Novedades scene retro

ewin escribió:
Karaculo escribió:Alguien ha probado a compilarla con la rom traducida en español???
Por otro lado, el video es emulando la dreamcast???, lo veo muy filtrado

No, está grabado de la consola, usando el cable VGA.

Volviendo al hilo:

Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe
Imagen

Sale calentito del horno este titulo de PS2 que finalmente nunca vió la luz. Ahora se comparte en la red este prototipo.
Evidentemente no puedo dar el link a la descarga pero si una pista: fijaros en la imagen que adjunto ;)



No tenía ni idea así que está bien informar de ello, pero investigando parece ser que la iso apareció por primera vez en 2009 ¿Estaría desaparecida o algo? https://www.siliconera.com/lost-treasur ... ame-found/
@SuperPadLand Estaba "retenida" por lo que he leido. Aunque todavía no se encuentra en muchas partes.
@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.
Traducciones Tio Victor ha sacado una retraducción al castellano de Silent Hill 4: The Room para PC (original en dvd y GOG),PS2 y Xbox. Más datos, imágenes comparativas, y enlaces a los parchesAQUI. Importante, tambien existe una retraducción realizada por danuffo al español latino, con enlaces tambien desde la misma página que comento.
(mensaje borrado)
SuperPadLand escribió:@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.


Lo mismo pasa con los prototipos de neogeo de un usuario que los tiene retenidos, la preservación para esta gente para otro siglo xd.
PeppinoSpaghetti escribió:
SuperPadLand escribió:@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.


Lo mismo pasa con los prototipos de neogeo de un usuario que los tiene retenidos, la preservación para esta gente para otro siglo xd.

No sólo con los prototipos. Todos estos nuevos juegos que han ido saliendo de NeoGeo por lo general sólo salen en cartucho. No permiten comprárselo en digital. Que lo entiendo durante los primeros años por el pirateo, pero es que luego tampoco. Y al final cuánta gente puede jugar NeoGeo en físico? Ni el 1%. Así que para el caso, más o menos lo mismo.
SuperPadLand escribió:@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.

Bueno, realmente los juegos no pierden valor porque esté disponible una rom o iso y se puede jugar al juego. Hay miles de ejemplos de juegos ya preservados, que tanto la rom o iso se encuentra facilmente en la red con suma facilidad, y que cuestan precios prohibitivos si realmente quieres tener una copia original en formato fisico de ese juego. Por otra, aún existen muchos juegos, sobre todo para PC, que aún están sin preservar y que se encuentran a precios irrisorios de menos de 3 euros y ni con esas se venden.

Me gustaría que todos los coleccionistas preservasen sus juegos, ya hacer pública o no esa preservación es su decisión, más que nada porque no hay que olvidar que un juego puede dejar de funcionar al estropearse el disco o el formato físico donde se encuentre ese juego y, como nadie va a durar aquí eternamente, pues creo que tenemos cierto deber en intentar preservar la cultura de nuestro tiempo para que ésta pueda ser estudiada en próximas generaciones.
Para ALGUNOS coleccionistas las palabras generosidad y empatía no están en su vocabulario. De ahí que algunos comportamientos miserables y rastreros los hayan interiorizado y normalizado en su persona como algo positivo, pero si lo hacen los demás es de ratas especuladoras y timadores.

Otros coleccionistas son personas muy generosas tanto en prestar su ayuda/conocimientos como en pagar lo que creen justo por un artículo a pesar de que les hayan pedido menos dinero. Gente encantadora con la que compartir el hobby.
aki7 escribió:
SuperPadLand escribió:@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.

Bueno, realmente los juegos no pierden valor porque esté disponible una rom o iso y se puede jugar al juego. Hay miles de ejemplos de juegos ya preservados, que tanto la rom o iso se encuentra facilmente en la red con suma facilidad, y que cuestan precios prohibitivos si realmente quieres tener una copia original en formato fisico de ese juego. Por otra, aún existen muchos juegos, sobre todo para PC, que aún están sin preservar y que se encuentran a precios irrisorios de menos de 3 euros y ni con esas se venden.

