XBOX Series X

HacheDe está baneado por "clon de usuario baneado"
A mí me salió ayer en Amazon cuando empecé a ver Invencible XD

Parece que se están moviendo rápido.
Segaman escribió:El anuncio de Fanta está genial pero no lo veremos en España no?

???
Ayer mismo viendo Twitch me salió 4 veces.


Si a esto se le suma lo que está diciendo Jez Corden (que en Xbox se están replanteado volver a cierta exclusividad). Cuando el rio suena.....
@Milik la clave va a estar en la nueva definición de "Xbox exclusive". FH6 sale día 1 en PC y Xbox solamente, se le puede considerar exclusivo en cierto modo supongo...?

Aunque las exclusividades personalmente me parecen chorrada hoy en día, sí creo que un producto como Helix con el que no solo se abran las puertas de las stores de PC sino que además sea el único sitio donde jugar determinados AAA (no solo Forza, Gears y Halo sino también muchas otras grandes IPs propiedad de Xbox) puede ser un buen aliciente para soltar 300€ más de lo esperado y virar hacia el ecosistema Xbox. Es una medida que significa en parte tener que bajar al barro y ponerse al nivel de Sony, pero quizá esta sea una buena ocasión (o una ocasión bastante justificada).

De todos modos también pienso que volver a exclusividades permanentes puede dar imagen de "recogida de cable", de "donde dije digo digo Diego", y de nuevo volantazo. No sé si es lo ideal de cara al público. Por ahora como mucho me espero que pasen a una estrategia de exclusividades temporales un poco más agresivas que las de FH6 o Starfield, en las que el juego termine siendo multiplataforma uno o dos años más tarde por ejemplo. Es el término medio para seguir obteniendo los beneficios de publicarlo en todas partes y al mismo tiempo darle el privilegio a los usuarios de Xbox.
xosgar escribió:@Milik la clave va a estar en la nueva definición de "Xbox exclusive". FH6 sale día 1 en PC y Xbox solamente, se le puede considerar exclusivo en cierto modo supongo...?

Siendo justos, hace años que tanto XBOX como PS venían usando la etiqueta "console exclusive" tratando el PC un poco como plataforma aparte (y aunque mucha gente diga que no son exclusividades, y es en parte cierto, o de hecho 100% cierto técnicamente, yo le veo cierto sentido. Hay muchos usuarios de consola que ni juegan ni jugarán en PC por los motivos que sean -por favor que no vengan los peceros a explicar que son idiotas por que la suya es la mejor plataforma, no entro en los motivos y ese debate ya está en todos los hilos de multi cada 10 días🤣-, y al revés menos, pero también).

Yo mismo, por ejemplo, que estoy bastante abierto a la multiplataformidad, lo que si tengo claro es que solo juego en la tele o, si está ocupada, en portátil. Así que mi entrada al PC está casi limitada a la Steam Deck o similares y a GeForce Now o similares.

Que si, es jugar en PC, pero todos sabemos que no es exactamente lo mismo.
@xosgar hasta hace dos días llevaban esa política, de exclusividades a la vieja escuela y ya se ve de qué le sirvió.

Lo rompedor va a ser unificar consola nativa y stores de pc en una máquina para el salón (o dónde te salga de ahí ponerla) y si aún así, sigue sin reventar el mercado, me da que va a dar absolutamente igual lo que haga.

Hangla Mangla escribió:
xosgar escribió:@Milik la clave va a estar en la nueva definición de "Xbox exclusive". FH6 sale día 1 en PC y Xbox solamente, se le puede considerar exclusivo en cierto modo supongo...?

Siendo justos, hace años que tanto XBOX como PS venían usando la etiqueta "console exclusive" tratando el PC un poco como plataforma aparte (y aunque mucha gente diga que no son exclusividades, y es en parte cierto, yo le veo cierto sentido. Hay muchos usuarios de consola que ni juegan ni jugarán en PC por los motivos que sean -por favor que no vengan los peceros a explicar que son idiotas por que la suya es la mejor plataforma, no entro en los motivos y ese debate ya está en todos los hilos de multi cada 10 días🤣-, y al revés menos, pero también)


Totalmente de acuerdo a lo de negrita, 2026 y hay gente todavía que no entiende que algunos no queramos jugar en un pc, ni aún teniendo uno en nuestra casa.

Cambiando de tema, tener traducciones, doblaje, y localización a este nivel, es una auténtica gozada.

Milik escribió:Con lo de Metro, espero que tb anuncien la salida de la trilogía en GP, más que nada para ver si los convierten en Play Anywhere.

PD: El marketing está mejorando.


Me da muy buena vibra el anuncio, de hecho diría que casi casi que es el mejor spot de toda la generación de Series X y de Xbox One, me da una vibra a los spots que hacían en la época de la Xbox 360.

xosgar escribió:De todos modos también pienso que volver a exclusividades permanentes puede dar imagen de "recogida de cable", de "donde dije digo digo Diego", y de nuevo volantazo. No sé si es lo ideal de cara al público.

PlayStation estaba sacando prácticamente todos sus juegos en PC (los multi y los single) salvo excepciones contadas con los dedos de 1 mano (Astrobot, Bloodborn y GT7) y ahora va a dejar de hacerlo con los single según dicen desde Bloomberg creo que era y nadie ha dicho esas cosas de PlayStation.

