Creo que este es el lugar indicado, actualización de Tmnt tournament Fighters de snes:
¡Cariño, despierta, ya salió un parche enorme para TMNT TF de SNES!
https://www.romhacking.net/hacks/8894/"v2.0
Rat King ahora ha añadido ataques normales: s.LP, s.LK, c.LP, c.LK, j.LP, j.LK
El c.HK de Rat King ha ralentizado el inicio y reducido su efecto de mareo.
El Rat Bomber de Rat King ahora solo se puede realizar con HCF + HP.
El lanzamiento Rodent Suplex de Rat King ahora solo se puede realizar con F/B + HK.
Karai ahora ha añadido ataques normales: s.LK cercano, s.LK lejano, c.LP, c.LK, j.HK.
Karai presiona hacia adelante para deslizarse en lugar de hacia atrás.
Karai recupera sus s.HP y s.HK al deslizarse.
El j.HP de Karai solo puede golpear un máximo de dos veces, requiriendo la intervención del jugador para cada golpe.
El j.HP de Karai no tiene una trayectoria descendente al ejecutarse, sino que sigue su arco de salto normal.
Karai ahora tiene el especial Wall Jump. Movimiento, que se ejecuta con D(carga), U+K. La trayectoria de vuelo del movimiento especial Salto de Muro de Karai se puede controlar manteniendo pulsado izquierda o derecha. El Salto de Muro de Karai permite Furia de Puño Volador o Golpe Superior Volador según las órdenes posteriores:
Para activar Furia de Puño Volador, pulsa rápidamente LP o Puño de PS. Para activar Golpe Superior Volador, pulsa F+PS cuando estés cerca del oponente.
El Golpe Superior Volador de Karai ahora puede atrapar a oponentes en el aire.
La reducción de daño para el Rey Rata y Karai ahora se aplica a las fases de bonificación.
El Cabezazo de Guerra ahora tiene un área de daño más pequeña, lo que lo hace más efectivo contra los ataques de salto del oponente.
Guerra ahora tiene normales cancelables: c.PS y s.HK.
La entrada de la voltereta hacia atrás de las Tortugas solo registra las nuevas pulsaciones direccionales (no las mantenidas), por lo que ya no se activa accidentalmente.