Novedades scene retro

Más competencia a Sonic, esta vez desde NES:

Versión 1.7 de Sonic vol. 2 lanzada con motivo de la navidad. Enlaces para la descarga en la descripción del vídeo.
Otro romhack más de Streets of Rage 2. Diréis "vaya rollo, como había pocos". En éste podéis seleccionar a Sailor Moon y sus amigas para luchar contra... ¿Son Goku (perdón, "Sengroku")? [360º]



https://romhackplaza.org/romhacks/sailo ... s-genesis/

PD: Creo que no estaba. Demo técnica de Ridge Racer en GBA.

La NES es una bestia, pedazo de Sonic.

Que desaprovechada estuvo la GBA, lo pensaba en su época y esto lo confirma.
@aki7

Yo tuve una en 1988 con el mismo sonido y musiquita que ésa. Los gráficos eran diferentes pero el juego era el mismo, como el de la recreativa Avalanche de Atari. Y era la típica GAME/ Systema baratuna que te la vendían hasta en las pastelerías.

Imagen

https://www.youtube.com/watch?v=uFtzZV31QYw
@VEGASFII Sí, era habitual que se lanzasen estas máquinas de fabricantes "desconocidos" que no aportaban nada, respecto a un juego inicial, más allá de cambiar de carcasa en la que se ejecutaba el juego en sí.

Posdata: cuando quieres replicar a un tema que se ha escrito un post anterior pues no hace falta que vuelvas a copiar lo mismo. Más que nada para que no se repitan las mismas imágenes 2 ó más veces veces.Con dar a "citar" ya llegaría porque ya se sabe a que te estas refiriendo. ;)
@aki7 Arreglado. A mí me gusta siempre hacer "quote" pero bueno, si preferís la cita, arreando.

PD: Actualizo con unos cuantos juegos que creo que no habían salido y me parecen interesantes.









Doriandal escribió:Paul Met (Meduza Team) ha mostrado un hack de sombras traslúcidas en Shining Force III. Imagino que estará disponible en su pack de hacks en un futuro, anteriormente ya había aumentado la resolución y eliminado las barras negras.

Ya está disponible.



https://meduza-team.ucoz.net/news/shini ... 6-01-02-56

Key features of this version of the game:
4MB expansion card support;
FPS unlock;
Translucent shadow support;
Widescreen display support;
Alternative font;
Disable item icon scaling;
Remove horizontal black bars;
Change camera angle;
Unlock difficulty adjustment;
Doriandal escribió:
Doriandal escribió:Paul Met (Meduza Team) ha mostrado un hack de sombras traslúcidas en Shining Force III. Imagino que estará disponible en su pack de hacks en un futuro, anteriormente ya había aumentado la resolución y eliminado las barras negras.

Ya está disponible.



https://meduza-team.ucoz.net/news/shini ... 6-01-02-56

Key features of this version of the game:
4MB expansion card support;
FPS unlock;
Translucent shadow support;
Widescreen display support;
Alternative font;
Disable item icon scaling;
Remove horizontal black bars;
Change camera angle;
Unlock difficulty adjustment;



Ostras, eso si que son un buen puñado de novedades. No sé en que ayudará el extra de RAM. Pero quitar las barras horizontales negras, poder cambiar el nivel de dificultad, las sombras traslucidas y el cambio de fuente de la letra a mi me parecen un grandisimo añadido. Tarde, porque ya me los he pasado y a dia de hoy no tengoe nergias para volver a empezarlos.
Se publica el juego "Gulliver" para la plataforma Amiga. Sinopsis: "Asumes el papel de Gulliver, una gaviota descarada con una forma especial de eliminar a sus enemigos. Gulliver es un pájaro hambriento, y los enemigos pueden proporcionarle comida. Gulliver no está en muy buena forma y a menudo necesita descansar en un lugar seguro para recuperar energía. Sin duda, le vendría bien algo de ayuda luchando contra esos pájaros enemigos. ¿Hasta dónde puedes llegar en la lista de puntuaciones más altas?" .Está a la venta en https://captain-ts.itch.io/gulliver

@ewin lo malo de estas mejoras es que te obligan a elegir entre ellas o las tradu española. No sólo en Saturn, ahora ando mirando de jugar Phantasy Star II y he renunciado a la tradu española para irme por esta: https://www.romhacking.net/hacks/925/

Que por cierto ese hack es del 2024, no sé si compartió aquí, pero en 2025 se actualizó y como indicia ahí modificaron la cámara para que ahora siga al jugador y no como antes que no lo hacía hasta llegar al borde de la imagen.


