25/02/2026 (v1.3) compatible con partidas guardadas anteriores (los estados de guardado no funcionarán)
- traducciones al inglés, japonés y alemán refinadas
- traducciones al italiano, español, pt-br, ruso, chino simplificado y tradicional añadidas
- rutinas de "obtención de objetos" reelaboradas para facilitar la integración del aleatorizador (software externo)
- pantalla de advertencia que no se puede omitir al iniciar/reiniciar
- pantalla de presentación de introducción v1.2 eliminada (la escena de diálogo ahora muestra instrucciones durante unos segundos)
- la escena de diálogo/prólogo/final ahora se puede omitir usando L+R (sin tener en cuenta las asignaciones del mando)
- la animación de muerte ahora se puede omitir usando L+R (sin tener en cuenta el mando enlaces)
- el texto de la escena de diálogo se puede desplazar más rápido usando A/B/X/Y (sin tener en cuenta los enlaces del controlador)
- puedes cambiar al modo Fácil durante la secuencia de muerte en el modo Normal (no puedes volver a Normal)
- el rayo de carga ahora aumenta la velocidad de disparo del rayo (más cerca de la de Fusion)
- la sobrecarga ahora requiere solo 2 bombas de poder en lugar de 6 (el daño de sobrecarga todavía está limitado a 6 bombas de poder)
- se corrigió la inicialización del impulso del súper salto (gracias a mm2nescartridge por identificar el problema)
- se corrigieron los efectos de sonido distorsionados del acelerador de velocidad (podría suceder al omitir el prólogo)
- Guardar un shinepark en una pendiente mientras se golpea una pared o un techo ya no bloquea el juego (encontrado por GlezH)
- El respin ahora está deshabilitado cuando Samus apunta hacia arriba o hacia abajo mientras está en el aire
- Se corrigieron pequeños errores del sprite de Samus (encontrado por DocRobotZX)
- Hitbox de Reserve-X agrandado
- Hitboxes enemigos del núcleo de rayo-x arreglados (el ojo puede ser golpeado desde todos los ángulos)
- Aumento del alcance de la explosión de bomba
- La explosión de bomba de poder ahora revela bloques de ataque de tornillo, bloques de súper misil y bloques de acelerador de velocidad
- "Unirse a la X" ahora desbloquea funciones temporales (más allá de la pantalla de título deformada)
- Transiciones de pausa/reanudación más rápidas
- Pausar ahora abre la última subpantalla de pausa en la que estabas
- La subpantalla de pausa "BSL" ahora muestra cuántos Etecoons se liberan
- Se agregó un menú "especial" para activar o desactivar varias funciones al comienzo del juego:
--- Moonwalk (ACTIVADO = Samus hace moonwalk si mantienes la dirección opuesta al cargar un rayo)
--- Minimapa (ACTIVADO = muestra el minimapa del HUD en el (esquina superior derecha de la pantalla)
--- Controles GBA (ACTIVADO=activa el esquema de controles GBA; ya no está vinculado a una versión diferente)
--- Traje Zero (ACTIVADO=muestra a Samus con traje Zero durante las secuencias de diálogo; ya no está vinculado a la configuración de dificultad)
--- Automático. Correr (ACTIVADO=Samus corre por defecto, pulsa "correr" para caminar; ya no está vinculado a los controles GBA)
--- Automático. Reserva-X (ON=reserva-x rellena la salud y munición de Samus cuando HP llega a cero)
--- Fanfarria (ON=habilita la fanfarria clásica de 'obtención de objeto' y la fanfarria de 'Samus aparece')
--- Sin música (ON=silencia la música mientras los efectos de sonido siguen activados)
- Se agregó autoguardado del Sector-0 antes de Omega Metroid en todos los modos
- Se corrigió el error de brillo y chispa de Omega Metroid del Sector-0
- Ahora se puede acceder a la sala secreta del Sector-0
- Se corrigió el error gráfico de reanudación de MDK Yakuza (encontrado por CemoRocks)
- El bloqueo de la sala de acceso de MDK-TRO ahora tiene bloques de súper misiles en lugar de bloques de ataque de tornillo
- Se agregó autoguardado de SRX antes de Arachnus-X en todos los modos de juego
- Se agregó sala de guardado de SRX junto a la sala del Salón Cruciforme
- Se corrigió el error de desbloqueo de puertas grises de SRX (al omitir Arachnus)
- Se cambiaron los datos del marco de aparición de Spike de SRX
- Se corrigió el efecto de succión de la planta Nettori de TRO (no se detenía después de la muerte de Nettori en algunas salas)
- TRO SA-X no usa rayos X si está fuera de la pantalla, pero ahora usa rayos X en modo Fácil
- Se agregó el pasaje secreto TRO-ARC
- Se arregló el error de brillo y chispa del Neo-Crocomire PYR (¡ahora lo empuja hacia atrás!))
