Novedades scene retro

@Alejo I si he borrado mi mensaje es porque estaba ya anunciado días atrás por otro compa el romhack Super Mario Pasta la Vista, por no tenerlo duplicado...
actualizacion de super metroid x fusion a la 1.3 con errores corregidos y cambios necesarios
los pongo en spoiler porque son muchisimos
25/02/2026 (v1.3) compatible con partidas guardadas anteriores (los estados de guardado no funcionarán)

- traducciones al inglés, japonés y alemán refinadas
- traducciones al italiano, español, pt-br, ruso, chino simplificado y tradicional añadidas
- rutinas de "obtención de objetos" reelaboradas para facilitar la integración del aleatorizador (software externo)
- pantalla de advertencia que no se puede omitir al iniciar/reiniciar
- pantalla de presentación de introducción v1.2 eliminada (la escena de diálogo ahora muestra instrucciones durante unos segundos)
- la escena de diálogo/prólogo/final ahora se puede omitir usando L+R (sin tener en cuenta las asignaciones del mando)
- la animación de muerte ahora se puede omitir usando L+R (sin tener en cuenta el mando enlaces)
- el texto de la escena de diálogo se puede desplazar más rápido usando A/B/X/Y (sin tener en cuenta los enlaces del controlador)
- puedes cambiar al modo Fácil durante la secuencia de muerte en el modo Normal (no puedes volver a Normal)
- el rayo de carga ahora aumenta la velocidad de disparo del rayo (más cerca de la de Fusion)
- la sobrecarga ahora requiere solo 2 bombas de poder en lugar de 6 (el daño de sobrecarga todavía está limitado a 6 bombas de poder)
- se corrigió la inicialización del impulso del súper salto (gracias a mm2nescartridge por identificar el problema)
- se corrigieron los efectos de sonido distorsionados del acelerador de velocidad (podría suceder al omitir el prólogo)
- Guardar un shinepark en una pendiente mientras se golpea una pared o un techo ya no bloquea el juego (encontrado por GlezH)
- El respin ahora está deshabilitado cuando Samus apunta hacia arriba o hacia abajo mientras está en el aire
- Se corrigieron pequeños errores del sprite de Samus (encontrado por DocRobotZX)
- Hitbox de Reserve-X agrandado
- Hitboxes enemigos del núcleo de rayo-x arreglados (el ojo puede ser golpeado desde todos los ángulos)
- Aumento del alcance de la explosión de bomba
- La explosión de bomba de poder ahora revela bloques de ataque de tornillo, bloques de súper misil y bloques de acelerador de velocidad
- "Unirse a la X" ahora desbloquea funciones temporales (más allá de la pantalla de título deformada)
- Transiciones de pausa/reanudación más rápidas
- Pausar ahora abre la última subpantalla de pausa en la que estabas
- La subpantalla de pausa "BSL" ahora muestra cuántos Etecoons se liberan
- Se agregó un menú "especial" para activar o desactivar varias funciones al comienzo del juego:
--- Moonwalk (ACTIVADO = Samus hace moonwalk si mantienes la dirección opuesta al cargar un rayo)
--- Minimapa (ACTIVADO = muestra el minimapa del HUD en el (esquina superior derecha de la pantalla)
--- Controles GBA (ACTIVADO=activa el esquema de controles GBA; ya no está vinculado a una versión diferente)
--- Traje Zero (ACTIVADO=muestra a Samus con traje Zero durante las secuencias de diálogo; ya no está vinculado a la configuración de dificultad)
--- Automático. Correr (ACTIVADO=Samus corre por defecto, pulsa "correr" para caminar; ya no está vinculado a los controles GBA)
--- Automático. Reserva-X (ON=reserva-x rellena la salud y munición de Samus cuando HP llega a cero)
--- Fanfarria (ON=habilita la fanfarria clásica de 'obtención de objeto' y la fanfarria de 'Samus aparece')
--- Sin música (ON=silencia la música mientras los efectos de sonido siguen activados)
- Se agregó autoguardado del Sector-0 antes de Omega Metroid en todos los modos
- Se corrigió el error de brillo y chispa de Omega Metroid del Sector-0
- Ahora se puede acceder a la sala secreta del Sector-0
- Se corrigió el error gráfico de reanudación de MDK Yakuza (encontrado por CemoRocks)
- El bloqueo de la sala de acceso de MDK-TRO ahora tiene bloques de súper misiles en lugar de bloques de ataque de tornillo
- Se agregó autoguardado de SRX antes de Arachnus-X en todos los modos de juego
- Se agregó sala de guardado de SRX junto a la sala del Salón Cruciforme
- Se corrigió el error de desbloqueo de puertas grises de SRX (al omitir Arachnus)
- Se cambiaron los datos del marco de aparición de Spike de SRX
- Se corrigió el efecto de succión de la planta Nettori de TRO (no se detenía después de la muerte de Nettori en algunas salas)
- TRO SA-X no usa rayos X si está fuera de la pantalla, pero ahora usa rayos X en modo Fácil
- Se agregó el pasaje secreto TRO-ARC
- Se arregló el error de brillo y chispa del Neo-Crocomire PYR (¡ahora lo empuja hacia atrás!))
- Se ha corregido un posible fallo de desplazamiento del Neo-Crocomire de PYR (podría ocurrir si caes en su pozo demasiado rápido)