Edit: Que alguien me corrija si me equivoco, pero las barras negras no las quita aumentando lo que se renderiza parece más como si estirara, que lo prefiero a la barras que conste.
@SuperPadLand Hay parches con mejoras tan sustanciales que compensan algo tan grande cómo perder la traducción al español y volver al inglés. En la que nombras del Phantasy Star 2, por ejemplo, el poder andar más rápido ya es algo muy a tener en cuenta. Recuerdo que algunos final de snes, cuando caminabas ibas relativamente lento y era frustrante porque los encuentros de luchas se multiplicaban en calabozos.
ewin escribió:Ostras, eso si que son un buen puñado de novedades. No sé en que ayudará el extra de RAM. Pero quitar las barras horizontales negras, poder cambiar el nivel de dificultad, las sombras traslucidas y el cambio de fuente de la letra a mi me parecen un grandisimo añadido. Tarde, porque ya me los he pasado y a dia de hoy no tengoe nergias para volver a empezarlos.

Los 4MB de RAM actúan como un caché de datos, que se genera dinámicamente la primera vez que se accede a ellos, evitando tener que desempaquetarlos constantemente. Según Paul Met, aumenta el rendimiento hasta un 25%.

SuperPadLand escribió:Que por cierto ese hack es del 2024, no sé si compartió aquí, pero en 2025 se actualizó y como indicia ahí modificaron la cámara para que ahora siga al jugador y no como antes que no lo hacía hasta llegar al borde de la imagen.

Como dije en el post que cito, es un pack de hacks acumulativo que ha ido recibiendo mejoras con el tiempo. Lo último es lo de las sombras transparentes y quizá alguna cosa más, del día que lo publiqué (al menos Paul Met lo puso ese día en Twitter).

Ha eliminado barras para aumentar el FOV, no se estira la imagen. En el vídeo se aprecia, aunque hay que tener en cuenta que el ángulo de la cámara es distinto. Esto se hizo porque en el juego original la cámara está demasiado baja y el ángulo es demasiado horizontal para los escenarios de ciudades, en los que la vista se obstaculiza constantemente con objetos. Haciendo la vista más cenital, se consigue una mayor claridad. No es que cambie mucho y, en todo caso, se puede desactivar.
@Doriandal Osea, el mismo uso de la RAM extra del parche del Castlevania. Bien.Respecto a lo que comentas de la cámara, el Shining Force 3 tenía 3 angulos de cámara diferentes. Es verdad que había uno muy alejado, pero si ponias el más cercano quedaba todo bien visible. ¿Con respecto a que ángulo de cámara trabaja? ¿O es un ángulo de cámara nuevo?
Creo que no estaba. Salió el 20 de diciembre.

Un nuevo hack de ROM de la versión SNES de F-Zero que contiene 25 pistas en 18 lugares diferentes. Bandas sonoras completamente nuevas y una IA muy difícil que hace que el Modo Maestro sea una prueba brutal. Explora todos los planetas y todos los U-Zero. ¡Impulsa a tu oponente o te superan!



https://romhackplaza.org/romhacks/f-zer ... ront-snes/
Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]
Me ha llamado la atencion el Changeable Guardian Estique de Nes,tengo ganas de probarlo.
cirote3 escribió:No lo he visto por aquí:


¿Pero y esta maravilla que lleva meses existiendo? Tiene una estética cutre que me recuerda al mítico Death Crimson pero en realidad se ve mucho curro detrás. Ojo a las secuencias XD

rey100 escribió:Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]


Menudo trabajo, ¿no?. Puedo entender el nivel de exigencia de ese esfuerzo, aunque yo particularmente no soy lo suficientemente hardcore en este género como para apreciarlo (para mi todo es salto patada, barrido o magia, y ya. Bucle).

Desde donde yo veo, lo que mas necesita son colores mucho mas brillantes, usa unos tonos demasiado apagados... y luego ya, mejorar los efectos de sonido, o añadir mas cuadros de animación, y cosas así, pues es lo que mas se dejaría notar.

