[HO] SPLATOON RAIDERS

StarFury escribió:20 horas una campaña de un shooter offline es una barbaridad. Y a mí me ha durado 30.

Y luego tienes un postgame enorme y las dificultades extra.

Ni de coña es un juego corto. Si se hace corto es porque es divertidísimo. Ojalá dlc o pase de temporada.

Por otro lado, el bufé infinito se puede hacer online (yo me lo estoy haciendo) simplemente poniendo “splatoon” como contraseña y uniéndote a cualquier sala.

Ostia mil gracias! Lo probé ayer y cómo gana el buffet sin fin en cooperativo. Además con 4 jugadores me está molando más que con 3.
Que dificultad es la mejor para jugar? He pensado en la más difícil. Es muy difícil?
Yo no tengo manera de activar las reliquias de profesional de la velocidad, de la potencia y de la táctica. Segun leo por ahí es nadando y saliendo a la superficie al cargar la habilidad del tanque, pero no veo que se active nada en el.
Vale nada, veo que es pasivo.
Tan sencillo como entrar en el tanque y ver la descripción... [+risas]
JavitoValencia escribió:Que dificultad es la mejor para jugar? He pensado en la más difícil. Es muy difícil?


Es Nintendo. Lo de siempre. Hacer una vuelta es fácil, completarlo al 100% es otro cantar. Nintendo no varía este algoritmo prácticamente en ningún juego
StarFury escribió:20 horas una campaña de un shooter offline es una barbaridad. Y a mí me ha durado 30.

Y luego tienes un postgame enorme y las dificultades extra.

Ni de coña es un juego corto. Si se hace corto es porque es divertidísimo. Ojalá dlc o pase de temporada.

Por otro lado, el bufé infinito se puede hacer online (yo me lo estoy haciendo) simplemente poniendo “splatoon” como contraseña y uniéndote a cualquier sala.


Me interesa esa manera de hacer el bufé infinito. Estoy por la planta 42 y me gustaría llegar al 100. Se hace más sencillo haciéndolo así, con compañeros algo “random”? Puedes ir a la sala que te interesa?
@lfnsmjr es mucho más sencillo aunque la dificultad escale. Yo me he hecho ya casi 60 niveles así y creo que solo nos mataron una vez.
lfnsmjr escribió:
StarFury escribió:20 horas una campaña de un shooter offline es una barbaridad. Y a mí me ha durado 30.

Y luego tienes un postgame enorme y las dificultades extra.

Ni de coña es un juego corto. Si se hace corto es porque es divertidísimo. Ojalá dlc o pase de temporada.

Por otro lado, el bufé infinito se puede hacer online (yo me lo estoy haciendo) simplemente poniendo “splatoon” como contraseña y uniéndote a cualquier sala.


Me interesa esa manera de hacer el bufé infinito. Estoy por la planta 42 y me gustaría llegar al 100. Se hace más sencillo haciéndolo así, con compañeros algo “random”? Puedes ir a la sala que te interesa?


Estoy en tu misma situación, a ver si estos dias ya finiquito la planta 100 y lo dejo ya aparcado un tiempo.
He visto que cuando tú creas sala y eliges planta ,hay limitaciones, porque si alguno de tu equipo no ha llegado a ese nivel no puedes empezar y por tanto tienes que volver a buscar equipo o empezar desde niveles inferiores.
Si por otro lado buscas sala, pues lo mismo tienes suerte de encontrar gente en tu mismo nivel o no, y claro no puedes empezar por donde tú quieras.
Yo al final lo compré aprovechando una oferta, no tenía demasiado interés en él, y mira que me he fumado todos los splatoon y les he echado buenaa horas.

Voy ya por la zona de hielo, nivel 41, haciendo las dos dificultades de cada nivel. Creo que para unas vacaciones en el pueblo no podía haber elegido mejor juego, que enganche, que splatoon más divertido. Sin ser exactamente el mismo estilo de juego, en mi cabeza lo asemejo al Saros de PS5, que a estas alturas de horas me tenía ya cansado de repetir y repetir el bucle. Aquí entre probar armas e ir haciendo combinaciones de mochilas y artilugios para cada nivel, no se me está haciendo nada repetitivo. Cuando esté por mi casa ya con internet decente probaré las partidas multi, a ver si para entonces he terminado todo el mapa.