Me gustaría que todos los coleccionistas preservasen sus juegos, ya hacer pública o no esa preservación es su decisión, más que nada porque no hay que olvidar que un juego puede dejar de funcionar al estropearse el disco o el formato físico donde se encuentre ese juego y, como nadie va a durar aquí eternamente, pues creo que tenemos cierto deber en intentar preservar la cultura de nuestro tiempo para que ésta pueda ser estudiada en próximas generaciones.


Las burradas que se pagaron via colecta para liberar algunas cosas que solo tenía una copia una persona no se pagarían si ya estuviera dumpeada. Eso no es incompatible con que los "originales" sigan teniendo más o menos valor.
aranya escribió:Para ALGUNOS coleccionistas las palabras generosidad y empatía no están en su vocabulario. De ahí que algunos comportamientos miserables y rastreros los hayan interiorizado y normalizado en su persona como algo positivo, pero si lo hacen los demás es de ratas especuladoras y timadores.

Otros coleccionistas son personas muy generosas tanto en prestar su ayuda/conocimientos como en pagar lo que creen justo por un artículo a pesar de que les hayan pedido menos dinero. Gente encantadora con la que compartir el hobby.


Cuando uno encuentra stock antiguo y con demanda a buen precio lo normal es comprarlo para revenderlo. Al igual digo algo en un foro donde no conozco a nadie, es que ni a conocidos les digo donde compro los juegos. Normalmente cuando sacas material descatalogado de hace 25 años es muy probable que vuelva a aparecer mas material en ese mismo sitio.

Empleo mucho tiempo para buscar material. Ese tiempo para mi tiene que tener un retorno economico siempre, a parte de la satisfaccion de encontrar videojuegos para mi coleccion.



Esos sitios ya no existen. Creo que todo el mundo ya conoce todo. Y el que no es que va muy despistado.
De todas formas lo que yo dije no fue exactamente asi.
En su dia me curre la masterlist de SG-1000 con todas las variantes de cajas de sus juegos...algo que no existe en ningun lao y que me lo guardare hasta acabarla... Hay algunas por ahi pero estan incompletas o no tienen en cuenta las variantes... La compartiré si es que algun dia logro hacerme con todas.... Y esta dificil porque lo tengo muy abandonado el coleccionar. Desde 2019 no he comprado un videojuego por coleccion.... Y no me apetece ponerme la verdad....ya no me divierte, solo es gastar dinero sin mas.


El conocimiento o la informacion a veces vale la pena guardarsela. Te pongo mi caso como ejemplo, y puedes llamarme cabron o egoista o lo que quieras... me da igual xd.

Coleccionistas de SG-1000 habemos pocos, y que vayamos a por el fullset menos aun, la mayoria habitan una web medio muerta, SMS power.

En mi caso, hacer esta cole es mi particular modo de hacer un homenaje a la primera consola de Sega, por eso quiero hacerlo...por reunir esa parte de su historia, sus inicios ni mas ni menos. Muy bonito a que si? XD

Una vez que decides ponerte al asunto, de primeras la informacion que se puede encontrar sobre el catalogo en internet esta muy bien, facilmente encuentras una masterlist con todo el software que hay...pero, a medida que te metes mas y mas descubres cosillas que nadie te dice, que no estan documentadas, o que simplemente se pasan por alto.... Te das cuenta que la informacion que hay no es del todo precisa...que faltan cosas, y que rascando aqui y alla es curioso porque entre todos todo o casi todo se sabe...pero no se documenta..........

Que haces entonces? Pues como quieres hacerlo bien te creas tu propia base de datos...un excel, donde pones el listado de juegos y lo que vas averiguando de ellos. Con los años ese documento es un tesoro...porque recopila precisamemte años de trabajo, busqueda...muchas horas dedicadas, conocimientos robados a otros coleccionistas, fotos de cada caja, de caja tarjeta...las diferencias que te puefes encontrar...etc. Es informacion valiosa para un segmento concreto de coleccionistas.

