Hollow Knight: Silksong

16, 7, 8, 9, 10
eR_XaVi escribió:
Buste escribió:Llevaré ya unas 15 horas y el juego a nivel jugable no voy a decir que cambia drásticamente con el primero,pero si que se distancia muchísimo

Entre los blasones(las diferentes opciones que dan estos para poner amuletos y sus pros y contras

El tema de recargar la vida de golpe que hace que esperes a curarte

Los diferentes ataques de Hornet en cuanto a diagonal,la aguja lanzándola,la seda de poder etc

A nivel de combate siendo la misma idea o planteamiento,el sistema de combate es casi nuevo por así decirlo

Por cierto,se puede mejorar la aguja?por qué llevo ya unas cuantas horas y nada de nada….

Si.
cuando has liberado campanilla, en su ciudad uno te la mejora. Esta en la parte de arriba del banco

Ahhh ok ok,es que ya empezaba a dudar al cambiar tantas cosas en el combate
Buste escribió:
Por cierto,se puede mejorar la aguja?por qué llevo ya unas cuantas horas y nada de nada….

Se puede porque me tope con pantallazos en youtube de eso, pero yo aun no llegue.
De verdad que me encanta repetir bosses hasta derrotarlos porque se sienten MUY justas sus mecánicas, pero que tardes casi lo mismo en ir desde el banco al jefe que en luchar contra el propio jefe porque no le sale de los cojones poner un banco medio cerca (que no al lado, pero medio cerca) es de ser unos putos psicópatas.

Me refiero al Boss Moorwing.
El juego es jodido eh. Yo ya llegué a un par de puntos que me estoy dando contra un muro.

Ademas hay unas buenas caminatas hasta los bosses jeje.

De todas formas, lo que peor llevo es la economía. Es un poco putada que para algunos bancos y estaciones de viaje haya que pagar. Ya me ha pasado mas de 2 y 3 veces encontarar algunas y no poder usarlas y acabar palmando y claro, volver a tomar por culo. Lo mismo con los mapas. He estado haciendo zonas a ciegas por no tener ni un duro. Que dura es la vida de pobre xD

Despues el juego es maravilloso en todo lo que se espera de él. Bifurcaciones, caminos alternativod, gameplay, diseño artístico...Pero que puñetero es!!!
La zona de las cucarachas también es jodidilla pero también parece opcional, ahora mismo voy petado de rosarios y trozos para usar las herramientas, con el emblema de veneno funcionan de lujo. No veo el problema de economía del juego. También es verdad que doy mucha vuelta y exploro hasta el último pixel de las zonas. Llevo 16 horas y acabo de matar al boss de campanilla. Conozco gente que se lo ha pasado en este tiempo. Imagino que habrán ido corriendo a la misión principal.
onerayron escribió:La zona de las cucarachas también es jodidilla pero también parece opcional, ahora mismo voy petado de rosarios y trozos para usar las herramientas, con el emblema de veneno funcionan de lujo. No veo el problema de economía del juego. También es verdad que doy mucha vuelta y exploro hasta el último pixel de las zonas. Llevo 16 horas y acabo de matar al boss de campanilla. Conozco gente que se lo ha pasado en este tiempo. Imagino que habrán ido corriendo a la misión principal.

La economia esta rota. Llega un momento que para comprar cualquier cosa tienes que estar farmeando un buen rato.

Entiendo que con siguientes parches balancearan economia y en partes concretas el daño.
parrotxo escribió:El juego es jodido eh. Yo ya llegué a un par de puntos que me estoy dando contra un muro.

Ademas hay unas buenas caminatas hasta los bosses jeje.

De todas formas, lo que peor llevo es la economía. Es un poco putada que para algunos bancos y estaciones de viaje haya que pagar. Ya me ha pasado mas de 2 y 3 veces encontarar algunas y no poder usarlas y acabar palmando y claro, volver a tomar por culo. Lo mismo con los mapas. He estado haciendo zonas a ciegas por no tener ni un duro. Que dura es la vida de pobre xD

Despues el juego es maravilloso en todo lo que se espera de él. Bifurcaciones, caminos alternativod, gameplay, diseño artístico...Pero que puñetero es!!!


A mi me acaba de pasar, menos mal que tenía rosarios guardados, desde ahora voy a llevar algunos sin usar siempre encima jaja
Al principio no lo notas por que hay una zona de bichos donde con poco,ya tienes la pluma y dos o tres mapas fácil para comprar

El tema viene después de unas horas de juego

Aquí tienes que pagar absolutamente por todo(cualquier banco,viaje etc)
En el primero solo había una moneda lo que cual hacía que cualquier bicho de daba dinero,aquí al tener dos tipos de moneda te hace buscar más

Cualquier enemigo random te quitad dos toques y es muy fácil perder el dinero que lleves encima

@eR_XaVi Y en eso creo que tienes razón

Llevo ya poco más de 15 horas y la economía en el juego necesitan balancearla
Todo cuesta dinero y cada poco tienes que parar a conseguirlo ,para poder comprar un misero mapa o banco de descanso(eso sin contar con las demás habilidades del juego,donde hay un porro de ellas para comprar )

Esto hace cortar el ritmo del juego y no está bien balanceado

Entiendo que cada x tiempo si no tienes o necesitas más para comprar algo “tocho” lo farmes,ok

Lo que no puede ser es estar parando cada poco para conseguir dinero ya que en este juego es más fácil morir que en el anterior y sobre todo aún más fácil no llegar justo donde te mataron
Buste escribió:Al principio no lo notas por que hay una zona de bichos donde con poco,ya tienes la pluma y dos o tres mapas fácil para comprar

El tema viene después de unas horas de juego

Aquí tienes que pagar absolutamente por todo(cualquier banco,viaje etc)
En el primero solo había una moneda lo que cual hacía que cualquier bicho de daba dinero,aquí al tener dos tipos de moneda te hace buscar más

Cualquier enemigo random te quitad dos toques y es muy fácil perder el dinero que lleves encima

@eR_XaVi Y en eso creo que tienes razón

Llevo ya poco más de 15 horas y la economía en el juego necesitan balancearla
Todo cuesta dinero y cada poco tienes que parar a conseguirlo ,para poder comprar un misero mapa o banco de descanso(eso sin contar con las demás habilidades del juego,donde hay un porro de ellas para comprar )

Esto hace cortar el ritmo del juego y no está bien balanceado

Entiendo que cada x tiempo si no tienes o necesitas más para comprar algo “tocho” lo farmes,ok

