We are making a new Sega Saturn libretro core available today - Kronos.
This is a fork of Yabause from the developer FCare. It's actually a fork of a fork, in this case a fork of uoYabause, now called Yaba Sanshiro. It has an OpenGL ES 3.0 (for mobile) / 3.1 renderer, allows for texture filtering, and upscaling.
It even has a cached interpreter CPU core which should be faster than the default interpreter that the standard Yabause core has.
See here a quick video of Daytona USA running on Kronos with RetroArch. First we start the game with the default resolution the original Saturn would run at, then we double the resolution by 2x (640x480), then by 4x (1280x960). The original Daytona USA version on Saturn ran at a resolution of 320x240 at around 20 frames per second.
titorino escribió:gracias ,buena iniciativa
una duda
¿sabeis como poder jugar con el wiimote a los juegos de pistola en retroarch?
tengo la dolphin bar
Alex_321 escribió:Buena idea de hilo. Yo tengo especial interés en saber con el nuevo Core de Saturn Kronos cuáles son los requisitos mínimos de CPU para correr los juegos a 60 fps en resolución nativa. El core Saturn Bettle está muy muy bien pero pide una CPU de 3 GHz para correr los juegos a 60 fps.
Por cierto, lo próximo en el Core Reicast es soporte directo de los .dat/.bin sin tener que usar los .lst.
DJ Deu escribió:Acabo de probar el core y de momento solo arranca isos de Saturn, no soporta el formato chd por el momento, por lo que yo no puedo testearlo ya que transformé toda mi colección a ese formato.
Alex_321 escribió:Idem, lo tengo todo en CHD. Desde la interface de Retroarch no consigo cargar ninguna ISO porque al seleccionar un contenido en el listado de Core a usar para el contenido no me aparece el Core Kronos. Desde línea de comandos si me deja.
retroarch -L path/to/library path/to/iso
DJ Deu escribió:Alex_321 escribió:Idem, lo tengo todo en CHD. Desde la interface de Retroarch no consigo cargar ninguna ISO porque al seleccionar un contenido en el listado de Core a usar para el contenido no me aparece el Core Kronos. Desde línea de comandos si me deja.
retroarch -L path/to/library path/to/iso
Actualiza el Core info Files del "Online Updater" y ya debería aparecer, a mi me sale.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif) 
  
  skelton escribió:Yo no he conseguido cargar ningún juego con Kronos, los tengo en bin CUE y no me cargan, y las isos no son pq me cargan en el kronos standalone o en yaba Sanshiro o el propio mednafen de Retroarch. En las opciones no he visto dynarec que si lo tiene yaba sanshiro. Tb he probado con bios (saturn_bios.bin) y con HLE Bios y nada, ningun juego me carga. Estoy usando openGL además por lo que no debería tener problemas, más que nada pq el kronos standalone si q me va. No sé que más probar sinceramente. De momento para Saturn en Pc seguiré con mednafen Saturn q ese me va perfecto en Retroarch, o Yaba Sanshiro si quiero subir de resolución.
DJ Deu escribió:skelton escribió:Yo no he conseguido cargar ningún juego con Kronos, los tengo en bin CUE y no me cargan, y las isos no son pq me cargan en el kronos standalone o en yaba Sanshiro o el propio mednafen de Retroarch. En las opciones no he visto dynarec que si lo tiene yaba sanshiro. Tb he probado con bios (saturn_bios.bin) y con HLE Bios y nada, ningun juego me carga. Estoy usando openGL además por lo que no debería tener problemas, más que nada pq el kronos standalone si q me va. No sé que más probar sinceramente. De momento para Saturn en Pc seguiré con mednafen Saturn q ese me va perfecto en Retroarch, o Yaba Sanshiro si quiero subir de resolución.
Lo único que me resta preguntarte es si has puesto las bios (saturn_bios.bin, stvbios.zip) en la carpeta kronos dentro de system, no?
skelton escribió:Si claro, lo tengo ahí (el mismo q uso en Kronos standalone). He conseguido q me arranque algun juego, pero otros no, así q se ve q es según el juego. Es raro en cualquier caso pq el standalone me arranca todos. El rendimiento eso si es similar al standalone, si tienes buen Pc está bien, pero sino el yaba sanshiro es más rápido en equipos modestos por su dynarec. Por poner un simple ejemplo, en la gpd win 2 con un core m3 yaba Sanshiro le puedo poner hasta 4x de resolución, en Kronos a la q pongo 2 ya va lento. En un buen Pc no se nota eso si. De todas formas por lo q leo el core es muy nuevo, así que tiene margen de mejora. A ver si el autor incluye el dynarec q si tiene yaba Sanshiro que es lo único q le falta al fork en mi opinión. El tema de compatibilidad tb lo irán puliendo. Lo que no me queda claro es en los STV si los juegos q usa son el mismo romset q los de mame (no se q versión de MAME). Es lo que no he probado.
