quote="MutantCamel"]
varios escribió:John Wayne escribió:Como se les ocurra meter algo semejante al rendimiento de una 5080 en una Xbox, ya te digo yo que de desfase nada. Para los que jugamos en consola y para sus estándares, eso es como tener un misil balístico, llega donde tú quieras xD
Creo lo mismo que tu. Pero hay que diferencias entre potencia y tecnología. Una muestra es la GPU de la Xbox Series S y al Xbox One X. Una puede ser más potente pero tener alguna tecnología que hace que se pueda hacer sin tanta potencia optimizando el rendimiento.
Y en las siguiente generación va a influir el hardware de IA, RT, físicas o reescalado.
Una consola está pensada más para ponderar rendimiento y precio, no puede competir con la Master Race (un PC de dentro de varios años con una GPU de 2000 euros), pero el 75% del hardware de PC's es similar o peor a una consola y con juegos menos optimizados. Ahora la tarejeta media en Steam es la 3060 y la comparas con las consolas de 2020 y no hay tanta diferencia.
https://store.steampowered.com/hwsurvey ... /?sort=pct
La optimización en Series X son los padres, los juegos que están optimizados en Xbox lo están también en PC y lo mismo al revés. No recuerdo ni un caso donde el juego vaya de puta madre en X y fatal en PC. Lo de optimizar para consola está muy pasado de moda y el 99% de developers simplemente tiran de DirectX tal cual.[/quote]
¿Quieres decir que las librerías de DirectX 12 Ultimate no están optimizadas para Xbox Series aprovechando su hardware?
- Un programador puede hacer llamadas a las librerías de DirectX pero por debajo a bajo nivel se optimizan para cada plataforma.
- El SO está optimizado para jugar sólo porque no tienen tantos procesos de fondo como un Windows o hasta Linux.
- Los drivers de Xbox Series no son genéricos y tienen una versión específica optimizada-
- Las versiones de los motores gráficos como UE o unity están optimizadas para cada consola, ya que saben que puede hacer y que no el hardware y se menos genérico.
- De la misma forma que hay ejecutables optimizados para según que CPU's
- De la misma forma que hay opciones para realizar maximizar el rendiomiento según que gráficas tengas con las opciones gráficas. Los programadores lo saben y lo aplican a los juegos.
Los desarrolladores eligen las opciones que mejor le van a la consola automáticamente por defecto, no como en PC que a veces los tienes que poner tu, como mayor o menor distancia de dibujado o filtros específicos habilitados o deshabilitados. En eso consiste la optimización, driver específicos, motores gráficos aprovechando el hardware, selección de las mejores opciones gráficas, etc.