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Puede ser que la mayoria juegos de thirds importantes en la Switch II, van saliendo a 30fps? :-?
Star Wars Outlaw, "Fifa FC26", Final Fantasy VII, Resident Evil 9...

Si es así, tal vez para 2027 si empiezan a venir a 60FPS, o están esperan a sacar la revision dentro
de 2 años para venderlo como novedad [burla2]

(Antes se quejaban que las thirds no traian los juegos o no al mismo tiempo que en el resto,
ahora parece que va a ser, a pero a 30fps y gamekeycard mejor no traigas nada [+risas])
Lyserg07 escribió:Puede ser que la mayoria juegos de thirds importantes en la Switch II, van saliendo a 30fps? :-?
Star Wars Outlaw, "Fifa FC26", Final Fantasy VII, Resident Evil 9...

Si es así, tal vez para 2027 si empiezan a venir a 60FPS, o están esperan a sacar la revision dentro
de 2 años para venderlo como novedad [burla2]

(Antes se quejaban que las thirds no traian los juegos o no al mismo tiempo que en el resto,
ahora parece que va a ser, a pero a 30fps y gamekeycard mejor no traigas nada [+risas])


Si un juego va en ps5 y series x a 30 fps no esperes mas en switch 2. Y si un juego en xbox series x y ps5 va a 60 fps, si se quiere mantener un nivel gráfico decente, lo normal es que vaya a 30 en switch 2.
@Lyserg07 Que los traigan, que a tiempo de no comprarlos siempre estás, pero no nos quitéis los juegos a los demás, anda jaja.
GTA Trilogy no deja compartir pantalla por Gamechat? What? Alguna solución?
Lo decia a modo de pregunta porque algunos se quejaban que no lo iban a jugar a menos que este a "60FPS".
A mi no me molesta por el momento porque no noto la diferencia porque la mayoría de juegos que juego son solo de Nintendo [+risas].

Lo bueno que este primer año de Switch II, empezó con todo, nose pueden quejar.
Seguro a fin del año que viene sacan otros juegos importantes de Nintendo.
No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.

Ciberpunk o SWO te saludan [beer]
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.


Al contrario. Cuando ya (aún en su primer semestre de vida) tenemos muestras como Street Figther 6, Cyberpunk o Star Wars Outlaws, que llegan a un nivel técnico muy, muy alto, queda claro que un port como Sparking Zero, es una cuestión de falta de optimización, no de recursos de la consola.
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.

LOL
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.


Lo.mas estúpido que he leido por aquí en bastante tiempo [+risas] [+risas]

[bye] [beer]
Yo creo que el problema del Sparking Zero es que viene de la versión de Switch 1 y seguramente hay muchos esfuerzos en optimizar esa versión. Confío en que una vez salga la compañía se ponga a trabajar en un parche que mejore el rendimiento de la 2, porque viable es
A ver, switch 2 es capaz de mostrar juegos de switch 1 a 4k y 60 fps (los zelda por ejemplo). Siguiendo esta regla, sparking zero deberia ir en switch 2 igual que en la 1 pero a 60 fps y bastante mas resolución.
johmq escribió:A ver, switch 2 es capaz de mostrar juegos de switch 1 a 4k y 60 fps (los zelda por ejemplo). Siguiendo esta regla, sparking zero deberia ir en switch 2 igual que en la 1 pero a 60 fps y bastante mas resolución.


La consola tiene capacidad para hacerlo. El caso es que el desarrollador de turno tenga ganas y conocimientos para exprimir esas capacidades.

En el caso concreto de Sparking Zero ha sido lo que han dicho: La versión nativa es de Switch 1, la han upgradeado (poco) para Switch 2, y andando.
Enricky escribió:
El problema es de limitación de hardware.


Comentario bastante desafortunado.

Decir que el problema es solo del hardware es quitarle toda la responsabilidad al desarrollador. Cuando un port sale mal, la causa principal suele ser la falta de tiempo, presupuesto o, siendo francos, la simple vaguería de no dedicar el equipo necesario para optimizarlo correctamente.

Mira el Cyberpunk, el Star Wars, RE o uno de luchas, el SF6.

La consola puede, si se le invierte el esfuerzo. El problema no es la herramienta, sino la poca voluntad de usarla bien.
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.

No tiene sentido culpar al hardware cuando se han visto juegos como Cyberpunk, Star Wars Outlaws, Sf6, Resident Evil Requiem,etc...que son muchos más potentes visualmente, y que requieren mucho más, aquí claramente es la compañía que no ha trabajado el port.
gabatxo escribió:La consola puede, si se le invierte el esfuerzo. El problema no es la herramienta, sino la poca voluntad de usarla bien.


