Novedades Libretro Cores (RetroArch)

Por un lado tenemos la nueva versión de RetroArch 1.9.8 con las siguientes novedades a destacar:

Nuevas versiones para los firmwares OpenDingux que abarca las maquinas que salen listadas aquí .

Las opciones de los cores agrupadas por categorías.

Y decenas de arreglos para varias plataformas.

    AUDIO/WINDOWS/WASAPI: Stop deactivating audio on fast forward
    CHEEVOS: Hide challenge indicators when resetting
    CHEEVOS: Support for more than 64 memory regions
    CHEEVOS: Automatically retry ‘http error code -1’
    CONTENT INFORMATION: Show content info label+path rows always
    CORE OPTIONS: Core option categories implemented
    CORE OPTIONS: Add option to disable core option categories
    D3D10/11/12: Fix gfx_display_draw_texture – fixes OSK (On-Screen Keyboard) issues
    DATABASE: Fix heap-buffer-overflow when fetching CRC values
    DATABASE/EXPLORE: Fix CRC32 reading in explore menu
    DATABASE/LIBRETRODB: Fix writing of numerical values
    DATABASE/LIBRETRODB: Fix libretro-db loading on big endian platforms
    DUMMY CORE: Skip state_manager_event_{deinit/init} when core type is dummy, should skip warning spam ‘Implementation uses threaded audio. Cannot use rewind..’ when using rewind
    INPUT/UDEV: Limit udev device scan to subsystem ‘input’
    INPUT/SDL2/WINDOWS: Fix keyboard event keycodes
    INPUT/WAYLAND: Fixes a bug where the first player’s mouse, pointer, and lightgun are echoed to the other ports. Now, those other ports correctly report zero. In the future support for multiple mouselike devices will need to be added, which is a bigger project
    INPUT/WAYLAND: The driver now respects keyboard_mapping_blocked
    INPUT/WAYLAND: When possible, deprecated lightgun defines are replaced with the new ones. The coordinates are still using the old relative callbacks
    INPUT/WINRAW: Trigger joypad driver reinit on DEVICECHANGE – avoids fullscreen toggle
    INPUT/WINRAW: Alt sticky fix
    INPUT/WINRAW: Prevent Alt getting stuck when Alt-Tabbing
    INPUT/WINRAW: Add pointer status
    INPUT/WINRAW: Add missing analog keybinds
    LIBNX/SWITCH: Fix poll missing for controller 2-8
    LIBNX/SWITCH: Fix layout not applied correctly and hangs when splitting joycons
    LIBRETRO: Core options category API implemented
    LIBRETRO: Fix RETRO_ENVIRONMENT_SET_FASTFORWARDING_OVERRIDE callback when runahead is enabled
    LIBRETRO: Add environment callback for enabling core option menu visibility updates without toggling Quick Menu
    LOGGING: Starting logging and verbose mode before first config load
    LINUX: In some Linux Desktop Environments, like Budgie, task bar feature is unable to pin applications. With StartupWMClass= present in .desktop file, it is possible to pin the application
    LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
    MENU: Relocate ‘Manage Playlists’ to top
    MENU: Fullscreen resolution width/height settings no longer require ‘advanced settings’
    MENU/REFRESH RATE: Fix double notifications with refresh rate settings
    MENU/OZONE: Ensure the existence of values used in selection calculation
    MENU/OZONE/VULKAN: Casting to unsigned caused an integer overflow and after float promotion would lead to ‘x’ being a garbage value, leading to problems when this value was passed to vkCmdSetViewport. This stops Vulkan validation layers from complaining about it
    METAL: Fixed font driver memory leaks
    MOUSE: Change default mouse index to port index
    MOUSE: Friendly names for mice where available
    OSX: Fix some memory leaks
    OSX: Fix controller duplication bug
    PS2: Implement alpha for the video driver
    PS2: Aspect ratio handling
    RETROFW: Initial port
    UWP/XBOX: Enable Explore tab by default – seems to work fine
    UWP/XBOX: Fix startup issues with latest Xbox Dashboard updates – ANGLE cores still show up wrong
    UWP/XBOX: fix issue where files where opened as OPENALWAYS instead of OPENEXISTING this fixes beetle cores
    UWP/XBOX: fix issue where filesizes where not returned properly, this fixes loading arcade dat files
    UWP/TRANSLATION: Enabled translation services for both UWP MSVC2017 and 2019. No TTS speech yet.
    VIDEO: Fix refresh rate 59Hz rounding
    WINDOWS: Remember original refresh rate
    WINDOWS/VULKAN: Refresh rate fixes + cleanups
    WIIU: Fix L3/R3 buttons
    WIIU: Compress RPX libretro cores
    WIIU: Add ICInvalidateRange (necessary for JITs)
    WIIU: Slight filesystem optimisation
    WIIU: Add option for running without core info (emscripten-style)


Más detalles aquí:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/
Lo de las opciones agrupadas por categorías creo que es algo que se agradece muchísimo. Será más fácil aprender a configurar cada núcleo y tener un poco más claro para qué es cada cosa.
Novedades core PCSX2

    Se ha simplificado que ahora tan solo es necesario poner las bios en la carpeta pcsx2 en system.

    Lo mismo en linux reduciendo dependencias para su compilado.

    Integrados en el core los parches panorámicos a consecuencia de la primera feature comentada.

    Integrados parches de entrelazado mejorando los que ya vienen por defecto, para un listado de los juegos compatibles cliclar aquí.

    Añadidos parches de 60fps para los juegos que los soporten, tenéis el listado aquí.

    Añadidas más opciones.

Para más detalles e info:

https://www.libretro.com/index.php/pcsx ... gust-2021/
Por cierto, el core de PCSX2 no funciona con Vulkan y si se tiene ese driver de vídeo, no arranca.

Hay un apaño temporal:

En opciones cambiar el diver Vulkan por D3D11 o GL

Arrancar el core de PCSX2 y en las opciones del core del driver gráfico, sustituir el auto por D3d11 o OpenGL.

Salir del core para que se guarde la configuración y acto seguido ya puedes volver a cambiar el driver de vídeo por Vulkan.

Hasta que no lo arreglen de momento hay que apañarse con esto.

Saludos.
Interesante todo lo del PCSX2. Yo no lo he logrado hacer funcionar hasta ahora, igual era por lo del controlador gráfico. También es cierto que no lo había intentado demasiado, sólo probé una vez y ya.

Lo de los parches, si la iso cargada coincide con alguno de los parches de la base de datos, ¿estos se cargan solos o hay que hacer algo para que funcionen?
SirAzraelGrotesque escribió:Interesante todo lo del PCSX2. Yo no lo he logrado hacer funcionar hasta ahora, igual era por lo del controlador gráfico. También es cierto que no lo había intentado demasiado, sólo probé una vez y ya.

Lo de los parches, si la iso cargada coincide con alguno de los parches de la base de datos, ¿estos se cargan solos o hay que hacer algo para que funcionen?


