Falkiño escribió:
Para mí decir eso es hacer una comparación totalmente maliciosa para engrandecer a Neo Geo. Tanto SS como PSX son brutalmente superiores a Neo Geo en absolutamente todo. Metal Slug y otros van mal no porque SS y PSX les falte potencia sino porque Neo Geo ejecuta código del juego desde el propio cartucho (no lo necesita mover a la RAM) mientras SS y PSX son estándar y mueven a RAM primero, y en el espacio de la RAM no cabe toda la información del cartucho a pelo así que recortan en animaciones y cosas.
Por eso SS con la ampliación de RAM tiene versiones muchísimo mejores o por eso mismo Neo Geo CD, con exactamente el mismo hardware que Neo Geo MVS y AES tiene recortes en la segunda jornada de juegos porque usando CDs no puede recurrir al truco de MVS y AES con el cartucho y su RAM no da para meter todo.
Hay que desmitificar a Neo Geo vs PSX y SS porque éstas pueden hacer todo lo 2D que hace Neo Geo y mejor (computacionalmente hablando). Así que no es que a PSX le cueste mover Metal Slug, es que la cantidad de memoria no es suficiente. Métele 8MB a PSX y se pasa Metal Slug por la piedra.
Un saludo!
¿Qué película extraña te has montado? Neo Geo en la práctica podía acceder a muchísimos más datos de manera instantánea que Saturn y Playstation. Esto hacía que Neo Geo rindiese como si tuviese 7 MB de RAM o más. En realidad es como si tuviera la RAM del tamaño del cartucho. Esto era una ventaja evidente de Neo Geo con respecto a Saturn y Psx y no sé por qué no voy a poder tener esta característica en cuenta.
Si Playstation hubiese tenido 3 MB de RAM podría haber ejecutado el Metal Slug igual que Saturn posiblemente. Pero es que no los tenía. Tenía 2 MB y hacía lo que podía con esa capacidad.
Igual que he criticado a la Snes por solo poder acceder a 128 megabits de ROM en el cartucho. Pues critico a Saturn y Psx porque pese a ser de 32 bits y posteriores a Neo Geo, tu arquitectura solo les permitía tener 2 MB de RAM disponibles de una. Si querías más, a cargar desde el lector, algo imposible en un juego como Metal Slug a mitad de nivel. Por eso tuvieron que sacar un cartucho de ampliación de 1 MB en Saturn para hacer una conversión más fiel.
Así que no, ni mucho menos estoy haciendo una comparación maliciosa. Todo lo contrario. Estoy siendo lo más justo posible en base a las especificaciones y características de cada máquina. Y Neo Geo estaba mucho más cerca de Psx y Saturn que de Megadrive y Snes.
¿Quieres otra prueba? La existencia de la NEO GEO CD... consola que salió a la par que las consolas de Sega y Sony. Y era promocionada y comentada en revistas como la ULTIMA junto a Saturn, Psx, PCFX, Atari Jaguar y 3DO. Porque era un sistema competidor de estas.
Y esa Neo Geo CD llevaba 7 MB de RAM para poder ejecutar de manera decente muchos juegos que corrían en cartucho en la Neo Geo normal.
Saludos.