Era un proyecto para torneos, creo que llegaste a decir en alguna ocasión, ¿puede ser?. Voy a echarle un vistazo a ese vídeo a ver que ofrece, muchas gracias por mantenernos informados y cerrar el círculo, jeje :p
@Pussykitty Es muy llamativo y tiene pinta de llevar mucho curro detrás, pero si se le dedicara un poco más de tiempo en mejorar el modelado de los personajes y las texturas de los escenarios, quedaría muy muy bien.
Señor Ventura escribió:
rey100 escribió:Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]


Menudo trabajo, ¿no?. Puedo entender el nivel de exigencia de ese esfuerzo, aunque yo particularmente no soy lo suficientemente hardcore en este género como para apreciarlo (para mi todo es salto patada, barrido o magia, y ya. Bucle).

Desde donde yo veo, lo que mas necesita son colores mucho mas brillantes, usa unos tonos demasiado apagados... y luego ya, mejorar los efectos de sonido, o añadir mas cuadros de animación, y cosas así, pues es lo que mas se dejaría notar.

Era un proyecto para torneos, creo que llegaste a decir en alguna ocasión, ¿puede ser?. Voy a echarle un vistazo a ese vídeo a ver que ofrece, muchas gracias por mantenernos informados y cerrar el círculo, jeje :p


Si correcto es como dices, está realizado por comunidad que juega fighting games en torneos, pero esto va mas allá de una versión para especialistas, mas bien se siente como una versión nueva que ya a nivel jugable cambia por un cuidado balanceo y se añade grande extras como los dos bosses seleccionables desde el principio con sus portraits en la selección de personajes, balanceo (incluye algunas animaciones nuevas y golpes nuevos) y su endings completos. A todo esto hay que sumarle colores nuevos para todos los personajes.
Hay alguien por ahi tratando de portar el primer Killer Instinc a Nintendo 64
Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
Imagen


https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709
@titorino Lo que veo me parece la hostia.
Lástima que aún sólo haya una demo pero estaremos atentos!
titorino escribió:Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
Imagen


https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709


Menuda bestialidad! Parece 32 bits, se ve del carajo ese Mario.😱
titorino escribió:Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
Imagen


https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709


Tiene muy buena pinta esto. Parece de otro sistema.
@AirMaster si ,me he metido en snes central porque pense que era el tipico para pc simulando otro sistema mas antiguo.
lo mejor son las animaciones y todos los planos de scroll que pone,bueno y el colorido .
promete muchisimo
@Xfactor ¿Link? ¿videos? Pero pon algo más de info, hombre...
titorino escribió:Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
Imagen


https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709


Se ve simplemente impresionante, esta lleno de animaciones, un colorido fantastico, a mi me parece hasta de 32bits...

Aprovecha increiblemente bien la SNES.

Un Saludo.
@titorino Wow ese si que es un hack de alta calidad del mario world!, esas animaciones y ese colorido daria el pego perfectamente en 32bits, se ve que a la snes aun se le puede sacar muchisimo jugo, me encantaria ver mas proyectos como este para ver hasta donde podria llegar la snes.

Un saludo.
bluedark escribió:@Xfactor ¿Link? ¿videos? Pero pon algo más de info, hombre...


Si logra hacer que esto salga adelante, sería otra cuente pendiente saldada con el pasado. Me conformaría con algo parecido al de snes pero mucho más elaborado claro, no se cuenta memoria rom haria falta para hacer esos escenarios tipo vídeo como el arcade o si hay algún otro impedimento para que n64 albergue eso.

https://www.youtube.com/watch?v=JFQAP1XP3LU

Tambíén se está ocupando de un port de Mortal Kombat 1, cosa que me resulta menos caramelo comparado con el killer
@Xfactor
El KI sólo es video la introducción a algunos escenarios y creo que algunas partes del fondo ¿no? , aparte de las presentaciones y finales de los personajes.
Veo que el autor usa Libdragon, hace apenas unas semanas se añadió a la librería descodificación MPEG1 y H264 acelerada por el RSP, supongo que con una ROM de 64 MB habría espacio, ya que el codec H264 gasta 2MB/minuto y el MPEG1 8,5MB/minuto, el típico FMV se puede hacer en H264, y animación en bucle de fondo de escenario en MPEG1 ya que de los 2 codec es el único suficiente liviano para integrarlo con geometría 3D sencilla según el autor.

