yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6
The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6
"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."
Fork99 escribió:Santi RC escribió:noob0 escribió:Coño, quién sin todos estos? Ya somos más de 1500?
Son gente "preocupada" y con "soluciones". Calla y escucha.
A este paso acabaremos siendo 300 "espartanos" contra 300000 persas que se hacen pasar por espartanos...
xHerZx escribió:Jason Schrerier, reconocido periodista de Bloomberg y con un reconocido historial de reportajes sobre videojuegos, ha publicado un vídeo hace una hora explicando cómo Xbox ha llegado a esta situación tan chunga.
Creo que este caso tampoco es cualquier cosa que publica un medio y merece la pena escuchar su análisis si os interesa, más allá de debates de foros.
https://youtu.be/wfJ8qreLv8k?si=wFCXC4uqnr2koewH
SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.
noob0 escribió:anibaltw escribió:Se llama periodismo, tienen sus fuentes. Otra cosa ya que tu te lo creas o te lo dejes de creer, pero vamos que el mundo de los videojuegos esta en la mierda. No entiendo tanta sorpresa
Lo que esta pasando no es periodismo, de repente esta semana todo el mundo conoce lo que pasa en xbox? No te lo crees ni tu.
Esto tambien es periodismo, para que luego digais que por que microsoft no publicita suficiente sus juegos.
Periodistas comprados por ciertas compañias y no solo este hay muchos mas desde cuentas personales que estan echando mierda, sin todavia salir nada oficial
Mientras marathon con 4000 jugadores. Si cancelan y cierran Bungie esto son borrajas. Pero como mucho un titular y la culpa a bungue
Shaidar escribió:Si los rumores son ciertos y chapan todos esos estudios yo cancelo la reserva del Gears. Por muchas ganas que le tengo les pueden dar x ahí, confianza 0 en una marca que se te miente a la cara q díario
plt586 escribió:gjazz escribió:SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.
Es un juegazo, aunque la mayoría de la gente no sabe apreciarlo
Pero vamos, cuando Microsoft compró este estudio, deberían de haber sabido lo que estaban comprando, un estudio que hace juegos para un público minoritario, pese al relativo éxito que tuvo el primer Hellblade por haber ganado algún premio
Vaya el problema es de la gente, no del juego... curioso, porque es la gente la que juega/compra los juegos
antoito2002 escribió:noob0 escribió:anibaltw escribió:
Lo que esta pasando no es periodismo, de repente esta semana todo el mundo conoce lo que pasa en xbox? No te lo crees ni tu.
Esto tambien es periodismo, para que luego digais que por que microsoft no publicita suficiente sus juegos.
Periodistas comprados por ciertas compañias y no solo este hay muchos mas desde cuentas personales que estan echando mierda, sin todavia salir nada oficial
Mientras marathon con 4000 jugadores. Si cancelan y cierran Bungie esto son borrajas. Pero como mucho un titular y la culpa a bungue
ahi lo llevas https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... afectados/
Más trabajadores que los que se van a la calle de estos 3 estudios de xbox y nadie dice nada, y ojo, son despidos sin posibilidad de independencia
NosferatuX escribió:Por cierto, se viene un 50% de despido en Bungie, 400 personas, reduciendo drasticamente el tamaño del estudio.
Culpa se Spencer tambien xD
https://xcancel.com/i/status/2066919638147973589
Nada tiene que ver que 800 personas tarden la tira en sacar un extraction shooter que nadie pidio y que nadie compro, pero era su eleccion, eran muy libres...
Es que de verdad, a los estudios hay que atarlos en corto.
gjazz escribió:Hombre, de vez en cuando hay que intentar sacar algo nuevo, digo yo
Si hubiera sido un éxito el discurso sería otro
deryck escribió:david14mh escribió:anibaltw escribió:No entiendo por que los cierran
Gente, es que es muy simple de entender. La imagen lo dice todo. Yo he sido muy critico con Xbox y claro que todo esto jode, porque queriamos que funcionara. Pero es que estos tres estudios han estado 8 años bajo el paraguas de Microsoft, y se les ha pagado de todo, han ampliado plantillas, presupuestos y demas. Solo han sacado 1 juego cada una y vaya juegos tan lamentables. En ninguna cabeza cabe que eso lo harian si no estuvieran bajo el presupuesto de una gigante como Xbox. De ser independientes esto no pasa, porque tendrian que hacer todo mas comercial y ajustar los presupuestos. Aqui se han reido de Xbox y hay un fallo enorme de gestion.
