- PS2 para 240p y entrelazados= RGB
Syn-on composite o RGB
Sync-on Luma, normalmente por SCART o JP21. Lo que no saca es CSYNC, igual que PS1. Aunque por supuesto hoy en día existen soluciones externas.
Y por supuesto a través de RF, compuesto, S-Video, o componentes también.
- Ps2 para 31 kHz= Sync on Green/RGBsA ya sea por SCART o bien por el cable
equivalente a VGA que venía con el kit de Linux:

Y por supuesto también por componentes.
Aparte, cualquier señal en PS2 siempre con un "plus" de degradación en el croma como señaló
@-Giru- más atrás.
@chinitosoccer yo creo que te viene bien a modo de recordatorio de conceptos básicos verte los documentales al respecto de
My Life in Gaming, en plan Sesame Street, porque te estás luciendo en este hilo
Señor Ventura escribió:Ps2 480p... ¿que es esto?.
Perfectamente posibles, no era lo habitual, y muchas veces los japoneses compatibles se quedaban en 448 en la vertical, y 480 los occidentales, pero su porcentaje del catálogo a 640x480p/640x448p tiene; y a
24 bits color en algunos casos, que es más de lo que pueden decir DREAMCAST o GameCube a 31khz (de hecho DC ni a 15khz alcanza ese rango cromático).
Pero sí; cualquiera que Ame o Deteste PlayStation 2 asume desde un principio que "el pan de cada día" en esta máquina es:
- Entrelazados varios. Siendo el más común y recomendado por el SDK 512x448i para juegos 3D, y 640x448i para recopilatorios 2D poco currados.
- Pequeño porcentaje a 240p. Siendo el más común 640x224p para juegos 3D y para recopilatorios currados en 2D (M2), normalmente de MD o Neo Geo. Aunque por supuesto PS2 goza del más amplio abanico de resoluciones 240p en su generación.
- Aún más pequeño porcentaje a 480p, siendo el más común 640x448p.
- Fake 480p. Normalmente 512x448p en el backbuffer escalados on te fly a 640x480p en el frontbuffer.
Es el principal mal de PS2, el pequeño tamaño de su memoria de vídeo (4MB) que obliga a recortar resolución para quepa lo máximo posible. Sobrevive haciendo malabares con el extraordinario ancho de banda del framebuffer leyendo/escribiendo/sobreescribiendo al vuelo: 24GB lectura y 24GB escritura. Sin este poder PlayStation 2 no hubiera podido competir ni con Dreamcast.