Interesante, le he preguntado a Gemini y es un motor para PC, dejo su respuesta a continuación:
GreenHerb no es un motor oficial de Capcom, sino una recreación del motor original de Resident Evil (1996) hecha desde cero por la comunidad (específicamente por el desarrollador t0fuzzer).
A diferencia de un simple mod, GreenHerb busca ser un motor completo que permita a los fans crear sus propios juegos de estilo "survival horror clásico" con mucha más libertad de la que permiten las herramientas de modding actuales.
Aquí tienes las mejoras y diferencias clave con respecto al motor original de 1996:
1. Modernización Técnica (Detrás de Cámaras)
Aunque el juego parezca de 1996, el código es moderno. Esto permite:
Adiós a las limitaciones de memoria: El motor original de PS1 tenía que luchar con los 2MB de RAM de la consola. GreenHerb, al correr en hardware moderno (PC), permite cargar escenarios mucho más grandes o complejos sin tiempos de carga entre habitaciones si el desarrollador así lo desea.
Resolución y Estabilidad: Soporta resoluciones modernas y mantiene una tasa de frames mucho más estable que el hardware original.
2. Flexibilidad Total de Cámaras y Escenarios
En el original, los fondos eran renders estáticos 2D (pre-renderizados). GreenHerb facilita:
Integración de objetos 3D en fondos 2D: Mejora la forma en que el personaje interactúa con las luces y sombras de esos fondos pre-renderizados.
Cámaras dinámicas: Permite alternar entre cámaras fijas (estilo clásico) y cámaras en movimiento o en tercera persona con mayor facilidad.
3. Herramientas para Creadores
Esta es la mejora más importante. El motor original de Capcom es extremadamente difícil de modificar porque es "código cerrado" y muy rígido. GreenHerb ofrece:
Scripting sencillo: Permite a los usuarios programar eventos (como que un perro rompa una ventana) de forma mucho más intuitiva.
Soporte Multijuego: El objetivo del proyecto es que no solo sirva para el primer Resident Evil, sino que eventualmente sea compatible con los sistemas de RE2 y RE3.
4. Funciones "Extra" (Modo Debug)
En las demostraciones que han circulado recientemente, se han visto capacidades que el motor de PS1 no tenía de forma nativa:
Spawn de enemigos en tiempo real: Puedes invocar a un Tyrant en el hall principal solo para probar el sistema de combate.
Logs en pantalla: Un sistema de depuración que permite ver exactamente qué está cargando el motor en cada segundo.
En resumen: No es un motor para "mejorar los gráficos" del juego original hacia algo moderno (como el RE Engine de los remakes), sino un motor para preservar el estilo de 1996 pero dándole a la comunidad el poder de crear juegos nuevos con esa estética sin las pesadillas técnicas de los años 90.