[HO] NEO GEO - Dudas, curiosidades, novedades

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@RyoSakazaki
Tiene un equilibrado importante de juego, admite enlazar golpes (combos) donde FF2 no permitía


¡Hostias es verdad!

Así decía yo; en Fatal Fury 2 puedes cancelar ataques, pero no enlazarlos con especiales. Pensaba que es que no le tenía el timing cogido al juego, o que en el Special sí podía hacerlo porque el control es algo mejor. Pero al final resulta que no, que simplemente en FF2 es casi imposible combear usando especiales.

Buen aporte [oki]
Sexy MotherFucker escribió:¡Hostias es verdad!

Así decía yo; en Fatal Fury 2 puedes cancelar ataques, pero no enlazarlos con especiales. Pensaba que es que no le tenía el timing cogido al juego, o que en el Special sí podía hacerlo porque el control es algo mejor. Pero al final resulta que no, que simplemente en FF2 es casi imposible combear usando especiales.

Buen aporte [oki]

La mejor prueba es la diferencia usando personajes de carga como Cheng o Jubei, se convierten en auténticas máquinas de matar en Special, mientras que en garou2 son punching bags sin más.
Es que para mi es muchiiiisimo mejor juego GArou Densetsu Special que el 2 a secas.

Es un cartucho que solo pude jugar un par de veces en una tienda que quedaba en un pueblo vecino a donde yo vivia,y ademas me constaba que era mejor juego porque los puertos a SNES y MegaCD eran superiores a sus precuelas en ambos sistemas;

Soñaba con el cartucho Neogeo, nunca pude hacerme con él incluso cuando ya habia quedado atras y ya se habían popularizado los Real Bout, el roster del Special me seguia pareciendo superior, algo que arreglaron con el RBFF2, pero nunca lo vi a la venta, solo en ese local donde alquilaban para jugar por por hora, y por lo demas todo lo que sabía de el, era por revistas, donde decian que tenia combos y los supers salian mas facil.

Es un juego que me parece accesible de jugar contra la CPU, pertenece a una época en que SNK no robaba tanto.

me lo paso de ojos cerrados:

BTW junto con el de Mai, el escenario de Cheng siempre fue mi favorito de Fatal Fury 2:

Imagen

Y la música aunque bastante rudimentaria para lo que puede ofrecer una Neo Geo era brutal a nivel de ambientación:



Como un viaje interactivo a "Golpe en la Pequeña China":

Imagen

Yo flipaba en colores con 10 años viendo todo esto.
Saludos hamijos

AOF3 es una bestialidad tecnica, es el unico juego con el que no pudo Neo geo CD.... el 1 es legendario y el 2 es malisimo.

Tengo FF Special y prefiero mil veces el 2. Esos efectos visuales y de sonido nos impactaron a los que ya estabamos hastiados de street fighter 2. Habian 2 bonus stages, presentacion de cada jefe, la seleccion de personajes era practicamente el ending special de street fighter 2, los 4 bosses eran dificiles realmente y no tenian el nerfeo de Special. En special solo agregan 4 personajes mas y mejoran la movilidad pero el verdadero merito esta en el 2.

RBFF2 no tiene ningun sentido para mi, siempre lo considere innecesario, la mejor version fue RBFFSpecial. Quitaron los 2 planos donde se podia luchar ambos peleadores, ahora el segundo plano es para evitar ataques y poderes.... los escenarios son simplones, no hay out of bounds, hay un abuso de los combos secuenciales y nerfeos sobretodo a terry y geese.

1. Aprovechando el hilo, tengo 3 juegos AES sueltos. Donde podria comprar Shockbox (Baratillos) para almacenarlos decentemente?

2. Es cierto lo del adaptador MD1 en vez de pro-pow3?

3. Con este boom de carcasas de MVS en forma de AES, hay alguno para AES en venta? Casi todos los que teniamos una las tenian hechas polvo, igual los mandos... si fuera posible sugerir que el case tenga espacio para modificaciones como s-video o componentes, sin tener que taladrar la original [looco]

4. Respecto a la fuente de Neo CD top loader, ya hay alguna solucion economica?

Gracias de antemano [beer]
Nunca he sido mucho de fatal furys ni de art of fighthings aunque los dos primeros de ambas sagas siempre me han gustado pero sin más,el garou pues que queréis que os diga reconozco su valía pero no me entra, lo he intentado muchas veces con el pero no le pillo el punto, no se si será el roadster lo gráficos pero me aburro.
Mis sagas:
Samurái Shodown 1 y 2
Last Blade 1 y 2
Kings of fighter del 94 al 98

Para mí los más top en cuanto a arte y jugabilidad,para un VS pillando a alguien que controle tienes diversión infinita con todos ellos [looco]


Saludos [beer]
Otro juego que me parece tochísimo es el Kizuma Encounter, que suele estar olvidado entre las "grandes bestias":



Te se va la olla como se ve el jueguín [looco]

En gameplay no es tan potente como otros, pero es un juego bastante divertido. Sobre todo a dobles.
Acaba de llegarme el Golden Axe en MVS. Qué sensación tan extraña jugarlo ahí, pero qué gusto [plas]


mcfly escribió:Y el de móviles, también plagia a James Horner?.
No es que no quede bien,pero es muy descarado.
Los double dragón,nunca me han hecho tilín.Hasta que probé los de Nes.Su simpleza y ranciedad,me hacen colocarlos por encima de arcades y demás ports.

Ni pajolera idea, pero tampoco me importa siendo al fin y al cabo un fangame.

De todas formas en la época había muchos "plagio pero lo llamo inspiración", sin ir más lejos en el propio Garou. XD

Sexy MotherFucker escribió:Desde luego es el más redondo de los Real Bout; el control tiene una respuesta más equilibrada entre facilidad de imputs y reto para investigar combos. Además que se juega estupendamente en cualquier sitio: Neo Geo CD, Saturn, Ps2, etc.

Qué maravilla me pareció el de Saturn en su día (y como siempre, qué pena que no trajeran los juegos de cartucho a occidente).