A ver si más tarde saco algo de tiempo y sigo probando más juegos a ver cuales son compatibles y cuales no, al menos en Bin cue, que es el formato q uso.
Por cierto, aprovechando el hilo el core Gambatte tb le están metiendo cositas chulas de paletas de colores y demás.
https://www.libretro.com/index.php/gamb ... ss-report/
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
  There’s plans to add the dynarec from Yaba Sansiro?
It would need some testing to see if it’s worth it. As far as we know, kronos’s cached SH2 interpreter is offering the same performance boost over the original yabause interpreter than the YabaSanshiro dynarec (about -40% cpu usage). Also, dynarecs are nice except they are not cross-platform…
DJ Deu escribió:@skelton tuve respuesta por el dynarec.
There’s plans to add the dynarec from Yaba Sansiro?
It would need some testing to see if it’s worth it. As far as we know, kronos’s cached SH2 interpreter is offering the same performance boost over the original yabause interpreter than the YabaSanshiro dynarec (about -40% cpu usage). Also, dynarecs are nice except they are not cross-platform…
No dice que no, lo cual es bueno.
DJ Deu escribió:@skelton tuve respuesta por el dynarec.
There’s plans to add the dynarec from Yaba Sansiro?
It would need some testing to see if it’s worth it. As far as we know, kronos’s cached SH2 interpreter is offering the same performance boost over the original yabause interpreter than the YabaSanshiro dynarec (about -40% cpu usage). Also, dynarecs are nice except they are not cross-platform…
No dice que no, lo cual es bueno.
Alex_321 escribió:Como a mí no me funciona este nuevo Core (puede porque tenga tarjeta gráfica integrada) alguien puede probar el Saturn Bomberman a ver si le funciona en este estado del Core?
gadesx escribió:¿No existe nada de listas de compatibilidad de emuladores y versión?
Últimamente ando usando bettle psx y veo cosas que tampoco es plan de poner en github
o lo que sea tal juego va bien en widescreeen, o este fallan las pistas de audio.
There is a long tradition in arcade emulation of producing platform-specific and performance-optimized MAME builds. This core was first established when arcadez began adding games that were not available in MAME 0.78 to a new fork of the existing MAME 2003 emulator. In addition to contributions from arcadez, the core has also benefited from the contributions of new and veteran MAME hackers.
One of the other things that makes MAME 2003-Plus distinct from the other libretro MAME cores is an emphasis on integration between MAME 2003-Plus and the libretro API. For example, there is full support for remapping player controls in the libretro frontend rather than requiring users use the legacy MAME input binding system from standalone MAME.
MAME 2003-Plus also strives to be as easy to start working with as possible. For example, this core incorporates a number of NVRAM “bootstraps” that pre-configure games with sensible default internal settings. That means in MAME 2003-Plus, Mortal Kombat 2 is configured with an appropriate volume when first launched rather than requiring use of the Service Menu. Another one of the games which benefit from an NVRAM bootstrap is Lunar Lander, which uses the bootstrap to avoid requiring the user to complete a Service Mode reset process before it is playable the first time.
Because MAME 2003-Plus supports more than 4,000 games, there are a number of core options which only apply to a subset of its library. For example, there are several options to configure vector displays which have no effect for games with any other kind of display. MAME 2003-Plus only presents core options to the frontend that are relevant to the game that is currently loaded — those vector options only appear when a vector game is currently loaded.
The NES Classic Mini and the SNES Classic Mini have an active hack and homebrew community which helped make MAME 2003-Plus and other libretro cores available on that hardware. Thanks to gpstar, KMFDManic, and others in that community, MAME 2003-Plus supports alternate soundtracks for several popular arcade titles that were also released in other formats with high quality audio soundtracks.
In the same way that content-aware core options only appear when they are relevant to the current game, MAME 2003-Plus has added support for content-aware control names. In other words, when remapping Street Fighter 2 controls, the libretro frontend can display the control names that were printed on the real arcade control panel like Jump, Strong Punch and Forward Kick instead of a generic labels like Up, Button 1, Button 2, etc.
Because our support for control names is relatively new and is derived from the third-party controls.dat project, control names need to be verified by a human being before they are activated. As of October 2018, dozens of games have these active control names, but hundreds more need to be double-checked before being enabled. Coders, and users who are willing to learn basic github commands, are invited to join in this effort as volunteers!
DJ Deu escribió:Actualizaron el Kronos hoy, ya son jugables los juegos de ST-V.
He probado unos 4 y todos perfectos, salvo el diehard que me aparecía con la pantalla extremadamente achatada, como si la relación de aspecto no funcionara con ese juego.
gadesx escribió:Creo que no usas epsxe desde el 1.6.
kaironman escribió:¿Funciona bien el Tecmo World Cup 98? ¿Y el Decathlete?
DJ Deu escribió:kaironman escribió:¿Funciona bien el Tecmo World Cup 98? ¿Y el Decathlete?