Que ya sé que en esta industria hay doble rasero según quién haga ciertas cosas, pero bueno solo es un apunte.
Desde mi humilde opinión, creo que la ambigüedad en torno a Asha Sharma está generando -una vez más, marca de la casa- una confusión que, a la larga, provocará más ruido que beneficio. En Microsoft tienen objetivos alcanzables para “volver a los orígenes de Xbox” que la nueva CEO promete. Hay un gran margen de mejora y parece que en ello están. Recuperar el programa de retrocompatibilidad, ampliándolo para que también abarque el PC, o mejorar la largamente abandonada interfaz para incluir nuevas funciones son primeros pasos prometedores. Aunque desde fuera podrían parecer movimientos poco rimbombantes, son brotes verdes que indican algo y que resultan indudablemente beneficiosos para quienes seguimos apostando por Xbox.

Ahora bien, en el saco de ideas que deben de estar planteándose para materializar ese “return of Xbox”, diría que no está la de volver a unas exclusividades que no funcionaron como esperaban cuando apostaron -y fuerte- por ellas. Dar por posible otro volantazo, o plantear como viable el reto de encajar lanzamientos exclusivos en un contexto en el que Xbox ha perdido tracción comercial y reconocimiento de marca, suena más a deseo idealizado que a un análisis razonable. Asumiendo que los comentarios que han llegado deliberadamente a oídos de Corden no son casuales (de la misma manera que una circular interna sobre "el costoso” precio de Xbox Game Pass no se filtra por error), cuesta plantear este escenario como realista en el mismo año en que Halo (¡Halo!), Forza Horizon y Fable llegan a PlayStation y se anuncia, además, un futuro hardware que será inusualmente abierto.

Si tuviera que apostar mi dinero, lo haría a que gran parte de esto obedece a una serie de filtraciones controladas con la idea de pulir la percepción pública de Asha Sharma. Con Microsoft suele ser difícil no acertar, son ya muchos años de idas y venidas. No me cuesta imaginar, dentro de no tanto, a unos cuantos loquitos bramando contra una directora ejecutiva que "no entiende la marca". Lo de siempre con Microsoft, el cortoplacismo y la incontinencia comunicativa. Como siempre, el tiempo dirá. Por aquí lo comentaremos. [carcajad]
Globos sonda para ver reacciones. Con eso más los números que manejen decidirán.
NosferatuX escribió:No creo que quiten el ultimate, lo dejaran tal y como esta porque tienen contratos con Epic, EA y demas, pero eso no les impide hacer 1 e incluso 2 tiers intermedios y rebajar un poco el premim.
- Premium, que es el mierdon de ahora pero rebajado a 10€
- Gold que incluye los juegos de MS dia 1 (menos CoD) a 14,95€
- Diamond, que incluye los juegos de Ms dia 1, asi como los terceros que entran tb dia 1 al servicio. (menos CoD) a 18.95€
- Ultimate, el actual con todo; CoD, juegos dia 1 first y third, pase de Fortnite, EA, Ubilol a 27,95€

Me apuesto el cuello a que con algo asi, nadie pagaria ni el premium ni el ultimate.



Redoblo tu apuesta [666] [666] :

No me complicaria, con tanto tier vuelves al usuario loco.

Yo solo dejaría 2:
El ultimate como está ahora y en un futuro ir añadiendo más cosas (Netflix, Discord Nitro, etc) o incluso sustituyendo cosas que tienes por otras que te interesen más y al mismo precio del actual27,95€
Y el Gold que comentas (aunque yo le pondría otro nombre Game pass mismo sin nada) y con los juegos de MS dia 1 (menos CoD) a 14,95€
Y el online gratis para el que no quiera GP

No vuelves loca a la peña y te queda algo apañao
Tumbemos esa perniciosa propaganda de xboxFanta naranja. Os saldrá panza y no seréis sexys Palomos de playa. Por un increíble six pack abdominal. ¡No sucumbais eolianos!

Palomo saludos
@pelochoman La verdad es que sigo sin entender como se sigue planteado todo desde un pto de vista binario (blanco o negro) cuando hay una escala de grises por el camino, y como ya han dicho, los volantazos son buenos cuando los hace la competencia, si los hace Xbox, malo.

Lo mejor es el plan inicial de Phill, o el "caso por caso" que al final no se cumplió por una cadena de malas decisiones que arrancan desde arriba, como:

Nadella: Amy, necesitamos más dinero que seguir quemando en la IA.
Amy Hood: Sarah/Phill necesitamos que suban los beneficios de la división a un 30% aunque esté fuera de toda lógica pq me lo están pidiendo.
Sarah: Pues no nos queda otra que ir a la multiplataformidad total y dejar de vender HW pq bajan los beneficios globales, que la gente tire de la nube ya que no nos afecta, esto entra dentro de Azure.

Asha no podría hacer nada si Nadella siguiera con la misma idea, pero como parece que ha cambiado, ya todo es un efecto dominó.

PD: No hay más que ir al histórico de ventas para ver que hasta el 2023, Xbox Series se estaba vendiendo a mejor ritmo que One, que no vendió 10 millones, vendió 57, y con dos grandes handicaps, Xbox Series salió con todo día 1 en Pc y el flujo de juegos propios no ha sido bueno hasta finales del 2024 (en 2022 solo sacaron Pentiment como exclusivo y el EA de Grounded, una puta mierda, En 2023 sacaron más, pero dos juegos salieron en un estado con el que nunca tendrían que haber salido como FM y Red Fall, No sabemos como habría vendido la marca con cierto grado de exclusividad y saliendo juegos first/second a todo trapo)
Alizee escribió:
Segaman escribió:El anuncio de Fanta está genial pero no lo veremos en España no?