[rtfm] Aprovecho para comentar que lo vendo, aunque la caja esté un poco... en fin.

naxeras escribió:
hombreimaginario escribió:En cuanto a yocontraelbarrios, ha habido cierto resurgimiento este año / este par de años, pero claro, suelta entre 400 y 700 (Dios mío) euracos...
Vengeance Hunters (Nalua Studio), que parece una bestia parda: https://youtu.be/Dh0lw5d_5RE
Final Vendetta (Bitmap Bureau, los mismos de Xeno Crisis y ahora Terminator): https://youtu.be/JsuiJa6nt3s
Operation Killmeister (Gamera), del que hay mucha imagen y mucho GIF pero apenas un teaser de vídeo: https://opkillmr.kimera.gs/


Es lo malo de la NEO-GEO, menudas sabladas por los juegos nuevos que sacan...

Es que al margen del elitismo y del "tiene que ser caro por narices porque es muy premium", aunque parezca mentira no hay tantos fabricantes (o fabricantes "serios", digamos), y claro, los que hay te cobran lo que quieran. Para Sovietborgs estuvimos mirando precios (no para hacer 1 copia o 10, sino por ejemplo para 100, 200, 500) y seguían siendo sabladas importantes...

...salvo que tires de nuevas PCBs chinas más baratas (y más pequeñas y sencillas también), pero ya dejas tu rom en manos del primer interesado en venderla pirata, claro [+risas]

De hecho, NGdevTeam usan placas propias con algún controlador o loquesea que es lo que viene haciendo que hasta ahora no se hayan pirateado (o al menos, que yo sepa). Sólo su primer juego, Last Hope, del que hicieron una tirada reducidísima reutilizando (o canibalizando, como dicen) componentes originales, circula por ahí pirata. Los posteriores no, al menos no en Neo Geo. Los que salieron en Dreamcast lógicamente sí porque no requieren esfuerzo para copiarlos. Ya a partir de Razion no los lanzaron en DC.

Xeno Crisis hasta donde yo sé no llevaba protección ninguna ni en Mega Drive ni en DC ni en Neo Geo y fluyeron como el vino [+risas] pero me extrañaría que Final Vendetta no la llevara. Mientras no se pueda piratear y el coleccionismo mueva lo que mueve, estos precios no se van a ninguna parte, me temo.

7Force escribió:El AOF 3 sufre el efecto SF3: un plantel de luchadores bastante meh. Como juego me gusta el tema de que casi parece un fighters 3D adaptado a las 2D.


Qué curioso. Será que lo cogí en una buena época (para mí, al menos), pero el plantel del Garou, aunque reducido respecto a otras entregas o sagas de SNK, siempre me gustó mucho. Además de que Marco Rodríguez se convirtió en uno de mis personajes favoritos de todo SNK, y ahí descubrí también a Tizoc, el primer luchador "tipo mostrenco" que me gustó (y a día de hoy casi que lo sigue siendo).

Creo que además en general se me hace bastante más fácil de jugar que otros FF y otros KOF.

Por otro lado, el diseño, animación, jugabilidad y música de SF3 también me ha gustado mucho siempre [carcajad]

Sexy MotherFucker escribió:BTW si bien es cierto que llegué a jugarlo fugazmente en ARCADE, nunca competí contra nadie porque a NADIE le gustaba en los recreativos que yo iba en aquel entonces [qmparto] Si querías jugar a dobles seguro tenías que irte a la del 3rd Strike y el último KOF que siempre estaban llenas, pero la MVS del Garou era 1 máquina marginada a la que sólo jugábamos 2 gatos xD

Más tarde me compré el port para Dreamcast que tenía alguna que otra tara. Pero como siempre el que más jugué fue:


Yo no creo haber visto nunca el Garou en arcades. Varios KOF y varios Metal Slug, seguro, pero éste no.

¿Qué taras tiene el de DC?
Lo pregunto en serio. Sin duda es la versión a la que más he jugado y jugué en su momento. No me había ni planteado que no fuera una conversión perfecta o casi perfecta.

thespriggan2009 escribió:... y luego tienes animaciones muy buenas (Robert o Ryo) y luego animaciones nivel cutre en muchísimos personajes (solo hay que ver cómo se levanta del suelo Wyler, el Boss, para darte cuenta de que no tenían tiempo o recursos)

No quería decirlo porque soy un ignorante aún en la consola y en la serie, pero pensé lo mismo al ver el vídeo que compartieron más arriba, y me sorprendió mucho siendo precisamente el jefe. Pero pensé que a lo mejor tenía sentido por algo y que mejor esperar a probarlo [carcajad]

Tengu_stone escribió:AOF3 es una bestialidad tecnica, es el unico juego con el que no pudo Neo geo CD.... el 1 es legendario y el 2 es malisimo.

¿Por qué no pudo o no iba a poder con él?
De nuevo, lo pregunto en serio desde la ignorancia. Hubo unos cuantos juegos más que no salieron en NGCD. ¿Por qué éste concretamente?

Tengu_stone escribió:1. Aprovechando el hilo, tengo 3 juegos AES sueltos. Donde podria comprar Shockbox (Baratillos) para almacenarlos decentemente?

Aliexpress seguro

Tengu_stone escribió:3. Con este boom de carcasas de MVS en forma de AES, hay alguno para AES en venta? Casi todos los que teniamos una las tenian hechas polvo, igual los mandos... si fuera posible sugerir que el case tenga espacio para modificaciones como s-video o componentes, sin tener que taladrar la original [looco]

Si mi MVS tiene carcasa de AES (con esa salida tanto de s-video como de componentes), seguro que los mismos vendedores pueden o podrían vender las carcasas sueltas. A lo mejor sólo es cuestión de tiempo.

Tengu_stone escribió:4. Respecto a la fuente de Neo CD top loader, ya hay alguna solucion economica?

