[HO] Megadrive (32X) El poder de la seta

@AxelStone el rediseño de Saturn afecto al diseño de 32X ? es decir, los dos procesadores Hitachi SH-2 fueron incluidos tras el rediseño de Saturn, o estaban descartados al enfocar igualmente 32X al Arcade 2D.
Creation escribió:@AxelStone el rediseño de Saturn afecto al diseño de 32X ? es decir, los dos procesadores Hitachi SH-2 fueron incluidos tras el rediseño de Saturn, o estaban descartados al enfocar igualmente 32X al Arcade 2D.


Si no recuerdo mal no afecto en nada, no recuerdo bien la historia, pero la elección de los Hitachi fue un cúmulo de buscar procesadores con determinadas capacidades descartando otros (creo que se descartó aquí una evolución del motorola 68K) junto a descartar determinados procesadores por tener ya contratos con la competencia o ser la propia competencia (Sony). En todo caso, los Hitachi por lo que leí son una muy buena elección en terminos de capacidades, el problema fue la forma de diseñar el hardware, hablo de la Saturn, el 32X tiene un diseño perfecto para ofrecer 3D de calidad, pero precio contenido. El único fallo del 32X es que no intentaran meterle una pantalla como la de GG o Nomad y sacar la primera portatil 3D en 1994-1995, tremendas pajas caerían pudiendo jugar al VF 32X mientras en GB achinaban los ojos para jugar al Tetris o Wario Land.
@Creation Pues buena pregunta, la 32X tuvo mucho menos impacto mediático y por ende se filtró mucha menos información. Lo único que sabemos es que 32X no se diseñó pensando en PSX ni mucho menos, sino como un reemplazo a todos los posibles custom chips que pudiera montar la MD. Con eso en mente, apostaría que PSX no influyó nada en su diseño.

En ese sentido coincido con lo dicho por el compañero @SuperPadLand , la coincidencia de montar SH2 es porque Sega ya tenía un acuerdo con Hitachi. Y ojo que los SH eran procesadores muy avanzados a la época, con un consumo muy contenido y una alta capacidad de proceso. La 32X es capaz de darnos bestias 2D como After Burner, que se dice pronto.
AxelStone escribió:En ese sentido coincido con lo dicho por el compañero @SuperPadLand , la coincidencia de montar SH2 es porque Sega ya tenía un acuerdo con Hitachi. Y ojo que los SH eran procesadores muy avanzados a la época, con un consumo muy contenido y una alta capacidad de proceso. La 32X es capaz de darnos bestias 2D como After Burner, que se dice pronto.


Medio after burner, realmente ^^

La cuestión es que no pudo con mas de un after burner al 50%, ¿como hubiera sido un panzer dragoon?.

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@Señor Ventura Con todo y ello a años luz de los ports anteriores. Para mi el más meritorio era el de PC Engine (sí, me gusta más que el de MD) y aún así el salto hasta la 32X fue notable.

No tengamos en mente Panzer Dragoon o Daytona, tengamos en mente lo que debió hacerse para ella. En el fondo Daytona de Saturn tampoco convenció, solo sirvió para comparar con Ridge Racer y ver que estaba muy por debajo. Para más inri, Saturn era más cara.

Para que te vean con ojos de inferioridad, mejor que puedas justificarlo con una consola más barata, no con una que encima es más cara.
@Señor Ventura el agua sería como la del After Burner, las columnas esas como las del Starfox, los enemigos sprites y el dragón igual llegaba la potencia para hacer algo texturizado.
Un panzer dragoon en plan super scaler... bueno, no está mal.

Reimaginar títulos mas potentes en la 32x podría beneficiar nuevas formas de llevarlos a cabo sin que de la sensación de que va tan falto de todo que deje de ser un juego.

Pero rehacer cada juego de 32x en lugar de portearlo...

Si yo fuese sega, me plantearía ports con texturas minimalistas, mas livianas de procesar, a infra resoluciones (tipo 200x160), pero con todo el contenido original, e incluso geometría... ¿tasa de refresco?, a saber...

Por un motivo: No se yo si la resolución del daytona usa de saturn es innecesariamente alta para las texturas que usa (las del coche diría que don adecuadas, y otras mas seguro que también, pero el entorno igual mata moscas a cañonazos con la resolución para las texturas que usa, ¿o al revés, dado el caso?).
Señor Ventura escribió:Un panzer dragoon en plan super scaler... bueno, no está mal.

Reimaginar títulos mas potentes en la 32x podría beneficiar nuevas formas de llevarlos a cabo sin que de la sensación de que va tan falto de todo que deje de ser un juego.