No puedes tener estudios 8 años sin hacer nada. Obsidian en ese tiempo te ha sacado 5 juegos, Playground otros tantos, machine el indiana... etc No tienen justificación alguna los que dicen que no hay que cerrar. Mucho han aguantado, que encima despues de la bromita del Hellblade 2 te querian sacar el 3. Y los siguientes como no venda son los de State of decay.
Desde que metes esos juegos en Game Pass esa imagen deja de importar un pimiento. Más que nada porque gran parte de los que lo han jugado lo han hecho a través del servicio.
All Might escribió:yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6
The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6
"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."
Me estaba viendo la presentación y a ver el tema de la IA lo han presentado desde un punto de vista muy correcto. Esto no va de quitar trabajo, sino de optimizarlo, habla de automatización de algunos procesos que se hacen manualmente. Pero también habla de que no van a quitar a la gente el trabajo, sino a hacerlo más eficiente. De primeras no suena mal y a ver como se traduce al final.
Tim Sweeny la verdad que lo ves en las presentaciones y parece Sheldon, y hasta es "gracioso", luego te acuerdas de la verborrea que gasta por Twitter... y se te pasa.
yopmoi escribió:All Might escribió:yopmoi escribió:A tope de IA con Unreal 6
The road to Unreal Engine 6'
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6
"for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."
Me estaba viendo la presentación y a ver el tema de la IA lo han presentado desde un punto de vista muy correcto. Esto no va de quitar trabajo, sino de optimizarlo, habla de automatización de algunos procesos que se hacen manualmente. Pero también habla de que no van a quitar a la gente el trabajo, sino a hacerlo más eficiente. De primeras no suena mal y a ver como se traduce al final.
Tim Sweeny la verdad que lo ves en las presentaciones y parece Sheldon, y hasta es "gracioso", luego te acuerdas de la verborrea que gasta por Twitter... y se te pasa.
No parece que a los de Vampire Survivor les haya hecho mucha gracia lo de la IA en Unreal 6
Poncle - "Following today's news about gen AI usage by Epic to create all sort of game assets, including Fortnite characters, we're currently "reviewing" our collaboration with Fortnite. We'll let you know if anything moves forward."
NosferatuX escribió:gjazz escribió:Hombre, de vez en cuando hay que intentar sacar algo nuevo, digo yo
Si hubiera sido un éxito el discurso sería otro
Marathon de nuevo no tiene nada, es la IP con la que se hicieron un nombre esta gente hace 30 años, de hecho el anuncio genero hype...hasta que se vio con ese diseño de mierda y se confirmaron las peores noticias, un extraction shooter.
Es como si hibiesen cogido Doom, lo convierten en un heroe shooter y lo diseñan los de Concord...peazo Doom!
Fork99 escribió:Santi RC escribió:noob0 escribió:Coño, quién sin todos estos? Ya somos más de 1500?
Son gente "preocupada" y con "soluciones". Calla y escucha.
A este paso acabaremos siendo 300 "espartanos" contra 300000 persas que se hacen pasar por espartanos...
SNK2 escribió:Sigo pensando que Hellblade II es el top gráfico de la generación.
DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
Santi RC escribió:NosferatuX escribió:Por cierto, se viene un 50% de despido en Bungie, 400 personas, reduciendo drasticamente el tamaño del estudio.
Culpa se Spencer tambien xD
https://xcancel.com/i/status/2066919638147973589
Nada tiene que ver que 800 personas tarden la tira en sacar un extraction shooter que nadie pidio y que nadie compro, pero era su eleccion, eran muy libres...
Es que de verdad, a los estudios hay que atarlos en corto.
Y ahora qué hacemos?
Lo esperable, marathon que no ha funcionado bien sumado a que destiny 2 ya lo han dado por cerrado, no se muy bien que se esperaba el de la noticia
Noob_Saibot escribió:DarkSouls_Fan escribió:El discurso facilón y populista de "no defendáis a la empresa millonaria" es insoportable. Y es lo que abunda sobre todo en la prensa española y en YouTube siempre que se toca el tema de los despidos y el cierre de estudios de videojuegos.
Que nadie (normal) se alegra que cierren estudios ni que haya despidos, pero esto es un negocio. Ninguna compañía va a sostener un estudio que les cause pérdidas millonarias.
Habrá una mala gestión de los estudios, una mala estrategia de Game Pass como modelo de negocio y muchas cosas más que sean responsabilidad de los jefazos de XBOX, por supuesto que sí.
Pero un estudio que se pasa cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega en el Pass y que tampoco vende incluso cuando se publica en multiplataforma también tiene responsabilidad.