???
Ayer mismo viendo Twitch me salió 4 veces.


Me refería en TV.

Por cierto acabo de ver una marquesina en la calle [toctoc]
Milik escribió:@pelochoman La verdad es que sigo sin entender como se sigue planteado todo desde un pto de vista binario (blanco o negro) cuando hay una escala de grises por el camino, y como ya han dicho, los volantazos son buenos cuando los hace la competencia, si los hace Xbox, malo.


Lo que a mí me cuesta entender es la facilidad con la que validamos potenciales cambios drásticos. Después de un par de años sobre la inevitabilidad de lo multiplataforma, del estancamiento de las consolas, la falta de crecimiento y reconocimiento a Microsoft por estrategias visionarias, ha bastado la llegada de la nueva CEO y dos declaraciones para que creamos que efectivamente es posible (e incluso necesario) que den marcha atrás.

Dejando de lado que en la simplificación de los papeles de Nadella, Hood, Bond o Spencer estaríamos dando por válidas muchas dinámicas internas que desconocemos en gran parte, el quid está en que el volantazo que estarían ejecutando añadiría una presión espectacular. Eso sí que es un desenlace evidente que la misma filtración de Corden contempla. Estamos asumiendo que el supuesto cambio de parecer de Nadella sería tan determinado, tan imperturbable, que habilitaría, al mismo tiempo, mejores precios y/o tiers para Xbox Game Pass y juegos como Gears of War E-DAY, Clockwork Revolution o Blade (¿qué sucedería con The Elder Scrolls VI?) en exclusiva para dos modelos de consola que se estima han vendido dos millones de unidades en 2025. Y luego el lanzamiento de una Xbox con Steam en 2027. Ahí es nada.

No cierro la puerta a que existan exclusivos (sobre todo exclusividades temporales de 6-12 meses), con esta gente ya se sabe, pero viendo los precedentes, la situación actual y el futuro a corto plazo, no es precisamente la hipótesis más razonable. Veo improbable que suceda y en caso de que sucediera, el regreso a las exclusividades implicaría una presión que estaría por ver cómo toleran en Microsoft, por muy buenas que pudieran ser las intenciones actualmente.

Ya que hablas de calificar este volantazo como "malo", diré que perfectamente podría tener consecuencias "malas". Se me ocurren problemas en algunos estudios cuyo alcance se reduciría, que es lo que más me preocupa. Y se me ocurre, ya que también lo mencionas, que sería "malo" para parte de los usuarios de la marca como ha sucedido con parte de los usuarios de SONY recientemente. Al pecero que quiera continuar la historia de God of War le han hecho bien la cama y al usuario de PlayStation que quiera el nuevo Gears of War le pueden joder de la misma forma. Igual de reprochable y "malo" en ambos casos. Este último efecto de onda, aunque entiendo que es el que menos nos interesa en este hilo y debate en concreto, es "malo" por definición. Es una fricción añadida.

Qué sé yo, Milik, tengo la sensación de que nos esperan 12-24 meses de anuncios guapos y de novedades interesantes, pero creo que la exclusividad, en caso de volver, lo hará en forma de chapa. Cositas temporales y alguna excepción mínima. Servirá para tener al sector más entusiasta de la comunidad contento por un tiempo indeterminado y para que la transición a la nueva CEO sea más amable.
Yo aprovecharía que tienen 3 empresas bien diferenciadas para el tema de los exclusivos:
    Xbox Game Studios: exclusivo de Xbox (consola y app de PC) y día uno en GamePass
    Bethesda: exclusiva de un año en Xbox y luego multiplataforma (estilo lo de Starfield o Indiana Jones). En Gamepass cuando salga en las otras plataformas.
    Activision/Bizzard: multiplataforma y en gamepass al cabo de un año, tipo EA Play
Y nada de Tiers, un único gamepass con un precio atractivo y dejarse de lios. Algún juego third de lanzamiento para nutrir cuando los propios estudios de Xbox no tengan nada para ese mes y si quieren sacar algo diferente que saquen una sub solo cloud más barata o alguna chorrada, pero que si pagas la sub de consola tengas todo el potencial.
Milik escribió:@pelochoman La verdad es que sigo sin entender como se sigue planteado todo desde un pto de vista binario (blanco o negro) cuando hay una escala de grises por el camino, y como ya han dicho, los volantazos son buenos cuando los hace la competencia, si los hace Xbox, malo.

Lo mejor es el plan inicial de Phill, o el "caso por caso" que al final no se cumplió por una cadena de malas decisiones que arrancan desde arriba, como:

Nadella: Amy, necesitamos más dinero que seguir quemando en la IA.
Amy Hood: Sarah/Phill necesitamos que suban los beneficios de la división a un 30% aunque esté fuera de toda lógica pq me lo están pidiendo.
Sarah: Pues no nos queda otra que ir a la multiplataformidad total y dejar de vender HW pq bajan los beneficios globales, que la gente tire de la nube ya que no nos afecta, esto entra dentro de Azure.

Asha no podría hacer nada si Nadella siguiera con la misma idea, pero como parece que ha cambiado, ya todo es un efecto dominó.

