NosferatuX escribió:Creo que las piezas van encajando, un PC consolizado potente, pero con el manejo de una consola, cada vez mas juegos play anywhere, la eliminacion del pago para jugar online...si quieres que la gente vaya a tu ecosistema, necesitas que todo tenga una armonia, no como ahora que en xbox pagas el online, que unos juegos si y otros no sirven para Xbox PC y Xbox, etc.
Todo apunta a que Xbox va a trascender a un macrosistema sustentado por vario pilares: Xbox PC, Rog Ally, la nube y un hardware propio (Magnus como lanzadera), donde todos jugaremos en las mismas condiciones (con online gratuito) y donde compres lo que compres, lo podras usar donde quieras.
Aunque este comentario lo puse en el hilo de xbox prime creo que tambien podria venir aqui y mas comentando lo del porcentaje que se llevaria microsofr respecto a Steam haciendo mas atractiva su tienda y dando mas ingresos a los desarrolladores y salga mucho mas contenido en su tienda que de lo que hace ahora.
Lo que me gusta también de la información filtrada es esto:
"Microsoft ofrece a los desarrolladores una tarifa más preferencial en su tienda de PC, 12% en comparación con el 30% de Steam, me dijeron que esto permanecerá vigente para los desarrolladores que crean juegos para el ecosistema de PC de Xbox, lo que agrega un poderoso incentivo para que los editores apoyen la competencia en ese espacio. Sin embargo, eso probablemente reduce la cantidad de subsidios que Microsoft habría hecho tradicionalmente para su propio hardware."
"Hay más Xbox Play Anywhere (juegos de Xbox de doble licencia para PC y consola) que nunca, pero la mayoría de los editores AAA aún no están de acuerdo con este ecosistema. Sin embargo, cada vez más, se convertirá en el ecosistema predeterminado para los editores, especialmente si quieren respaldar un universo de juegos de PC en el que obtienen el 88% de los ingresos en lugar del 70%. Podría ver un mundo en el que PlayStation construya su aplicación para PC y simplemente la publique en la próxima Xbox para que puedan llevarse el 100% del corte a casa en lugar de solo el 70% de Steam o el 88% de Epic Games."
Por que una vez que tu consola sera un PC lo importante tambien es incentirvar y tener juegos de PC que cuesta un tiempo en salir o nunca llegan en consola.
Mira por ejemplo este, no esta en consolas y ni sabia de el, pero esto es lo que mueve steam o tiene su atractivo:
El cooperativo indie RV There Yet arrasa en Steam y supera 1,3 millones de copias vendidas en menos de una semanahttps://vandal.elespanol.com/noticia/1350784518/el-cooperativo-indie-rv-there-yet-arrasa-en-steam-y-supera-13-millones-de-copias-vendidas-en-menos-de-una-semana/Por que una vez mentido en el mundo del PC este tipo de juegos, desarrollos y comunidad es la que debe atraer, no todo es triples AAA o incluso dobles AA, estos juegos indies son los que mueven gente y comunidades, cada x tiempo hay juegos de moda, como among us, vampire survive, phantasfobia, este rv yet, etc y los que irán saliendo y deberían mínimo estar a la par de steam en eso, y como dije ya ese juego a vendido 1,3 millones y aunque este a 8 euros multiplica y mira lo que se a llevado steam con ese 30% en este juego random.
Ojala ahi tambien se ponga las pilas por que muchos juegos en sus versiones de PC no estan en la tienda, espero que pasar del 30% en consolas y Steam al 12 de la Microsoft store haga que si salgan juego ahi y no sea una excusa para inluso sacar su propio launchar y llevarse el 100% con el ubisoft conect o EA play u origin.