Salud.
@dirtymagic Todos los escenarios de kilier instic 1 y 2 son como una especie de video pregrabado que se va moviendo según los personajes avanzan o retroceden, por ese motivo estas máquinas recreativas emplearon unos discos duros para albergar la gran cantidad de memoria que necesitaba todo eso. En N64 con el Killer Instinc Gold optaron por realizar los escenarios en 3D ocupando mucha menos memoria, perdieron muchos detalles, pero ganaron movilidad y capacidad de rotarse
Nuevo vídeo con novedades por parte de xfixium y su port del primer Castlevania para Sega Master System:

Último trabajo en Castlevania para Sega Master System. La mayor parte del código de Simon está completo. He hecho algunos ajustes aquí y allá. Todos los escenarios están conectados y jugables. Se han programado varios enemigos, o casi se han completado. Faltan algunos ajustes de comportamiento para un par de ellos. Planeo terminar este juego este año y lanzar una demo pronto.


El juego tendrá dos versiones a nivel gráfico, la original y la retocada aprovechando las características de Master System, la música ha sido recreada por Louis The SEGA Nerd. Este es su canal de youtube, realiza muy buenas versiones para Master System tanto usando PSG o FM de otros juegos.


Saludos
aki7 escribió:"Vigilant Paradise" es un nuevo juego tipo First Person Shooter para Sega Saturn. Desarrollado por Playnautic, creadores del juego "Super Heavy Duty" para Sega Mega Drive, este juego ya se encuentra disponible a la venta. Más detalles y el propio juego en sí en https://playnautic.itch.io/vigilant-paradise


Está repe XD
hilo_novedades-scene-retro_2000269_s11550#p1756455070
@cirote3 No me había dado cuenta.
Bueno, ya está quitado. [Alaa!]
aki7 escribió:@cirote3 No me había dado cuenta.
Bueno, ya está quitado. [Alaa!]

Haberlo dejado, que el juego está muy chulo :)
O´Neill escribió:Pintaca tiene este juego:

https://x.com/i/status/2010452052959457423

ese efecto me encanta ,donde mas conseguido lo he visto es en el juego del pato donald
Xfactor escribió:Otro vídeo sobre Killer Instinc 64.

https://www.youtube.com/watch?v=I4oX4TNszio


Entiendo que está portando éste y Mortal Kombat Arcade a Nintendo 64 y como tiene poco tiempo libre para avanzar, pide que la gente se apunte a su Patreon para poder liberarse y dedicar más horas a estos ports.

Ha liberado un par de roms con las primerísimas versiones, para demostrar que está en ello.
@bluedark Efectivamente. Ojalá el autor tenga las mejores intenciones y pueda mostrar algo más que anime y de más garantías de confianza para esos Patreons
¿Va a poner los escenarios originales?, creo que el juego original llevaba un disco duro de 100 y pico MB, mas la rom, imagino, ¿ha dicho como lo va a implementar?, ¿admite mappers la n64?.
Señor Ventura escribió:¿Va a poner los escenarios originales?, creo que el juego original llevaba un disco duro de 100 y pico MB, mas la rom, imagino, ¿ha dicho como lo va a implementar?, ¿admite mappers la n64?.


El video estará comprimido en H264 que han sacado un codec, aun así no se si habrá problemas de espacio la verdad, el cartucho maximo conocido de N64 son 64MB.
Xfactor escribió:Otro vídeo sobre Killer Instinc 64.

https://www.youtube.com/watch?v=I4oX4TNszio


Saludos

Siempre tuve la duda de por que no lo hicieron en su dia, si supuestamente era el mismo hardware.... hasta que vimos la arquitectura del arcade y la N64, las conversiones de KI gold y Cruisn USA era muy inferiores a las originales [fumando]

Imagino que el primer KI habria demandado mucho mas el port y se habria evidenciado la inferioridad del N64 respecto al arcade (KI gold tiene muchos recortes y censura, sobretodo en los stage fatalities) [boing]
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