PD: No hay más que ir al histórico de ventas para ver que hasta el 2023, Xbox Series se estaba vendiendo a mejor ritmo que One, que no vendió 10 millones, vendió 57, y con dos grandes handicaps, Xbox Series salió con todo día 1 en Pc y el flujo de juegos propios no ha sido bueno hasta finales del 2024 (en 2022 solo sacaron Pentiment como exclusivo y el EA de Grounded, una puta mierda, En 2023 sacaron más, pero dos juegos salieron en un estado con el que nunca tendrían que haber salido como FM y Red Fall, No sabemos como habría vendido la marca con cierto grado de exclusividad y saliendo juegos first/second a todo trapo)

El problema de los grises es que creas incertidumbre. Desde mi punto de vista si quieres apostar fuerte por tu consolas debes venderla con exclusivos, tienes que decir si quieres jugar Forza halo gear en consola solo lo vas a poder jugar en Xbox. No veo mal que CoD sea multi, hasta lo veo lógico, incluso el próximo TÉS, pero por ejemplo Starfield lo hubiese mantenido exclusivo. Ip históricas de Xbox e ip nuevas de estudios de Bethesda Activision exclusivos, juegos históricos que antes fuesen multi los mantendria multi. Y sobre todo hay que ser claro con la línea que vas a mantener
@pelochoman Pasar de un margen de beneficios del 30% a un 15% que con el que se mueve más o menos la industria, da un margen de maniobra bastante amplio, con esto no estoy diciendo que el volantazo sea total si no que algunos pasaran, o podrían pasar, a exclusivos totales (muy pocos) y otros exclusivos temporales (pero sin dar publicidad de que tranquilos, ya saldrá en las otras). Veremos con Gears E-Day en el Showcase por donde van los tiros, si solo se anuncia en Xbox-Pc sin decir que más adelante ya saldrá en la competencia (aunque dentro de un año lo haga), es que algo ha cambiado.

Al igual que los de Sony ha usado a Jason para lo del replanteo de las estrategias en Pc, Xbox está usando a Warren y Corden (este último es el medio en el que Ms está usando hasta comunicados oficiales) para hacer lo propio sin que sea "oficial". Si nos creemos a unos, nos creemos a los otros, ya que no dejan de ser satelites que dan info que interesa a las compañías, pero sin que ellas mismas se cojan las manos.
Coincido, la mayoria de juegos de Xbox seguiran siendo multis, pero dentro de ese espectro habra algunos que sean exclusivos temproales y que se traten como Sony trata sus juegos de PC, es decir, nunca les da publicidad ni dice si saldran ni mucho menos cuando, aunque la gente sepa que asi es.

Y seguramente se guarden algun exclusivo total, algo gordo, que seran los menos como ya he dicho, pero cuya multiplataformidad quedaria lejos de darle beneficios.

Recordemos que la saga Gears por ejemplo nunca fue multi porque la propia Epic en su dia dijo que estaba tan arraigada a Xbox que hacerla multi no significaria precisamente mayores beneficios. Y hablamos de una third party que entendia mejor como era el mercado que la propia Microsoft actual xDD.

¿Es que eso crea incertidubmbre? A mi no, porque yo los voy a jugar, creara incertidumbre al que piense que podra jugar todo lo de la competencia en su consola, que se busque la puta vida, que quereis que os diga xD.
Xbox tiene que tener juegos exclusivos si o si, con todos los volantazos que se han dado no pasa nada por volver a tenerlos. Una consola debe tener una identidad y eso se consigue con franquicias que te la venden sin pestañear. Pueden sacar ciertos juegos en Play o Nintendo pero los Gears, Forza, Halo y algunas nuevas IP (ya va siendo hora) no deberían pisar nunca un stand de la competencia, es perder valor.
franzeta93 escribió:Yo aprovecharía que tienen 3 empresas bien diferenciadas para el tema de los exclusivos:
    Xbox Game Studios: exclusivo de Xbox (consola y app de PC) y día uno en GamePass
    Bethesda: exclusiva de un año en Xbox y luego multiplataforma (estilo lo de Starfield o Indiana Jones). En Gamepass cuando salga en las otras plataformas.
    Activision/Bizzard: multiplataforma y en gamepass al cabo de un año, tipo EA Play
Y nada de Tiers, un único gamepass con un precio atractivo y dejarse de lios. Algún juego third de lanzamiento para nutrir cuando los propios estudios de Xbox no tengan nada para ese mes y si quieren sacar algo diferente que saquen una sub solo cloud más barata o alguna chorrada, pero que si pagas la sub de consola tengas todo el potencial.



Pues mira también te lo compro [666] , me suena bien esa música

@Milik Lo más sangrante es Amy Hodd pidió a Xbox el famoso 30% cuando dificilmente eso lo cumple alguna empresa (por no decir nadie) en el sector de los videojuegos, raras excepciones. Con los dedos de una mano y en contadas ocasiones.
Milik escribió:(...) Veremos con Gears E-Day en el Showcase por donde van los tiros, si solo se anuncia en Xbox-Pc sin decir que más adelante ya saldrá en la competencia (aunque dentro de un año lo haga), es que algo ha cambiado.


Efectivamente, en poco tiempo saldremos de dudas. La pena es que, de suceder, seguiremos sin saber dónde poner la línea porque existe una gran diferencia entre un juego 100% exclusivo y uno que termina saliendo, sorpresivamente y sin previo aviso, en otras plataformas a los 12 meses.

Milik escribió:Al igual que los de Sony ha usado a Jason para lo del replanteo de las estrategias en Pc, Xbox está usando a Warren y Corden (este último es el medio en el que Ms está usando hasta comunicados oficiales) para hacer lo propio sin que sea "oficial". Si nos creemos a unos, nos creemos a los otros, ya que no dejan de ser satelites que dan info que interesa a las compañías, pero sin que ellas mismas se cojan las manos.