Seguro que Japan Game Online tiene pero no tan económica XD
Ahora en serio, ¿no hay en Aliexpress? Y de nuevo desde la ignorancia, sabiendo los voltajes y demás, ¿no debería ser relativamente fácil hacerse una? Ojo, yo desde luego no sé, ¿pero qué misterio especial tiene?
A lo mejor @RyoSakazaki o @FFantasy6 te pueden decir algo con más criterio (seguro) que yo.

7Force escribió:Otro juego que me parece tochísimo es el Kizuma Encounter, que suele estar olvidado entre las "grandes bestias":

https://www.youtube.com/watch?v=l1CJKlhfnoY

Te se va la olla como se ve el jueguín [looco]

En gameplay no es tan potente como otros, pero es un juego bastante divertido. Sobre todo a dobles.

Yo prácticamente acabo de descubrir éste y el Savage Reign. Creo que los había probado apenas unos minutos en una RetroMadrid hace mil años, y con alguno de sus personajes en Neo Geo Battle Coliseum [+risas]
chinitosoccer escribió:me lo paso de ojos cerrados:


El juego entero? Yo sin mirar solo me paso a un personaje del Art of Fighting 2.
hombreimaginario escribió:
Qué curioso. Será que lo cogí en una buena época (para mí, al menos), pero el plantel del Garou, aunque reducido respecto a otras entregas o sagas de SNK, siempre me gustó mucho. Además de que Marco Rodríguez se convirtió en uno de mis personajes favoritos de todo SNK, y ahí descubrí también a Tizoc, el primer luchador "tipo mostrenco" que me gustó (y a día de hoy casi que lo sigue siendo).

Creo que además en general se me hace bastante más fácil de jugar que otros FF y otros KOF.

Por otro lado, el diseño, animación, jugabilidad y música de SF3 también me ha gustado mucho siempre [carcajad]


El plantel del Garou yo creo que es bastante mejor que el de SF3 y AOF 3. Hay personajes guapos. Lo que pasa que el juego no me consigue entrar jajaja

SF3 con los personajes de toda la vida... madre miaaa... si ya pienso que es el mejor vs 2D hecho jamás (3rd Strike), lo que podría haber sido...

El Savage Reing es curioso... SNK no reparaba en gastos a la hora de hacer cosas extrañas xD

Unas foticos de ese Golden Axe rulando en la MVS, plis! [angelito]
FFantasy6 escribió:
El juego entero? Yo sin mirar solo me paso a un personaje del Art of Fighting 2.


Lo que quise decir es que tiene una dificultad justa, no te roba, como otros juegos de SNK con esa I.A. "espejo".
7Force escribió:Unas foticos de ese Golden Axe rulando en la MVS, plis! [angelito]


Primer vídeo que subo a mi cuenta de YouTube ever XD



(Tanto el ruido ambiente como las pulsaciones suenan fortísimos porque tenía el móvil justo ahí pegado [facepalm] )

Y ya puestos, el todo-en-uno que comentábamos en este hilo:



A éste desde el principio tuve claro que quería hacerle una etiqueta chula e hice varias pruebas. Finalmente me voy a quedar con la de Haohmaru.

Imagen

Al Golden Axe también se la pondré (la ilustración es de Dani Vendrell). No tengo planes de hacerme con el Shinobi, pero ya me dio por probar cómo quedaría.




Que vale, si yo no te lo he discutido. Ni que el juego lo estuviera haciendo yo [carcajad]
(Es verdad que parecen haberla cogido sin ningún miramiento, oye)
@hombreimaginario

LOOOOOOOOOOOOOOOL

Tengo la misma tele!!! jajajaja

Exacta, igual, mismos colores, mismos botones, misma salida de audio video, misma... marca [jaja]

A por el 1CC!
hombreimaginario escribió:
7Force escribió:Unas foticos de ese Golden Axe rulando en la MVS, plis! [angelito]


Primer vídeo que subo a mi cuenta de YouTube ever XD



(Tanto el ruido ambiente como las pulsaciones suenan fortísimos porque tenía el móvil justo ahí pegado [facepalm] )

Y ya puestos, el todo-en-uno que comentábamos en este hilo:



A éste desde el principio tuve claro que quería hacerle una etiqueta chula e hice varias pruebas. Finalmente me voy a quedar con la de Haohmaru.

Imagen

Al Golden Axe también se la pondré (la ilustración es de Dani Vendrell). No tengo planes de hacerme con el Shinobi, pero ya me dio por probar cómo quedaría.




Que vale, si yo no te lo he discutido. Ni que el juego lo estuviera haciendo yo [carcajad]
(Es verdad que parecen haberla cogido sin ningún miramiento, oye)

RCA?????????????????
@hombreimaginario

Venga yo también me animo y subo el shinobi en modo cutrevideo.



Que mal grabo yo los CRT la verdad...

Un Saludo.
No sabía que se había monetizado estos ports a MVS.
Yo los juegos en la ngcd,con el neosd loader.
@naxeras no.es cuestión de truco,si no del barrido que tenga la tv.
Que limpita esa habitación. Yo estoy montando una pero no me está gustando nada el resultado.

Hace falta un hilo oficial de ideas para evitar que estas estancias se transformen en salas de tortura, ¿no tenemos nada?.
hombreimaginario escribió:Al Golden Axe también se la pondré (la ilustración es de Dani Vendrell)


Artistazo que se nos fue demasiado pronto. DEP.
@Vareland ¿Es el que hizo las ilustraciones de aquel libraco de Mega Drive verdad? El póster era guapísimo. ¿Qué le pasó? 😟
Si mal no recuerdo, cancer.

Y correcto, hizo las ilustraciones de Golden Axe y Burning Force para la edicion Legendaria del MegaDrive Legends. Las tengo aqui guardadas y es inevitable pensar en tal desgracia.
hombreimaginario escribió:Ahora en serio, ¿no hay en Aliexpress? Y de nuevo desde la ignorancia, sabiendo los voltajes y demás, ¿no debería ser relativamente fácil hacerse una? Ojo, yo desde luego no sé, ¿pero qué misterio especial tiene?
A lo mejor @RyoSakazaki o @FFantasy6 te pueden decir algo con más criterio (seguro) que yo.