Lo que no puede ser es estar parando cada poco para conseguir dinero ya que en este juego es más fácil morir que en el anterior y sobre todo aún más fácil no llegar justo donde te mataron

Si solo fuera eso. Yo ya estoy con amuletos y toda la pesca que me estan pidiendo 300-400-500 o incluso 880 por cada uno, y siguen dando una mierda por cada enemigo matado.
eR_XaVi escribió:
Buste escribió:Al principio no lo notas por que hay una zona de bichos donde con poco,ya tienes la pluma y dos o tres mapas fácil para comprar

El tema viene después de unas horas de juego

Aquí tienes que pagar absolutamente por todo(cualquier banco,viaje etc)
En el primero solo había una moneda lo que cual hacía que cualquier bicho de daba dinero,aquí al tener dos tipos de moneda te hace buscar más

Cualquier enemigo random te quitad dos toques y es muy fácil perder el dinero que lleves encima

@eR_XaVi Y en eso creo que tienes razón

Llevo ya poco más de 15 horas y la economía en el juego necesitan balancearla
Todo cuesta dinero y cada poco tienes que parar a conseguirlo ,para poder comprar un misero mapa o banco de descanso(eso sin contar con las demás habilidades del juego,donde hay un porro de ellas para comprar )

Esto hace cortar el ritmo del juego y no está bien balanceado

Entiendo que cada x tiempo si no tienes o necesitas más para comprar algo “tocho” lo farmes,ok

Lo que no puede ser es estar parando cada poco para conseguir dinero ya que en este juego es más fácil morir que en el anterior y sobre todo aún más fácil no llegar justo donde te mataron

Si solo fuera eso. Yo ya estoy con amuletos y toda la pesca que me estan pidiendo 300-400-500 o incluso 880 por cada uno, y siguen dando una mierda por cada enemigo matado.


Si diesen una mierda por cada enemigo...ni tan mal. El problema es que puedes estar en una zona donde el tipo de enemigo solo te dan restos de coraza...y para conseguir dibero hay que irse a tomar por culo.

Sin duda la economía es algo que van a tocar en un parche, porque no funciona bien.
parrotxo escribió:El juego es jodido eh. Yo ya llegué a un par de puntos que me estoy dando contra un muro.

Ademas hay unas buenas caminatas hasta los bosses jeje.

De todas formas, lo que peor llevo es la economía. Es un poco putada que para algunos bancos y estaciones de viaje haya que pagar. Ya me ha pasado mas de 2 y 3 veces encontarar algunas y no poder usarlas y acabar palmando y claro, volver a tomar por culo. Lo mismo con los mapas. He estado haciendo zonas a ciegas por no tener ni un duro. Que dura es la vida de pobre xD

Despues el juego es maravilloso en todo lo que se espera de él. Bifurcaciones, caminos alternativod, gameplay, diseño artístico...Pero que puñetero es!!!


Pa mi esta todo llevado al limite en este juego que no ocurria en Hollow Knigt, el daño de enemigos randoms, lo mucho que cuesta curarse, lo que dices de la pasta que se paga hasta por bancos pa sentarse y guardar, viajes,algun boss demasiado separado del punto de save, se les ha ido bastante la pinza a esta gente, te asificxian demasiado, es puro masoquismo el juego, no digo que sea una tónica, pero también abraza la llamada dificultad tramposa de lo absurdo.

Lo que en mi opinión , sino ajustan cosas con algún parche, al final le bajaría todo un puntazo a la nota final por estos desbalanceos y alguna decisión poco entendible, es que de verdad, un camino largo a un boss difícil, es una decisión estúpida, hay que llamar a las cosas por su nombre como se hace con otros juegos si uno es objetivo.

EL juego tiene otros aspectos de un njivel tan top que ahí estás obsesionado echando horas, pero tambien tiene otras cosas que cuidado....No se llama Hollw Knight y le cae buena mierda por algunos aspectos que en otros juegos no se perdonarían.
El juego tiene cosas algo desquiciantes:

- Como dijisteis la economía está rota. Decía que no había problema, pero en estas últimas horas me estoy encontrando que me cobran absurdamente por todo de manera continua. Ascensores, bancos, viaje rápido, etc... Y no algo testimonial. +100 monedas varios de ellos. No hay problema en farmearlo, pero es muy artificial... Como para que dure más el juego.

- Explorar es algo hartible por lo dicho que cualquier mierda te quita 2. Y si la cpu fuese tan imbéciles como en HK bueno, pero hay mucho enemigo porculero y a veces es haksnekansk. Además con abuso de trampas y paridas así.

- El que todo jefe te mate de 3 golpes durante el 70% del juego (luego llegarás al 7timo corazón y sucesivos y ganarás un ataque más) en mi caso mata el uso de magias. Es que quiero constantemente disponible la curación que dilapidarla en ataques. En HK esto no me pasó. Aquí paso. Aguja, fuego para el arma, curación y los 3 kunais de momento.

- Bancos a tomar por culo del jefe.

- La 1era mejora del arma es un meme. Su daño es casi inapreciable, y los enemigos piden prácticamente los mismos golpes. En PC trastearon con el juego para ver el daño que haces realmente, con enemigos con barras de vida y es una tomadura de pelo.

- Progresión del psj muerta prácticamente. La vida con 5/6 corazones, que es con lo que más juegas en el juego, es lo mismo. Casi todo quita 2, y con 3 golpes estás muerto.

El daño, estás con el daño de risa base, y con la 1era mejora, que es inapreciable, horas y horas... Notas la nada en mejora. Himajino que con la prox mejora será lo que debería haber sido la primera. Un meme.

- Abuso de enemigos alados cansinos. En HK había varios tb, pero desde luego el único que sigue al ritmo porculero de los de Silksong es el bicho aquel que echaba fuego en 3 direcciones.

El juego me parece una joya a pesar de la mierda que le he echado, pero pide parches para ser bastante mejor.
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego tiene cosas algo desquiciantes:

- Como dijisteis la economía está rota. Decía que no había problema, pero en estas últimas horas me estoy encontrando que me cobran absurdamente por todo de manera continua. Ascensores, bancos, viaje rápido, etc... Y no algo testimonial. +100 monedas varios de ellos. No hay problema en farmearlo, pero es muy artificial... Como para que dure más el juego.