Tienes que habilitar la opción previamente, pero si el juego es uno de los de la lista, se carga automáticamente.
DJ Deu escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:Interesante todo lo del PCSX2. Yo no lo he logrado hacer funcionar hasta ahora, igual era por lo del controlador gráfico. También es cierto que no lo había intentado demasiado, sólo probé una vez y ya.

Lo de los parches, si la iso cargada coincide con alguno de los parches de la base de datos, ¿estos se cargan solos o hay que hacer algo para que funcionen?


Tienes que habilitar la opción previamente, pero si el juego es uno de los de la lista, se carga automáticamente.


Vale, gracias. Otra cosa referente a eso que no me queda clara es si después, en el menú del juego, hay que habilitar o no la opción de 16:9 en los juegos que dispongan de ella, cuando previamente se ha cargado un parche panorámico. Yo suelo tener la manía de mirar sistemáticamente en el menú de los juegos si disponen de esta opción y también de sonido multicanal.
Un apunte sobre el PCSX2.

Después de haber utilizado dicho core, ya sea en opengl o directx, si sales de retroarch, el proceso sigue activo, por lo que toca matar el proceso. Digo esto, para que no se os acumulen los procesos de retroarch abiertos.
gordon81 escribió:Un apunte sobre el PCSX2.

Después de haber utilizado dicho core, ya sea en opengl o directx, si sales de retroarch, el proceso sigue activo, por lo que toca matar el proceso. Digo esto, para que no se os acumulen los procesos de retroarch abiertos.


Yo es que uso las versiones Nightly y eso ya no ocurre, aunque después de ejecutar el core si lo cierras y vuelves a arrancarlo de nuevo, peta.

Vamos, que tienes que salir de RA completamente para que no te pase.

@SirAzraelGrotesque

Yo por defecto dejo la imagen en 4:3, pero dejo los parches widescreen activados, al arrancar el juego ya te dice si está soportado, de ser así entonces grabo una configuración personalizada habilitando la vista en 16:9.
He encontrado la manera de qué sólo salgan arcades tradicionales en la lista de mame.
Por sí a alguien le sirve.
Primero descargar el archivo dat correspondiente.
En el archivo hay varios dat,elegimos el qué se llama ARCADE 0.2 ect
Segundo,nos vamos a escaneo manual , seleccionamos las rutas de las roms.
Y marcamos en sí la opción filtrar según archivo DAT arcade.
Con éso al finalizar sólo saldrán los arcades de toda la vida sin juegos tragaperras y otras cosas raras.
titorino escribió:He encontrado la manera de qué sólo salgan arcades tradicionales en la lista de mame.
Por sí a alguien le sirve.
Primero descargar el archivo dat correspondiente.
En el archivo hay varios dat,elegimos el qué se llama ARCADE 0.2 ect
Segundo,nos vamos a escaneo manual , seleccionamos las rutas de las roms.
Y marcamos en sí la opción filtrar según archivo DAT arcade.
Con éso al finalizar sólo saldrán los arcades de toda la vida sin juegos tragaperras y otras cosas raras.


De donde puedo sacar ese DAT que comentas?

Los que he encontrado solo muestran el listado completo.
DJ Deu escribió:
titorino escribió:He encontrado la manera de qué sólo salgan arcades tradicionales en la lista de mame.
Por sí a alguien le sirve.
Primero descargar el archivo dat correspondiente.
En el archivo hay varios dat,elegimos el qué se llama ARCADE 0.2 ect
Segundo,nos vamos a escaneo manual , seleccionamos las rutas de las roms.
Y marcamos en sí la opción filtrar según archivo DAT arcade.
Con éso al finalizar sólo saldrán los arcades de toda la vida sin juegos tragaperras y otras cosas raras.


De donde puedo sacar ese DAT que comentas?

Los que he encontrado solo muestran el listado completo.


Tal vez se pueda extraer un dat con el romcenter del emulador Arcade (el mame sin tragaperras y esas cosas)
@DJ Deu mensaje enviado,dentro de dats elige el que comento
RetroArch 1.9.9

Novedades:

HDR para Direct X 11/12

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

Gestor de búsquedas en el menú de trucos

Gestión de los menús usando la pantalla táctil (3DS)

Mejor sincronía del sonido en plataformas ARM

Añadida la opción para escribir directamente las opciones del core por defecto

    3DS: Add bottom touchscreen menu
    3DS/SAVESTATES: Save and load save states to and from RAM
    AUDIO/MIXER: Ensure than menu sounds are re-enabled when calling CMD_EVENT_AUDIO_REINIT
    AUDIO/RESAMPLER/MIXER: Fix menu sounds (audio mixing) when using the ‘sinc’ resampler with quality lower than ‘normal’
    AUDIO/CONVERSION/ARM NEON: Add intrinsic NEON versions for float_to_s16/s16_to_float – should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths.
    AUDIO/RESAMPLER/ARM NEON: Add intrinsic NEON version for lanczos sinc function – should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths.
    CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.2
    CHEATS: Add enhanced search functionality to the ‘Cheats’ menu
    CHEATS/RUNAHEAD: Fix cheats when using second instance runahead
    CONFIG: Add option to (force-)write current core options to disk (Quick Menu)
    CORE INFO CACHE: Remove core path from core info cache. Should make core info caches portable now (for example: you can move RetroArch to a separate dir and they would still work).
    D3D11: Use Shader Model 5.0 for frontend shaders if D3D11 Feature level is at least 11.0 or higher. Should fix some new shaders that require SM 5.0 (like AMD FSR)
    D3D11: Add HDR support (not working for Xbox for now)
    D3D12: Add HDR support (not working for Xbox for now)
    EMSCRIPTEN: Fixed web player bug with filesystem and runtime
    INPUT/OVERLAY: Fix overlay input when analog to digital mapping is enabled
    INPUT/UDEV: Look for “ID_INPUT_KEY”, not “ID_INPUT_KEYBOARD”
    INPUT/WINRAW: Fix crash when overlay is enabled
    MAC/METAL: Add Discord RPC support
    MENU: Allow ‘Custom Aspect Ratio (X Position)/(Y Position)/(Width)/(Height)’ to be entered manually via keyboard
    MENU: Allow ‘Vertical Refresh Rate’ to be entered manually via keyboard
    MENU/SHADERS: Highlight currently selected value in Shader Parameter drop-down lists
    STABILITY: Safer way of avoiding the race condition in audio_driver_sample/audio_driver_sample_batch – we can check audio-suspended to see if we’re doing a fs/windowed toggle – enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context
    STABILITY: When audio driver write callback function fails, don’t turn audio off completely – look if audio_driver_output_samples_conv_buf is non-NULL first before we attempt to write audio – enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context
    STABILITY: Input robustness for cores that use internal threading (full teardown/setup), no audio should be processed at this point in time
    VIDEO: Screen resolution list sanitizing
    VULKAN: Fix some Vulkan validation layer errors
    UWP: Updated icons courtesy of Danp142
    UWP/XBOX: Disable CPU model check on Xbox as it doesn’t work and can even crash
    UWP/VFS/XBOX: Code cleanup and simplification of UWP VFS driver