El problema es que esos estudios que se pasan cinco, seis años desarrollando un juego que nadie juega, cuando eran independientes, eran rentables.
gjazz escribió:plt586 escribió:gjazz escribió:
Es un juegazo, aunque la mayoría de la gente no sabe apreciarlo
Pero vamos, cuando Microsoft compró este estudio, deberían de haber sabido lo que estaban comprando, un estudio que hace juegos para un público minoritario, pese al relativo éxito que tuvo el primer Hellblade por haber ganado algún premio
Vaya el problema es de la gente, no del juego... curioso, porque es la gente la que juega/compra los juegos
Y que tiene que ver? no es un juego para todo el mundo, de lo que se puede culpar a la gente es de no darle una oportunidad, pero el juego es muy bueno. A mi me gusta más que el primero
brujaxzgz escribió:Van a cambiar el modelo de negocio. Por lo poco que sabemos de su estrategia. Antes la idea era rellenar el gamepass con variedad de juegos de distinto tipo. Ahora parece ser que la idea va a ser coger a los juegos con más renombre y tratar de hacerlos más rápidos y por ende más baratos porque hay que pagar menos dinero en sueldos. Hay que reconocer que el mundo de los videojuegos está sobrepetado. Hay tantos juegos y tan poco tiempo que muchos buenos juegos son ignorados y la mayoría de la gente va de saga en saga: Halo, Gears, Fable y Forza. Una pena porque las nuevas ip era lo que más gracia me hacía pero también lo más arriesgado. Para hacer esto no necesitan tantos estudios, o reconvertirlos en estudios de apoyo. Y lo del gamepass con juegos día uno no tiene cabida, así que o lo quitan o lo ponen como algo aparte a precio prohibitivo.
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...
All Might escribió:canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...
Realmente no, se que el discurso fácil sería dejarselo todo a PlayStation, pero no.
Bungie ya venía arrastrando muchísimas malas decisiones antes de llegar a PlayStation con un Destiny 2 que ya estaba en las últimas, de hecho antes de la llegada de Sony ya habían cruzado la línea roja.
canary8 escribió:All Might escribió:canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...
Realmente no, se que el discurso fácil sería dejarselo todo a PlayStation, pero no.
Bungie ya venía arrastrando muchísimas malas decisiones antes de llegar a PlayStation con un Destiny 2 que ya estaba en las últimas, de hecho antes de la llegada de Sony ya habían cruzado la línea roja.
No estarían haciendo las cosas bien, pero las malas decisiones de la compañía están ahí y se notan.
Ni Bungie ha mejorado, se han cargado el online de TLOU y encima han hecho perder ese tiempo a ND por ejemplo.
Una basura.
NosferatuX escribió:Yo ya he dicho que lo de bungie es normal, pero es que lo de los 4 estudios de Ms es igual o mas normal, creo que la gente todavia no entiende, o no quiere entender, que estar 7 años para lanzar 2 juegos de moviles malos (y hablo de Double Fine) es ABUSAR de la confianza de quien te paga, igual que presentar Marathon y reconvertirlo en una puta mierda de extraction shooter.
Que esperaban que iba a pasar? Y todavia esta por ver si los cierran, yo sigo esperando que al menos ninja theory (los otros 3 me la pelan) consiga su independencia y terminar de financiar Senua.
canary8 escribió:Lo de Bungie son trabajadores pagando por los mierdas que dirigen PlayStation, los putos juegos multijugador...
Hangla Mangla escribió:Yo no diría "la mayoría de la gente no sabe apreciarlo", pero si es evidente que cada juego tiene un target y el de Hellblade II es EVIDENTE que no era uno masivo, sino uno bastante minoritario, del mismo modo que Horizon Zero Dawn tenía un target masivo y los juegos de Japan Studio no.
Cuando das luz verde a proyectos así, tienes que saberlo de antemano y no llevarte las manos a la cabeza y chapar esos estudios después echandoles en cara no haber hecho los números de Call of Duty. En eso estoy totalmente de acuerdo con el usuario anterior. Si yo me compro un cerdo en el Mercado de Ganado, puedo tirarlo por un barranco por que no me este dando leche y huevos, pero la culpa será mía por haberlo esperado.
Y es algo que, recientemente, ha hecho Sony, Microsoft, y también han hecho otras.
Por otro lado, la resaca de la pandemia y de los ejecutivos que creían que el crecimiento del consumo de videojuegos cuando todo el planeta estaba encerrado en su casa iba a durar para siempre está siendo particularmente duro.