- Explorar es algo hartible por lo dicho que cualquier mierda te quita 2. Y si la cpu fuese tan imbéciles como en HK bueno, pero hay mucho enemigo porculero y a veces es haksnekansk. Además con abuso de trampas y paridas así.

- El que todo jefe te mate de 3 golpes durante el 70% del juego (luego llegarás al 7timo corazón y sucesivos y ganarás un ataque más) en mi caso mata el uso de magias. Es que quiero constantemente disponible la curación que dilapidarla en ataques. En HK esto no me pasó. Aquí paso. Aguja, fuego para el arma, curación y los 3 kunais de momento.

- Bancos a tomar por culo del jefe.

- La 1era mejora del arma es un meme. Su daño es casi inapreciable, y los enemigos piden prácticamente los mismos golpes. En PC trastearon con el juego para ver el daño que haces realmente, con enemigos con barras de vida y es una tomadura de pelo.

- Progresión del psj muerta prácticamente. La vida con 5/6 corazones, que es con lo que más juegas en el juego, es lo mismo. Casi todo quita 2, y con 3 golpes estás muerto.

El daño, estás con el daño de risa base, y con la 1era mejora, que es inapreciable, horas y horas... Notas la nada en mejora. Himajino que con la prox mejora será lo que debería haber sido la primera. Un meme.

- Abuso de enemigos alados cansinos. En HK había varios tb, pero desde luego el único que sigue al ritmo porculero de los de Silksong es el bicho aquel que echaba fuego en 3 direcciones.

El juego me parece una joya a pesar de la mierda que le he echado, pero pide parches para ser bastante mejor.


Vaya si pide parches [+risas] , espero que esten tomando nota de las opiniones no solo de aqui,sino de mas sitios, hay cosas llevadas al limite que como dices en loc mbates de jefes casi te guardas exclusivamente en curarte, todo lo demas cae en saco roto poco utilizable, hay cosas que cambiar.
Miniviciao@ escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego tiene cosas algo desquiciantes:

- Como dijisteis la economía está rota. Decía que no había problema, pero en estas últimas horas me estoy encontrando que me cobran absurdamente por todo de manera continua. Ascensores, bancos, viaje rápido, etc... Y no algo testimonial. +100 monedas varios de ellos. No hay problema en farmearlo, pero es muy artificial... Como para que dure más el juego.

- Explorar es algo hartible por lo dicho que cualquier mierda te quita 2. Y si la cpu fuese tan imbéciles como en HK bueno, pero hay mucho enemigo porculero y a veces es haksnekansk. Además con abuso de trampas y paridas así.

- El que todo jefe te mate de 3 golpes durante el 70% del juego (luego llegarás al 7timo corazón y sucesivos y ganarás un ataque más) en mi caso mata el uso de magias. Es que quiero constantemente disponible la curación que dilapidarla en ataques. En HK esto no me pasó. Aquí paso. Aguja, fuego para el arma, curación y los 3 kunais de momento.

- Bancos a tomar por culo del jefe.

- La 1era mejora del arma es un meme. Su daño es casi inapreciable, y los enemigos piden prácticamente los mismos golpes. En PC trastearon con el juego para ver el daño que haces realmente, con enemigos con barras de vida y es una tomadura de pelo.

- Progresión del psj muerta prácticamente. La vida con 5/6 corazones, que es con lo que más juegas en el juego, es lo mismo. Casi todo quita 2, y con 3 golpes estás muerto.

El daño, estás con el daño de risa base, y con la 1era mejora, que es inapreciable, horas y horas... Notas la nada en mejora. Himajino que con la prox mejora será lo que debería haber sido la primera. Un meme.

- Abuso de enemigos alados cansinos. En HK había varios tb, pero desde luego el único que sigue al ritmo porculero de los de Silksong es el bicho aquel que echaba fuego en 3 direcciones.

El juego me parece una joya a pesar de la mierda que le he echado, pero pide parches para ser bastante mejor.


Vaya si pide parches [+risas] , espero que esten tomando nota de las opiniones no solo de aqui,sino de mas sitios, hay cosas llevadas al limite que como dices en loc mbates de jefes casi te guardas exclusivamente en curarte, todo lo demas cae en saco roto poco utilizable, hay cosas que cambiar.

Retocando la economía, arreglando algún banco lejano del jefe, bufando el daño de mejoras de la aguja, y haciendo que al menos los enemigos "normales" no te quiten 2 por sistema muchos de ellos, arreglas bastante.

Es fácil de arreglar muchos de los problemas. Himajino que varias de estas cosas serán parcheadas.
Es que lo de la economía está totalmente rota

Por cada zona nueva tenga que pagar por cada banco(algo básico en este juego,por qué no solo sirve para recuperar vida o tener un punto de control,es que además es donde podemos cambiar nuestra build ,armas,blasones etc)

Lo que de que los jefes te quiten dos vida ok,pero que cualquier enemigo randon también lo haga es un poco absurdo y voy a explicar por qué

Acabo de conseguir 4 fragmentos(una vida más)que después de recorrer mapas,zonas secretas etc por fin,tengo uno más de vida pero…de que me ha servido?

Los jefes y enemigos randoms me siguen quitando 2 vidas,por lo que el progreso a sido nulo ,ya que antes tenia 5 vidas y los jefes o enemigos me mataban con solo 3 golpes

Con una vida más y después de este tiempo,los jefes me siguen matando de 3 golpes

Los jefes salvo un par de ellos no están siendo nada difíciles la verdad,pero hay cosas que no están bien

Pero sobre todo la economía de este juego es el punto más negativo

Por lo demás se seguir gozándolo

@eRiKaXPiReNCe
Miniviciao@ escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego tiene cosas algo desquiciantes:

- Como dijisteis la economía está rota. Decía que no había problema, pero en estas últimas horas me estoy encontrando que me cobran absurdamente por todo de manera continua. Ascensores, bancos, viaje rápido, etc... Y no algo testimonial. +100 monedas varios de ellos. No hay problema en farmearlo, pero es muy artificial... Como para que dure más el juego.

- Explorar es algo hartible por lo dicho que cualquier mierda te quita 2. Y si la cpu fuese tan imbéciles como en HK bueno, pero hay mucho enemigo porculero y a veces es haksnekansk. Además con abuso de trampas y paridas así.

- El que todo jefe te mate de 3 golpes durante el 70% del juego (luego llegarás al 7timo corazón y sucesivos y ganarás un ataque más) en mi caso mata el uso de magias. Es que quiero constantemente disponible la curación que dilapidarla en ataques. En HK esto no me pasó. Aquí paso. Aguja, fuego para el arma, curación y los 3 kunais de momento.