Llevo como 30 años esperando una solución económica, el mío se rompió en una tormenta, dile tu al seguro que se te ha roto un transformador japonés 😅

Ahora ya no hay ni cortes de luz.
7Force escribió:@hombreimaginario

LOOOOOOOOOOOOOOOL

Tengo la misma tele!!! jajajaja

Exacta, igual, mismos colores, mismos botones, misma salida de audio video, misma... marca [jaja]

A por el 1CC!


Bro!
Imagen

mcfly escribió:RCA?????????????????

Uh...
¿Sí?
No sé, ¿cuál es tu pregunta? [+risas]

(La tengo desde hace poco más de un mes y venía con los cables de compuesto y de componentes pero no de RGB. No sé si tu asombro va por ahí)

naxeras escribió:@hombreimaginario

Venga yo también me animo y subo el shinobi en modo cutrevideo.

https://www.youtube.com/watch?v=QT9PaglDz0U


Nadie me había mencionado en un vídeo, creo, jajaja...

A ver, las PCB de mi cartucho son nuevas, más pequeñas / ligeras, creo recordar que flash (o como se diga, ahí @RyoSakazaki lo sabe seguro). Las tuyas efectivamente son usando placas / chips rom de toda la vida. De hecho, en Aliexpress muchos vendedores de estas repros dan a elegir entre "original PCB" y "new PCB". A mí me picó la curiosidad ver las nuevas y lo pedí así.

Por cierto, ¿qué mando usas? Lo mencionas pero no lo muestras (o no creo haberlo visto).

La campaña de Sovietborgs no llegó a la meta de financiación así que se canceló todo. Lamentablemente, el proyecto también.

mcfly escribió:No sabía que se había monetizado estos ports a MVS.
Yo los juegos en la ngcd,con el neosd loader.

Bueno, si hay roms por ahí de algo, de lo que sea, hay alguien que las mete en un cartucho y las vende.

De hecho, el Double Dragon Neo lo he visto en cartuchaco por ahí ya.

(Este Golden Axe por lo visto tiene su mejor versión en NGCD, donde le han metido una banda sonora "re-arranged")

Dene escribió:@Vareland ¿Es el que hizo las ilustraciones de aquel libraco de Mega Drive verdad? El póster era guapísimo. ¿Qué le pasó? 😟

Vareland escribió:Si mal no recuerdo, cancer.

Y correcto, hizo las ilustraciones de Golden Axe y Burning Force para la edicion Legendaria del MegaDrive Legends. Las tengo aqui guardadas y es inevitable pensar en tal desgracia.

Sí, era él. Estuvimos un tiempo en contacto porque íbamos a trabajar en un proyectillo, aunque desde el principio ya me dijo que estaba de baja por enfermedad y... bueno. De repente no respondia y me enteré por una de sus alumnas (que ya era y es otra artistaza) de que se había ido :(

Era una bestia parda como artista, hasta donde yo sé también como profesor y, por el tiempo que le traté, también un tío cojonudo.

FFantasy6 escribió:Llevo como 30 años esperando una solución económica, el mío se rompió en una tormenta, dile tu al seguro que se te ha roto un transformador japonés 😅

Ahora ya no hay ni cortes de luz.

Hombre, cortes de luz no habrá en tu zona, y me alegro por ti si es así...

(¿Y no habíamos tenido un apagón en toda España este año? ¿O también sería un bulo? [+risas]

Ahora en serio, ¿cuál es el misterio o el impedimento para poder sustituir ese transformador? Desde la más absoluta ignorancia. :-?
hombreimaginario escribió:A ver, las PCB de mi cartucho son nuevas, más pequeñas / ligeras, creo recordar que flash (o como se diga, ahí @RyoSakazaki lo sabe seguro). Las tuyas efectivamente son usando placas / chips rom de toda la vida. De hecho, en Aliexpress muchos vendedores de estas repros dan a elegir entre "original PCB" y "new PCB". A mí me picó la curiosidad ver las nuevas y lo pedí así.

Los juegos nuevos que venden los chinos llevan una FPGA en cada placa, y las memorias en lugar de ser las ROMS de toda la vida son las modernas memorias flash (como estas). En teoría deberían durar más que los chips antiguos, aunque solo sea por fecha de fabricación, el tiempo dirá. Lo interesante sería poder reprogramar de alguna manera estas placas mediante el FPGA y poder poner otros juegos :-|

hombreimaginario escribió:Ahora en serio, ¿cuál es el misterio o el impedimento para poder sustituir ese transformador? Desde la más absoluta ignorancia. :-?

El principal problema es el conector, que no es el habitual. Existen soluciones pero a partir de 30-40€, no es como en AES u otras consolas de la época que le pones un transformador de 5€ con conector de barril y ya está.

Para las versiones del Mark of the Wolves, referencio a Super Combo
La versión para Dreamcast es la peor de todas. No ofrece nada mejor que las versiones para Neo-Geo, salvo la galería de imágenes desbloqueable y el modo de banda sonora arreglada. Tiene input lag, el escenario de Terry ralentiza el juego y algunas versiones tienen problemas con los efectos de sonido, que se reproducen hasta dos segundos después de su fecha prevista (por el streaming de voces).
Algunos samples de voz de Terry no son los del juego original, sino de versiones anteriores como Real Bout Fatal Fury Special. Se recomienda usa la OST original en lugar de la AST.


Los juegos de neogeo donde mejor se juegan es en neogeo, ni ports ni conversiones a otras máquinas ;)
Dene escribió:@Vareland ¿Es el que hizo las ilustraciones de aquel libraco de Mega Drive verdad? El póster era guapísimo. ¿Qué le pasó? 😟


Fibrosis quistica creo.
RyoSakazaki escribió:
hombreimaginario escribió:Ahora en serio, ¿cuál es el misterio o el impedimento para poder sustituir ese transformador? Desde la más absoluta ignorancia. :-?

