Novedades Libretro Cores (RetroArch)

jcyrydia escribió:
paskhis escribió:
jcyrydia escribió:Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)

Lo he vuelto a probar en Windows con el "verbose" activado y sale "Requested Resolution: 320x400@60.000" cuando obviamente es de 320x200
EDIT: he visto que el tema es que con VGA no funciona y SVGA sí. Aunque le faltaría la ET4000 para ser más compatible

En Windows me pierdo un poco,no será que la resolución 320x200 no la tienes creada con el crtemudrivers?? Imagino que usas ese driver .

Sí funciona, lo que pasa es que el pinball dreams pedía 320x350. Aún así, en algunos no va muy fino el emulador, y por ejemplo el Turrican II el scroll no va suave.
RetroArch 1.9.13

Como añadido a destacar el automatic frame delay que ahora funciona en modo global, aunque aún no pillo mucho el funcionamiento por lo visto es igual de innovador y con la misma funcionalidad que el "runahead" en su día.

Si alguien puede explicarlo mejor, se lo agradecería.

El mayor grueso de novedades se lo llevan los cores que paso a listar a continuación:

    Beetle PSX: Add static crop behavior for “Crop Overscan” alongside dynamic
    Beetle PSX: Set game specific tweak to get Monkey Hero running past the title screen
    FBNeo: Numerous updates – see below:
    FBNeo: CPS1 – fix Strider palette fades
    FBNeo: CPS1 – Stars: simplify/fix
    FBNeo: CPS2 – added Super Street Fighter II: The New Challengers Super 2 (bootleg, USA 930911)
    FBNeo: CPS2 – Corrected some overdumps for Alien Vs Predator [Guru]
    FBNeo: Sync FB Neo with MAME 0.237
    FBNeo: Spectrum updates from gab75
    FBneo: Mega Drive updates from gab75
    FBNeo: NES updates from gab75 – also add Goemon 2 Translation (English)
    FBNeo: Fix Vigilante breakage
    FBNeo: M90 – Hiscore support
    FBNeo: PC Engine – Add sprite limit override DIP
    FBNeo: PC Engine – Fix timing, arrange render pipeline, scale windowing for Supergrafx
    FBNeo: Supergrafx – Dai Makai – perfect background scrolling fix
    FBNeo: SNK – Fix Psychos DIPs
    FBNeo: Colecovision – Fix v-linecount (glitch in Frogger)
    FBNeo: Pacman – added Buccaneer (set 2) [Jeremy Locke, Cam]
    FBNeo: d_seta.cpp: add dumps for plds in blandia set, and info for undumped plds
    FBNeo: neogeo: add “The King of Fighters ’98 (Ratio hack)”
    FBNeo: d_cps2.cpp: add Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960805) [Genaro Rodarte]
    FBNeo: New WORKING clone – Floritas (Multivideo Spanish Moon Cresta bootleg) [Retromaniacs]
    FBNeo: Renamed ‘spcdraga’ as ‘floritas’
    FBNeo: Add ‘floritasm’ and rename ‘spcdraga’ as ‘floritas’
    FBNeo: Homogenized all “bootleg on Galaxian hardware” descriptions
    FBNeo: Now there’s only one “Space Dragon” set
    Frodo: Added WiiU build
    Gambatte: Fix loading of custom palettes with CRLF line terminators
    Genesis Plus GX Wide: Fix specific Plane B scrolling bug – This bug occurred when HSRAM values for Plane B were `>= 0x10000 – config.h40_extra_columns * 4` (e.g., `0xFFD8` when h40_extra_columns = 10) because of a bit carry into the upper 16-bit word of `xscroll`.
    Kronos: Latest updates
    MAME2003 Plus: Improve sound tempo for Dolmen and Twin Action – some sound niggles a constant crackling noise still remain
    MAME2003 Plus: Use control name before universal default – uses the specific control name before filling with our universal defaults. Also update DAT.
    MAME2003 Plus: Support a couple more Afega games – these just hang off the standard NMK16 code so can be added easy enough to nmk16.c rather than afega.c which would be more complicated
    MAME2003 Plus: New gfx scrolling routine for Twin Action
    MAME2003 Plus: Speed up macro search – refine search to look for player specific joycodes.
    MAME2003 Plus: Add Amlogic S812 platform + cleanup unused vars in Makefile
    PCSX2: Numerous updates – see below:
    PCSX2: GS: Don’t propagate 24bit textures on download
    PCSX2: GS: Properly loop when reading 32bit CLUT from offset
    PCSX2: GS: Fix up CLUT offset handling in 32bit I8 mode
    PCSX2: GameDB: Add gamefixes for Ruff Trigger
    PCSX2: GameDB: Port Iridium Runners patch, update fixes
    PCSX2: GameDB: Patch rounding problem in Playmobil Hype The Time Quest
    PCSX2: GameDB: Sports (RTL)
    PCSX2: GameDB: Katamari Games
    PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Enthusia Professional Racing’
    PCSX2: GameDB: fix serial for ‘Panzer Elite Action – Fields of Glory’
    PCSX2: GameDB: add EE clamping to ‘Max Payne 2 – The Fall of Max Payne’
    PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Battle Engine Aquila’
    PCSX2: GS-hw: Don’t write clamped depth test value to depth buffer when ZMSK is enabled
    PCSX2: GameDB :add VU clamping to Monster Rancher 3
    PCSX2: GS-hw: Add Slam Tennis to automatic mipmapping.
    PCSX2: EE: Cyclerate > 1 caused some cycles to be lost
    PCSX2: GS-fx/glsl: Get rid of PS_ATST 0 condition. It does nothing so no need to have it in shader.
    PCSX2: SIF: Kind of revert a SIF timing change made a while back to fix Parappa the Rapper 2
    PCSX2: COP2: Fix reg allocation issue. Really fixes Devil May Cry which was a bug hidden by clamping hidden by a bug, yeah i think that covers it all…
    Yabause: Fix pixel format on android