Hombre, Milik, no nos volvamos locos, hay una diferencia enorme entre Jason Schreier y Jez Corden, ya no sólo por el perfil profesional e historial de ambos, sino porque en este caso especifico, Bloomberg daba el cambio estratégico de SONY como confirmado y sin medias tintas (Sony pulls back from PlayStation games on PC) mientras que Jez Corden, que siempre dice publicar su información contrastada en Windows Central, lo que ha hecho es un comentario en el podcast Xbox Two ((...) "There's a very, very, very big discussion about the exclusivity stuff going on right now internally. (...) But the discussions are ongoing because at the end of the day they leave money at the table and it's hard to fight against the spreadsheet.).

No estoy negando la información de Corden, en ningún momento estoy diciendo que no me la crea, sencillamente la estoy mascando y debatiendo lo que plantea de forma escrupulosa: que no es otra cosa que la posibilidad de un cambio estratégico. Lo que sí añado de cosecha propia, guiado por mi xboxerismo y los precedentes, es que esto no llega a sus oídos de forma casual y que en Microsoft, en el fondo, tienen muy claro que seguirán con la multiplataformidad.

Vendernos las exclusivas temporales como un cambio a "mejor" (por seguir el juego del calificativo de "malo") y adjudicarle el mérito de forma pública pero subrepticia a Asha Sharma es la estrategia aquí. Y parece que ya está funcionando. Y no estoy concluyendo que esta jugada sea algo "malo" per se, eh. Sólo decía, desde mi primera réplica, que esto generará ruido y quejas dentro de un tiempo. Quizá cuando Gears of War E-DAY se anuncie en 2027 para PlayStation. Y que otros juegos con menor tracción comercial, quizá también vean su rendimiento perjudicado como efecto colateral. Veremos, de suceder, si todo esto termina compensando o es otra liada más a añadir al listado.
Vaya juegazo el Replaced. Gran trabajo de Asha en la programación y encima exclusivo. Fuera de coñas, pintaza brutal lo poco que he probado. Me gusta que no sea el típico metroidvania, souls, etc. Recuerda mucho más a un Inside con combate.
geryteam escribió:Xbox tiene que tener juegos exclusivos si o si, con todos los volantazos que se han dado no pasa nada por volver a tenerlos. Una consola debe tener una identidad y eso se consigue con franquicias que te la venden sin pestañear. Pueden sacar ciertos juegos en Play o Nintendo pero los Gears, Forza, Halo y algunas nuevas IP (ya va siendo hora) no deberían pisar nunca un stand de la competencia, es perder valor.


La verdad es que ver el anuncio de Halo Campaign Evolved con las camisetas de PS5 fue súper raro. A mí me da bastante igual que hayan exclusivos o no mientras yo los pueda jugar en mi máquina favorita (Xbox), pero ufff, entiendo perfectamente a los que le dolió porque... VAYA TELA... ahí Sony ganó literalmente haciendo nada y menos (pues es de lejos la compañía que más escupe a sus usuaios a la cara, al menos esta generación, con esa soberbia que se gastan) [facepalm]
Con los anuncios de Fanta parece que pretenden meter caña con la publicidad. Yo haría una campaña tipo, "quedan X años de multiplataformidad obligada de Call of Duty. Tic tac..." y llegado el momento cortas el grifo si los números son buenos.

Que el mundo arda xD
@pelochoman Yo lo veo completamente diferente, cierto fan de Xbox quiere sentirse que es el "centro" y tener ciertas ventaja y eso te lo da cierta exclusividad, no hay que darle muchas más vueltas. Una de las cosas que mas ha jodido es esa sensación por parte de Xbox de intentar de contentar a la competencia y a cambio no has recibido casi nada, pq se tiene que anunciar en un evento de Xbox que tus juegos tb salen en otros lados? Pq en el anuncio de Halo Remake un dev lleva la camiseta de Ps? Pq cuando se anuncia FH6 en seguida dicen, tranquilos que a final de año tb lo tendreis? Esas formas han cabreado a más de uno, y más, cuando no hay reciprocidad, más bien al contrario.

Xbox ya tiene parámetros de primera mano para saber como funcionan los juegos en la competencia, y bien podrían determinar a tenor de los números que juegos como FH o el mismo Starfield funcionan bien incluso saliendo años después, mientras que otros como Doom, Indiana, Avowed, etc no lo hacen ya sea saliendo día 1, a los 3 meses o al año, vale la pena sacar esos juegos en la competencia, o ya es mejor dejártelos como exclusivos totales o temporales de muy larga duración? Vale la pena rascar ventas residuales y perder imagen de marca? Ahí es donde tienen que hilar fino con datos más reales, lo que si que nunca han probado es ahora que tienen un ritmo de lanzamiento muy tocho (como nunca se ha visto desde los inicios de la 360), guardarte cierta preferencia hacia el usuario de Xbox, este es el camino que está inexplorado y me parece perfecto que lo tanteen.