Un Splatoon muy recomendable la verdad, por lo que había leído me esperaba algo que se hiciera aburrido a las pocas horas pero no.
Pues nada, buffet nivel 100 finiquitado y visto ya el final bueno.
Dudo mucho que siga dándole a dicho modo, eso lo dejo para los japos.
A ver si Nintendo añade contenido nuevo.
Lo tenéis en mediamarkt a. 43e en la app
@CISKO Por curiosidad en que nivel llevabas hecha la build para llegar al nivel 100?
@robersnake por ese precio lo acabo de pillar, leyendo en este foro y viendo algún gameplay me he animado a probarlo,nunca he jugado ningún otro Splatoon (lo que sea campaña individual y no online es lo que me ha gustado de este), espero que me enganche este mes de agosto que queda antes de volver al curro...
mogurito está baneado del subforo hasta el 5/10/2026 13:11 por "Flames"
robersnake escribió:Lo tenéis en mediamarkt a. 43e en la app

Se agradece el aporte pero no he encontrado ninguna tienda en España que tenga recogida en tienda, así que si le sumamos los 3€ de envío pues la rebaja se queda en casi nada. Igual Amazon con su competencia desleal pone el mismo precio
Juego pasado. Nivel 50+1. Bueno, no pasado, solo el final normal, empiezo ahora las super spicy. Que por cierto nada más arrancar hay una superspicy nivel 80 que ya me han dado para el pelo. Paciencia hasta que vaya subiendo de nivel?.

Algún setup recomendado?
pues he caido también, el splatoon 2 lo quemé en la primera switch, y al 3 le metí bastante así que me tiene que gustar si o si!
Pues yo pongo en contraseña para buscar partida splatoon para jugar al buffet sin fin y habré jugado 2 niveles en toda la mañana, lo demás eran mapas random… yo creo que en breves lo abandono, le he metido 23h y para ser un juego de campaña lo veo más que amortizado. Lo mismo aprovecho los 3 meses de online y le doy al Splatoon 3.
Pues finalmente ha caído, no tenía mucho interés en él y hoy lo he probado y la verdad que es un juegazo muy divertido 😃.
Siempre me ha llamado la atención la saga pero lo veía muy enfocado al online. Es el primer juego de switch 2 que tengo( la tengo menos de un mes) y la verdad que no puedo estar más contento de haber comprado el juego para estrenarla.
Lo recomiendo.
hugoboss69x escribió:Pues yo pongo en contraseña para buscar partida splatoon para jugar al buffet sin fin y habré jugado 2 niveles en toda la mañana, lo demás eran mapas random… yo creo que en breves lo abandono, le he metido 23h y para ser un juego de campaña lo veo más que amortizado. Lo mismo aprovecho los 3 meses de online y le doy al Splatoon 3.


Si creas partida tú puedes elegir tú los niveles (con la limitación de que tienen que ser niveles que tengan desbloqueados el resto de miembros del grupo, pero podéis ir desbloqueando juntos).
@Squirrol vale lo intentaré así aunq tenga q repitió las que ya he hecho. Gracias compi [oki]
pUtrilla escribió:@CISKO Por curiosidad en que nivel llevabas hecha la build para llegar al nivel 100?


Pues en torno al 100 también.
Entre las partidas en el resto de dificultades y el repetir escenarios campaña/buffet ,sobretodo el segundo debido a mi inexperiencia, me hizo subir de nivel sin enterarme, aunque tampoco es algo de vital importancia para acabar las 100 primeras plantas.
También te digo, que ha sido gracias a la ayuda prestada online , yo solo no me veía completándolo, aunque sí que llegué al 50.
En mi caso, lo de crear salas para ir completando los niveles ha funcionado de lujo , también he tenido suerte de dar con gente que ya ya iba bastante avanzada en el buffet.
Dónde carajo vendo la mierda de los potenciadores extras que tengo?
hugoboss69x escribió:Dónde carajo vendo la mierda de los potenciadores extras que tengo?