CHANGELOG

    CHEEVOS/MSVC2010: Add Cheevos support
    CRT/SWITCHRES: Fixes some issue where scaling is incorrect in some video modes for CRT output.
    FRAMEDELAY: Add ‘Automatic Frame Delay’ option
    INPUT: Add ‘All users control the menu’ setting – any gamepad can control the menu when this is enabled. Only limitation right now is that only player 1 can toggle the menu, but any set Menu Toggle Controller Combo will work fine for all users, so this should be acceptable for now
    INPUT/UDEV: Fix Dolphin bar and safeguard against not adding devices with no mouse or touch buttons detected
    NETPLAY/CLI: -C/–connect commandline fix
    NETPLAY: Other improvements
    NETPLAY: Remove forced disconnection on unknown netplay command – will be backwards compatible with any version that removed this disconnect. instead of disconnecting, we just read the data and ignore, like most network implementations do
    TASKS/CHEEVOS: Replace coroutines with tasks/thread
    TASKS/DATABASE/EXPLORE: Initialise ‘Explore’ menu on a background thread – no more stall when hovering over the Explore tab



Más info:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... 3-release/

Saludos.
Tengo una duda respecto de Retroarch: ¿hay alguna manera de utilizar un directorio inicial individual para cada núcleo? Es decir, si elijo Mesen, por poner un ejemplo, poder entrar directamente a la carpeta donde tengo los juegos correspondientes a ese núcleo concreto.

He intentado hacerlo a través de los archivos de configuración .cfg en las carpetas dentro de /config pero no doy con la tecla. Estoy utilizando la versión 1.9.13.

Gracias y un saludo.
@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.
Sabeis por que en retroarch(lo he usado junto a hyperspin)a veces se le va la pinza y se mueve el personaje hacia la izquierda todo el rato o se le va el sonido?
Hodor escribió:
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.


De nada. Para que no te compliques más de la cuenta, antes era algo más complicado, pero en las ultimas versiones te puedes haces una playlist de forma automática, desde el mismo menú, en búsqueda o escaneo manual, y ahí ya configuras las opciones por cada sistema (ruta, nombre, etc..).

Cuando termine el escaneo te aparecerá la lista de juegos a la derecha.
Con los cores de PSX me sucede algo extraño. Con ambos Bettle en full screen me sale la pantalla mucho mas estrecha que con otros cores dejando unas bandas negras a los lados mas grandes. ¿Alguien sabe la razon? Puedo poner el "Force 4:3" y queda igual que en los otros, pero no se si quizas a costa de deformar algo o no. Supongo que la forma de jugar a estos juegos "correcta" es la de los otros cores, ¿no?
Puede ser que la versión del flycast de 32 bits de Android este rota? Me crashea antes de salir la pantalla de la bios... He probado tanto en el móvil como en Android tv y lo mismo... En el móvil puedo tirar de la de 64 pero en el google tv no...
gynion escribió:
Hodor escribió:
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.


De nada. Para que no te compliques más de la cuenta, antes era algo más complicado, pero en las ultimas versiones te puedes haces una playlist de forma automática, desde el mismo menú, en búsqueda o escaneo manual, y ahí ya configuras las opciones por cada sistema (ruta, nombre, etc..).

Cuando termine el escaneo te aparecerá la lista de juegos a la derecha.


Sí, ya lo he conseguido, gracias :) . Ha sido un proceso bastante sencillo para lo que acostumbra Retroarch ;)
Hola,
He instalado Retroarch en mi móvil (versión Android 64bit) y me funcionan bien todos los cores que he descargado excepto el de Dolphin.
Cuando abro un juego de Gamecube, parece que va a abrirlo y se cierra el Retroarch. Pensaba que era que me faltaba la carpeta "sys" pero la he colocado en su sitio y sigue haciendo lo mismo, lanzo un juego y se cierra Retroarch.
¿Alguien sabe a que puede ser debido?
Gracias.
Alguien sabe como hacer para que los juegos PAL de N64 (por ejemplo) corran a 60hz??

50hz = [buaaj]

saludos
@GottaEvil

A no ser que tengas un motivo concreto para usar los PAL (idioma, extras o lo que sea), ¿por qué no usas directamente la versiones que vayan a 60hz y estén en inglés?
gynion escribió:@GottaEvil

A no ser que tengas un motivo concreto para usar los PAL (idioma, extras o lo que sea), ¿por qué no usas directamente la versiones que vayan a 60hz y estén en inglés?


Tienes razón, pero me gustaría saber si hay opción de jugar a las versiones PAL a 60hz (como en otros emuladores en los que se da esta opción).

saludos
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