El principal problema es el conector, que no es el habitual. Existen soluciones pero a partir de 30-40€, no es como en AES u otras consolas de la época que le pones un transformador de 5€ con conector de barril y ya está.


Ya veo. No tenía ni idea. Bueno, supongo que en función del mucho o poco uso que uno sepa que le va a dar a la consola le merecerá la pena o no.

RyoSakazaki escribió:Para las versiones del Mark of the Wolves, referencio a Super Combo
La versión para Dreamcast es la peor de todas. No ofrece nada mejor que las versiones para Neo-Geo, salvo la galería de imágenes desbloqueable y el modo de banda sonora arreglada. Tiene input lag, el escenario de Terry ralentiza el juego y algunas versiones tienen problemas con los efectos de sonido, que se reproducen hasta dos segundos después de su fecha prevista (por el streaming de voces).
Algunos samples de voz de Terry no son los del juego original, sino de versiones anteriores como Real Bout Fatal Fury Special. Se recomienda usa la OST original en lugar de la AST.

[flipa]
Ni se me había pasado por la cabeza que no fuera un muy buen port.
hombreimaginario escribió:Ni se me había pasado por la cabeza que no fuera un muy buen port.


De todas formas cuidado porque en Dreamcast hubo dos ediciones del Garou:

Imagen

Ésta, que fue la que yo tuve en la época, lanzada por la vieja SNK, y que como ya ha comentado @RyoSakazaki tenía como principal problema el retardo en algunas voces porque por algún motivo de bombero decidieron cargarlas sobre la marcha desde el GDromx12, que no veas como chirría en medio del combate, al menos en la tirada que yo compré. Sobre el imput-lag, aunque existe, a mí nunca me resultó nada dramático y pude jugarlo sin problemas, por lo menos en solitario.

Luego más tarde PLAYMORE sacó otra versión:

Imagen

La cual aparte de tener un arte mucho más feo en la portada desconozco si está arreglada, usa el mismo interface en las opciones, o qué diferencias puede tener :-?

Y como ya dije el port para PlayStation 2 es mucho mejor que por lo menos versión que yo tuve, aunque tampoco era perfecto: se ve algo borroso y los gráficos están escalados. Pero bueno es una versión muy cómoda de tener; a mediados de los 2000s era éso o dejarte una pasta en el cartucho de AES, o comprarte una MVS.

BTW si bien es muy cierto que los juegos de lucha de Neo Geo donde mejor se juegan es en una NG original, más adelante quisiera reivindicar ciertos recopilatorios de Ps2 @240p que valen mucho la pena.
Sexy MotherFucker escribió:
hombreimaginario escribió:Ni se me había pasado por la cabeza que no fuera un muy buen port.


De todas formas cuidado porque en Dreamcast hubo dos ediciones del Garou:

Imagen

Ésta, que fue la que yo tuve en la época, lanzada por la vieja SNK, y que como ya ha comentado @RyoSakazaki tenía como principal problema el retardo en algunas voces porque por algún motivo de bombero decidieron cargarlas sobre la marcha desde el GDromx12, que no veas como chirría en medio del combate, al menos en la tirada que yo compré. Sobre el imput-lag, aunque existe, a mí nunca me resultó nada dramático y pude jugarlo sin problemas, por lo menos en solitario.

Luego más tarde PLAYMORE sacó otra versión:

Imagen

La cual aparte de tener un arte mucho más feo en la portada desconozco si está arreglada, usa el mismo interface en las opciones, o qué diferencias puede tener :-?

Y como ya dije el port para PlayStation 2 es mucho mejor que por lo menos versión que yo tuve, aunque tampoco era perfecto: se ve algo borroso y los gráficos están escalados. Pero bueno es una versión muy cómoda de tener; a mediados de los 2000s era éso o dejarte una pasta en el cartucho de AES, o comprarte una MVS.

BTW si bien es muy cierto que los juegos de lucha de Neo Geo donde mejor se juegan es en una NG original, más adelante quisiera reivindicar ciertos recopilatorios de Ps2 @240p que valen mucho la pena.


Yo lo que siempre he leído es que las versiones de PS2 es un emulador, por lo que si es así a mi esas versiones no me aportan nada.

Un Saludo.
@naxeras sí, suelen serlo. A veces personalizado para las tripas del sistema muy bien currados (los de M2), y otras más genéricos donde predomina la ley del mínimo esfuerzo (escalado, filtro, y a correr).

Hombre aportar muchas veces aportan cosas tipo como una banda sonora remezclada totalmente nueva y exclusiva para ese recopilatorio, como la del KOF'2001, el cual el original nunca tuvo versión Neo Geo CD y hasta ese momento sólo existía la OST chiptune la cual dejaba mucho que desear. Galerías de ilustraciones, minijuegos, rebalanceos jugables, la comodidad de elegir las músicas de AES/CD con 1 simple menú de opciones, cambios en el arte gráfico de los interfaces,etc. Hay chicha de donde rascar si abandonas prejuicios, aparte de la ergonomía que es tener lo mejor de 1 sistema en tan solo un huequito de la estantería:

Imagen

Son una estupenda alternativa si no quieres gastarte un pastizal en AES o MVS, y al mismo tiempo buscas algo más que 1 simple emulación en Mister o PC.

De todas formas en Ps2 no siempre se tiraba de emulación: los Guilty Gear, así como todos los ports desde NAOMI, Atomiswave, Taito Type X, etc, son conversiones puras y duras.

Yo le doy a todo, no me cierro a nada [fumando]
Sexy MotherFucker escribió:@naxeras sí, suelen serlo. A veces personalizado para las tripas del sistema muy bien currados (los de M2), y otras más genéricos donde predomina la ley del mínimo esfuerzo (escalado, filtro, y a correr).