PD: Imaginate si la competencia no quiere dar ni medio metro, que soy de los que opino que el sacar sus juegos single del Pc no se debe a este último, se debe a Helix, y si se quiere, a Steam Machine. Es hasta lógico que desde Xbox respondan a esto y esto sería imposible sin el apoyo desde Ms.
Claro que dar marcha atras en PC se debe a Helix, y no hablemos de que Sony sigue comprando exclusividades temporales haciendolas pasar por totales, o con clausulas anti gamepass y anti play anywhere que no benefician a sus usuarios pero perjudican a otros solo por tocar los cojones.
Y encima para rematar tiene a la prensa y palmeros presionando a Xbox y con FUD constante pese a que ya les hacen llegar todos los juegos.

Como compañia, no se merecen que les den ni un palmo, pero como eso no va a pasar porque xbox tiene tropecientos estudios y la exclusividad total no es viable con tantisima gente currando para ti, al menos si que hazlo parcialmente.

Es mas, yo es que incluso los exclusivos temporales los sacaba antes en switch 2 y posteriormente en Play, que vean que son los ultimos en discordia.
Si esto es tan sencillo como:

Quién quiera jugar a los Zelda, Mario, Pokémon se compra una switch.

Quién quiera jugar al god war, Uncharted, gran turismo se compra una PlayStation.

Quién quiera jugar al Gears, Forza o Halo se compra una Xbox.
@paradox25 No es tan sencillo, porque Microsoft tiene mas estudios que Sony y Nintendo juntas y su parque de consolas es netamente inferior xDDD.
@NosferatuX 100% de acuerdo.

Y tb coincido (lo puse en su momento) que con el factor NS2 como nueva incorporación ya puedes jugar con ellas, en el sentido que unos juegos podrían salir para una y no para la otra (de las de la competencia).
Milik escribió:@pelochoman Yo lo veo completamente diferente, cierto fan de Xbox quiere sentirse que es el "centro" y tener ciertas ventaja y eso te lo da cierta exclusividad, no hay que darle muchas más vueltas. Una de las cosas que mas ha jodido es esa sensación por parte de Xbox de intentar de contentar a la competencia y a cambio no has recibido casi nada, pq se tiene que anunciar en un evento de Xbox que tus juegos tb salen en otros lados? Pq en el anuncio de Halo Remake un dev lleva la camiseta de Ps? Pq cuando se anuncia FH6 en seguida dicen, tranquilos que a final de año tb lo tendreis? Esas formas han cabreado a más de uno, y más, cuando no hay reciprocidad, más bien al contrario.


No digo lo contrario, eh, no digo que Microsoft no se haya equivocado frontalmente con la comunicación y el tono. De hecho, creo que cierto sector de la comunidad está tan tocado por estos últimos dos años que efectivamente elige creer a pies juntillas. Ahí es donde la nueva estrategia ya está ganando. Muchos ya están sintiendo que "están siendo escuchados y/o respetados" y aunque, en esencia, las posibles exclusividades temporales no cambien el fondo, la relación con la marca mejorará. Al menos durante un tiempo.

Milik escribió:Xbox ya tiene parámetros de primera mano para saber como funcionan los juegos en la competencia, y bien podrían determinar a tenor de los números que juegos como FH o el mismo Starfield funcionan bien incluso saliendo años después, mientras que otros como Doom, Indiana, Avowed, etc no lo hacen ya sea saliendo día 1, a los 3 meses o al año, vale la pena sacar esos juegos en la competencia, o ya es mejor dejártelos como exclusivos totales o temporales de muy larga duración? Vale la pena rascar ventas residuales y perder imagen de marca? Ahí es donde tienen que hilar fino con datos más reales, lo que si que nunca han probado es ahora que tienen un ritmo de lanzamiento muy tocho (como nunca se ha visto desde los inicios de la 360), guardarte cierta preferencia hacia el usuario de Xbox, este es el camino que está inexplorado y me parece perfecto que lo tanteen.


Es aquí donde está el meollo. Aquí es donde el terreno se vuelve pantanoso. Desconocemos los números en condiciones, así que hasta nueva orden y después de estos últimos dos años tan dañinos para la imagen de la marca, sólo queda preguntarse...

¿Mantener Avowed (o Blade, OD o Clockwork Revolution) en exclusiva total o temporal cambiaría algo más que, quizá, la percepción del usuario entusiasta que sigue comprometido con la plataforma?

¿Mantener Avowed (o Blade, OD o Clockwork Revolution) en exclusiva total o temporal recuperaría a usuarios perdidos?

¿Mantener Avowed (o Blade, OD o Clockwork Revolution) en exclusiva total o temporal cambiaría la tracción comercial del hardware hasta el punto de recuperar, por ejemplo, los 10-15 millones de unidades anuales que alcanzaba Xbox Series X|S en 2020-2023 antes de caer al abismo de los 2-5 anuales de los dos últimos años?

¿Mantener Gears of War E-DAY (o el próximo Halo, Fable "2" o Forza Horizon 7) en exclusiva total o temporal haría todo lo anterior, añadiendo una cantidad considerable de nuevos usuarios a la plataforma como para compensar los costes?

Todo esto en un contexto donde Xbox Game Pass mejora su oferta de precio y/o tiers y con un nuevo hardware abierto. A día de hoy, tengo bastante claras mis respuestas. Creo que Microsoft también, así que lo máximo que harán es jugar sus cartas con la inteligencia -y tacto- que les ha faltado este tiempo para reducir temporalmente el ruido. Yo, como xboxer desde chiquitito, quiero que Xbox tenga todo el valor posible; pero creo que los malabarismos necesarios para satisfacer esa visión romantizada es inviable en la Xbox/Microsoft de 2026. Por cuestiones endógenas (tamaño de la división y expectativas a largo plazo de Microsoft) y por cuestiones exógenas (percepción de la marca antes de la debacle y especialmente después de la debacle).