Para más detalles e info:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/
DJ Deu escribió:RetroArch 1.9.9

Novedades:

HDR para Direct X 11/12

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

Gestor de búsquedas en el menú de trucos

Gestión de los menús usando la pantalla táctil (3DS)

Mejor sincronía del sonido en plataformas ARM

Añadida la opción para escribir directamente las opciones del core por defecto

    3DS: Add bottom touchscreen menu
    3DS/SAVESTATES: Save and load save states to and from RAM
    AUDIO/MIXER: Ensure than menu sounds are re-enabled when calling CMD_EVENT_AUDIO_REINIT
    AUDIO/RESAMPLER/MIXER: Fix menu sounds (audio mixing) when using the ‘sinc’ resampler with quality lower than ‘normal’
    AUDIO/CONVERSION/ARM NEON: Add intrinsic NEON versions for float_to_s16/s16_to_float – should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths.
    AUDIO/RESAMPLER/ARM NEON: Add intrinsic NEON version for lanczos sinc function – should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths.
    CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.2
    CHEATS: Add enhanced search functionality to the ‘Cheats’ menu
    CHEATS/RUNAHEAD: Fix cheats when using second instance runahead
    CONFIG: Add option to (force-)write current core options to disk (Quick Menu)
    CORE INFO CACHE: Remove core path from core info cache. Should make core info caches portable now (for example: you can move RetroArch to a separate dir and they would still work).
    D3D11: Use Shader Model 5.0 for frontend shaders if D3D11 Feature level is at least 11.0 or higher. Should fix some new shaders that require SM 5.0 (like AMD FSR)
    D3D11: Add HDR support (not working for Xbox for now)
    D3D12: Add HDR support (not working for Xbox for now)
    EMSCRIPTEN: Fixed web player bug with filesystem and runtime
    INPUT/OVERLAY: Fix overlay input when analog to digital mapping is enabled
    INPUT/UDEV: Look for “ID_INPUT_KEY”, not “ID_INPUT_KEYBOARD”
    INPUT/WINRAW: Fix crash when overlay is enabled
    MAC/METAL: Add Discord RPC support
    MENU: Allow ‘Custom Aspect Ratio (X Position)/(Y Position)/(Width)/(Height)’ to be entered manually via keyboard
    MENU: Allow ‘Vertical Refresh Rate’ to be entered manually via keyboard
    MENU/SHADERS: Highlight currently selected value in Shader Parameter drop-down lists
    STABILITY: Safer way of avoiding the race condition in audio_driver_sample/audio_driver_sample_batch – we can check audio-suspended to see if we’re doing a fs/windowed toggle – enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context
    STABILITY: When audio driver write callback function fails, don’t turn audio off completely – look if audio_driver_output_samples_conv_buf is non-NULL first before we attempt to write audio – enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context
    STABILITY: Input robustness for cores that use internal threading (full teardown/setup), no audio should be processed at this point in time
    VIDEO: Screen resolution list sanitizing
    VULKAN: Fix some Vulkan validation layer errors
    UWP: Updated icons courtesy of Danp142
    UWP/XBOX: Disable CPU model check on Xbox as it doesn’t work and can even crash
    UWP/VFS/XBOX: Code cleanup and simplification of UWP VFS driver


Para más detalles e info:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/


¡Qué interesante lo del AMD FidelityFX Super Resolution!

Lo del HDR no sé de qué manera se podrá aplicar. Creía que se necesitaba un contenido con millones de colores, pensando especialmente para el HDR. ¿De qué manera podría suponer esto una mejora para contenido con un menor número de colores?
He probado el DSR y doy fe que en juegos 3d marca una diferencia brutal en nitidez y no consume tanto como yo esperaba. de hecho lo estoy probando una nvidia.

Funciona muy bien con juegos como Resident Evil 1 y 2, se nota la nitidez, pero bastante.

Me ha gustado mucho y pese a ser un poseedor de nvidias en todos mis equipos, lo de amd y su supe resolución libre como el freesync es de elogiar.

[Edito]

La sensación que me transmite el uso del dsr en juegos de psx, n64, saturn, es que la imagen se ve como se vería en una versión de pc de la época, se nota mucho el cambio (a mejor).

Sobre el HDR, me parece bien que hayan dado soporte de esta tecnología dentro de retroarch, por dos motivos:

1º- Retroarch tiene un reproductor de video cojonudo con reescalado en 2k y hasta 8k con un redmimiendo cojonudo, al que se le podrá incluir segursmente este hdr.

2º- Antes cuando tenías el HDR habilitado en windows e iniciabas retroarch, si salías de nuevo al escritorio, el hdr se dehabilitaba y no volvía a su ser.

Los poseedores de hdr lo van a agradecer mucho, por que hará mucho más cómodo su uso.


Saludos.
Suena interesante, habrá que probarlo, aunque ya de por si con el Duckstation (tanto en versión standalone como core) los juegos de PSx se veían mucho mejor, ¿esto mejora más la experiencia?.
Yo lo qué echo en falta, qué no si estará ya,es poder actualizar retroarch sin tener qué hacerlo a mano.
Una opción en el menú.
titorino escribió:Yo lo qué echo en falta, qué no si estará ya,es poder actualizar retroarch sin tener qué hacerlo a mano.
Una opción en el menú.


Esto te actualiza RetroArch y cores a la ultima, es lo que uso yo.

https://github.com/StellarUpdater/Stellar
¿Sabéis donde se puede ver el changelog del core FBNeo 1.0.0.3?

En algún momento he debido actualizarlo sin darme cuenta, y hay cambios. Ahora los Killer Instinct te dan error de romset por que esta versión no los soporta según he leído. Pero me gustaría ver que otras roms han cambiado, así como los nuevos juegos soportados. En la web de retroarch no hay entrada como en las actualizaciones anteriores, y en el foro de FBNeo tampoco.
Estoy igual, no consigo hacer funciona el Killer Instic, si alguien sabe cómo hacerlo funcionar soy todo oídos.

gracias de antemano.
Para hacerlo funcionar de momento asocia el juego al mame y apañado..., el asunto es saber que mas roms han cambiado, quitado o añadido. Me parece raro cambiar de versión sin un changelog para ver las novedades.
Gracias @dansal , la verdad es que lo he probado con todas las versiones del mame que hay ahora mismo y no consigo arrancar la rom de killer instict.

Podrías decirnos que romset utilizas?, intento cargar la imagen chd con las roms pero no hay manera.

saludos.
Por defecto para arcade tiro de FBNeo al 99% (Romset 1.0.0.02), aparte de que tiene juego online y logros, para dispositivos menos potentes me va mejor, y así no tengo que usar versiones diferentes para cara uno.

