaba mal antes de Sony.
(mensaje borrado)
NosferatuX escribió:Yo ya he dicho que lo de bungie es normal, pero es que lo de los 4 estudios de Ms es igual o mas normal, creo que la gente todavia no entiende, o no quiere entender, que estar 7 años para lanzar 2 juegos de moviles malos (y hablo de Double Fine) es ABUSAR de la confianza de quien te paga, igual que presentar Marathon y reconvertirlo en una puta mierda de extraction shooter.

Que esperaban que iba a pasar? Y todavia esta por ver si los cierran, yo sigo esperando que al menos ninja theory (los otros 3 me la pelan) consiga su independencia y terminar de financiar Senua.

Si yo estoy de acuerdo con lo de que Bungie es normal, que las empresas no son ONGs y que, si los juegos de un estudio no dan rentabilidad, pues hay despidos o incluso se cierra el estudio.

Mi crítica iba al doble rasero que hay, una vez más, con respecto a Xbox. Que, cuando Xbox cierra un estudio, no se dice "es normal, esto es un negocio y las cuentas no salían, etc.". No, cuando Xbox cierra un estudio se monta un drama.
@soyun cuando todo va por clicks el titular más gordo posible es el que más genera. Baity hizo un vídeo (que puse por aquí) y hablaba que la venta de XBOX (por la escisión) era el escenario más improbable posible. Que al final hacer una división independiente era hacer lo mismo que hizo en su día Sony y que podía ser hasta beneficioso. Pero ese titular no da clicks.

También te diré que al final Sony viene de una posición de poder y XBOX de debilidad, las noticias se reciben de forma diferente.

Que no lo justifico, si eres "periodista" se supone que deberías ser objetivo. Pero vaya no se da en ningún hábito del periodismo esa objetividad, los videojuegos no iban a ser la diferencia.
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...

Lo de casi todos estos casos, tanto en esta como en la otra como en la de más allá, son trabajadores pagando por las malas decisiones empresariales que tomaron los que los dirigen, de hecho.
Hangla Mangla escribió:Yo no diría "la mayoría de la gente no sabe apreciarlo", pero si es evidente que cada juego tiene un target y el de Hellblade II es EVIDENTE que no era uno masivo, sino uno bastante minoritario, del mismo modo que Horizon Zero Dawn tenía un target masivo y los juegos de Japan Studio no.

Cuando das luz verde a proyectos así, tienes que saberlo de antemano y no llevarte las manos a la cabeza y chapar esos estudios después echandoles en cara no haber hecho los números de Call of Duty. En eso estoy totalmente de acuerdo con el usuario anterior. Si yo me compro un cerdo en el Mercado de Ganado, puedo tirarlo por un barranco por que no me este dando leche y huevos, pero la culpa será mía por haberlo esperado.
Y es algo que, recientemente, ha hecho Sony, Microsoft, y también han hecho otras.

Por otro lado, la resaca de la pandemia y de los ejecutivos que creían que el crecimiento del consumo de videojuegos cuando todo el planeta estaba encerrado en su casa iba a durar para siempre está siendo particularmente duro.

Según lo que dices, un estudio de Microsoft, Sony o la compañía que sea puede tener presupuesto, tiempo de desarrollo y libertad creativa, pero no ser responsable de nada. Todo es culpa de los que invirtieron en el proyecto.

Es decir, que te puedes gastar 100M en un South of Midnight, un juego en el que te puedes saltar los combates de lo mediocres que son, y la persona que dirigió el proyecto o los que desarrollaron el sistema de combate no son responsables de ese trabajo.
Que si Sony hace lo mismo, que si la prensa está en contra, que si los estudio son unos vagos y se lo han ganado... increible que algunos sigan erre que erre intentando defender a esta gentuza. Lo del video de Senua en summerfest para luego chapar el estudio es surrealista. Vaya pedazo Bonus se llevará Asha por seguir las ordenes de Nadella y dejar todo ese talento en la calle mientras algunos por aqui aplauden y se preocupan por no hacerlo tan mal como la competencia.
@DarkSouls_Fan Tienen el presupuesto y la libertad creativa que le den, así de simple.

Si Microsoft pensó que proyectos como South of Midnight y Hellblade II (por no salirnos mucho del hilo) eran el tipo de videojuegos que traerían beneficios de 100 millones de dólares y los financio por qué pensaba que estaba ante el próximo Call of Duty, desde luego, el error de cálculo resulta evidente.
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