Hombre aportar muchas veces aportan cosas tipo como una banda sonora remezclada totalmente nueva y exclusiva para ese recopilatorio, como la del KOF'2001, el cual el original nunca tuvo versión Neo Geo CD y hasta ese momento sólo existía la OST chiptune la cual dejaba mucho que desear. Galerías de ilustraciones, minijuegos, rebalanceos jugables, la comodidad de elegir las músicas de AES/CD con 1 simple menú de opciones, cambios en el arte gráfico de los interfaces,etc. Hay chicha de donde rascar si abandonas prejuicios, aparte de la ergonomía que es tener lo mejor de 1 sistema en tan solo un huequito de la estantería:

Imagen

Son una estupenda alternativa si no quieres gastarte un pastizal en AES o MVS, y al mismo tiempo buscas algo más que 1 simple emulación en Mister o PC.

De todas formas en Ps2 no siempre se tiraba de emulación: los Guilty Gear, así como todos los ports desde NAOMI, Atomiswave, Taito Type X, etc, son conversiones puras y duras.

Yo le doy a todo, no me cierro a nada [fumando]

Son todos a 240p?
Sexy MotherFucker escribió:@naxeras sí, suelen serlo. A veces personalizado para las tripas del sistema muy bien currados (los de M2), y otras más genéricos donde predomina la ley del mínimo esfuerzo (escalado, filtro, y a correr).

Hombre aportar muchas veces aportan cosas tipo como una banda sonora remezclada totalmente nueva y exclusiva para ese recopilatorio, como la del KOF'2001, el cual el original nunca tuvo versión Neo Geo CD y hasta ese momento sólo existía la OST chiptune la cual dejaba mucho que desear. Galerías de ilustraciones, minijuegos, rebalanceos jugables, la comodidad de elegir las músicas de AES/CD con 1 simple menú de opciones, cambios en el arte gráfico de los interfaces,etc. Hay chicha de donde rascar si abandonas prejuicios, aparte de la ergonomía que es tener lo mejor de 1 sistema en tan solo un huequito de la estantería:

Imagen

Son una estupenda alternativa si no quieres gastarte un pastizal en AES o MVS, y al mismo tiempo buscas algo más que 1 simple emulación en Mister o PC.

De todas formas en Ps2 no siempre se tiraba de emulación: los Guilty Gear, así como todos los ports desde NAOMI, Atomiswave, Taito Type X, etc, son conversiones puras y duras.

Yo le doy a todo, no me cierro a nada [fumando]


No sabía lo de las BSO, bueno pues ya aporta algo.

hombreimaginario escribió:Por cierto, ¿qué mando usas? Lo mencionas pero no lo muestras (o no creo haberlo visto).


Creo que lo enseño en el vídeo, uso el 8bitdo arcade.

https://www.amazon.es/8Bitdo-Arcade-Nintendo-Switch-Windows/dp/B08GJC5WSS

En la MVS todo lo que sea Xinput o sea dinput personalizado de PS4/PS3 churrusca, además se puede mapear con atajos.

No sabía que se habia cancelado el soviertborgs, una pena que no saliera el proyecto.

Un Saludo.
@mcfly
Son todos a 240p?


No, y lo más sangrante es que no fue porque no se pudiese.

En cualquier caso hay muchos a los que se le puede perdonar el entrelazado porque compensan con otras cosas.

Te pongo un par de ejemplos rápidos para que veas como está el percal:

240p

Imagen

Savage Reing en versiones MVS/AES y CD, junto al Kizuna Encounter versiones MVS/AES. Toda una golosina tanto por la rareza de esta oscura saga, como por juntar todas las versiones.

@240p.

100% recomendable [oki]

Escalado, entrelazado... Pero se le perdona

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Versión Japonesa, muy importante ya que la occidental fue hecha por otro equipo y está repleta de taras tales como cargas entre rounds y falta de contenido. La inclusión del 98 (roto) no compensa.

Volviendo al japonés pues a ver...; te comes un entrelazado de 640x448i sí o sí, no te deja ni ponerlo en progresivo, aunque si no recuerdo mal sí permite desactivar el filtro (hace mucho que no juego). Si eres capaz de perdonarle este detalle vas a disfrutar de uno de los mejores recopilatas del sistema: Jugabilidad clavada a los originales, 0 cargas una vez en el juego (insisto, versión japonesa), banda sonora dual OST/Arranged en el jukebox, online (en la época), etc. Yo me lo gozé como 1 cochino en su pesebre allá por el 2009 que lo compré tirado de precio.

Muy recomendable también, aunque COLLEJÓN por la guarrada visual.

BASURA INFECTA

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Por donde empiezo:

- Muchos juegos van más lentos que en Neo Geo ya juegues tanto a 50 como a 60 Hz da igual, la emulación es penosa.

- Ralentizaciones.

- Imput-lag notable

- Bugs de sonido, jugables, glitch gráficos, etc.

Y es 1 pena porque la selección de títulos es interesante.

Más o menos así está el percal en lo que respecta a recopilatorios de Neo Geo en Ps2. Una de cal, otra de arena, y otras realidades mixtas.
El mejor kof de ps2(no de neogeo),es el 2002UM.
@mcfly junto con el 98: UM también, sí. A dobles son infinitos ambos.
Poco se habla de los KOF Maximum Impact, el intento de SNK de codearse con los mejroes en 3D.

Sin ser grandes juegos, a mi me entretuvieron bastante. Tenían muchísimos personajes, la jugabilidad era diferente a los Tekken de la época y además estaba lleno de guiños a franquicias de SNK o de terceros: esas skins que recordaban a Evangelion, esa fase de bonus destrozando el tanque del Metal Slug, las tetas de Mai rebotando de forma absurda para imitar a Dead or Alive...
En Dreamcast jugué algunos ports de cps2, pero en ps2 no jugué nada de eso. Tienen tiempos de carga los ports de neo geo? La mayoría de los últimos juegos no caben en la ram completos, se supone, a lo mejor eso es una de las razones de porque no pudieron hacer un pixel perfect de una máquina de 16bits, y otra y más probable es que no invirtieron tiempo y recursos para que les quede perfecto, en Dreamcast eh escuchado que están mejor los ports de neo geo y en general todo lo 2d.
Saludos hamijos

Respecto a mi post anterior sobre AOF3 en NGCD, surge la duda que se ha hecho muchas veces: Es posible hacer ports a NGCD teniendo como base roms de AES/MVS? Sobretodo de los juegos posteriores a 1999 que nunca salieron.... otra posibilidad seria un emulador muy basico de AES/MVS usando el hardware, lo cual seria casi 1:1 haciendolo la version definitiva [beer]

Y por que el AOF3 no se pudo hacer como en AES/MVS? Por que tantas dioferencias si supuestamente tienen "casi" el mismo hardware?