Milik escribió:PD: Imaginate si la competencia no quiere dar ni medio metro, que soy de los que opino que el sacar sus juegos single del Pc no se debe a este último, se debe a Helix, y si se quiere, a Steam Machine. Es hasta lógico que desde Xbox respondan a esto y esto sería imposible sin el apoyo desde Ms.


Es obvio que en parte se deberá a Project Helix y Steam Machine. También a que generaban poca pasta en comparación a su negocio principal ($0-300M in Net Revenue for Sony in 3 years) y no tenía sentido exponerse a ese ruido por unos ingresos tan bajos.
@pelochoman En tu último párrafo está respondiendo a las dudas de Xbox, vale la pena sacar ciertos juegos en la competencia (con el ruido que genera) a cambio de tan poco beneficio?

A diferencia de ONe, ahora si tiene cartas para poder jugar, y no es más que los juegos. Con One no tenía casi nada, y a veces lo poco que sacaban no salían de inicio en condiciones optimas (SoT, SoD2, etc), ahora tiene un montón de "Ases", veremos si saben jugarlos para seguir generando dinero (sin tanto beneficio) y mantener contento al usuario fiel (es a este al que tienes que mantener, si se añaden otros, pues bienvenido sea, pero no puedes perder a los que ya tienes, que por mucho que algunos digan, no son pocos).
Milik escribió:@pelochoman En tu último párrafo está respondiendo a las dudas de Xbox, vale la pena sacar ciertos juegos en la competencia (con el ruido que genera) a cambio de tan poco beneficio?


Pero en el caso de Microsoft, los ejemplos de lanzamientos exitosos en PlayStation han sido más numerosos que los lanzamientos exitosos de PlayStation en PC, amen de que actualmente la base de jugadores en Xbox es menor y cualquier regreso a las exclusivas arroja un escenario más complejo. Insisto, lo dice Corden en el podcast que da pie a este debate, no vamos a despreciar ahora unos números que son valiosos para Microsoft. No vamos a volvernos locos ahora diciendo que Microsoft no ha generado lo suficiente en PlayStation, mamona, que el verano pasado me queríais vender que era un camino tan claro que incluso los juegos de PlayStation iban a terminar en Xbox. [carcajad]

El problema de Xbox es que, efectivamente, el perjuicio al hardware ha sido acusadísimo, en parte por lo inevitable de la estrategia y en parte porque subieron marchas demasiado rápido, sin poner ningún paño caliente en forma de temporalidades, mensajes más amables con el usuario histórico y más apoyo a su consola en forma de actualizaciones y mejoras. Diría que ahora van a tener más cabeza y tacto, pero seguirán con la multiplataformidad porque el desgaste generado no puede deshacerse hasta el punto de volver al nivel de 2022-2023. Creo que hay una dinámica de mercado, un reconocimiento de marca y una confianza por parte del consumidor que no puede recuperarse mágicamente por hacer Blade exclusivo. Puedo creer, eso sí, que hacerlo temporalmente exclusivo o que no poner loguitos de PlayStation en los eventos de la marca hará que exista menos fricción. La suficiente para seguir tirando con una Project Helix que satisfaga al consumidor entusiasta.

Vamos a estar bien, no preocuparse.
@pelochoman Lo que yo dije, es que si para tener un modelo como Helix, habría que hacer esos "sacrificios" de la multiplataformidad, pues que se haga (ahora mismo, volver al modelo tradicional me daría tanta bajona que hasta dudaría de si volver al Pc), pero yo no soy la mayoría y desde Xbox estarán valorando cuan positiva o negativa a sido esta política, a tener de lo que se va sabiendo (ya sea directamente o vía "satélites") no creo que estén plenamente satisfechos.

PD: O se me entiendo mal, o me explico mal. En ningún momento he dicho de volver a un 2023, pero entre el panorama actual y ese 2023 hay bastante campo intermedio, y estoy casi seguro de que nos vamos a mover hacia esa dirección.
palomo cojo escribió:Tumbemos esa perniciosa propaganda de xboxFanta naranja. Os saldrá panza y no seréis sexys Palomos de playa. Por un increíble six pack abdominal. ¡No sucumbais eolianos!

Palomo saludos

Lo secundo. Y la “Zero” tambien está llena de porquerías.
Supongo que MS estarán mirando su Excel y viendo qué beneficios han obtenido con la multiplatsformidad. Si preguntan al usuario de Xbox desde luego no hemos obtenido nada positivo, es más hemos obtenido subida de precio de gamepass, que seguramente no tenga nada que ver, pero el usuario percibe que no ha recibido nada de este cambio de estantería y el sentimiento es que si con la estantería multpalforma no obtengo nada mejor volver a la senda de los exclusivos, por lo menos de las sagas icónicas
Hombre, solo con Forza Horizon 5 pueden haberse sacado fácilmente mas de 300 millones con la versión de PS5. Eso paga algún que otro AAA.
Ojito amantes de los exclusivos!!! Esta mañana he visto en mi consola eso de "entrarán juegos nuevos como Forza horizon 6, además de exclusivos de xbox" y ahora ya no está. Han eliminado el baner. Se les había colado?