Ahí está el "quid" de la cuestión. Lo vivo constantemente cuando un desarrollador debido a su falta de conocimientos y aptitudes su respuesta es "es que X no funciona bien" y es algo mucho más común de lo que creeis.

Lo que ocurre es que ninguno te va a decir la verdad: no quieren invertir horas y horas en optimizar porque requiere un esfuerzo que la empresa no quiere pagar, no tienen personal cualificado para llevar a cabo un buen port, etc.. pero principalmente, son estas dos cuestiones o ambas. Hay juegos que ya se han anunciado para la switch 2 que no tiene excusa por falta de potencia, es imposible. Como Sparking Zero por mencionar uno. O el port, para mi mediocre, de Split Fiction.

La industria del videojuego es más agresiva que nunca, y se busca vender rápido en una industria que cada vez la veo más sobredimensionada. La época de desarrollar para un hardware pasó hace tiempo, ahora se desarrolla en base a un motor gráfico, y es el hardware el que se tiene que adaptar (quitando las first).

Cuando te enteras que el port de crash trilogy en switch fue posible porque uno de los desarrolladores, por probar, se puso a portear el primer nivel sin complicaciones (en un fin de semana por cuenta propia) y le enseñó los resultados para decir que en menos de un mes tendrían el juego porteado, te das cuenta como se valora hacer un port a switch y switch 2.

https://www.nintenderos.com/2018/06/cra ... s-visions/

Yo espero para esta nueva consola, que el usuario castigue con su cartera los ports mediocres.

(Siempre intento ser breve y me acaba saliendo un tocho).
Lyserg07 escribió:Puede ser que la mayoria juegos de thirds importantes en la Switch II, van saliendo a 30fps? :-?


Pinta que el estándar van a ser 40fps, siempre que el juego se haya optimizado bien y no sea un port hecho con prisas.

Por otro lado con Switch 2 se está viendo mucho la importancia de un buen panel, no es lo mismo 30fps en una pantalla de 50/60Hz que en una de 120Hz. Si a eso le sumas juegos que van a 40fps, pues pasa lo que está ocurriendo cada vez que muestran un juego en ferias, que la gente comparte impresiones de ir a 60fps cuando no necesariamente es así, sino que los ven tan fluídos y suaves, que da esa sensación y se confunden.
Enricky escribió:
LoganDark_84 escribió:
Enricky escribió:No todos los ports son prodigiosos.

El de Sparking Zero es una basura.

Si la compañía no quiere trabajar en el juego, y simplemente coge la base del juego de Switch, pues obviamente el port va a ser una mierda, por suerte la mayoría de los ports en la consola son muy buenos.


No tiene sentido alegar que la compañía no quiere trabajar, cuando Pacman 2 en Switch llega a 4K.

El problema es de limitación de hardware.


Pero que estás hablando jajajaajaj estás diciendo eso por el Sparking Zero? Ostia pare, buen intento de troleo.
No os engañéis, ellos saben que la mayoría de usuarios no se fijan en datos técnicos, sólo ven el juego en el estante y dicen , "WoW el parking zero para switch 2" , eso lo saben perfectamente las compañías, para que molestarse en optimizar un juego popular si te lo van comprar igual?
zero_ escribió:No os engañéis, ellos saben que la mayoría de usuarios no se fijan en datos técnicos, sólo ven el juego en el estante y dicen , "WoW el parking zero para switch 2" , eso lo saben perfectamente las compañías, para que molestarse en optimizar un juego popular si te lo van comprar igual?


No se trata meramente de "optimización", sino de limitación de hardware. La misma empresa edita el Pacman 2, que va a 4K, así que nada tiene que ver lo que planteas.

La analogía más perfecta es FFVII. Le preguntaron a Squaresoft si era posible llevarlo a N64 y confirmaron que no, explicando que era por limitación de hardware.

El port de Sparking Zero es un "milagro", pero con los evidentes recortes para que Switch 2 pueda correrlo nativamente.
El tío ese sigue mencionando títulos... ¿y los pasados que dijo y no se han ni olido? Cuando se anuncien dirá, os lo dije (de los 200 juegos que ya mencionó) [+risas]


PD.
Y si dice que salen los NieR para NS2, y resulta que no salen (y nadie más dijo tal cosa..
siempre hay que tener mínimo dos fuentes con éstos o te la cuelan), pues lo siento pero "te la tengo jurada"... –con NieR no se juega– [poraki]
@davidDVD estando Square detrás, casi seguro que llegarán los NieR (y más) tarde o temprano.



PD. La semana que viene: "tweet de Rockstar..."



Edición: La cosa pintaría bien (había rumores de antes, y ahora hay movimientos en las tiendas... esperando precios en Japón/Sudáfrica; mis sitios favoritos del mundo)



Edición 2: Por aclarar, las plataformas que suenan son: PS5, Xbox Series X, Switch 2 y también PC.
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