- Bancos a tomar por culo del jefe.

- La 1era mejora del arma es un meme. Su daño es casi inapreciable, y los enemigos piden prácticamente los mismos golpes. En PC trastearon con el juego para ver el daño que haces realmente, con enemigos con barras de vida y es una tomadura de pelo.

- Progresión del psj muerta prácticamente. La vida con 5/6 corazones, que es con lo que más juegas en el juego, es lo mismo. Casi todo quita 2, y con 3 golpes estás muerto.

El daño, estás con el daño de risa base, y con la 1era mejora, que es inapreciable, horas y horas... Notas la nada en mejora. Himajino que con la prox mejora será lo que debería haber sido la primera. Un meme.

- Abuso de enemigos alados cansinos. En HK había varios tb, pero desde luego el único que sigue al ritmo porculero de los de Silksong es el bicho aquel que echaba fuego en 3 direcciones.

El juego me parece una joya a pesar de la mierda que le he echado, pero pide parches para ser bastante mejor.


Vaya si pide parches [+risas] , espero que esten tomando nota de las opiniones no solo de aqui,sino de mas sitios, hay cosas llevadas al limite que como dices en loc mbates de jefes casi te guardas exclusivamente en curarte, todo lo demas cae en saco roto poco utilizable, hay cosas que cambiar.
Tengo una duda sobre el daño de los blasones. Quitan todos lo mismo? Algún blason que recomendeis por delante de otros? Yo estoy usando el de la parca porque me parece mas facil de hacer los impulsos con las flores para escalar
Primera vez que me pasa que me matan y al volver al sitio no estaban mis cosas, ni en los alrededores. Como dato no tenia el mapa de esa zona, no se si tendrá algo que ver. 200 pelotas rojas de esas perdidas 🥲
arbona escribió:Tengo una duda sobre el daño de los blasones. Quitan todos lo mismo? Algún blason que recomendeis por delante de otros? Yo estoy usando el de la parca porque me parece mas facil de hacer los impulsos con las flores para escalar

De los 2 que tengo de momento es el que uso el de la Parca, el del principio no me convence, no solo pa plataformas también es más fácil machacar enemigos desde el aire, que estar haciendo diagonales.
Por Dios, si amé la primera entrega, y recuerdo la primera vez que vi a Hornet, me dije (qué genial seria manejarla) y hoy Domingo 7/09/2025 inicio mi viaje con Hornet) y desde el minuto 1, me tiene enamorado. Este me toca en ps5, el primero me lo pasé en el 2021, hacia añooooos que no compraba ningún juego de salida, y aquí le tocó a esta joya.
Me sumo a las quejas, en especial lo que me molesta es la falta de bancos, es bastante coñazo explorar, llegar a un punto donde te falta alguna habilidad para avanzar o se avanza por otro lado y venga, media vuelta con la mierda de saltos en diagonal.

Lo del dinero, lo mismo, que te cobren por un banco, por viajes...es absurdo, es complicar el juego por complicar.

Dicho esto, es su juego, lo han querido hacer así, no es algo casual, es un diseño hecho con toda la intención, mala, del mundo, no podemos pedirles que hagan el juego que nosotros queremos, realmente no son fallos, ni bugs, son diseños del propio juego que ellos han dado por buenos, siempre se pueden cambiar, claro, pero seguro que lo han pensando mucho antes de sacarlo a la venta.

Seguramente toquen bastantes cosas para contentar a la gente, pero me pregunto si eso es bueno, porque el juego no es malo, no está roto, simplemente tiene unas mecánicas que no nos gustan porque nos hacen perder tiempo y nos frustra, seguro que mucha gente pensó lo mismo del Demons Souls y del Dark Souls
Sharkis93 escribió:Primera vez que me pasa que me matan y al volver al sitio no estaban mis cosas, ni en los alrededores. Como dato no tenia el mapa de esa zona, no se si tendrá algo que ver. 200 pelotas rojas de esas perdidas 🥲


A mí creo q me ha pasado lo mismo y me he quedado un poco confuso.
Tb tuve un bug con un Boss en el que ambos nos movíamos pero no nos hacíamos nada de daño, me tocó reiniciar el juego.
Ya llevo un poco más de juego y se me está haciendo más difícil que el primero, muero demasiado ...
Estoy pasando de vuelta por zonas del inicio dle juego, y con mejora incluida, sigo dándoles los mismos golpes a los enemigos. Muchos de ellos 4/5/6/7 y hasta 8 a uno grande que hay por la zona de lava. Es un meme quien diseñó esto. 0 sentimiento de evolución más allá de los gadgets que hayas conseguido.

Evidentemente tras horas, ellos necesitan los mismos golpes para matarme. xd
Estoy viendo partes que son a joder.
bancos que pagas y no salen, zonas siguientes con banco y transporte carisimo sin que nada en la zona te de monedas


Que a mi me pinten la cara me da igual, pero eso ya es hacer perder tiempo por joder.
Wenesh_relven escribió:
Sharkis93 escribió:Primera vez que me pasa que me matan y al volver al sitio no estaban mis cosas, ni en los alrededores. Como dato no tenia el mapa de esa zona, no se si tendrá algo que ver. 200 pelotas rojas de esas perdidas 🥲


A mí creo q me ha pasado lo mismo y me he quedado un poco confuso.
Tb tuve un bug con un Boss en el que ambos nos movíamos pero no nos hacíamos nada de daño, me tocó reiniciar el juego.
Ya llevo un poco más de juego y se me está haciendo más difícil que el primero, muero demasiado ...


No se si será un bug pero vamos. Si ya hay problemas con la economía encima como para ir perdiendo las monedas con bugs xD
Lars_ur escribió:Me sumo a las quejas, en especial lo que me molesta es la falta de bancos, es bastante coñazo explorar, llegar a un punto donde te falta alguna habilidad para avanzar o se avanza por otro lado y venga, media vuelta con la mierda de saltos en diagonal.

Lo del dinero, lo mismo, que te cobren por un banco, por viajes...es absurdo, es complicar el juego por complicar.

Dicho esto, es su juego, lo han querido hacer así, no es algo casual, es un diseño hecho con toda la intención, mala, del mundo, no podemos pedirles que hagan el juego que nosotros queremos, realmente no son fallos, ni bugs, son diseños del propio juego que ellos han dado por buenos, siempre se pueden cambiar, claro, pero seguro que lo han pensando mucho antes de sacarlo a la venta.