El Decathlete es totalmente injugable, no muestra bien los graficos, y el Tecmo World Cup 98 se me queda la pantalla en negro.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
 ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) es mas, apenas uso retroarch, no le veo sentido si el emulador tiene version standalone
  es mas, apenas uso retroarch, no le veo sentido si el emulador tiene version standalonetheelf escribió:@DJ Deu cual es el problema de que un emulador use hacks? a menos que seas programador y lo necesites para hacer debug, de cara a "funcionalidad" es lo mismo
Reicast Libretro should now have CHDv5 support!
Today's Reicast Libretro nightlies will have working CHDv5 support! The only thing left to be implemented is CDDA audio support for CHDv5, right now games which rely on it will just produce static / noise instead.
Even special edge cases like the 98-track Tom Clancy's Rainbow Six CHD should work just fine!
kikex-box escribió:Yo de los que he podido probar CHDv5 me han funcionado todos excepto los shenmues con el parche en español, (debe ser incompatibilidad con el propio parche, aunque en redream si que funcionan sin problema)
dinamita4922 escribió:@DJ Deu
Buenisima noticia la de las roms de naomi en formato zip
A ver si aumentan la compatibilidad con mas juegos por que es un coñazo el estar localizando las roms para un emu especifico
 
  Thanks to flyinghead, Reicast Libretro has now gained Sammy Atomiswave support! Sammy Atomiswave was an arcade system board based on the Dreamcast/Sega NAOMI hardware. A lot of SNK Playmore’s flagship games transitioned from the ageing Neo-Geo hardware to the much more modern Naomi-based hardware, such as Samurai Shodown, King of Fighters, Metal Slug and so on.
Both MAME ROMs and Demul-compatible roms should work. Note that as of right now, only a limited selection of Atomiswave games work. More will be added later today/tomorrow.
Here is a sampling of some of the games that already work. Shown here are Guilty Gear Isuka, Guilty Gear X, and Metal Slug 6.
DJ Deu escribió:Bueno, Reicast ya soporta las roms de Atomiswave.
Al paso que vamos veo que el soporte de WinCE y de Naomi 2 lo tenemos antes de acabar el año.
DJ Deu escribió:Bueno, Reicast ya soporta las roms de Atomiswave.
Al paso que vamos veo que el soporte de WinCE y de Naomi 2 lo tenemos antes de acabar el año.Thanks to flyinghead, Reicast Libretro has now gained Sammy Atomiswave support! Sammy Atomiswave was an arcade system board based on the Dreamcast/Sega NAOMI hardware. A lot of SNK Playmore’s flagship games transitioned from the ageing Neo-Geo hardware to the much more modern Naomi-based hardware, such as Samurai Shodown, King of Fighters, Metal Slug and so on.
Both MAME ROMs and Demul-compatible roms should work. Note that as of right now, only a limited selection of Atomiswave games work. More will be added later today/tomorrow.
Here is a sampling of some of the games that already work. Shown here are Guilty Gear Isuka, Guilty Gear X, and Metal Slug 6.
https://www.libretro.com/index.php/reic ... e-support/
CISKO escribió:DJ Deu escribió:Bueno, Reicast ya soporta las roms de Atomiswave.
Al paso que vamos veo que el soporte de WinCE y de Naomi 2 lo tenemos antes de acabar el año.Thanks to flyinghead, Reicast Libretro has now gained Sammy Atomiswave support! Sammy Atomiswave was an arcade system board based on the Dreamcast/Sega NAOMI hardware. A lot of SNK Playmore’s flagship games transitioned from the ageing Neo-Geo hardware to the much more modern Naomi-based hardware, such as Samurai Shodown, King of Fighters, Metal Slug and so on.
Both MAME ROMs and Demul-compatible roms should work. Note that as of right now, only a limited selection of Atomiswave games work. More will be added later today/tomorrow.
Here is a sampling of some of the games that already work. Shown here are Guilty Gear Isuka, Guilty Gear X, and Metal Slug 6.
https://www.libretro.com/index.php/reic ... e-support/
a ver te comento:
tengo naomi y sammy funcionando perfectamente en Demul en formato zip ( con los diferentes archivos dentro)
Si cargo naomi y sammy en formato *.lst con reicast me funcionan
pero a raiz de tu comentario he probado los mismos archivos que uso para Demul en Reicast y no me van , es mas, el core no los reconoce
La idea era dejar solo un tipo de archivo, en este caso los zip, ya que seria válidos en dos emuladores.
CISKO escribió:a ver te comento:
tengo naomi y sammy funcionando perfectamente en Demul en formato zip ( con los diferentes archivos dentro)
Si cargo naomi y sammy en formato *.lst con reicast me funcionan
pero a raiz de tu comentario he probado los mismos archivos que uso para Demul en Reicast y no me van , es mas, el core no los reconoce
La idea era dejar solo un tipo de archivo, en este caso los zip, ya que seria válidos en dos emuladores.