Pero rehacer cada juego de 32x en lugar de portearlo...

Si yo fuese sega, me plantearía ports con texturas minimalistas, mas livianas de procesar, a infra resoluciones (tipo 200x160), pero con todo el contenido original, e incluso geometría... ¿tasa de refresco?, a saber...

Por un motivo: No se yo si la resolución del daytona usa de saturn es innecesariamente alta para las texturas que usa (las del coche diría que don adecuadas, y otras mas seguro que también, pero el entorno igual mata moscas a cañonazos con la resolución para las texturas que usa, ¿o al revés, dado el caso?).



Dudo mucho que el 32X pueda soportar la misma geometría aun bajando la resolución y quitando texturas. Podemos aceptar 20fps, pero de ahí para abajo ya me parece irnos a unos niveles de decadencia que no sería aceptables aunque el addon cueste la mitad que una consola nueva, la gente quiere la sensación de haber hecho una buena compra en calidad/precio, pero si le vendes una mierda aunque sea por 20€ lo que sentirá es que tiró 20€ primeros antes de tener que gastar 300 o 400 en algo que le ofrezca lo que busca. De ahí viene el dicho ese de "el pobre siempre paga dos veces"
Seguro que darían con la tecla para hacer buenos juegos. Panzer Dragoon funciona on the rails en el fondo, así que una versión super scaler, ¿por qué no? 32X es muy versátil con las 2D y las 3D, puede hacer muchas cositas como si fuera una MegaDrive super dopada. Incluso recuerdo leer algunos desarrolladores de la época confirmando que la idea en juegos de 32X era combinar ambos, no hacer el juego solo 3D. Como es una consola que no llegó a madurar, tampoco hubo ocasión de saber qué tenían en mente.
Capcom no anuncio port ninguno de estos 2 títulos para 32X .. pero se lanzaron rápidamente a Saturn .. parece ser que llegaron a ser como mínimo valorados para 32X ( cuadran las fechas para ser lanzamientos de 32X )

X-Men COTA Arcade

Street Fighter Zero / Alpha
@Creation lo dudo porque Capcom se acostaba con SoJ y de ahí su apoyo en Saturn y DC, pero el 32X era de SoA y eran ellos los que tuvieron que buscarse un poco la vida con el apoyo third, si te fijas creo que todo lo third del 32X es de devs occidentales y lo que es de SEGA habría que mirar, pero seguramente bastantes sean de estudios internos americanos.

Donde podría haber escarbado para tener más apoyo para el 32X era en EA y Ubisoft, pero EA en esos años estaba apoyando muy fuerte el 3DO como apuesta personal. Ubisoft la verdad que parece raro que no sacara el Rayman 32X.
Panzer dragoon es uno de esos juegos que cuesta imaginarlo igual incluso en psx. Ese juego es puro vdp2. Gracias a que usa un plano infinito que cubre todo el suelo quedan los recursos para mover escenarios y enemigos, y los escenarios parecen enormes.

En psx a base de polígonos se consigue algo más que respetable, como omega boost(en el espacio) y gamera 2000 pero igual no porque el suelo se comería una enorme cantidad de recursos. Y a las pruebas me remito, mass destruction y street racer están en psx con los suelos a base de triángulos y va a 30fps, en saturn el suelo de esos juegos lo mueve el vdp2 y van a 60. Es posible que sea la única situación en el que saturn le saca ventaja 3d a la psx.

Y ésto no quita que gamera y omega boost tengan igualmente mejores modelados 3d.

En 32x seguro que algo se puede hacer, pero viendo el rendimiento de darxide o metal head me lo imagino a 15fps o menos con bastantes, bastantes concesiones.

Sin embargo viendo ese tomb raider... es todo un logro moderno que cuestiona los límites que hemos visto comercialmente. Claro que porteando éste openlara probablemente se pueda mejorar también los de saturn y psx.



@SuperPadLand parte de la mala sangre con las thirds fue porque empezaron a desarrollar cosas para 32x y se las tuvieron que comer con patatas por su fracaso.

