O´Neill escribió:@Sexy MotherFucker Cuentame mas sobre esto:
Y aún así no salieron 100% iguales, especialmente la versión Sony 1 que fue juego de lanzamiento en 1994 y aún KONAMI no le tenía cogido el tranquillo a la consola.
De entrada te digo que un poquito mejor en Saturn que en PlayStation, todos los Parodius, pero centrémonos en el
Gokujo Parodius para no irnos mucho del tema:
- Gokujo Parodius en PlayStation no se juega a pantalla completa, sino que tienes barras negras laterales a ambos lados del CRT reduciendo el área visible, puedes comprobarlo ahora mismo en tu Onil TV
![calabaza [hallow]](/images/smilies/nuevos/hallowen.gif)
Esto es debido a que el ARCADE rula
@288x224 y la versión Sony
@320x240, por lo que para mantener el mismo aspect-ratio que la recreativa emplearon esta técnica tan ruda, igual que hace Saturn en los ports desde SNES. Luego el juego, aunque se ve y escucha de la hostia, nivel ARCADE, tiene algunos problemas de sincronización vertical (gráficos que se "parten") en algunas zonas, aunque nada grave. Se pierden algunos efectos gráficos aquí y allá respecto al ARCADE y la Saturn, pero de los que no te das cuenta a no ser que hayas jugado MUCHO a las otras versiones.
- Por su parte Gokujo Parodius en Saturn es incluso
mejor que el ARCADE en el tema de la resolución, ya que rula el juego
@320x224 pero rellenando TODA la pantalla, teniendo incluso más área visible que la propia recreativa. De todas si no recuerdo mal en las opciones podías configurar el aspect-ratio en Saturn.
Así por encima, y hablando de memoria. Todas estas comparativas me las hize seguidas entre el 2011 y el 2020. No me acuerdo de muchas cosas.
Y aunque imperfectas las conversiones para PlayStation eran la puta hostia para el año
1994, una época en donde estos juegos aún no podían emularse correctamente, y por ejemplo Gokujo Parodius sólo podías jugarlo en Super Famicom, una versión que aunque respetable estaba muy por debajo de las de 32 bits.
No recuerdo mas diferencias así destacables, quizás mas enemigos en pantalla?
Detalles menores en los fondos. Siempre más en Saturn y ARCADE que en PS, pero vamos, nada grave.
pero los efectos de sonido los noto mas estilo snes.
Qué buen oído tienes cabrón
Aunque Saturn soporta más canales que PlayStation no tiene compresor de sonido, por lo que la memoria RAM de sonido (512kb) no la aprovecha tan bien como la Sony, y en muchos ports bajaban algo la calidad de los samples.
Esto es algo que se nota mucho en por ejemplo los Strifa Zero 2, que suenan un poco a "lata" en Saturn.