Seguramente toquen bastantes cosas para contentar a la gente, pero me pregunto si eso es bueno, porque el juego no es malo, no está roto, simplemente tiene unas mecánicas que no nos gustan porque nos hacen perder tiempo y nos frustra, seguro que mucha gente pensó lo mismo del Demons Souls y del Dark Souls

Bancos hay más que en el primero,el problema es que cada banco hay que pagar por el,ese es el problema

Es una tremenda putada llegar a ciertos sitios con lo justo,y justo cuando llegas a un banco para descansar (recuperar vida,cambiar tus habilidades etc) no poder por qué no tienes dinero,por lo que te queda la opción de seguir palante e ir farmeando dinero para poder comprarlo

En ese proceso es posible que uno se muera y tenga que empezar desde más atrás otra vez
Lo bueno es que ya conoces el camino y sabes lo que hay y lo que tienes que tener

Lo malo es que muchas veces se repite el patrón con los bancos

Es una de las cosas que creo,que van a cambiar por qué no es una queja de si es difícil o no

Morir por qué te mantén,por qué una zona es difícil de plataformeo,por un jefe etc
Pero morir por culpa de un puto banco como que jode que flipas
Lars_ur escribió:Me sumo a las quejas, en especial lo que me molesta es la falta de bancos, es bastante coñazo explorar, llegar a un punto donde te falta alguna habilidad para avanzar o se avanza por otro lado y venga, media vuelta con la mierda de saltos en diagonal.

Lo del dinero, lo mismo, que te cobren por un banco, por viajes...es absurdo, es complicar el juego por complicar.

Dicho esto, es su juego, lo han querido hacer así, no es algo casual, es un diseño hecho con toda la intención, mala, del mundo, no podemos pedirles que hagan el juego que nosotros queremos, realmente no son fallos, ni bugs, son diseños del propio juego que ellos han dado por buenos, siempre se pueden cambiar, claro, pero seguro que lo han pensando mucho antes de sacarlo a la venta.

Seguramente toquen bastantes cosas para contentar a la gente, pero me pregunto si eso es bueno, porque el juego no es malo, no está roto, simplemente tiene unas mecánicas que no nos gustan porque nos hacen perder tiempo y nos frustra, seguro que mucha gente pensó lo mismo del Demons Souls y del Dark Souls


Algunos que os quejáis del salto en “diagonal” entiendo que no habéis avanzado nada en el juego no?

Lo digo porque he pillado ya varios blasones que te cambian la forma de jugar bastante, no sé, creo que quitando el daño de los enemigos el juego te da herramientas para sobrellevarlo…
Code37 escribió:
Lars_ur escribió:Me sumo a las quejas, en especial lo que me molesta es la falta de bancos, es bastante coñazo explorar, llegar a un punto donde te falta alguna habilidad para avanzar o se avanza por otro lado y venga, media vuelta con la mierda de saltos en diagonal.

Lo del dinero, lo mismo, que te cobren por un banco, por viajes...es absurdo, es complicar el juego por complicar.

Dicho esto, es su juego, lo han querido hacer así, no es algo casual, es un diseño hecho con toda la intención, mala, del mundo, no podemos pedirles que hagan el juego que nosotros queremos, realmente no son fallos, ni bugs, son diseños del propio juego que ellos han dado por buenos, siempre se pueden cambiar, claro, pero seguro que lo han pensando mucho antes de sacarlo a la venta.

Seguramente toquen bastantes cosas para contentar a la gente, pero me pregunto si eso es bueno, porque el juego no es malo, no está roto, simplemente tiene unas mecánicas que no nos gustan porque nos hacen perder tiempo y nos frustra, seguro que mucha gente pensó lo mismo del Demons Souls y del Dark Souls


Algunos que os quejáis del salto en “diagonal” entiendo que no habéis avanzado nada en el juego no?

Lo digo porque he pillado ya varios blasones que te cambian la forma de jugar bastante, no sé, creo que quitando el daño de los enemigos el juego te da herramientas para sobrellevarlo…


No he avanzado mucho, tengo la habilidad de deslizar, pero el salto, el golpe hacia abajo más bien, sigue siendo en diagonal, y para las zonas donde tienes que ir "rebotando" mientras usas el salto, pues es un poco putada hacer una zona y tener que darte la vuelta pasando por los mismos "rebotes".
Joer pues yo no he tenido problemas de dinero, tengo como 15 rosarios hechos, si llego a un banco rompo un par de ellos y lo pago. Seré yo que doy muchas vueltas todo el rato y mato todo. Por ejemplo la zona de arriba a la derecha, la de los pájaros con lluvia se consigue mucho dinero explorando bien y matando. El banco de la zona de las cucarachas que lo pagas y no sale es un buen troleo y para liberarlo encima tienes que descurbir una pared secreta [+risas]
onerayron escribió:Joer pues yo no he tenido problemas de dinero, tengo como 15 rosarios hechos, si llego a un banco rompo un par de ellos y lo pago. Seré yo que doy muchas vueltas todo el rato y mato todo. Por ejemplo la zona de arriba a la derecha, la de los pájaros con lluvia se consigue mucho dinero explorando bien y matando. El banco de la zona de las cucarachas que lo pagas y no sale es un buen troleo y para liberarlo encima tienes que descurbir una pared secreta [+risas]


Hombre, a mi me ha desaparecido el vendedor de rosarios del principio, no se donde se habrá metido [+risas]
Lars_ur escribió:
onerayron escribió:Joer pues yo no he tenido problemas de dinero, tengo como 15 rosarios hechos, si llego a un banco rompo un par de ellos y lo pago. Seré yo que doy muchas vueltas todo el rato y mato todo. Por ejemplo la zona de arriba a la derecha, la de los pájaros con lluvia se consigue mucho dinero explorando bien y matando. El banco de la zona de las cucarachas que lo pagas y no sale es un buen troleo y para liberarlo encima tienes que descurbir una pared secreta [+risas]


Hombre, a mi me ha desaparecido el vendedor de rosarios del principio, no se donde se habrá metido [+risas]


Hay unas zonas que pagas 80 y te hacen el rosario de 60 es como un rectángulo hueco por dentro.
Yo por ahora no he tenido problemas con pagar bancos, la verdad.
@onerayron si tengo algunas, pero antes ese vendedor vendía eso y ahora no está, se fue al comprar todo lo que tenía en venta
Como la gente vaya quemada hay un combate y que es obligatorio que les hara dejar el juego.