Gracias de antemano [beer]
@cristus
Tienen tiempos de carga los ports de neo geo


La inmensa mayoría no, después de entrar en el juego se sobreentiende.

Y por la RAM en los títulos más densos no te preocupes; se va refrescando según la necesidad. Garou: Mark of the Wolves pesa 688 megabits y en Ps2 no tiene cargas. Si acaso unos fundidos en negro 1 segundo más lentos que en Neo Geo, donde imagino se cargan al vuelo los datos de sonido del siguiente combate.

En cualquier caso los 32MB de PlayStation 2 equivalen a 256 megabits. Ahí entran de una tacada muchísimos títulos de NG.

en Dreamcast eh escuchado que están mejor los ports de neo geo y en general todo lo 2d.


Es un tema muy discutible, pero no es el hilo ;)

En Dreamcast mejor CAPCOM que SNK. En Ps2 es justo al revés.
Nueva beta de Double Dragon Neo, para quien quiera echarle un ojo:

https://ozzyouzo.itch.io/double-dragon


En otro orden de cosas, si a alguien le interesa el 161-in-1 v2 de MVS, vendo el mío. [angelito]


Tengu_stone escribió:3. Con este boom de carcasas de MVS en forma de AES, hay alguno para AES en venta? Casi todos los que teniamos una las tenian hechas polvo, igual los mandos... si fuera posible sugerir que el case tenga espacio para modificaciones como s-video o componentes, sin tener que taladrar la original

Pregunté a un vendedor de MVS consolizadas y dice que vende por separado esto...
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...por 218 USD. En negro o en transparente oscuro.

Le insisto a ver si vende SÓLO la carcasa sin las placas de conexión esas [+risas]
De todas formas, los agujeros por la parte frontal no son iguales. Tiene puertos USB además de los "nativos" y no lleva ranura para tarjeta de memoria.

mcfly escribió:Son todos a 240p?

Ni de coña... [+risas]

Sexy MotherFucker escribió:De todas formas en Ps2 no siempre se tiraba de emulación: los Guilty Gear, así como todos los ports desde NAOMI, Atomiswave, Taito Type X, etc, son conversiones puras y duras.

Claro pero es que todo eso ya NO es Neo Geo. XD

Por ejemplo, KOF XI (Atomiswave) en PS2 no sólo añade personajes sino que en opciones permite desactivar el filtro bilinear ese de las narices (¡demos gracias al Señor!!)

naxeras escribió:Creo que lo enseño en el vídeo, uso el 8bitdo arcade.

https://www.amazon.es/8Bitdo-Arcade-Nintendo-Switch-Windows/dp/B08GJC5WSS

Ah pues no me di cuenta.
Muy chulo, aunque yo con sticks soy un manta. Donde esté la cruceta de Saturn, para mí, que se quite cualquier otra cosa.

naxeras escribió:No sabía que se habia cancelado el soviertborgs, una pena que no saliera el proyecto.

Pues sí. No era nuestro momento / la plataforma no era adecuada / la propuesta no convencía (seguramente las tres cosas).

thespriggan2009 escribió:Poco se habla de los KOF Maximum Impact, el intento de SNK de codearse con los mejroes en 3D.

Sin ser grandes juegos, a mi me entretuvieron bastante. Tenían muchísimos personajes, la jugabilidad era diferente a los Tekken de la época y además estaba lleno de guiños a franquicias de SNK o de terceros: esas skins que recordaban a Evangelion, esa fase de bonus destrozando el tanque del Metal Slug, las tetas de Mai rebotando de forma absurda para imitar a Dead or Alive...

A mí me gustaron, sobre todo el último. Fio de Metal Slug se convirtió en mi favorita ratataaaa

Sexy MotherFucker escribió:@cristus
Tienen tiempos de carga los ports de neo geo


La inmensa mayoría no, después de entrar en el juego se sobreentiende.

Depende mucho del mimo de quien hiciera los ports... y de si eran ports o eran emulados. Algunos, como ya se han mencionado, fueron un poco de vergüencita.

Entiendo que por ejemplo el Metal Slug Anthology de PS2 son sólo las roms emuladas, porque vaya rendimiento.

Ingenuo de mí cuando lo vi en oferta en digital... en PS4. Pues es PS4 emulando PS2 (presuntamente) emulando Neo Geo. Y si no lo es, va como si lo fuera. Horrible.
¿Mvs consolizada es que admite juegos de aes, o flascarts?, o significa que lleva una carcasa de aes, y en realidad no está consolizada.
@Señor Ventura Sólo significa que a una placa MVS (o sea Neo Geo arcade) le han puesto una serie de accesorios o añadidos para poder jugar más o menos como si fuera una consola, pero sigue usando cartuchos MVS (si el cartucho MVS es flashcart, pues también). Llevará carcasa AES si es la que has querido ponerle, pero hay de mil tipos:
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Tengu_stone escribió:Y por que el AOF3 no se pudo hacer como en AES/MVS? Por que tantas dioferencias si supuestamente tienen "casi" el mismo hardware?

No es que no se pudiera por hardware, al final es el mismo, si no por la cantidad de sprites que tenía que precargar la memoria de la máquina. En NGCD todo se tiene que cargar en memoria o leer por streaming, porque en un cartucho se accede directamente a la dirección de memoria donde está lo que quieres, pero en un CD no.