Capcom coqueteó con sega al final porque estaban planeando usar naomi en arcades. Y de cuestionable regalo salió ese final fight revenge, que fue de los últimos juegos de stv y saturn.
avance que recrea lo que pudo ser Sonic on Mars de 32X

Creation escribió:avance que recrea lo que pudo ser Sonic on Mars de 32X



La 32X pasándole la mano por la cara a N64 [boing]

Mario copión cómete un mojón [poraki]
gaditanomania escribió:
Creation escribió:avance que recrea lo que pudo ser Sonic on Mars de 32X



La 32X pasándole la mano por la cara a N64 [boing]

Mario copión cómete un mojón [poraki]


Entiendo que el juego del video es un fangame en pc que busca asemejarse los mas posible a lo que sería posible en una 32x.
Lo gracioso de ese Sonic es si hubiera salido mientras que en Saturn rechazaban el Sonic 3D del Sonic Team porque no era "rapido".
@ChepoXX correcto, es como una recreación simulando al 32X
Aun a bajisima resolucion se ve impresionante.

Este juego no lo he visto en la vida pero tiene muy buena pinta, al final sale un nivel tipo juego de pistolas y salen unos sprites como puños, con el enfoque correcto la 32X pudo dar muchisimo mas de si, una pena

Este en el apartado grafico tampoco no luce nada mal.

Ahi podemos ver la 32X corriendo como una campeona el DooM64 [carcajad]

En esta playlist dan bastante info interesante sobre el 32X desarrolladores...

Bonus, 64X, parece que la imagen es real [+risas]


Con esto hubiera igualado uno de los hits de Jaguar. Encima:

Virtua Racing > Checkered Flag
Doom Resurrection > Doom

Con la mitad del catálogo le pasa la mano por la cara a la consola de Atari.
Segastopol escribió:Aun a bajisima resolucion se ve impresionante.

Este juego no lo he visto en la vida pero tiene muy buena pinta, al final sale un nivel tipo juego de pistolas y salen unos sprites como puños, con el enfoque correcto la 32X pudo dar muchisimo mas de si, una pena

Este en el apartado grafico tampoco no luce nada mal.

Ahi podemos ver la 32X corriendo como una campeona el DooM64 [carcajad]

En esta playlist dan bastante info interesante sobre el 32X desarrolladores...

Bonus, 64X, parece que la imagen es real [+risas]



Estaría bien recoger firmas a nivel mundial para pedir que liberaran los prototipos, seguro que alguno se conserva en algún cajón...
En lo referente a las third del 32X de dev. occidentales, fue confuso que portearan un MK2 .. y no el MK3 desde un inicio ( no querían quitarle ventas al lanzamiento de la versión Mega Drive ? ) aunque supongo que la scene actual podría ofrecer un port mejor al que pudo ser lanzado en la época.
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@indibil Estaria genial eso, hay algunos prototipos muy interesantes, si es que duro la primera tanda de juegos, luego ya muerta logicamente perdio todo el interes de las grandes desarrolladoras y poca cosa se pudo ver.
Esa demo del Rayman la veo mas cercana a Psx-Saturn que a las 16 bits, evidentemente no podria haber competido de tu a tu con un Ridge Racer, nadie dice eso, pero para anda que no podrian haber sacado ports arcades y mira que tenia las IPS sega [facepalm] , siempre me quedo la sensacion de Addon totalmente desaprovechado, el Doom Resurrection con la tecnologia actual los resultados son espectaculares, me hubiera gustado ver un Outrun o similar con el motor del Afterburner, juego de primera hornada que se ve impresionante.

@Creation Otra de esas decisiones sin pies ni cabeza, luego el Kalinsky ese se fue a Sony no? Cualquiera diria que alguien dinamito sega desde dentro porque hay cosas que ni a conciencia podrian haberse hecho peor.
@Segastopol Buenos videos compañero, y todo que hablamos de una plataforma efímera. Con un poco de rodaje hubiéramos visto un catálogo muy competitivo. [beer]

Eso si, lo de la Sega Saturn 64X es para darle un palo en el lomo al directivo de Sega que tuvo siquiera cojoncios de sugerirla...
Creation escribió:En lo referente a las third del 32X de dev. occidentales, fue confuso que portearan un MK2 .. y no el MK3 desde un inicio ( no querían quitarle ventas al lanzamiento de la versión Mega Drive ? ) aunque supongo que la scene actual podría ofrecer un port mejor al que pudo ser lanzado en la época.
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Empezaron con el 2 porque era el que estaba disponible (salió 9/1994 para genesis). Para 32X llegó mas tarde, creo que para diciembre del 94.
El 3 salió para genesis mas de un año después del port del segundo (10/1995).
@AxelStone jaja muchas gracias.
Lo del 64X de traca, encima con la misma forma, por no hablar de que si ya era complicado programar sumale otra ensalada de chips, sería apoteósico, un plan sin fisuras jajaja [beer]
64X, me acabo de enamorar.
Yo habria sacado ese 64x, ahora seria considerado como una ps2 killer [+risas]
@puch666 gracias por el dato [oki] .. teniendo las fechas, MK3 pudo ser lanzado en 32X entre finales de 1995 o 1996, pero gracias a Sega Japón, las third americanas se fueron a Saturn / Psx
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Imaginad que el 32x hubiera sido compatible con la Saturn. Se le compra el lema a Atari y listo:

Do the math 32 + 32 = 64

Quedaría algo así :

MD + MCD + 32x = Saturn

Saturn + 32x = N64

Luego, sacas el 64x, y lo haces compatible con el 32x:

Saturn + 64x > N64

Tower of SuperPower:

Saturn + 32x + 64x = PS2

MD + MCD + 64x = N64

MD + MCD + 32x + 64x = PS2
Creation escribió:@puch666 gracias por el dato [oki] .. teniendo las fechas, MK3 pudo ser lanzado en 32X entre finales de 1995 o 1996, pero gracias a Sega Japón, las third americanas se fueron a Saturn / Psx
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En los 32 bits fue directamente un cachondeo.

En Saturn sale MK2
Luego en Play el 3
Luego en Saturn el Ultimate MK3
Finalmente el trilogy en ambas
@DarK-LaMoS en PS1 salió el II también, pero se quedó en Japón, de todas formas tanto en 32X como en SS y PS1 yo creo que lo que se quería eran juegos de lucha 3D. Esto de usar el 32X para mejorar o perfeccionar cosas 2D de las 16 bits es más un deseo actual, en mi opinión.
SuperPadLand escribió:@DarK-LaMoS en PS1 salió el II también, pero se quedó en Japón, de todas formas tanto en 32X como en SS y PS1 yo creo que lo que se quería eran juegos de lucha 3D. Esto de usar el 32X para mejorar o perfeccionar cosas 2D de las 16 bits es más un deseo actual, en mi opinión.


En esa época los juegos en 2d en consolas de 32bits por lo general eran el cáncer y el sida (la verdad no tanto, pero se lo trataba mal por anticuado)
Supongo que ya se habrá puesto pero ahí va información sobre unreleased.

https://rq87.flyingomelette.com/RQ/32X/u.html
law escribió:Supongo que ya se habrá puesto pero ahí va información sobre unreleased.

https://rq87.flyingomelette.com/RQ/32X/u.html


¿El Sonic 2 al final es fake?
Nueva versión de Doom Resurrection 32x v3.2 con mejoras:
Changelog:

- Fixed networking via ZeroTolerance link cable

- Fixed playback order of CDDA tracks

- Fixed savegames on Everdrive X5 and X7

- Performance improvements and small bugfixes


Podéis encontrar el parche xdelta en el mismo foro de: https://www.doomworld.com/forum/topic/1 ... nt-2856617
david_82 escribió:Nueva versión de Doom Resurrection 32x v3.2 con mejoras:
Changelog:

- Fixed networking via ZeroTolerance link cable

- Fixed playback order of CDDA tracks

- Fixed savegames on Everdrive X5 and X7

- Performance improvements and small bugfixes


Podéis encontrar el parche xdelta en el mismo foro de: https://www.doomworld.com/forum/topic/1 ... nt-2856617

Increíble que aún lo siga mejorando.

Gracias.
Tengo un mega everdrive de los primeros y al usarlo con el 32x version genesis el menu me sale con errores en los nombres de las carpetas y los juegos y termina corrompiendome los datos de la tarjeta SD. ¿Alguien sabe algo?
Seguro que tienes el megacd puesto, quitalo.
Doom CD32X Fusion: https://www.doomworld.com/forum/topic/1 ... 32x-fusion

¡Doom CD32X Fusion marca una emocionante evolución del proyecto Doom 32X Resurrection, presentando el primer videojuego de movimiento no completo para aprovechar la potencia del CD32X! Prepárese para una experiencia de juego innovadora impulsada por la tecnología de vanguardia de Sega. ¡Con los cinco procesadores y capacidades multimedia de la formidable Torre del Poder a su disposición, se sumergirá en una aventura Doom como nunca antes!

Gracias al complemento Sega CD, estamos encantados de ofrecer una fiesta de nuevos contenidos, con la mayor parte de Doom 2 junto con una gran cantidad de niveles de varias expansiones. ¡Celebra 30 años de Doom 2 y 32X en 2024, y disfruta de la oportunidad de estar orgullosamente junto a los fanáticos más dedicados sin necesidad de envidiar a los propietarios de Sony PlayStation y Sega Saturn!

