Viendo de lo que es capaz simplemente Megadrive, con una rom grande y alguien con la intención de maximizar el respeto por el original como así está haciendo Mauro con Final Fight MD, para mí cada vez cobra más fuerza que en muchos casos las compañías no quisieron acercarse mucho más al original para no competir contra la versión original arcade.
Vale que con 8 o 16 megasbits, ya no hablemos de 4, las versiones tendrían recortes si o si pero aun en ese caso podrían acercarse bastante más de lo que en muchos casos hicieron. Con Megadrive, Sega empezó a portar así, esos Golden Axe, Altered Beast, Super Hang On, pero rápidamente empezó a hacer versiones alternativas de sus juegos como E Swat, Revenge of Shinobi, Shadow Dancer....así mataban dos pájaros de un tiro.
1-No competimos contra nuestros propios títulos arcade
2-Alargamos el juego en casa para adaptarlo a las necesidades del mercado casero.
Las compañias pensarían...si a estos capullos les parecen idénticas versiones muy por debajo, imagínate si te acercas de verdad. Y mira que Sega, ya desde Master System publicitaban el arcade en casa pero ellos sabían que no.
Pero también puede ser no sea nada de lo anterior y que directamente hicieran versiones diferentes para evitar comparaciones odiosas o porque el equipo era diferente y preferían plasmar su propia creatividad o un conglomerado de todo.
Quizá habría que ir caso por caso. Yo les preguntaría a los del Toki que les pasó y vale que el juego fuese diferente, pero el mono....joder el mono, que feo lo hicieron los muy cabrones, por lo menos dejad el mono del arcade