Y para los pocos juegos de solo mame como Virtua Racing y Tehkam World Cup, mame 235. Había alguno que solo iba en el mame139(el romset que llaman mame2010), pero no recuerdo cual.

Recuerda que los Killer insitinct aparte del zip tienen archivo chd que debe ir en una carpeta con el nombre de la rom en el mismo directorio de las roms. La rom de fbneo no te servirá que era un archivo img en lugar de chd. Tendrás que usar la de mame.
Ha día de hoy, cuales son los mejores cores para las distintas plataformas?
Estoy empezando a trastear con retroarch con varios emuladores,veo que el de ps2 no me reconoce los buckups como podria reconocer los de wii,snes y demas,no me salen en el menu (uso la interfaz tipo ps3) ¿No los reconoce los buckups de ps2? Para poder dejarlos igual que los otros,con sus snaps,caratulas y demas y que me salgan en lista.
ScummVM 2.5.0

    New games:

    Added support for Grim Fandango.
    Added support for The Longest Journey.
    Added support for Myst 3: Exile.
    Added support for Little Big Adventure.
    Added support for Red Comrades 1: Save the Galaxy.
    Added support for Red Comrades 2: For the Great Justice.
    Added support for Transylvania.
    Added support for Crimson Crown.
    Added support for OO-Topos.
    Added support for Glulx interactive fiction games.
    Added support for Lure of the Temptress Konami release.
    Added support for Private Eye.
    Added support for Spanish Blue Force.
    Added support for Spanish Ringworld.
    Added support for Spanish Amazon: Guardians of Eden.
    Added support for AGS Games versions 2.5+.
    Added support for Nightlong: Union City Conspiracy.
    Added support for The Journeyman Project 2: Buried in Time.
    Added support for Crusader: No Remorse.
    Added support for L-ZONE.
    Added support for Spaceship Warlock.

    New ports:

    The Nintendo DS port got a major rewrite.

    General:

    Switched ScummVM GUI output to UTF-32.
    Updated the Roland MT-32 emulation code to the Munt project’s mt32emu 2.5.1.
    Updated Dropbox Cloud Storage to use the new Dropbox OAuth workflow.
    Major extension to the number of supported graphics scalers.
    Display path to scummvm configuration file in GUI -> Options -> Paths.
    Added new optional dependency, giflib >= 5.0.0. Used by some version of LBA.
    Added HiDPI support to the ScummVM GUI.
    Added command line option --window-size for specifying ScummVM window size,
    applicable only to the OpenGL renderer.
    Fixed switching to the default graphics mode. This was sometimes not applied
    until restarting ScummVM or starting a game.
    ScummVM GUI has been fully translated into Korean and Japanese.
    Added GUI option for enabling and disabling the Discord RPC integration.

    ADL:

    Added support for Mystery House French translation.
    Added support for several game variants.

    AGI:

    Added support for Russian versions. Input now works.

    AGOS:

    Added support for the Japanese PC-98 version of Elvira 1.

    CGE:

    Added option to use Text To Speech for Soltys.

    CGE2:

    Added option to use Text To Speech for Sfinx.

    Cine:

    Added detection for Future Wars CD version with French translation patch.
    Added detection for Italian Amiga Operation Stealth.
    Fixed crash before entering secret base.
    Fixed space missing in verb line.
    Fixed vertically overflowing message boxes.

    Dreamweb:

    Rendering fixes for Russian fan translation.

    Glk:

    Fixed savegame issues with several subengines.
    Fixed memory overrun in Level9 game detector.
    Added detections for 2020 IF Comp games.
    Enabled Glulx sub-engine.

    Gob:

    Added support for Bargon Attack Russian translation.
    Added support for Woodruff Russian translation.

    Griffon:

    Fixed Return to Launcher from The Griffon Legend.
    Added option to use Text To Speech in The Griffon Legend

    Grim:

    Added support for Brazillian Portuguese Grim Fandango.

    Kyra:

    Added support for the Japanese Sega-CD version of Eye of the Beholder.
    Added support for the Hebrew fan translation of Legend of Kyrandia.
    Added support for the Hebrew fan translation of Legend of Kyrandia 2.
    Added support for the Simplified Chinese version of Legend of Kyrandia 3.
    Added support for the playable demo of Lands of Lore.

    Lure:

    Fixed fire animation in first room when loading saves.
    Fixed AdLib support.
    Fixed MT-32 support.

    Pegasus:

    Added support for DVD/GOG.com release.

    Queen:

    Added support for German Amiga floppy release.

    SAGA:

    Added support for ITE GOG Mac CD v1.1.
    Added support for ITE PC-98 Japanese.

    SCI:

    Added RGB rendering mode (16/32bpp) for SCI0 - SCI1.1 games, which addresses palette
    issues in screen transitions and avoids mode changes when playing Mac QuickTime videos.
    Added custom palette mods for SQ3 and LSL2 from the FreeSCI project. When enabled, the mods improve the visuals
    in these two games.
    Added support for Macintosh version of Gabriel Knight 1.
    Added support for CD-Audio version of Mixed-Up Mother Goose.
    Added support for Korean fan translations from the scummkor project: Castle of Dr. Brain,
    EcoQuest 1, Gabriel Knight 1, King’s Quest 1, 5, and 6, Laura Bow 2, and Space Quest 4.
    Added support for Space Quest 4 Update 1.3 by New Rising Sun.
    Added support for French LSL1VGA.
    Added support for Hebrew QFG1VGA.
    Added support for Hebrew GK1.
    Added support for Russian Longbow.
    Added support for Russian LSL6.
    Added support for alternate Russian LSL7.
    Added support for alternate Polish LSL7 including files packaged with InstallShield.
    Added support for alternate Russian SQ5.
    Added support for alternate Russian Torin’s Passage.
    Added support for fan game Soulshade Asylum.
    SCI1.1 views are now scaled accurately.
    Fixed sounds not stopping or restarting correctly.
    Fixed sound issues when restoring SCI0 games.
    Fixed corruption when “Prefer digital sound effects” was disabled in SCI1 games.
    Space Quest 4 CD sound effects now match the selected platform.
    Added option to enable Windows cursors in CD versions of King’s Quest 5 and Space Quest 4.
    Fixed “Girl In The Tower” song not playing at the end of King’s Quest 6 CD.
    Fixed King’s Quest 5 Amiga beach error that prevented completing the game.
    Fixed over 30 script bugs in GK1, HOYLE4, KQ1DEMO, KQ5, KQ6, KQ7, LB1,
    LSL3, PEPPER, PQ3, QFG3, SQ1, SQ4, and SQ6.
    Unlocked JANE easter egg in Gabriel Knight 1.