No tienes potenciadores repetidos, son de otros niveles para que puedas jugar ajustando la configuración y dejarla siempre en el nivel máximo de tu tanque. De hecho, si en un botín obtienes uno que ya posees, automáticamente te da su equivalente en moneda del juego.
@franaloper @[ FREDDY ] pero cuando me salen repetidos después de las misiones me ponen, desguazar, y lo q me darían por ellos…
hugoboss69x escribió:@franaloper @[ FREDDY ] pero cuando me salen repetidos después de las misiones me ponen, desguazar, y lo q me darían por ellos…

Lo que te darían no, lo que te dan. El cambio es automático, como ya te dije antes.
hugoboss69x escribió:@franaloper @[ FREDDY ] pero cuando me salen repetidos después de las misiones me ponen, desguazar, y lo q me darían por ellos…


Se desguazan automaticamente...
@franaloper ahhh coño q es automático! Joder y yo pensando que tenía cientos de miles sin cobrar por algún lado xD [qmparto]
Estoy disfrutando del juego como un auténtico cabrón. Solamente jugué al Splatoon 2 y este me está pareciendo brutal
Le llevó 30h y tengo que decir que es un juegazo. Aunque le iria muy bien una ampliación de contenido, temporadas, algun ranked o expansiones ya que al final el end es puro grindeo y builds. Que ojo, mola mucho, pero a la larga molaria algún aliciente más!
¿Alguien sabe que firmware se requiere para poder jugar?
@NIGROMANT3 hacer de Splatoon Raiders un juego como servicio es precisamente lo que no quiere Nintendo. Y tiene todo el sentido del mundo, porque el juego ha sido diseñado como una experiencia para un jugador, aunque con opciones cooperativas. Lo que hace de Splatoon Raiders un juego único y original es que adopta todo lo bueno de los looter shooters y se quita de encima aquello que mantiene la atención del jugador "secuestrada" con contenido fragmentado, pases de temporada, eventos, etcétera. Estoy pensando por ejemplo en Destiny 2, juego en el que el progreso se limitaba semanalmente para que volvieses con cada reseteo. El juego de Nintendo, entre otras cosas, reconoce aquello que no gusta de un juego como servicio y lo empaqueta en una experiencia para un juego a la que vuelves recurrentemente porque es divertido, no porque tengas que completar una lista de la compra para progresar como jugador. No hay contenido bloqueado, ni nada que te impida progresar. Así que creo que el juego es perfecto tal y como es. Me gustaría, eso sí, que en el futuro ampliasen la experiencia con alguna expansión, pero no haciendo de este juego un game as a service
ACMMROX escribió:@NIGROMANT3 hacer de Splatoon Raiders un juego como servicio es precisamente lo que no quiere Nintendo. Y tiene todo el sentido del mundo, porque el juego ha sido diseñado como una experiencia para un jugador, aunque con opciones cooperativas. Lo que hace de Splatoon Raiders un juego único y original es que adopta todo lo bueno de los looter shooters y se quita de encima aquello que mantiene la atención del jugador "secuestrada" con contenido fragmentado, pases de temporada, eventos, etcétera. Estoy pensando por ejemplo en Destiny 2, juego en el que el progreso se limitaba semanalmente para que volvieses con cada reseteo. El juego de Nintendo, entre otras cosas, reconoce aquello que no gusta de un juego como servicio y lo empaqueta en una experiencia para un juego a la que vuelves recurrentemente porque es divertido, no porque tengas que completar una lista de la compra para progresar como jugador. No hay contenido bloqueado, ni nada que te impida progresar. Así que creo que el juego es perfecto tal y como es. Me gustaría, eso sí, que en el futuro ampliasen la experiencia con alguna expansión, pero no haciendo de este juego un game as a service


Tal cual
Evidentemente, este juego es una antesala para Splatoon 4. Con todo lo avanzado que les habrá dado este juego, sacar el 4 debe ser nada y menos. Igual diseño de niveles y algo de historia, pero parte del trabajo hecho con Raiders sepodrá aprovechar
Es un Juegazo y muy adictivo pero que va a tener expansiones es más que evidente, se queda corto
De pedir un par de expansioncillas y alguna que otra actualización de contenido esporádica a pedir un juego como servicio hay un abismo de diferencia. No nos pongamos a exagerar por favor.