No me costaria nada compartirlo, pero no me conviene por diversos motivos...y el principal es no ponerselo facil a la competencia....no hasta que yo acabe el fullset... Una vez lo acabe lo compartire con mucho gusto, asi de free.

Os parecera quiza una sobrada, pero no lo es...hay mucho tiburon suelto y hay juegos muy dificiles de ver y namas falta darles bombo para que la cosa se vuelva imposible....xd.

Es solo un ejemplo de un motivo por el que algunos decidimos callarnos segun que cosas.
Este quote responde, precisamente, a alguien que deseaba que lo de la preservación fuera más común. Según tengo entendido acabó el fullset...y no, no compartió su master list xD


Escrito en EOL, 2022.
carra escribió:
PeppinoSpaghetti escribió:
SuperPadLand escribió:@ewin solo para unos pocos privilegiados y amigos supongo, porque también he visto vídeos de youtube de hace unos años. Entiendo mejor a los que no comparten algo para que no pierda valor porque al final la pela es la pela, pero los que lo comparten con unos pocos me parece digno de no compartir con ellos ni el agua.


Lo mismo pasa con los prototipos de neogeo de un usuario que los tiene retenidos, la preservación para esta gente para otro siglo xd.

No sólo con los prototipos. Todos estos nuevos juegos que han ido saliendo de NeoGeo por lo general sólo salen en cartucho. No permiten comprárselo en digital. Que lo entiendo durante los primeros años por el pirateo, pero es que luego tampoco. Y al final cuánta gente puede jugar NeoGeo en físico? Ni el 1%. Así que para el caso, más o menos lo mismo.

Hombre, a ver, el caso claro de eso realmente es NGdevTeam. Ni Gunlord ni Kraut Busters ni Razion salieron en rom ni están dumpeados. Pero XenoCrisis, Gladmort, Cyborg Force, Captain Barrell... circulan por ahí como la gripe en invierno.
DaemonClaw o el reciente CopperStorm no ofrecieron opción de comprar rom... y ya se verá cuando salgan si la placa tiene "seguridad"o no.
@hombreimaginario perdon por la pregunta desde el desconocimiento, pero se supone que los juegos de NGdevTeam están protegidos y sería muy complicado dumpearlos o solo no hay ganas de compartir o incluso arriesgar el cartucho?

Piensan que en una década más alguien se anime a compartirlos?
hombreimaginario escribió:
carra escribió:
PeppinoSpaghetti escribió:
Lo mismo pasa con los prototipos de neogeo de un usuario que los tiene retenidos, la preservación para esta gente para otro siglo xd.

No sólo con los prototipos. Todos estos nuevos juegos que han ido saliendo de NeoGeo por lo general sólo salen en cartucho. No permiten comprárselo en digital. Que lo entiendo durante los primeros años por el pirateo, pero es que luego tampoco. Y al final cuánta gente puede jugar NeoGeo en físico? Ni el 1%. Así que para el caso, más o menos lo mismo.

Hombre, a ver, el caso claro de eso realmente es NGdevTeam. Ni Gunlord ni Kraut Busters ni Razion salieron en rom ni están dumpeados. Pero XenoCrisis, Gladmort, Cyborg Force, Captain Barrell... circulan por ahí como la gripe en invierno.
DaemonClaw o el reciente CopperStorm no ofrecieron opción de comprar rom... y ya se verá cuando salgan si la placa tiene "seguridad"o no.


Que conste que yo lo digo a nivel de cosas de la "época" e inéditas completamente, en plan juegos de los 70,80 y 90 y 200X, de los que sólo se conoce un copia o proto del mismo en el planeta, alguien la consigue y la atesora, con suerte te saca unas capturas o un vídeo y tal. Pero no lo comparte con el resto.