    SCUMM:

    Fixed Chinese, Japanese and Korean text display for The Dig and for The Curse of Monkey Island. These fixes
    also include some improvements to the common text display (mainly the formatting of wrapped texts).
    Fixed display of Chinese, Japanese and Korean pause and restart dialogs.
    Added support for numerous Korean translations from scummkor project.
    Added support for Russobit-M versions of Pajama2 and SpyOzone.
    Fixed speech playback in Akella version of COMI.
    Added support for Discord and Humble Bundle versions of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
    Added smooth scrolling for FM-TOWNS versions of games.
    Added optional trimming to 200 pixels for some FM-TOWNS games, so aspect-ratio correction is possible.
    Fixed audio distortion in Loom for PC-Engine.
    Added support for the high resolution font and cursor in the 16-color Macintosh version of Loom.
    Added support for Japanese Mac version of The Dig.
    Added partial support for the high resolution fonts and cursor in the
    16-color Macintosh version of Indiana Jones and the Last Crusade.
    Fixed missing instruments in the m68k Mac versions of Monkey Island 2
    and Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
    Added “Macintosh b/w” render mode for the 16-color Macintosh versions of
    Loom and Indiana Jones and the Last Crusade.
    Enabled difficulty selection in the version of Monkey Island 2 that was
    included on the LucasArts Mac CD Game Pack II compilation. (It had been
    disabled along with the copy protection.)
    Repaired clumsy crack in Maniac Mansion (enhanced)'s keypad script.
    This means that the GOG and Steam versions will no longer accept incorrect
    numbers, e.g. for Edna’s phone number. (Why are they selling a cracked
    version anyway?!)
    Added support for Low quality music in Macintosh version of Loom.
    Improved Digital iMUSE accuracy for Full Throttle and The Curse of Monkey Island. These improvements also fix several audio related bugs for both games.
    Fixed a very old regression in the walk code for Full Throttle which softlocked the game.
    Improved the accuracy of the walk code for The Dig and The Curse of Monkey Island.
    Fixed a bug in The Curse of Monkey Island which prevented, during the cannon minigame in Part 1, the destruction of one of the three destroyable turrets in the fort.
    Added animated cigar smoke to the close-up of captain Smirk in the CD
    version of Monkey Island 1. It was present in earlier versions.
    Restored some missing Lemonhead lines in the English, Italian, German and Spanish CD
    versions as well as the English Macintosh, FM-Towns and Sega CD versions
    of Monkey Island 1.
    Made the clock tower in Monkey Island 1 behave the same in the CD version
    as in earlier versions, i.e. after examining it you have to leave the
    room and come back again for its description to change.

    Tinsel:

    Enabled the Return to Launcher feature.

    Titanic:

    Fixed crashes when asking bots what I should do.

    TsAGE:

    Added support for uninstalled floppy version.

    Stark:

    Added support for Hungarian translation.

    Supernova:

    Added Italian translation for part 1.

    Sword25:

    Made the extracted version working.
    Fixed crash when selecting Croatian language.

    Ultima:

    Ultima 4: Added several debugger commands.
    Ultima 4: Allow Enter key to exit ZStats display.
    Ultima 8: Fixed several animation bugs for events and objects.
    Ultima 8: Restored original text for the Spell of Resurrection book.

    Xeen:

    Fixed occasional border corruption during fights.
    Improvements to cutscenes to better match the original games.
    Fixes for character selection, deselection, and dismissing to better match original.
    Added support for Russian version.

    AmigaOS port:

    Added native system file browser feature.
    Re-activated nuked OPL Adlib driver.

    Big-endian ports:

    Fixed crashes or rendering issues with the Blazing Dragons, Duckman and
    Full Pipe games.

    iOS port:

    Fixed using arrow keys on physical keyboard in iOS 15.
    Fixed rotating the device while ScummVM is inactive.
    Added support for upside down portrait orientation.

    macOS port:

    Added support for Dark Mode.
    Use OpenGL renderer by default, providing better support for HiDPI displays.

    MorphOS port:

    Added native system file browser feature.
    Added Cloud feature.
    Re-activate nuked OPL Adlib driver.
    Added CAMD MIDI driver support.

    Windows port:

    Use OpenGL renderer by default, providing better support for HiDPI displays.


https://www.scummvm.org/news/20211009/
@DJ Deu ¿El núcleo de Retroarch también se actualiza a esa versión o sólo es el emulador externo?
@SirAzraelGrotesque no, el núcleo de retroarch sigue en la versión 2.1.1.

Esperemos que lo actualicen pronto.
@gordon81 Sí, esperemos. Yo ya me he acostumbrado a centralizarlo casi todo a través de Retroarch y me empieza a resultar un poco incómodo tener que tirar de emuladores externos. [fies]
RetroArch 1.9.11

Varias novedades en cores:

FCEUmm – Fixed a bug where it would cause the core to fallback to core options with no sublabels.
Game Music Emu/GME – Content loading has been fixed. Also fixed – a segfault when an invalid content path is provided, a segfault when loading content successively. And a few of the more obvious memory leaks has been fixed (there remain many more in this core though)
Gambatte – Now has toggling between palettes by pressing the L/R buttons.
Handy – the BIOS has been made optional, previously it was required but was not actually used. EEPROM save files are now generated in the frontend save directory, instead of the content directory. All logging is now performed via the frontend logging callback, and audio processing to libretro has been made more efficient.
PocketCDG – A file handle leak has been fixed.
RACE – The loading of real BIOS files has been disabled. This never actually worked before (the bios path was not configured corectly), and the use of a real BIOS with RACE is strongly discouraged – the relevant code path is not properly tested, and there are known issues with games.
A workaround for a rare segfault (buffer overflow) has been added (the underlying cause of the overflow remains unknown, but this at least prevents the core from crashing and seems to have no adverse side effects)
QuickNES – Now has toggling between palettes by pressing the L/R buttons.


Changelog

    ANDROID: New launcher logo – will fill the corners on the homescreen
    D3D9: Driver works again (RGUI only and software rendered cores work, no shader support yet)
    HID/MAC: WiiU GameCube Adapter now works
    HID/WIIU: WiiU and general HID subsystem unified/merged
    INPUT: Refactor menu toggle combo button logic to allow quit combo button
    INPUT/UDEV: Add mouse relative check and set appropriately to fix issue
    LIBNX/SWITCH: Splitted Joycon button mapping
    LIBRETRO: Add environment callback to enable cores to notify the frontend that a core otion value has changed
    MIYOO: Add initial port
    OPENDINGUX/RG350: Enable tinyalsa for the RG350
    PS2: Add ‘Change Resolution’ option
    PS2: Add option to change video windows offsets
    STEAM/LINUX: Move to new ‘soldier’ runtime
    WAYLAND: Remove xdg-shell-v6 protocol
    WINDOWS: Fix non-ASCII text display in window title
    WINDOWS 11: Shows Windows 11 version name now (Information -> System Information)
    UWP: Further improvements to WinRT VFS layer