Que a día de hoy casi cualquier juego de Nintendo recibe uno o dos DLCs de pago y no pasa nada.
Para subir nivel lo suyo es repetir el último mapa de nivel mas alto una y otra vez? Lo empecé ayer y llego un punto en que estaba en nivel 7 y el siguiente mapa era para dificultad 10.

El juego divertidisimo por cierto, a priori no me llamaba pero me lancé por el precio de Temu y buen descubrimiento.
El juego es ideal, es acotado, divertido, profundo, da muchas posibilidades al jugador para plantear la forma de jugar y te alenta a que pruebes todos los tanques, etc.

No tienes la sensación que quiere tu tiempo (como los GAS o otros looter shooter), quiere que te diviertas.

Para mí, lo que siempre debió ser Splatoon. Una de las sorpresas del año.
jordi1986 escribió:El juego es ideal, es acotado, divertido, profundo, da muchas posibilidades al jugador para plantear la forma de jugar y te alenta a que pruebes todos los tanques, etc.

No tienes la sensación que quiere tu tiempo (como los GAS o otros looter shooter), quiere que te diviertas.

Para mí, lo que siempre debió ser Splatoon. Una de las sorpresas del año.

Yo he llegado a un punto en que no juego competitivos, pero un online cooperativo como este es muy disfrutable.

Está en mi top este año junto a 007 y Pragmata.
jordi1986 escribió:El juego es ideal, es acotado, divertido, profundo, da muchas posibilidades al jugador para plantear la forma de jugar y te alenta a que pruebes todos los tanques, etc.

No tienes la sensación que quiere tu tiempo (como los GAS o otros looter shooter), quiere que te diviertas.

Para mí, lo que siempre debió ser Splatoon. Una de las sorpresas del año.


El juego tiene menus muy rapidos y muchas cosas de calidad de vida, es de esos juegos que respetan tu tiempo. Le falta solo un "repetir" mision sin tener que salir y volver a entrar, porque lo demas, funciona a las mil maravillas. La agilidad cambiando de tanques, artilugios, guardando sets, accediendo a las tiendas, etc todo es muy agil
LRSullivan escribió:
jordi1986 escribió:El juego es ideal, es acotado, divertido, profundo, da muchas posibilidades al jugador para plantear la forma de jugar y te alenta a que pruebes todos los tanques, etc.

No tienes la sensación que quiere tu tiempo (como los GAS o otros looter shooter), quiere que te diviertas.

Para mí, lo que siempre debió ser Splatoon. Una de las sorpresas del año.


El juego tiene menus muy rapidos y muchas cosas de calidad de vida, es de esos juegos que respetan tu tiempo. Le falta solo un "repetir" mision sin tener que salir y volver a entrar, porque lo demas, funciona a las mil maravillas. La agilidad cambiando de tanques, artilugios, guardando sets, accediendo a las tiendas, etc todo es muy agil

En eso te doy la razón, pero incluso el hecho de morir y mantener el loot y la experiencia me parece la leche, porque hace que no te importe probar y perder, probar y perder y eso pica y mola un huevo.

Otra, cosa lo de arrancar el juego, presionar ZL+ZR y aparecer directamente en la base sin menús ni cargas. Está todo pensado para divertirte desde el primer minuto.
Pues, ayer se me ha desbloqueado los niveles super picantes y que autentica maravilla, lo que me ha divertido.Es que este juego es un 10 mires por donde lo mires, no le he visto ni una pega.
@Proelio lo que comentaba el compañero era precisamente eso, de ahí mi comentario. Fíjate que terminé mi post diciendo que vería con buenos ojos una expansión (o varias, dependiendo de su tamaño), pero sin incorporar a la ecuación ni pases de temporada, ni rankeds, o eventos temporales. Lo que debe hacer Nintendo es justamente no alterar la experiencia actual, sino expandirla.
Proelio escribió:De pedir un par de expansioncillas y alguna que otra actualización de contenido esporádica a pedir un juego como servicio hay un abismo de diferencia. No nos pongamos a exagerar por favor.