En alto salones para ir para melodia de los directores hay una zona donde hay minimo 8 combates seguidos siempre con multiples enemigos y el que parece el ultimo 2 que te ocupan casi toda la pantalla y hacen ataques de area enormes.


Hay veces que yo creo que no miden bien las peleas en serio, esa no es dificil, es injusta y muy pesada.
El kit de mejoras de herramientas para que sirve? Decía algo de mejorarlas y tal. Es para que hagan mas daño? Solo llevo los kunai
Lo he dejado en el boss del último juez. La verdad que ahí el banco si se les ha ido un poco la pinza está a tomar por culo y el camino al jefe es plataformeo y enemigos tocahuevos [+risas]
Buste escribió:Bancos hay más que en el primero,el problema es que cada banco hay que pagar por el,ese es el problema

Es una tremenda putada llegar a ciertos sitios con lo justo,y justo cuando llegas a un banco para descansar (recuperar vida,cambiar tus habilidades etc) no poder por qué no tienes dinero,por lo que te queda la opción de seguir palante e ir farmeando dinero para poder comprarlo

En ese proceso es posible que uno se muera y tenga que empezar desde más atrás otra vez
Lo bueno es que ya conoces el camino y sabes lo que hay y lo que tienes que tener

Lo malo es que muchas veces se repite el patrón con los bancos

Es una de las cosas que creo,que van a cambiar por qué no es una queja de si es difícil o no

Morir por qué te mantén,por qué una zona es difícil de plataformeo,por un jefe etc
Pero morir por culpa de un puto banco como que jode que flipas


No es solo los bancos , son mas cosas, no vale hacer la vista gorda, lo que ha dicho Eirka es para descojonarte y cerrar el kiosko, que con la lanza mejorada los bichos del principio necesitan los mismos golpes pa mnatarlos que cuando empiezas el juego, es un autentico petardazo, un ridículo, en que estaban pensando? [qmparto] .

ESo si, como dice ellos necesitan los mismos golpes de siempre pa mandarte a pastar por hora sque lleves, evolucion de personaje inutil totalmente.
No son solo los bancos y la pasta , son mas cosas, no vale el hacer un juego asi porque me da la gana y lo quiero asi, no valen aplaudir ni bajar la cabeza ante cosas sin sentido, , es que no hay evolucion en ciertas aspectos llevando ya muchas horas en el juego, la prota del juego sigue siendo débil atacando y recibiendo daño.
Miniviciao@ escribió:
Buste escribió:Bancos hay más que en el primero,el problema es que cada banco hay que pagar por el,ese es el problema

Es una tremenda putada llegar a ciertos sitios con lo justo,y justo cuando llegas a un banco para descansar (recuperar vida,cambiar tus habilidades etc) no poder por qué no tienes dinero,por lo que te queda la opción de seguir palante e ir farmeando dinero para poder comprarlo

En ese proceso es posible que uno se muera y tenga que empezar desde más atrás otra vez
Lo bueno es que ya conoces el camino y sabes lo que hay y lo que tienes que tener

Lo malo es que muchas veces se repite el patrón con los bancos

Es una de las cosas que creo,que van a cambiar por qué no es una queja de si es difícil o no

Morir por qué te mantén,por qué una zona es difícil de plataformeo,por un jefe etc
Pero morir por culpa de un puto banco como que jode que flipas


No es solo los bancos , son mas cosas, no vale hacer la vista gorda, lo que ha dicho Eirka es para descojonarte y cerrar el kiosko, que con la lanza mejorada los bichos del principio necesitan los mismos golpes pa mnatarlos que cuando empiezas el juego, es un autentico petardazo, un ridículo, en que estaban pensando? [qmparto] .

ESo si, como dice ellos necesitan los mismos golpes de siempre pa mandarte a pastar por hora sque lleves, evolucion de personaje inutil totalmente.
No son solo los bancos y la pasta , son mas cosas, no vale el hacer un juego asi porque me da la gana y lo quiero asi, no valen aplaudir ni bajar la cabeza ante cosas sin sentido, , es que no hay evolucion en ciertas aspectos llevando ya muchas horas en el juego, la prota del juego sigue siendo débil atacando y recibiendo daño.

Haber,entiendo lo que dices y en parte lo comparto

Pero es que este juego cambia el sistema de combate casi por completo del primero

Como decirlo,es como pasar de jugar a Dark Souls a Bloodborne (es un ejemplo)

Estaba con un jefe que me estaba jodiendo(dándole golpes con el aguijón)

Decidí cambiar la estrategia
Utilice una Bebida que da más rapidez en el dash y golpeó
Empeze a utilizar el R2 (el golpe que envuelve a Hornet en tela y daña a los enemigos)
Empeze a curarme en el aire(cosa que por incercia hacía siempre en el suelo)
Cayó a la segunda

Creo que es un juego que “obliga” a utilizar más las habilidad,blasones según que combate a diferencia del primero
Buste escribió:
Miniviciao@ escribió:
Buste escribió:Bancos hay más que en el primero,el problema es que cada banco hay que pagar por el,ese es el problema

Es una tremenda putada llegar a ciertos sitios con lo justo,y justo cuando llegas a un banco para descansar (recuperar vida,cambiar tus habilidades etc) no poder por qué no tienes dinero,por lo que te queda la opción de seguir palante e ir farmeando dinero para poder comprarlo

En ese proceso es posible que uno se muera y tenga mque empezar desde más atrás otra vez
Lo bueno es que ya conoces el camino y sabes lo que hay y lo que tienes que tener

Lo malo es que muchas veces se repite el patrón con los bancos

Es una de las cosas que creo,que van a cambiar por qué no es una queja de si es difícil o no

Morir por qué te mantén,por qué una zona es difícil de plataformeo,por un jefe etc
Pero morir por culpa de un puto banco como que jode que flipas


No es solo los bancos , son mas cosas, no vale hacer la vista gorda, lo que ha dicho Eirka es para descojonarte y cerrar el kiosko, que con la lanza mejorada los bichos del principio necesitan los mismos golpes pa mnatarlos que cuando empiezas el juego, es un autentico petardazo, un ridículo, en que estaban pensando? [qmparto] .

