El problema de las cinemáticas es que son siempre lo mismo, como alguien que esta jugando Mass Effect Legendary Edition las escenas de la Kodiak o la Normandy es que después de verlas 15 veces ya las salto, porque se vuelve repetitivo y si es un caso similar vamos a hacer lo mismo.
Sobre la discusión del vuelo atmosférico, hay un detalle que he leído en reddit y de ser cierto seria una guarrada y no me cabe en la cabeza de la chapuza que seria, yo plantee que tendríamos que tener un mapa de tamaño planetario y esférico ya que al ser así, podríamos dar la vuelta al planeta infinitamente, también no veríamos el mismo sitio con el mismo tiempo si vamos al mismo sitio un día lo veríamos amaneciendo otro de noche o atardeciendo, seria una experiencia increíble, ahora a lo que ley.
Alguna gente esta planteando que al no a ver vuelo atmosférico, cuando le des a "Set landing target" te sale la cinemática y aterrizas, ahora lo peor, te carga un cacho de mapa para que lo explores, ya que si hubiera vuelo atmosférico verías el final del "mapa", si quieres avanzar 1mm (como dijo uno en reddit) salir del planeta mover un poco la landing target y otra vez lo mismo, no se si me seguís.
Lo peor de todo es que la gente aplaude ciegamente esta forma de jugar, les tienen que llevar de la manina no sea que el jugador se canse mucho de pilotar la nave o conducir un rato y claro tienen que darles cinemáticas y menús o que te digan "es que claro si le das vuelo atmosférico pues quien les quita de reventar a civiles en New Atlantis o aterrizar encima de un edificio o peor ROMPE (entre lagrimas) el equilibrio ya que te cargas a los enemigos a pie con la nave"
Me lo decís enserio, cada uno que elija como jugar pero no quites opciones al jugador de como plantear una situación o déjalo que arme el caos en su partida si quiere, pero no lo lleves con la correa puesta y no le des la opción a quitársela.