Que a día de hoy casi cualquier juego de Nintendo recibe uno o dos DLCs de pago y no pasa nada.


A eso me referia yo, no quiero que sea un juego servicio. Llevo 90 horas y prácticamente solo entro para jugar con amigos y ayudarles, hacer los cofres de ayuda o para subir armas concretas.
a mi de momento me esta pareciendo un jueguito del monton(ni bueno ni malo,pasable sin mas), me parece mas soso que un splatoon de toda la vida,que tenian campañas de relleno pero el toque de "Plataformeo" aprovechando entintar y nadar aqui se ha perdido y es un modo horda en pequeñas dosis(niveles) porque a los 10 minutos has visto todo lo que ofrece el juego(o al menos llevo 5 horas sin novedades).
lo unico diferente son los desafios,que ademas estan implementados de forma bastante cutre.

Diria que estan preparando el 4,iban mal de tiempo y han recortado esto para venderlo por separado cuando seguramente era un modo extra.
En vez de sacar un juego por 70 sacan 2 a 50 cada uno [rtfm]

supongo que me lo pasare y vendere/cambiare porque entiendo que la mayor gracia estara en el online(ironico en el splatoon single player xD) y no pago por jugar online.

*lo que comentabais algunos de la musica es cierto,muy por debajo(de momento) de los splatoon(sobretodo el 1 que es el que mas recuerdo en ese aspecto).
Pues, en todos los hilos siempre cae alguno , ya nada sorprende, gustos son gustos. Adiccion dura, se lo he mostrado a un colega y no ha durado ni 5 minutos en comprarlo.
Editado por Sabio. Razón: Las cosas se pueden decir igual sin tanto flame ni faltas de respeto
pacman_fan escribió:a mi de momento me esta pareciendo un jueguito del monton(ni bueno ni malo,pasable sin mas), me parece mas soso que un splatoon de toda la vida,que tenian campañas de relleno pero el toque de "Plataformeo" aprovechando entintar y nadar aqui se ha perdido y es un modo horda en pequeñas dosis(niveles) porque a los 10 minutos has visto todo lo que ofrece el juego(o al menos llevo 5 horas sin novedades).
lo unico diferente son los desafios,que ademas estan implementados de forma bastante cutre.

Diria que estan preparando el 4,iban mal de tiempo y han recortado esto para venderlo por separado cuando seguramente era un modo extra.
En vez de sacar un juego por 70 sacan 2 a 50 cada uno [rtfm]

supongo que me lo pasare y vendere/cambiare porque entiendo que la mayor gracia estara en el online(ironico en el splatoon single player xD) y no pago por jugar online.

*lo que comentabais algunos de la musica es cierto,muy por debajo(de momento) de los splatoon(sobretodo el 1 que es el que mas recuerdo en ese aspecto).

No creo que esto fuese un modo de un Splatoon base, al final ya tiene Salmon Run que viene a ser lo mismo.
Yo creo que el juego se vendió de forma bastante cristalina, como un experimento single player (sí, el multijugador aquí no pinta nada, sólo sirve para facilitar el trabajo cuando te quedas atascado) basado en el Salmon Run pero expandiendo la personalización al máximo e introduciendo nuevas mecánicas.

Un jueguito arcade, directo y conciso de puro vicio. Además bastante acotado en una duración perfecta en cuanto a su campaña. Luego sí que el postgame se te puede hacer pesado porque es más y más difícil de lo que ya te ha dado el juego durante su campaña, es para quién lo haya gozado mucho, café para cafeteros.

Y además se vende con un precio inferior a los juegos de Switch 1 xD (que se iguala en al versión física para pagar el coste del cartucho).
Un juego redondo y contenido para el veranito.

La verdad no creo que tengan mucha prisa por lanzar un Splatoon 4, de lo contrario no habrían actualizado el Splatoon 3 para la consola. Con la tercera entrega se puede ir tirando un tiempo más, es el culmen y el refinado absoluto de la saga.
Me está pasando lo mismo a que muchos de aquí...es leeros y me entran unas ganas increíbles de jugarlo y no tenía ninguna intención de pillarlo... pues nada, dentro de una rato a por el que voy
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