No hablo de tener un proto no compartido en inet de un juego que sí se comercializó y al que se puede acceder, vale que la proto será interesante y tendrá cosas únicas quizás, pero al menos el grueso de jugadores no está bloqueado de conocer el producto en general. Protos de cancelados ya depende, porque hay veces que entre una proto y otra los cambios son minúsculos, pero otras veces sí hay contenido nuevo interesante. Las protos muchas veces no valen para nada, pero a mi al menos me resultó interesante probar el Castlevania y Agartha de Dreamcat o el Dinosaur Planet de N64. Y tengo pendiente de probar el Call of Cthulhu de PS2 y ojalá que algún día se comparta este, que el vídeo ya tiene DIECESEIS PUTOS AÑOS:
SuperPadLand escribió:
hombreimaginario escribió:
carra escribió:No sólo con los prototipos. Todos estos nuevos juegos que han ido saliendo de NeoGeo por lo general sólo salen en cartucho. No permiten comprárselo en digital. Que lo entiendo durante los primeros años por el pirateo, pero es que luego tampoco. Y al final cuánta gente puede jugar NeoGeo en físico? Ni el 1%. Así que para el caso, más o menos lo mismo.

Hombre, a ver, el caso claro de eso realmente es NGdevTeam. Ni Gunlord ni Kraut Busters ni Razion salieron en rom ni están dumpeados. Pero XenoCrisis, Gladmort, Cyborg Force, Captain Barrell... circulan por ahí como la gripe en invierno.
DaemonClaw o el reciente CopperStorm no ofrecieron opción de comprar rom... y ya se verá cuando salgan si la placa tiene "seguridad"o no.


Que conste que yo lo digo a nivel de cosas de la "época" e inéditas completamente, en plan juegos de los 70,80 y 90 y 200X, de los que sólo se conoce un copia o proto del mismo en el planeta, alguien la consigue y la atesora, con suerte te saca unas capturas o un vídeo y tal. Pero no lo comparte con el resto.

No hablo de tener un proto no compartido en inet de un juego que sí se comercializó y al que se puede acceder, vale que la proto será interesante y tendrá cosas únicas quizás, pero al menos el grueso de jugadores no está bloqueado de conocer el producto en general. Protos de cancelados ya depende, porque hay veces que entre una proto y otra los cambios son minúsculos, pero otras veces sí hay contenido nuevo interesante. Las protos muchas veces no valen para nada, pero a mi al menos me resultó interesante probar el Castlevania y Agartha de Dreamcat o el Dinosaur Planet de N64. Y tengo pendiente de probar el Call of Cthulhu de PS2 y ojalá que algún día se comparta este, que el vídeo ya tiene DIECESEIS PUTOS AÑOS:


Cual es ese castlevania?
Snowbro escribió:@hombreimaginario perdon por la pregunta desde el desconocimiento, pero se supone que los juegos de NGdevTeam están protegidos y sería muy complicado dumpearlos o solo no hay ganas de compartir o incluso arriesgar el cartucho?

Piensan que en una década más alguien se anime a compartirlos?

Sus cartuchos usan unas placas propias con algún componente que no ha sido dumpeado. Por lo visto haría falta sacrificar dos cartuchos para ello y con la pasta que cuestan nadie quiere sacrificar el suyo (o eso tengo entendido).

SuperPadLand escribió:Que conste que yo lo digo a nivel de cosas de la "época" e inéditas completamente, en plan juegos de los 70,80 y 90 y 200X, de los que sólo se conoce un copia o proto del mismo en el planeta, alguien la consigue y la atesora, con suerte te saca unas capturas o un vídeo y tal. Pero no lo comparte con el resto.
[...]

Bueno, yo sólo le respondía al señor @carra sobre el tema Neo Geo [+risas]
(Pero sobre los protos de Dreamcast y demás, por supuesto
SuperPadLand escribió:
hombreimaginario escribió:
carra escribió:No sólo con los prototipos. Todos estos nuevos juegos que han ido saliendo de NeoGeo por lo general sólo salen en cartucho. No permiten comprárselo en digital. Que lo entiendo durante los primeros años por el pirateo, pero es que luego tampoco. Y al final cuánta gente puede jugar NeoGeo en físico? Ni el 1%. Así que para el caso, más o menos lo mismo.