Para más detalles:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... -released/
Handlolo90 está baneado por "clon de usuario baneado"
DJ Deu escribió:ScummVM 2.5.0

    New games:

    Added support for Grim Fandango.
    Added support for The Longest Journey.
    Added support for Myst 3: Exile.
    Added support for Little Big Adventure.
    Added support for Red Comrades 1: Save the Galaxy.
    Added support for Red Comrades 2: For the Great Justice.
    Added support for Transylvania.
    Added support for Crimson Crown.
    Added support for OO-Topos.
    Added support for Glulx interactive fiction games.
    Added support for Lure of the Temptress Konami release.
    Added support for Private Eye.
    Added support for Spanish Blue Force.
    Added support for Spanish Ringworld.
    Added support for Spanish Amazon: Guardians of Eden.
    Added support for AGS Games versions 2.5+.
    Added support for Nightlong: Union City Conspiracy.
    Added support for The Journeyman Project 2: Buried in Time.
    Added support for Crusader: No Remorse.
    Added support for L-ZONE.
    Added support for Spaceship Warlock.

    New ports:

    The Nintendo DS port got a major rewrite.

    General:

    Switched ScummVM GUI output to UTF-32.
    Updated the Roland MT-32 emulation code to the Munt project’s mt32emu 2.5.1.
    Updated Dropbox Cloud Storage to use the new Dropbox OAuth workflow.
    Major extension to the number of supported graphics scalers.
    Display path to scummvm configuration file in GUI -> Options -> Paths.
    Added new optional dependency, giflib >= 5.0.0. Used by some version of LBA.
    Added HiDPI support to the ScummVM GUI.
    Added command line option --window-size for specifying ScummVM window size,
    applicable only to the OpenGL renderer.
    Fixed switching to the default graphics mode. This was sometimes not applied
    until restarting ScummVM or starting a game.
    ScummVM GUI has been fully translated into Korean and Japanese.
    Added GUI option for enabling and disabling the Discord RPC integration.

    ADL:

    Added support for Mystery House French translation.
    Added support for several game variants.

    AGI:

    Added support for Russian versions. Input now works.

    AGOS:

    Added support for the Japanese PC-98 version of Elvira 1.

    CGE:

    Added option to use Text To Speech for Soltys.

    CGE2:

    Added option to use Text To Speech for Sfinx.

    Cine:

    Added detection for Future Wars CD version with French translation patch.
    Added detection for Italian Amiga Operation Stealth.
    Fixed crash before entering secret base.
    Fixed space missing in verb line.
    Fixed vertically overflowing message boxes.

    Dreamweb:

    Rendering fixes for Russian fan translation.

    Glk:

    Fixed savegame issues with several subengines.
    Fixed memory overrun in Level9 game detector.
    Added detections for 2020 IF Comp games.
    Enabled Glulx sub-engine.

    Gob:

    Added support for Bargon Attack Russian translation.
    Added support for Woodruff Russian translation.

    Griffon:

    Fixed Return to Launcher from The Griffon Legend.
    Added option to use Text To Speech in The Griffon Legend

    Grim:

    Added support for Brazillian Portuguese Grim Fandango.

    Kyra:

    Added support for the Japanese Sega-CD version of Eye of the Beholder.
    Added support for the Hebrew fan translation of Legend of Kyrandia.
    Added support for the Hebrew fan translation of Legend of Kyrandia 2.
    Added support for the Simplified Chinese version of Legend of Kyrandia 3.
    Added support for the playable demo of Lands of Lore.

    Lure:

    Fixed fire animation in first room when loading saves.
    Fixed AdLib support.
    Fixed MT-32 support.

    Pegasus:

    Added support for DVD/GOG.com release.

    Queen:

    Added support for German Amiga floppy release.

    SAGA:

    Added support for ITE GOG Mac CD v1.1.
    Added support for ITE PC-98 Japanese.

    SCI:

    Added RGB rendering mode (16/32bpp) for SCI0 - SCI1.1 games, which addresses palette
    issues in screen transitions and avoids mode changes when playing Mac QuickTime videos.
    Added custom palette mods for SQ3 and LSL2 from the FreeSCI project. When enabled, the mods improve the visuals
    in these two games.
    Added support for Macintosh version of Gabriel Knight 1.
    Added support for CD-Audio version of Mixed-Up Mother Goose.
    Added support for Korean fan translations from the scummkor project: Castle of Dr. Brain,
    EcoQuest 1, Gabriel Knight 1, King’s Quest 1, 5, and 6, Laura Bow 2, and Space Quest 4.
    Added support for Space Quest 4 Update 1.3 by New Rising Sun.
    Added support for French LSL1VGA.
    Added support for Hebrew QFG1VGA.
    Added support for Hebrew GK1.
    Added support for Russian Longbow.
    Added support for Russian LSL6.
    Added support for alternate Russian LSL7.
    Added support for alternate Polish LSL7 including files packaged with InstallShield.
    Added support for alternate Russian SQ5.
    Added support for alternate Russian Torin’s Passage.
    Added support for fan game Soulshade Asylum.
    SCI1.1 views are now scaled accurately.
    Fixed sounds not stopping or restarting correctly.
    Fixed sound issues when restoring SCI0 games.
    Fixed corruption when “Prefer digital sound effects” was disabled in SCI1 games.
    Space Quest 4 CD sound effects now match the selected platform.
    Added option to enable Windows cursors in CD versions of King’s Quest 5 and Space Quest 4.
    Fixed “Girl In The Tower” song not playing at the end of King’s Quest 6 CD.
    Fixed King’s Quest 5 Amiga beach error that prevented completing the game.
    Fixed over 30 script bugs in GK1, HOYLE4, KQ1DEMO, KQ5, KQ6, KQ7, LB1,
    LSL3, PEPPER, PQ3, QFG3, SQ1, SQ4, and SQ6.
    Unlocked JANE easter egg in Gabriel Knight 1.

