Xfactor escribió:Ese Super Pang, pinta magnífico, además 2 players. Si todo termina como debe, puede ser otra demostración que clarifica mucho sobre el poder de este hardware, en este otro terreno de la gestión de sprites independientes muy pequeños.
Si no recuerdo mal en aquellas batallitas que hubieron por EOL Sr. Ventura decía que no era posible debido a que Megadrive este tipo de juego, los sprites de las bolitas no los manejaba con la misma soltura que Snes.
No lo digo a mal de verdad, si puede ser el propio Ventura que lo matice ya que no recuerdo bien del todo este asunto
Así es y ya se lo comenté, aqui tienes super pang a 2 players donde otras no pueden, incluso un programador de megadrive comentó que se podria usar multiplexado para aumentar aún más el numero de pelotas pequeñas sin problema siendo precisamente un buen ejemplo de esta técnica.
cirote3 escribió:La MD tiene menos sprites que la SNES pero no tiene que usar tantos sprites para las bolas grandes, así que lo comido por lo servido

Hombre depende del tamaño de sprites que hayan elegido, SuperPang creo que usaron 8x8 (bolas pequeñas) y luego el otro debe ser grande porque el personaje creo que eran 4 sprites 8x8 asi que será el otro un 32x32 para bolas tochas.
Y es que el correoso sistema de sprites de SNES hace que desperdicien estos a cascoporro, pero eso es algo intrinseco del sistema (esta diseñado adrede así) y no de este juego en particular, hay un vídeo de pyron donde explica perfectamente con ejemplos por qué en la practica el numero mayor de sprites en SNES se queda en nada respecto a Megadrive o PCE que en la practica su sistema de sprites es mas versatil y permite poner mucho mas en pantalla.
Y es que solo hay que jugar el catalogo de los 3 sistemas para darte cuenta donde estan verdaderamente los moñecos grandes y el mayor número de sprites sin parpadeo y dónde están los cinemascopes y modos a 2 players faltantes.
Un Saludo.