ESo si, como dice ellos necesitan los mismos golpes de siempre pa mandarte a pastar por hora sque lleves, evolucion de personaje inutil totalmente.
No son solo los bancos y la pasta , son mas cosas, no vale el hacer un juego asi porque me da la gana y lo quiero asi, no valen aplaudir ni bajar la cabeza ante cosas sin sentido, , es que no hay evolucion en ciertas aspectos llevando ya muchas horas en el juego, la prota del juego sigue siendo débil atacando y recibiendo daño.

Haber,entiendo lo que dices y en parte lo comparto

Pero es que este juego cambia el sistema de combate casi por completo del primero

Como decirlo,es como pasar de jugar a Dark Souls a Bloodborne (es un ejemplo)

Estaba con un jefe que me estaba jodiendo(dándole golpes con el aguijón)

Decidí cambiar la estrategia
Utilice una Bebida que da más rapidez en el dash y golpeó
Empeze a utilizar el R2 (el golpe que envuelve a Hornet en tela y daña a los enemigos)
Empeze a curarme en el aire(cosa que por incercia hacía siempre en el suelo)
Cayó a la segunda

Creo que es un juego que “obliga” a utilizar más las habilidad,blasones según que combate a diferencia del primero

Yo casi todo lo que llevo es con el mismo blason.

El problema que yo le veo es que necesitas si o si los instrumentos, y ya me ha tocado ir a farmear mas de una vez por que me quedo sin pasta para reponerlos.

Aparte que tambien esta el ir recogiendo cosas que sirvan
como mientras te curas tengas escudo o tener mas rollo de seda


Despues hay cosas que aqui no sirven de una mierda como
el recibir el doble de daño por hacer mas daño. De una hostia te quitan 4
Yo los gadgets los uso en casos contados, como cuando te encierran y has de matar a varios enemigos de una. Los jefes caen con aguja, fuego y curación. No más. Y estoy con el blasón del inicio y así hasta el final.

Saqué otra mejora de la aguja. Mañana iré al inicio del juego a ver si tras un porrón de horas y 2 mejoras de arma los mato de 1.

PD: Viendo a un streamer, la segunda mejora es un golpe menos cada enemigo. Magnífico. Las masillas que piden 5/6/7 golpes, tras 2 mejoras, pedirán un golpe menos. [barret]
Yo estoy pensando en acabar el acto 1 ( creo que después del jefe en el que estoy y llegar a la ciudadela lo acabaré) y dejarlo unas semanas en espera para posibles retoques jugables con parches, ya que tengo casi todo lo demás explorado y no me afectaria a la hora de tener que acordarme de cosas que dejé a medias...

El juego me está gustando mucho pero creo que hay cosas mal medidas, y que se disfrutaría más con algunos parches. Lo dicho: el daño que te hacen y el daño que haces tú, no puede ser que necesites tantos golpes para muchos jefes y que encima te den una mejora para el daño y ésta no haga prácticamente NADA. Y el tema calidad de vida en según que cosas, lo de la economía es un drama...dime tú cómo te pones a ahorrar los 880 que te piden para una mejora en la curación si tienes que estar pagando por bancos, por el viaje rápido, por reponer herramientas, incluso para probar minijuegos que no sabes cómo son te cobran, obviamente no vas a malgastar ese dinero con lo poco que te dan los enemigos...no tiene sentido.

Como digo no es por la dificultad de los combates, ni de las plataformas....son otras cosas que crean frustración a secas y que no le veo el sentido a que sean así.

Así que eso, ahora mismo llevo 15 horas y creo que voy a acabar el acto 1...lo más seguro es que le dé un descanso y me ponga con Cronos y acabe ViewFinder, a ver si en las próximas semanas hay algún parche para alguna de esas cosas.
Yo creo que lo dejaré hasta que modifiquen o bien la dificultad o bien las caminatas a los bosses, el juego está hecho para ser molesto. Una cosa es hacer un reto, que está bien, y otra tener que repetir las cosas una y otra vez hasta llegar a dicho reto.
Buste escribió:Haber,entiendo lo que dices y en parte lo comparto

Pero es que este juego cambia el sistema de combate casi por completo del primero

Como decirlo,es como pasar de jugar a Dark Souls a Bloodborne (es un ejemplo)

Estaba con un jefe que me estaba jodiendo(dándole golpes con el aguijón)

Decidí cambiar la estrategia
Utilice una Bebida que da más rapidez en el dash y golpeó
Empeze a utilizar el R2 (el golpe que envuelve a Hornet en tela y daña a los enemigos)
Empeze a curarme en el aire(cosa que por incercia hacía siempre en el suelo)
Cayó a la segunda

Creo que es un juego que “obliga” a utilizar más las habilidad,blasones según que combate a diferencia del primero


No tiene que ver con el cambio de estilo de combate como Bloodborne y Dark souls, en los 2 juegos hay evolucion del persobnaje tu llegas a ellos chetado en las primeras zonas del juego y destrozas los enemigos de un golpe, aqui sigues igual, sin evolucion, aqui hay fallos, hay cosas que parchear, pa que coño quieres evoluconar la lanza si no tiene efecto, son cosas que no tienen sentido, que parece no han analizado en profundidad decisiones al sacar el juego a la venta, o no son conscientes de ciertas cosas que no funcionan de salida, como el arma que a penas no mejora.

Como dice un compañero ahi arriba, dejo el juego en Stand by par de semanas o un mes, a ver si sale algun parche que ajuste parametros que a mi me parece no tienen sentido y estan mal pensadas.
Miniviciao@ escribió:
Buste escribió:Haber,entiendo lo que dices y en parte lo comparto

Pero es que este juego cambia el sistema de combate casi por completo del primero

Como decirlo,es como pasar de jugar a Dark Souls a Bloodborne (es un ejemplo)

Estaba con un jefe que me estaba jodiendo(dándole golpes con el aguijón)

Decidí cambiar la estrategia
Utilice una Bebida que da más rapidez en el dash y golpeó
Empeze a utilizar el R2 (el golpe que envuelve a Hornet en tela y daña a los enemigos)
Empeze a curarme en el aire(cosa que por incercia hacía siempre en el suelo)
Cayó a la segunda

Creo que es un juego que “obliga” a utilizar más las habilidad,blasones según que combate a diferencia del primero


No tiene que ver con el cambio de estilo de combate como Bloodborne y Dark souls, en los 2 juegos hay evolucion del persobnaje tu llegas a ellos chetado en las primeras zonas del juego y destrozas los enemigos de un golpe, aqui sigues igual, sin evolucion, aqui hay fallos, hay cosas que parchear, pa que coño quieres evoluconar la lanza si no tiene efecto, son cosas que no tienen sentido, que parece no han analizado en profundidad decisiones al sacar el juego a la venta, o no son conscientes de ciertas cosas que no funcionan de salida, como el arma que no mejora.