    SCUMM:

    Fixed Chinese, Japanese and Korean text display for The Dig and for The Curse of Monkey Island. These fixes
    also include some improvements to the common text display (mainly the formatting of wrapped texts).
    Fixed display of Chinese, Japanese and Korean pause and restart dialogs.
    Added support for numerous Korean translations from scummkor project.
    Added support for Russobit-M versions of Pajama2 and SpyOzone.
    Fixed speech playback in Akella version of COMI.
    Added support for Discord and Humble Bundle versions of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
    Added smooth scrolling for FM-TOWNS versions of games.
    Added optional trimming to 200 pixels for some FM-TOWNS games, so aspect-ratio correction is possible.
    Fixed audio distortion in Loom for PC-Engine.
    Added support for the high resolution font and cursor in the 16-color Macintosh version of Loom.
    Added support for Japanese Mac version of The Dig.
    Added partial support for the high resolution fonts and cursor in the
    16-color Macintosh version of Indiana Jones and the Last Crusade.
    Fixed missing instruments in the m68k Mac versions of Monkey Island 2
    and Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
    Added “Macintosh b/w” render mode for the 16-color Macintosh versions of
    Loom and Indiana Jones and the Last Crusade.
    Enabled difficulty selection in the version of Monkey Island 2 that was
    included on the LucasArts Mac CD Game Pack II compilation. (It had been
    disabled along with the copy protection.)
    Repaired clumsy crack in Maniac Mansion (enhanced)'s keypad script.
    This means that the GOG and Steam versions will no longer accept incorrect
    numbers, e.g. for Edna’s phone number. (Why are they selling a cracked
    version anyway?!)
    Added support for Low quality music in Macintosh version of Loom.
    Improved Digital iMUSE accuracy for Full Throttle and The Curse of Monkey Island. These improvements also fix several audio related bugs for both games.
    Fixed a very old regression in the walk code for Full Throttle which softlocked the game.
    Improved the accuracy of the walk code for The Dig and The Curse of Monkey Island.
    Fixed a bug in The Curse of Monkey Island which prevented, during the cannon minigame in Part 1, the destruction of one of the three destroyable turrets in the fort.
    Added animated cigar smoke to the close-up of captain Smirk in the CD
    version of Monkey Island 1. It was present in earlier versions.
    Restored some missing Lemonhead lines in the English, Italian, German and Spanish CD
    versions as well as the English Macintosh, FM-Towns and Sega CD versions
    of Monkey Island 1.
    Made the clock tower in Monkey Island 1 behave the same in the CD version
    as in earlier versions, i.e. after examining it you have to leave the
    room and come back again for its description to change.

    Tinsel:

    Enabled the Return to Launcher feature.

    Titanic:

    Fixed crashes when asking bots what I should do.

    TsAGE:

    Added support for uninstalled floppy version.

    Stark:

    Added support for Hungarian translation.

    Supernova:

    Added Italian translation for part 1.

    Sword25:

    Made the extracted version working.
    Fixed crash when selecting Croatian language.

    Ultima:

    Ultima 4: Added several debugger commands.
    Ultima 4: Allow Enter key to exit ZStats display.
    Ultima 8: Fixed several animation bugs for events and objects.
    Ultima 8: Restored original text for the Spell of Resurrection book.

    Xeen:

    Fixed occasional border corruption during fights.
    Improvements to cutscenes to better match the original games.
    Fixes for character selection, deselection, and dismissing to better match original.
    Added support for Russian version.

    AmigaOS port:

    Added native system file browser feature.
    Re-activated nuked OPL Adlib driver.

    Big-endian ports:

    Fixed crashes or rendering issues with the Blazing Dragons, Duckman and
    Full Pipe games.

    iOS port:

    Fixed using arrow keys on physical keyboard in iOS 15.
    Fixed rotating the device while ScummVM is inactive.
    Added support for upside down portrait orientation.

    macOS port:

    Added support for Dark Mode.
    Use OpenGL renderer by default, providing better support for HiDPI displays.

    MorphOS port:

    Added native system file browser feature.
    Added Cloud feature.
    Re-activate nuked OPL Adlib driver.
    Added CAMD MIDI driver support.

    Windows port:

    Use OpenGL renderer by default, providing better support for HiDPI displays.


https://www.scummvm.org/news/20211009/


Muy interesante lo de SCUMMVM, todavia no esta actualizado en Retroarch verdad?
Quien no haya probado la última versión de Dosbox pure 0.19 ya está tardando en hacerlo.

Ya no es necesario tener un monitor de 100hz para jugar a juegos de MSDOS, ahora se pueden forzar los juegos a 60fps por lo que el tearing, stuttering y demás mandangas que sucedian han desaparecido.

Probar cualquier pinball ahora en Dosbox pure.

Una delicia, ha costado, pero entre todos en github se ha animado al desarrollador a incluir esta maravilla en el timming de los juegos.
Pues yo sigo sin ver lo del Dosbox ...el Aladdin a 60fps va lento y mal...

En el Pcem4crt que funciona también en lcd normal a 60hz va suave suave, eso sí, ni es retroarch ni es plug&play..es un emulador de PC, no de DOS.
Igual chuta bien en unos juegos sí y en otros no tanto. Podéis id comentado juegos si queréis, y así se puede ir comprobando.
paskhis escribió:Pues yo sigo sin ver lo del Dosbox ...el Aladdin a 60fps va lento y mal...

En el Pcem4crt que funciona también en lcd normal a 60hz va suave suave, eso sí, ni es retroarch ni es plug&play..es un emulador de PC, no de DOS.


Aladdin de Pc está capado a 30 fps y con frameskip en animaciones, es un juego que jugué mucho pero mucho en mi 486sx y el port sólo tiene a su favor la música y sonidos, en todos lo demás gana la versión de Mega Drive. Date cuenta que incluso la versión de pc tiene menos resolución que la de mega drive... y lo mismo que he comentado de Aladdin de PC ocurre igual en Lionking, gran banda sonora, pero en todo lo demás le da una paliza la versión de SNES-Mega Drive.

En Genesis GX ya tienes soportado el megasd, y llegado el momento no me extrañaría que sacasen la versión de Aladdin con música cd, aunque si ocurre eso, yo se la cambiaré por la de PC.

@gyon

Así a bote pronto todos los pinballs, que es donde hacía falta sincronización, hasta tal punto que ni el mejor gsync podía controlar el stuttering en Pinball Dreams...

Prince of Persia 2, mejor mucho al incluir una opción de reducción de lag junto con la estabilización a 60fps, aunque sea un juego que va a 25, pero no tienes el problema nativo de los 75hz que sufre en un dosbox normal si tu pc no tiene esos hz.

Yo he probado en Linnux, de momento en windows no he probado nada, pero es un avance de lo que llevamos años esperando, sobre todo porque por los problemas que cito más arriba, tenías que ir a ports de Amiga en su versión NTSC para poder jugar bien en monitores de 60hz.
Debe ser mi PC pues ni pinball dreams corre decente..va muy lento

En W7x64 con un Xeon a 3.1Ghz

He subido un video de cómo va Aladdin en PCem4crt

https://youtu.be/ZUJORoT15VU
https://youtu.be/mP60mU9Aazw
gordon81 escribió:@gyon

Así a bote pronto todos los pinballs, que es donde hacía falta sincronización, hasta tal punto que ni el mejor gsync podía controlar el stuttering en Pinball Dreams...

Prince of Persia 2, mejor mucho al incluir una opción de reducción de lag junto con la estabilización a 60fps, aunque sea un juego que va a 25, pero no tienes el problema nativo de los 75hz que sufre en un dosbox normal si tu pc no tiene esos hz.

Yo he probado en Linnux, de momento en windows no he probado nada, pero es un avance de lo que llevamos años esperando, sobre todo porque por los problemas que cito más arriba, tenías que ir a ports de Amiga en su versión NTSC para poder jugar bien en monitores de 60hz.