Hombre, a ver, el caso claro de eso realmente es NGdevTeam. Ni Gunlord ni Kraut Busters ni Razion salieron en rom ni están dumpeados. Pero XenoCrisis, Gladmort, Cyborg Force, Captain Barrell... circulan por ahí como la gripe en invierno.
DaemonClaw o el reciente CopperStorm no ofrecieron opción de comprar rom... y ya se verá cuando salgan si la placa tiene "seguridad"o no.


Que conste que yo lo digo a nivel de cosas de la "época" e inéditas completamente, en plan juegos de los 70,80 y 90 y 200X, de los que sólo se conoce un copia o proto del mismo en el planeta, alguien la consigue y la atesora, con suerte te saca unas capturas o un vídeo y tal. Pero no lo comparte con el resto.

No hablo de tener un proto no compartido en inet de un juego que sí se comercializó y al que se puede acceder, vale que la proto será interesante y tendrá cosas únicas quizás, pero al menos el grueso de jugadores no está bloqueado de conocer el producto en general. Protos de cancelados ya depende, porque hay veces que entre una proto y otra los cambios son minúsculos, pero otras veces sí hay contenido nuevo interesante. Las protos muchas veces no valen para nada, pero a mi al menos me resultó interesante probar el Castlevania y Agartha de Dreamcat o el Dinosaur Planet de N64. Y tengo pendiente de probar el Call of Cthulhu de PS2 y ojalá que algún día se comparta este, que el vídeo ya tiene DIECESEIS PUTOS AÑOS:


Ese juego casi parece un prototipo de COLD FEAR, menudos graficazos que se marca, lo de PS2 es simplemente asombroso.

Un Saludo.
@naxeras lo interesante del proto es que usa iluminación por pixel en lugar de por vértice que PS2 no soporta por hardware (en esa generación solo Xbox). No sabemos si el precio de ello es la velocidad más lenta de movimiento y los enemigos enanos y simplones o si solo es consecuencia de ser un prototipo inacabado. Lo que parece claro es que las instancias pequeñas y cargas sí son consecuencia de ello. En todo caso, pintaba a juego interesante incluso para 2009-2010 que estaban saliendo los últimos juegos interesantes de PS2 como los últimos Silent Hill, Persona 4, algún SMT, los GTA de PSP, etc. Y podría haber sido multiplataforma con Wii y su control que ademas es un género que en Wii no abundó (pese a ello atesoró más que GC).
@naxeras desde luego se parece un monton, que juegazo infravalorado Cold Fear
Lo pillé barato en su día, el típico juego Codegame de la época
Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.
PDragoon escribió:Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.



Siempre lo he pensado, este juego en su día hubiera vendido consola!!! Incluso Hubiera vendido Saruns
Chuss80 escribió:
PDragoon escribió:Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.



Siempre lo he pensado, este juego en su día hubiera vendido consola!!! Incluso Hubiera vendido Saruns


Lanzan esto en el 94 en Japón y tiene las reservas en occidente echando fuego [tadoramo]
XProger hizo poco favor a la scene. Después de ver OpenLara en GBA, 3DO y 32X, cualquier otra cosa me sabe a poco.



Doriandal escribió:XProger hizo poco favor a la scene. Después de ver OpenLara en GBA, 3DO y 32X, cualquier otra cosa me sabe a poco.

La verdad es que sí, que dejó el listón a hacer puñetas XD
PDragoon escribió:Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.


Pues estoy flipando y me gusta que vayan saliendo cositas para la Seta. Esta noche lo intento cargar.
Han recuperado un prototipo de NES de 1991 llamado Xcavator y lo han completado para hacerlo jugable.

La intención es hacer una versión física que venderán para financiar el trabajo de la Video Game History Foundation, aunque se supone que la ROM y el código fuente originales se distribuirán (¿de forma gratuita?) más adelante.



