gabatxo escribió:La consola puede, si se le invierte el esfuerzo. El problema no es la herramienta, sino la poca voluntad de usarla bien.
Ahí está el "quid" de la cuestión. Lo vivo constantemente cuando un desarrollador debido a su falta de conocimientos y aptitudes su respuesta es "es que X no funciona bien" y es algo mucho más común de lo que creeis.
Lo que ocurre es que ninguno te va a decir la verdad: no quieren invertir horas y horas en optimizar porque requiere un esfuerzo que la empresa no quiere pagar, no tienen personal cualificado para llevar a cabo un buen port, etc.. pero principalmente, son estas dos cuestiones o ambas. Hay juegos que ya se han anunciado para la switch 2 que no tiene excusa por falta de potencia, es imposible. Como Sparking Zero por mencionar uno. O el port, para mi mediocre, de Split Fiction.
La industria del videojuego es más agresiva que nunca, y se busca vender rápido en una industria que cada vez la veo más sobredimensionada. La época de desarrollar para un hardware pasó hace tiempo, ahora se desarrolla en base a un motor gráfico, y es el hardware el que se tiene que adaptar (quitando las first).
Cuando te enteras que el port de crash trilogy en switch fue posible porque uno de los desarrolladores, por probar, se puso a portear el primer nivel sin complicaciones (en un fin de semana por cuenta propia) y le enseñó los resultados para decir que en menos de un mes tendrían el juego porteado, te das cuenta como se valora hacer un port a switch y switch 2.
https://www.nintenderos.com/2018/06/cra ... s-visions/Yo espero para esta nueva consola, que el usuario castigue con su cartera los ports mediocres.
(Siempre intento ser breve y me acaba saliendo un tocho).