- El bloqueo de la sala de acceso de PYR-MDK ahora tiene una puerta de onda en lugar de bloques de ataque de tornillo
- Se ha añadido un pasaje secreto de PYR-AQA
- La celda de energía de PYR ya no puede tener una puerta con fallos
- Se modificó la condición de aparición de la CAJA PYR (para evitar el bloqueo permanente en las ejecuciones aleatorias)
- Se corrigió el gancho imitador de la estación de recarga PYR
- Se modificó la sala de acceso al ascensor AQA-ARC, ahora se puede acceder a la sala de reserva-x desde abajo
- Los robots de trabajo AQA se pueden empujar hacia atrás más rápido
- Se modificó la hitbox de los robots de trabajo AQA para evitar el recorte
- El paquete de misiles de la sala Hydrospark de AQA ahora tiene bloques de ataque de tornillo (mockball ya no es la única forma de obtenerlo)
- AQA Aux. Acceso a la sala rediseñado, los speedblocks ahora son más fáciles de alcanzar.
Cambios en AQA Meta Draygon-X:
--- daño y HP ajustados
--- el arma del brazo ahora es destructible, el arma de cola no se abrirá hasta que la destruyas
--- el arma de cola se abre más a menudo
--- el escudo se encoge visualmente cuando se daña
--- el escudo es más débil en modo fácil
--- todas las armas reaparecen después de shinespark
- Bloqueo suave del modo difícil ARC corregido (si llegabas a la estación de energía auxiliar sin ninguna celda de energía)
- Mosaico bombardeable ARC marcado en la sala Underpressure (además, el disparador SA-X ya no se basa en el retraso, sino en la ubicación)
- Bloqueo suave de interrupción de secuencia ARC corregido (si pasabas el SA-X congelado sin misiles nvl.2)
- La temperatura ARC ahora baja muy lentamente en modo fácil
- Ajuste de la cámara ARC corregido en la sala Brain Freezer
- Vulnerabilidad a shinespark de ARC BOX-X aumentada, vulnerabilidad del speedbooster reducida
- Bloqueo suave del modo difícil NOC corregido (si llegabas a la estación de energía auxiliar sin ninguna celda de energía)
- Fallo de las salas centrales NOC corregido (podría pasar al reanudar)
- El rango de detección de NOC Mochtroid-X aumentó ligeramente
- La velocidad de reacción de NOC Kzan-X se escaló al nivel de dificultad
- Se arregló el bloqueo suave de ruptura de secuencia de NOC (si ingresaba sin misiles de nivel 2)
- Se arregló el choque del súper misil de alta gravedad de NOC (podía pasar al tener más de 2 misiles de nivel 2/3 en pantalla)
- Se arregló el error de exageración de NOC Mega Core-X (gracias a CScottyW por identificar el problema) - El doble golpe aún es posible
- Se redujo ligeramente la deambulación fuera de pantalla de NOC Mega Core-X
- Se redujo la vulnerabilidad de NOC Nightmare shinespark (no se aplica a su generador de microgravedad)
- Se ajustaron los puntos de control de DMX v1.2 + se agregaron 2 puntos de control más
- Se eliminaron los bloques de agarre del pasillo de la muerte de DMX SA-X, se agregó el puente desmoronado
- Se agregó un pequeño atajo secreto de DMX (se requiere rompedor de púas)
- DMX Xenometroid ya no otorga rayo de onda si no lo ha recolectado (1er encuentro)
- Se arregló el error de desplazamiento de omisión de DMX Xenometroid
- DMX Ahora es posible hacer una pausa durante la pelea con Kraid-X
- Corrección del HUD de DMX Xenometroid al agarrar por primera vez
- Pequeñas modificaciones en el diseño de niveles, el mapa y la ubicación de los enemigos
- Cambios en el esquema de control de GBA:
--- pantalla de configuración del controlador actualizada
--- enlaces predeterminados completamente cambiados
--- caer de un borde/saltar desde una pose agachada/recibir un golpe ya no reinicia tu ángulo de puntería
- "unirse a la X" desbloquea funciones temporales (también conocido como modo x)
--- pantalla de título distorsionada
--- gráficos del traje SA-X
--- gráficos de la pantalla de pausa SA-X
--- la mayoría de los parásitos X flotan hacia Samus
--- las bombas/bombas de poder detonan más rápido (IBJ)
--- salto continuo de pared simple (SWJ)
--- duplica el daño de contacto (aumento de velocidad, brillo, ataque pseudo-tornillo)

version 1.3
Imagen
Imagen
@Señor Ventura es un hack de super metroid ,pero muy muy parecido al de gba ,para ser un hack es brutal pasaria por un juego nuevo
¿Es una modificación del super metroid?... aunque la verdad es que si no es así tiene todavía mas mérito.

No lo he podido escuchar.
Doriandal escribió:


Tiene pinta de que Segagaga está al caer.



Pues al final así ha sido!! [flipa]

Ex-factor escribió:Pues al final así ha sido!! [flipa]

Era un poco lo evidente, teniendo en cuenta que durante los últimos meses se rumoreaba que estaba al caer.

Pero luego Mr. Nobody puso el gif ese de desPIRIA, que supongo que también saldrá, y no estaba muy claro.

Dejo por aquí el enlace: https://github.com/ExxistanceDC/Segagag ... ranslation
11859 respuestas
1234, 235, 236, 237, 238