Se puede reservar aquí
Demake de Silent Hill para Game Boy Color
https://www.otakufreaks.com/homebrew-si ... boy-color/

"Bygone Snow" novela visual homebrew para Game Boy Advance.
https://www.otakufreaks.com/homebrew-by ... y-advance/

Documentales en Castellano sobre Model 2 de Sega y System 22 de Namco



bluedark escribió:Han recuperado un prototipo de NES de 1991 llamado Xcavator y lo han completado para hacerlo jugable.

La intención es hacer una versión física que venderán para financiar el trabajo de la Video Game History Foundation, aunque se supone que la ROM y el código fuente originales se distribuirán (¿de forma gratuita?) más adelante.



Se puede reservar aquí

100$ más aduanas [looco]
Publicada una demo jugable de "Cease and Desist" para la NES. Este juego tiene previsto su lanzamiento en formato físico, y creo que también saldrá en formato digital, para la próxima primavera de 2026. El juego pinta bien aúnque creo que gustará más a los fans del arte de Matt Gondek. Más detalles e información sobre el juego en https://ceaseanddesistgame.com/

aki7 escribió:Publicada una demo jugable de "Cease and Desist" para la NES. Este juego tiene previsto su lanzamiento en formato físico, y creo que también saldrá en formato digital, para la próxima primavera de 2026. El juego pinta bien aúnque creo que gustará más a los fans del arte de Matt Gondek. Más detalles e información sobre el juego en https://ceaseanddesistgame.com/



El nombre evoca de forma inequívoca a la política empresarial a la hora de enviar cartas de Nintendo. [carcajad]
Tiene buena pinta aunque la cremosidad de los colores de NES no sé si soy yo, pero como que no le encajan con el estilo [+risas]
Pues el otro día descubrí que existe un flashcard patrio para la Pokémon mini, vi cero publicidad y anuncios de esto, pero al parecer lleva poco en venta.

Llevo unos días probándolo, súper facil y barato, menos mal que no me lancé con el Ditto mini [+risas]

https://shop.giltesa.com/product/pokemo ... flashcard/
@zugwang

Me gusta mucho ese canal sobre Hardware.
cirote3 escribió:



la versión de saturn, se mueve realmente bien.

PDragoon escribió:Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.


de esta otra tambien, se ve espectacular, y como dicen incluso para saturn.
VEGASFII escribió:Sonic GX para Amstrad GX 4000/ CPC Plus acaba de salir:



Fuente

Descarga

He comprado el cartucho al vendedor inglés que los fabrica. Lo he estado probando en la consola real y madre mía, menuda diferencia de calidad con respecto a los juegos que salieron comercialmente, que salvo el Pang que es bueno, los demás son de mediocres para abajo

Menuda maravilla de juego.
ChepoXX escribió:
cirote3 escribió:



la versión de saturn, se mueve realmente bien.

Sí, la verdad es que para ser un engine multiplataforma, con lo que ello implica (posiblemente más triángulos de lo deseable, sin usar VDP2 para suelos, etc.), es bastante reshulón.

ChepoXX escribió:
PDragoon escribió:Buenas nuevas para Sonic Robo Blast en Mega Drive 32X, ha sido lanzada la versión 0.2.



Página del proyecto y descarga.

Saludos.


de esta otra tambien, se ve espectacular, y como dicen incluso para saturn.

Chsst, a esa ni la nombres. Como se les ocurra portarlo para Saturn, la mala hostia que me va a entrar pensando en lo que se podría haber hecho en la época va a ser antológica. Es que vaya tela lo que han hecho con el engine de Doom Fusion en la 32X. Mejor que se quede ahí.
Emperador escribió:
He comprado el cartucho al vendedor inglés que los fabrica. Lo he estado probando en la consola real y madre mía, menuda diferencia de calidad con respecto a los juegos que salieron comercialmente, que salvo el Pang que es bueno, los demás son de mediocres para abajo

Menuda maravilla de juego.