- Se ha corregido un posible fallo de desplazamiento del Neo-Crocomire de PYR (podría ocurrir si caes en su pozo demasiado rápido)
- El bloqueo de la sala de acceso de PYR-MDK ahora tiene una puerta de onda en lugar de bloques de ataque de tornillo
- Se ha añadido un pasaje secreto de PYR-AQA
- La celda de energía de PYR ya no puede tener una puerta con fallos
- Se modificó la condición de aparición de la CAJA PYR (para evitar el bloqueo permanente en las ejecuciones aleatorias)
- Se corrigió el gancho imitador de la estación de recarga PYR
- Se modificó la sala de acceso al ascensor AQA-ARC, ahora se puede acceder a la sala de reserva-x desde abajo
- Los robots de trabajo AQA se pueden empujar hacia atrás más rápido
- Se modificó la hitbox de los robots de trabajo AQA para evitar el recorte
- El paquete de misiles de la sala Hydrospark de AQA ahora tiene bloques de ataque de tornillo (mockball ya no es la única forma de obtenerlo)
- AQA Aux. Acceso a la sala rediseñado, los speedblocks ahora son más fáciles de alcanzar.
Cambios en AQA Meta Draygon-X:
--- daño y HP ajustados
--- el arma del brazo ahora es destructible, el arma de cola no se abrirá hasta que la destruyas
--- el arma de cola se abre más a menudo
--- el escudo se encoge visualmente cuando se daña
--- el escudo es más débil en modo fácil
--- todas las armas reaparecen después de shinespark
- Bloqueo suave del modo difícil ARC corregido (si llegabas a la estación de energía auxiliar sin ninguna celda de energía)
- Mosaico bombardeable ARC marcado en la sala Underpressure (además, el disparador SA-X ya no se basa en el retraso, sino en la ubicación)
- Bloqueo suave de interrupción de secuencia ARC corregido (si pasabas el SA-X congelado sin misiles nvl.2)
- La temperatura ARC ahora baja muy lentamente en modo fácil
- Ajuste de la cámara ARC corregido en la sala Brain Freezer
- Vulnerabilidad a shinespark de ARC BOX-X aumentada, vulnerabilidad del speedbooster reducida
- Bloqueo suave del modo difícil NOC corregido (si llegabas a la estación de energía auxiliar sin ninguna celda de energía)
- Fallo de las salas centrales NOC corregido (podría pasar al reanudar)
- El rango de detección de NOC Mochtroid-X aumentó ligeramente
- La velocidad de reacción de NOC Kzan-X se escaló al nivel de dificultad
- Se arregló el bloqueo suave de ruptura de secuencia de NOC (si ingresaba sin misiles de nivel 2)
- Se arregló el choque del súper misil de alta gravedad de NOC (podía pasar al tener más de 2 misiles de nivel 2/3 en pantalla)
- Se arregló el error de exageración de NOC Mega Core-X (gracias a CScottyW por identificar el problema) - El doble golpe aún es posible
- Se redujo ligeramente la deambulación fuera de pantalla de NOC Mega Core-X
- Se redujo la vulnerabilidad de NOC Nightmare shinespark (no se aplica a su generador de microgravedad)
- Se ajustaron los puntos de control de DMX v1.2 + se agregaron 2 puntos de control más
- Se eliminaron los bloques de agarre del pasillo de la muerte de DMX SA-X, se agregó el puente desmoronado
- Se agregó un pequeño atajo secreto de DMX (se requiere rompedor de púas)
- DMX Xenometroid ya no otorga rayo de onda si no lo ha recolectado (1er encuentro)
- Se arregló el error de desplazamiento de omisión de DMX Xenometroid
- DMX Ahora es posible hacer una pausa durante la pelea con Kraid-X
- Corrección del HUD de DMX Xenometroid al agarrar por primera vez
- Pequeñas modificaciones en el diseño de niveles, el mapa y la ubicación de los enemigos
- Cambios en el esquema de control de GBA:
--- pantalla de configuración del controlador actualizada
--- enlaces predeterminados completamente cambiados
--- caer de un borde/saltar desde una pose agachada/recibir un golpe ya no reinicia tu ángulo de puntería
- "unirse a la X" desbloquea funciones temporales (también conocido como modo x)
--- pantalla de título distorsionada
--- gráficos del traje SA-X
--- gráficos de la pantalla de pausa SA-X
--- la mayoría de los parásitos X flotan hacia Samus
--- las bombas/bombas de poder detonan más rápido (IBJ)
--- salto continuo de pared simple (SWJ)
--- duplica el daño de contacto (aumento de velocidad, brillo, ataque pseudo-tornillo)


Ex-factor escribió:Pues al final así ha sido!!![]()