Entiendo que gyon es el menda. [carcajad]

Pues mola. Ya me acuerdo que comentaste hace tiempo precisamente este tema de la sincronización, y creo recordar que tenías esperanzas (si no tú algún otro usuario) en que el Pure lo arreglase. Y claro, en los pinballs para mí también es clave. Justo hace días estuve probando un Visual Pinball X, y en un PC me va super fluido, pero en otro el framerate se nota peor (me imagino que por la gráfica). Te puedes acostumbrar, pero en un juego así para mí es necesario un framerate fluido, sin fallos de sincronización ni saltos raros (por razones evidentes).

Además, la colección definitiva de DosBox que rula por ahí desde hace años también merece este tipo de noticias. [Ooooo]
paskhis escribió:Debe ser mi PC pues ni pinball dreams corre decente..va muy lento

En W7x64 con un Xeon a 3.1Ghz

He subido un video de cómo va Aladdin en PCem4crt

https://youtu.be/ZUJORoT15VU
https://youtu.be/mP60mU9Aazw



Ambos videos con stuttering y aladdin ahí no va a 60fps te adjunto un video de aladdin a 60 fps



Como puedes apreciar no tiene nada que ver con la versión capada de msdos, y creo que se hizo para que funcionase en un 386 a 25mhz dicho port...

Que sigo diciendo lo mismo, adoro la versión de pc, pero teniendo la de mega drive y con el megasd a las puertas... en breve podremos jugar a la mejor versión de todas Música de pc + rom de mega drive.

@ gynion

Perdona por la errata, sí era yo quien suspiraba para que arreglasen eso, además el autor de Dosbox Pure ha conseguido reducir el input lag, que ya de por sí era bajo en Dosbox Pure.

Para mi es la primera vez que voy a poder jugar en un emulador a un juego de msdos sin que haga stuttering o tearing en un monitor led.
(mensaje borrado)
En la configuración del dosbox pure si quito el auto y pongo un 486 o un pentium luego sí va a la velocidad que toca.

El modo 60fps funciona bien; el Aladdin va algo mal pero creo que es por la VGA emulada que tiene algún corte de pantalla, algo que también pasa con el PCem si no le pones una Tseng o algo muy compatible.

EDIT: En crt no funciona dosbox-pure, no modifica correctamente las resoluciones. En PCem4crt de lujo.

https://youtu.be/omMbB6CWsI8
Tenia un par de juegos de Psp en el retroarch y mi sorpresa fue ver anoche que le habian metido logros los de retroachievements [amor]

Ya tengo una excusa para rejugarme algunos
¿Os ha sucedido en Retroarch alguna vez cuando importais contenido que se queda en "search" con el porcentaje que sea y no avanza? Lo he cerrado y vuelto a abrir, no creo que se haya quedado ningun proceso en segundo plano ni nada al ejecutar el programa, ¿no? Tampoco me haria gracia tener que reinstalarlo.
jcyrydia está baneado por "troll"
paskhis escribió:En la configuración del dosbox pure si quito el auto y pongo un 486 o un pentium luego sí va a la velocidad que toca.

El modo 60fps funciona bien; el Aladdin va algo mal pero creo que es por la VGA emulada que tiene algún corte de pantalla, algo que también pasa con el PCem si no le pones una Tseng o algo muy compatible.

EDIT: En crt no funciona dosbox-pure, no modifica correctamente las resoluciones. En PCem4crt de lujo.

https://youtu.be/omMbB6CWsI8

Lo probaré,pero con dosbox puré no e tenido problema y hace el cambio de resolución perfectamente.
jcyrydia escribió:
paskhis escribió:En la configuración del dosbox pure si quito el auto y pongo un 486 o un pentium luego sí va a la velocidad que toca.

El modo 60fps funciona bien; el Aladdin va algo mal pero creo que es por la VGA emulada que tiene algún corte de pantalla, algo que también pasa con el PCem si no le pones una Tseng o algo muy compatible.

EDIT: En crt no funciona dosbox-pure, no modifica correctamente las resoluciones. En PCem4crt de lujo.

https://youtu.be/omMbB6CWsI8

Lo probaré,pero con dosbox puré no e tenido problema y hace el cambio de resolución perfectamente.

Hola, pues si me puede compartir la configuración del core y de retroarch se lo agradezco.
Yo probé en W7x64 habilitando switchres y nada de nada.
El core de PS2 es incompatible con varios juegos y no los abre, ¿no?
jcyrydia está baneado por "troll"
paskhis escribió:
jcyrydia escribió:
paskhis escribió:En la configuración del dosbox pure si quito el auto y pongo un 486 o un pentium luego sí va a la velocidad que toca.

El modo 60fps funciona bien; el Aladdin va algo mal pero creo que es por la VGA emulada que tiene algún corte de pantalla, algo que también pasa con el PCem si no le pones una Tseng o algo muy compatible.

EDIT: En crt no funciona dosbox-pure, no modifica correctamente las resoluciones. En PCem4crt de lujo.

https://youtu.be/omMbB6CWsI8

Lo probaré,pero con dosbox puré no e tenido problema y hace el cambio de resolución perfectamente.

Hola, pues si me puede compartir la configuración del core y de retroarch se lo agradezco.
Yo probé en W7x64 habilitando switchres y nada de nada.

Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)
jcyrydia escribió:
paskhis escribió:
jcyrydia escribió:Lo probaré,pero con dosbox puré no e tenido problema y hace el cambio de resolución perfectamente.

Hola, pues si me puede compartir la configuración del core y de retroarch se lo agradezco.
Yo probé en W7x64 habilitando switchres y nada de nada.

Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)

Lo he vuelto a probar en Windows con el "verbose" activado y sale "Requested Resolution: 320x400@60.000" cuando obviamente es de 320x200
EDIT: he visto que el tema es que con VGA no funciona y SVGA sí. Aunque le faltaría la ET4000 para ser más compatible
Aún así en Windows va peor, pues requiere modelines a doquier..el pinball fantasies mismo no acierta al cargar la pantalla de la mesa y se ve horrible. Supongo que en linux al no necesitar modelines va mejor
jcyrydia está baneado por "troll"
paskhis escribió:
jcyrydia escribió:
paskhis escribió:Hola, pues si me puede compartir la configuración del core y de retroarch se lo agradezco.
Yo probé en W7x64 habilitando switchres y nada de nada.

Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)

Lo he vuelto a probar en Windows con el "verbose" activado y sale "Requested Resolution: 320x400@60.000" cuando obviamente es de 320x200
EDIT: he visto que el tema es que con VGA no funciona y SVGA sí. Aunque le faltaría la ET4000 para ser más compatible

En Windows me pierdo un poco,no será que la resolución 320x200 no la tienes creada con el crtemudrivers?? Imagino que usas ese driver .
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