Me alegro. [beer] La GX-4000 era la más potente de las 8 bits (NES, Master System, Atari 7800, etc.) pero se ve que estuvo totalmente desaprovechada.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
VEGASFII escribió:
Emperador escribió:
He comprado el cartucho al vendedor inglés que los fabrica. Lo he estado probando en la consola real y madre mía, menuda diferencia de calidad con respecto a los juegos que salieron comercialmente, que salvo el Pang que es bueno, los demás son de mediocres para abajo

Menuda maravilla de juego.


Me alegro. [beer] La GX-4000 era la más potente de las 8 bits (NES, Master System, Atari 7800, etc.) pero se ve que estuvo totalmente desaprovechada.


A mí me parece que saliendo 7 años despues que la NES pues es normal que sea más potente. Y tambien que siendo una 8 bits que sale 7 años despues que la NES pues que nadie programara a esas alturas para una 8 bits estando en la calle la Megadrive desde hacía 2 años ya.

Así que todo normal. Nada de lo que sorprenderse xD

Saludos.
Seideraco escribió:
A mí me parece que saliendo 7 años despues que la NES pues es normal que sea más potente. Y tambien que siendo una 8 bits que sale 7 años despues que la NES pues que nadie programara a esas alturas para una 8 bits estando en la calle la Megadrive desde hacía 2 años ya.

Así que todo normal. Nada de lo que sorprenderse xD

Saludos.


Sería una vergüenza que un hardware de 1990 de 8 bits fuese inferior que uno de 1983 como la NES u otro como Master System de 1985. El problema es que para ese tiempo las 16 bits llevaban cinco años desde que salieron Amiga y Atari ST y eso es muchísimo tiempo en informática/ videojuegos.

Pero como lo que hacía la diferencia eran los videojuegos y no la supuesta superioridad técnica en ese aspecto la máquina de Amstrad lo hizo muy mal. Como otras consolas totalmente desaprovechadas para su potencial como Atari 7800, Atari XEGS, Amiga CD-32, etc.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@VEGASFII ¿Para qué te ibas a poner a crear una genialidad como este Sonic de GX4000 en esa época para vender 1000 copias? Era mucho más lógico dejarse el esfuerzo en programar algo de esa calidad o superior en consolas como Megadrive y Snes.

El mercado mandaba... y el parque de consolas vendidas de la GX4000 era irrisorio en comparación al resto de consolas de 16 bits. Y la potencia se quedaba muy corta para lo que se necesitaba por esas fechas, para convertir arcades de recreativas por ejemplo. A ver cómo sacas algo como el Turtles in Time en la GX4000.

Saludos.
Seideraco escribió:@VEGASFII ¿Para qué te ibas a poner a crear una genialidad como este Sonic de GX4000 en esa época para vender 1000 copias? Era mucho más lógico dejarse el esfuerzo en programar algo de esa calidad o superior en consolas como Megadrive y Snes.

El mercado mandaba... y el parque de consolas vendidas de la GX4000 era irrisorio en comparación al resto de consolas de 16 bits. Y la potencia se quedaba muy corta para lo que se necesitaba por esas fechas, para convertir arcades de recreativas por ejemplo. A ver cómo sacas algo como el Turtles in Time en la GX4000.

Saludos.


Hombre, Sonic estuvo en mente por parte de Ocean de ser publicado hasta en el Amstrad normal si mal no recuerdo. Al menos en Amiga había unas capturas pero por lo visto Sega quiso hacer su juego exclusivo y dejar de conceder licencias.

Y el Turtles in Time no pero el arcade de 1989 que salió en Amstrad CPC sí se podría haber convertido a Plus, aunque en general todas las versiones de ordenador (la de Atari ST creo que fue la mejor) fueron un cagarro (yo tuve la de Pc).

PD: Hablando de Sonic. Voy a poner algo antes de que salte alguien con el off-topic.


https://juntelart.itch.io/sonic-zx-boriel
@VEGASFII
Lo que hace Nintendo desde Wii es una vergüenza :)
@law Estarán super avergonzados, pero se les pasa cuando llegan a casa y se meten a nadar en su piscina llena con billetes.

Vamos, fatal los están haciendo.

PD: Que no es que yo esté de acuerdo, pero las cosas como son.
11656 respuestas