Concretamente en AOF3 se tuvieron que reducir los sprites, supongo que en otro caso habría unas cargas aún más largas que para Last Blade o KOF 99, que ya es decir. Por contra le pusieron algunas mejoras para compensar, y su edición especial es muy coleccionable.

Si se pueden hacer ports de otros juegos de AES... por poder seguro que se puede, pero se necesita el conocimiento, como todo [carcajad]
RyoSakazaki escribió:
Tengu_stone escribió:Y por que el AOF3 no se pudo hacer como en AES/MVS? Por que tantas dioferencias si supuestamente tienen "casi" el mismo hardware?

No es que no se pudiera por hardware, al final es el mismo, si no por la cantidad de sprites que tenía que precargar la memoria de la máquina. En NGCD todo se tiene que cargar en memoria o leer por streaming, porque en un cartucho se accede directamente a la dirección de memoria donde está lo que quieres, pero en un CD no.

Concretamente en AOF3 se tuvieron que reducir los sprites, supongo que en otro caso habría unas cargas aún más largas que para Last Blade o KOF 99, que ya es decir. Por contra le pusieron algunas mejoras para compensar, y su edición especial es muy coleccionable.

Si se pueden hacer ports de otros juegos de AES... por poder seguro que se puede, pero se necesita el conocimiento, como todo [carcajad]


Gracias por responder. Pero ahora tenemos la ventaja de la Neo SD loader, documentacion del hardware y la rom que quisieramos hacer el port, inluso emuladores como Neoraine. Y ahora tenemos la IA que podria simplificar todo (No soy ingeniero, trabajo en un rubro totalmente distinto). Segun chatgpt es factible y menciona los pasos necesarios para hacerlo, probable ahorro de memoria sacrificando animaciones, musica, etc para hacerlo muy viable. Que raro que los sceners no hayan mostrado interes en esto

Saludos [beer]
Un escenario del art of fighting 3 con todos los sprites y todas sus animaciones, debían superar el límite de ram que tenía la neo geo cd, así que redujeron su atamño para que ocupasen menos memoria.

Si no, tendrías que leer desde el cd en medio del combate, y tiempos de carga en medio de la acción es prohibido si quieres vender ese juego. Sería injugable... ya cuesta soportar las cargas entre fases, imagínate durante los combates también.
@hombreimaginario
Entiendo que por ejemplo el Metal Slug Anthology de PS2 son sólo las roms emuladas, porque vaya rendimiento.


Del "rendimiento" no me acuerdo en ese recopilatorio. Ten presente igualmente que todos los Metal Slug sufren ralentizaciones en mayor o menor medida, sobre todo el 2.

Lo que desgraciadamente sí recuerdo perfectamente son los problemas de retardo en el control. Duele especialmente por ser este uno de los recopilatorios más deseados durante mucho tiempo [enfado1]

Yo siempre acabo diciendo lo mismo en estos hilos; para jugar bien a un Metal Slug en Ps2 hay que irse a los primeros lanzamientos sueltos:

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Emulado, con filtro, pero con la jugabilidad en su sitio [oki] Y además con modos extra de juego exclusivos de este DVD, todo 1 aliciente.

Definitivamente mucho más recomendable que la rom chunga del Anthology.
Me acuerdo de un recopilata de los Meta Slugs en PS2 que era lo peor que he visto jamás.

Un input lag atroz. Pero ATROZ. No de esos que están ahí en el límite una frame más o un frame menos que puede ser pasable para unos, che para otros o similar, no, ABSOLUTAMENTE INFUMABLE.

Supongo que sería el Anthology ese, HUID DE EL INSENSATOS!
Lo del lag lo comente en el foro ps2 y un experto amigo de sexfaker me dijo q mentia... [rtfm]
Sexy MotherFucker escribió:@hombreimaginario
Entiendo que por ejemplo el Metal Slug Anthology de PS2 son sólo las roms emuladas, porque vaya rendimiento.


Del "rendimiento" no me acuerdo en ese recopilatorio. Ten presente igualmente que todos los Metal Slug sufren ralentizaciones en mayor o menor medida, sobre todo el 2.

Lo que desgraciadamente sí recuerdo perfectamente son los problemas de retardo en el control. Duele especialmente por ser este uno de los recopilatorios más deseados durante mucho tiempo [enfado1]

Yo siempre acabo diciendo lo mismo en estos hilos; para jugar bien a un Metal Slug en Ps2 hay que irse a los primeros lanzamientos sueltos:

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Emulado, con filtro, pero con la jugabilidad en su sitio [oki] Y además con modos extra de juego exclusivos de este DVD, todo 1 aliciente.

Definitivamente mucho más recomendable que la rom chunga del Anthology.


Me harás mbiarte un futro con retrodebian y dejes de perder el tiempo con toda esa purria? Ya se pegó el curro @theelf para arreglarlos y casi todos eran terribles.
Ni para 240p ni pasándolos a 448p para la nayomi, no hay por donde coger los recopilatas de ps2.

hilo_ps2-juegos-retro-lista-completa-y-240p_1931503
O´Neill escribió:Lo del lag lo comente en el foro ps2 y un experto amigo de sexfaker me dijo q mentia... [rtfm]


Ese señor no me representa [poraki]

Edit. Me has hecho buscar el hilo:

hilo_ayuda-metal-slug-anthology_2474253

Me repito más que el ajo; llevo años soltando la misma turra xDDDD

mcfly escribió:Wii?


También lo tuve, aunque brevemente. Y sí, también tiene retardo, aunque menos pronunciado que el de Ps2; se deja jugar. Supongo que al ser un emulador metido en disco éste mejora algo cuanto mejor sea la CPU del sistema anfitrión por malo que sea; los 729 MHz de Wii en cuestión VS los 294/299 de Ps2.

Eso sí se hace impepinable jugarlo con ésto:

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O con el classic controller si tienes el japonés.

En cualquier caso hay mejores opciones.

@Tomax_Payne estoy al tanto de los aportes de theelf, pero lo cierto es que no todos necesitan de arreglo. Hay un buen puñado bien hechos. [oki]
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