Me refiero al cambio jugable (Dark Souls con escudo,personaje lento etc)
Bloodborne (no hay escudos,personaje ágil y rápido,todo esquivas)

No en la evolución de estos,si no de un juego a otro

El primer Hollow tenías un ataque (aguja) y el poder de disparar hacia delante,arriba y abajo,fin.

Aquí tienes muchas más herramientas de ataque
Puedes curarte saltando en cualquier parte del escenario

Me refiero a que independientemente de si un jefe quita dos golpes o es jodido,Hornet es bastante diferente al Cascarón del primero
juert8 escribió:@Miniviciao@ Estoy en esa misma zona y también me está costando lo suyo pasármelo , pensaba que era el único , pero veo que no.


Yo he estado hoy varios intentos ahí junto con Shakra y el problema que estoy teniendo es que se monta semejante caos que no veo nada... Los dos últimos enemigos, que lanzan cosas y Shakra de un lado a otro lanzando cosas... He muerto decenas de veces.

Decís que luego ya no te ayuda Shakra... Pues no se, al menos podré ver algo más... 😅

Mañana lo intento de nuevo.

Por ahora, no he tenido problemas de economía con los bancos etc. Llevo 5 mapas desbloqueados y cuando llego a ellos, con los enemigos que he matado, siempre tengo suficiente para pagar. Pero miedo me da por lo que leo que la economía más adelante sea una tortura.

En cuando a la dificultad, en estas 8 horas y media, se ve que es bastante más difícil. Pero salvo esas enjauladas en las que te puedes atascar, lo veo exigente pero sin ser una locura. Espero no perder la paciencia más adelante. Me gusta que te obligue a jugar táctico.

Eso si, con el tema de los saltitos hacia abajo... Se han pasado un pelin. Más o menos ya le he pillado el punto, que es darle justo cuando estás pegado al "rebote", pero puede llegar a desesperar.

A ver como avanza el tema.
@XTraskasX esa parte es la que más cuesta del principio. Lo que no sabía era que cabe la posibilidad de que shakra no te ayude como menciona el compañero. A mi si me ayudó, pero lo tuve que repetir como 4 veces. Una vez le pillas el moveset a los enemigos es fácil
Yo he llegado a plantearme que tiene que haber algún banco más cerca de algunos bosses, porque el viajecito tela llegas al jefe tronao después del viaje . [+risas]
En el meme del no daño que hace el personaje con la 1era mejora (con la segunda ya sí rebajas un golpe a cada enemigo. Lo que debió ser ya con la 1era vaya) yo creo que es por los gadgets que te bufan o dan dps a mayores. En HK no hay esas cosas, y el psj es mas fuerte con su arma, sin embargo, a Hornet la nerfearon en ese ámbito, para compensar el daño que te dan los gadgets y los beneficios de los bufos.

Sea como fuere, veo cosas muy planteadas igualmente, como eso de las no mejoras del 1er bufo a la aguja, o que la vida que tienes no haya una sensación ninguna de mejora, hasta que obtengas el séptimo corazón. Dándote la posibilidad de recibir un golpe más. Algo que obtendrás cuando lleves ya tranquilamente 15 o 20 horas.

La cosa es sencilla de arreglar en cierta manera:

- Arreglar algunos bancos que están a tomar por culo del ciertos jefes.

- Arreglar la economía. Bajar precios a saco o que los enemigos den bastantes más monedas.

- Deja los jefes que te quiten 2 corazones, pero las masillas solo 1.

Y ya con esto, dejas la cosa bastante mejor.
Yo entiendo algunas quejas, sobretodo el de la vida y el daño, pero lo de la economía..... No se...

A ver, de toda la vida nunca has podido comprar todo lo de las tiendas la primera vez que llegas, has tenido que priorizar lo que te interesa y ahorrar sin comprar lo que no tiene tanta prioridad, y si no, pues ha tocado farmear

Yo lo he empecé la otra noche y llegué hasta desbloquear el primer viaje rápido, veremos cuando avance, pero creo que los lloros sobre esto es simplemente por no poder comprarlo todo nada más llegar, lo dicho, tocará priorizar, ahorrar y farmear si es necesario
Sharkis93 escribió:@XTraskasX esa parte es la que más cuesta del principio. Lo que no sabía era que cabe la posibilidad de que shakra no te ayude como menciona el compañero. A mi si me ayudó, pero lo tuve que repetir como 4 veces. Una vez le pillas el moveset a los enemigos es fácil


4 veces ojalá 🤣. Intenté más de 20 veces... Siempre caía en los últimos y a veces en el propio camino porque o lo hago del tirón o se me encasqueta el cerebro y me como los pinchos en los saltos...

A ver si ahora a la mañana más fresco puedo con ello.

El problema es lo que comentaba, que se monta mucho caos y dejo de verlas venir... Pero bueno, me consuela leer que es la peor parte.

@Sergetsu Yo también, de momento, estoy de acuerdo en que la economía está bien. No le vería la gracia a tener siempre para comprar. Además para bancos siempre he tenido y si no te llega o quieres algo más gordo, pues farmea, que es ese tipo de juego.
Es que yo creo que nada más llegar a una nueva zona debería haber un banco, para poder explorar tranquilo la zona y estamparte con lo que hayan puesto mil veces.

Ya no solo son los jefes , si no nuevas zonas como las arenas o lo del pecador no tienen un banco en su entrada, haciéndote patearte de nuevo el camino si te matan y no encuentras el banco en la mitad...

Yo creo que van a parchear cosas como esa , o que las trampas y bichos pequeños te quiten dos...

Lo único que hacen es tener que repetir todo sin errores y alargar artificialmente la duración del juego.

Luego ves el trofeo de acabártelo en 5 horas y el otro del 100 % en 30 y dices, pues no se como coño quieres que lo haga la verdad x)

Lo de la economía, el problema ha sido por dividirla y poner lo de las esquirlas esas, todos los bichos deberían soltar rosarios, hay sitios que te puedes quedar atascado o sufrir de más si no tienes colgantes guardados. Recomiendo pararse a farmear un rato en el hogar ese de los paramos o en la estación de la ciudadela y crear colgantes o comprarlos a los comerciantes.
460 respuestas
16, 7, 8, 9, 10