FFantasy6 escribió:Seideraco escribió:
¿Y qué demostraría que un juego saliese en versión con chip de apoyo y tuviera una versión sin chip más adelante?
Que si se empeñaban, no era necesario.
Se empeñaron poco pues xD
Ahora en serio, no sé muy bien qué estamos discutiendo... el simple hecho de que existiera la posibilidad de elegir entre sacar tu juego en SlowRom o FastRom demuestra que Nintendo optó por ofrecer soluciones "baratas" para desarrollar juegos en Snes.
Una consola que es potente de verdad no tiene las ralentizaciones del Gradius III o del Super Rtype. Se veía que le pesaba el culo xD
Que no digo que sea mala consola... digo que es muy típica de Nintendo de por aquellas fechas. Aprovechar pocos recursos a muerte para reducir costes al mínimo. Y tirar de talento de artistas y programadores para desarrollar juegos.
Cuando cuentas con compañías como Capcom, Konami, Square Soft o la propia Nintendo, esto es posible.
Realmente creo que el mayor problema que tuvo despues Nintendo 64 para no explotar de verdad fue que le faltó esto... apoyo por parte de desarrolladoras de calidad que se fueron a Playstation.
Si N64 hubiese tenido el apoyo que tuvo Snes, la consola habría destacado mucho más. Le habrían sacado un partido increible.
Pero como programaron para ella 4 mataos... pues solo valían de verdad los juegos de Rare, Nintendo y alguna cosilla más por ahí suelta.
Saludos.