He decidido que os voy a apoyar en vuestra cruzada. A mí me importa un pimiento. Sólo tengo la xbox, todo es exclusivo para mí. Pero si a los soniers os importan tanto y os hacen felices, quién soy yo para amargaros? Viva Asha
Alizee escribió:Hombre, solo con Forza Horizon 5 pueden haberse sacado fácilmente mas de 300 millones con la versión de PS5. Eso paga algún que otro AAA.

El único rentable porque le resto desde luego que no han rendido
Parece que el Replaced ha salido bueno [beer]



Pues parece que la estrategia apunta a donde yo decia, unos pocos lanzamientos gordos exclusivos (Gears, Elder), y seguramente otros temporales y los AA seran full multi de inicio, esa es mi apuesta y sigo con ello.
NosferatuX escribió:Imagen


Pues parece que la estrategia apunta a donde yo decia, unos pocos lanzamientos gordos exclusivos (Gears, Elder), y seguramente otros temporales y los AA seran full multi de inicio, esa es mi apuesta y sigo con ello.


¿Pero de dónde sacáis estos tuiteros random que farmean visualizaciones? [carcajad] ¿Y en qué momento añade información nueva que no sea un invent? Lo de hoy viene exclusivamente del podcast The Xbox Two y ahí Corden ni siquiera menciona The Elder Scrolls 6, ni en el bloque dedicado a Pete Hines.
A Sony no le tembló el pulso a la hora de cortar el grifo al mercado de PC pensando en Helix. Por qué no podría hacer lo mismo Xbox? Estarían en todo su derecho.

A mí nunca me ha gustado la exclusivitis, pero tampoco veo normal ofrecer tus juegos a la competencia sin recibir nada a cambio.
Movember escribió:
Alizee escribió:Hombre, solo con Forza Horizon 5 pueden haberse sacado fácilmente mas de 300 millones con la versión de PS5. Eso paga algún que otro AAA.

El único rentable porque le resto desde luego que no han rendido

Seguro?

Tampoco me voy a poner a discutirlo [carcajad]
Team Asha 100%, a muerte con ella. ratataaaa
Fork99 escribió:A Sony no le tembló el pulso a la hora de cortar el grifo al mercado de PC pensando en Helix. Por qué no podría hacer lo mismo Xbox? Estarían en todo su derecho.

A mí nunca me ha gustado la exclusivitis, pero tampoco veo normal ofrecer tus juegos a la competencia sin recibir nada a cambio.


Que Microsoft pueda “cortar el grifo” a otras plataformas no es una cuestión de derecho sino de idoneidad.

Y cuando Microsoft vende -mejor que ofrece- sus juegos en otras plataformas, no busca “recibir algo a cambio” por parte de otros fabricantes. Es una cuestión de negocio exclusivamente

Se entiende lo que quieres decir, pero la exposición es un poco extraña. [carcajad] Si lo creen conveniente, si ven potencial comercial, volverán con exclusividades de algún tipo, pero no será por “resentimiento”. Microsoft es una empresa. Son negocios.
Alizee escribió:
Movember escribió:
Alizee escribió:Hombre, solo con Forza Horizon 5 pueden haberse sacado fácilmente mas de 300 millones con la versión de PS5. Eso paga algún que otro AAA.

El único rentable porque le resto desde luego que no han rendido

Seguro?

Tampoco me voy a poner a discutirlo [carcajad]

Pues ya me dirás tú si estás ventas son buenas

Movember escribió:
Alizee escribió:
Movember escribió:El único rentable porque le resto desde luego que no han rendido

Seguro?

Tampoco me voy a poner a discutirlo [carcajad]

Pues ya me dirás tú si estás ventas son buenas



Alinea tiene casi la misma credibilidad que vgchartz
@Movember Yo no haría mucho caso a los datos de Alinea, se basan en una fuente tan empirica como calcularlos según el número de reviews que han hecho los usuarios.

Starfield llevaba casi un mes entre lo más pre descargado en la Ps Store Usa, y ahora mismo está en el puesto número 5 de los más vendidos allí. Digo USA pq solo se puede ver por regiones y es el mercado, con diferencia, más importante.
pelochoman escribió:Pero en el caso de Microsoft, los ejemplos de lanzamientos exitosos en PlayStation han sido más numerosos que los lanzamientos exitosos de PlayStation en PC

Ojo que en cuanto al éxito de los juegos de PlayStation en PC hay un factor que no se tiene en cuenta ¿qué esperan cuando en la mayoría de los casos han sacado los juegos 2-3 años después en PC y los muy sinvergüenzas no tienen la deferencia de sacarlos a precio reducido sino que los sacaban a precio completo?

Los usuarios de PC no tienen las mismas tragaderas que los usuarios de consolas y no puedes tratarlos así de mal y encima esperar que vayan en masa a comprar tus juegos sacándolos tan tarde y a precio completo.

Si miramos el Helldivers 2 que fue un pelotazo en PC vemos como a parte de ser un buen juego lo sacaron el mismo día en PC y en consola.

Habría que preguntarse qué habría pasado en cuanto al éxito de sus juegos en PC si hubieran sacado los juegos día 1 o a los pocos meses, en su defecto también habría que preguntarse qué hubiera pasado si al sacarlos 2-3 años más tarde lo hubieran hecho a precio reducido y no a precio completo.

El ejemplo más cercano lo tenemos en Xbox, ha sacado el Starfield varios años después en PS5 pero al menos lo ha hecho a precio reducido y ahí está su éxito en ventas que ha estado varias semanas entre lo más reservado/comprado en las listas de PlayStation cosa que seguro no hubiera pasado si hubieran sacado el juego a 70€.
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