Prepárese para una gran cantidad de características exclusivas: 100 mapas infernales y 96 fantásticas pistas de FM, portadas por expertos o creadas desde cero por un talentoso equipo de profesionales de la industria. ¡Incluso puedes desatar tu creatividad diseñando tus propios mundos Doom con el desarrollo incluido WAD. Graba tus creaciones en un CD para disfrutar de un juego en solitario o desafiar a un amigo en modos multijugador de pantalla dividida o cable vinculado!

Tenga en cuenta que necesitará la configuración completa de Tower of Power (MD/Gen + SegaCD + 32X), un carrito flash, una grabadora de CD funcional y un CD-R para grabar la imagen ISO. Si prefieres experimentar el juego a través de la emulación, Ares es tu elección. A partir de ahora, no hay complementos FPGA compatibles para esta configuración, por lo que se requiere hardware real. ¡Prepárate para embarcarte en este inolvidable viaje a las profundidades de Doom!


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kkdelavk escribió:Tengo un mega everdrive de los primeros y al usarlo con el 32x version genesis el menu me sale con errores en los nombres de las carpetas los juegos y termina corrompiendome los datos de la tarjeta SD. ¿Alguien sabe algo?
solucionado no estaba alimentando el Mega-CD, no sabía que era obligatorio si lo tenías conectado y querías solamente jugar al 32x.

Por otra parte he notado que el 32x hace interferencias en la imagen. Al buscar información encontré usuarios con el mismo problema e incluso otros como "coil whine" y la posible solución (cambiar bobina o condensadores) no dejando tampoco nada claro, hay quién dice que lo soluciona y gente que no.



¿Alguien más con este problema de fallos de imagen o de ruido en su 32x?

De momento no me planteo hacerle nada, es un poco molesto pero la solución al no estar clara me echa para atras.

Video del problema:


Otra posible solución: https://www.retrorgb.com/sega-32x-video-noise-fix-by-kevtris.html
Sobre DooM Resurrection explica como carga desde el CD texturas y mas cosas.


Video interesantisimo explicando el funcionamiento del 32X, MegaCD y CD32X, un sindios, pero muy bien esquematizado en un ingles sencillo, se entiende muy bien, curioso como ya con los addons de Md se puede ver como Sega trabajaba con los distintos planos-componentes, lo recomiendo.

Buenas a todos, tengo una megadrive 1 con el mod switchless regionfree, también tengo la megacd 2 con la bios cambiada por una region free, y me he comprado una 32x, que se le hace a la seta para que sea region free y jugar a 60Hz los juegos que son de 60Hz? Todavía no me ha llegado la consola pero así voy preguntando.

El everdrive que tengo para la megadrive 1 es este:
Imagen
Con este OS:
OS version: 36
firmware version: 12
assembly date: 05.01.2011


Se que con los everdrive chinos nuevos se puede correr 32x, pero con este everdrive viejete puedo correr juegos de 32x?

Gracias!
@RolleR
La seta es complicada de modear para la región free . Hay un mod por ahí pero que requiere de soldaduras :
Mod región 32x
En mi caso se lo llegue a hacer ( con un técnico claro ) a mí 32x pero hizo que el dispositivo se volviera loco y dejará de funcionar el 32x .
Ahora está en Pal y de momento funciona.
Lo del flashcard ese pues deberían funcionar las Roms de 32x puesto que ni llevan chips ni nada .
Unos avisos con el 32x :
El dispositivo no es compatible con los juegos de Master System así que si quieres jugar a sus juegos tendrás que desmontarlo .
El Virtua Racing de MD no lo conectes porque el SVP puede dañar al 32x .
Los juegos de Retro-bit tampoco son compatibles.
El Demons of absterborg tampoco recomendaría ponerlo puesto que al llevar un mapper especial puede que o te afecte al 32x o te joda el juego. Yo no ma la jugaría.
Instala esto:

https://www.consolesunleashed.com/product/sega-32x-auto-hertz-switchless-region-mod-kit/

Se acapta automáticamente a la región que tenga la Megadrive, sin interruptores ni nada, yo lo tengo y va de maravilla.
Hookun escribió:@RolleR
La seta es complicada de modear para la región free . Hay un mod por ahí pero que requiere de soldaduras :
Mod región 32x
En mi caso se lo llegue a hacer ( con un técnico claro ) a mí 32x pero hizo que el dispositivo se volviera loco y dejará de funcionar el 32x .
Ahora está en Pal y de momento funciona.
Lo del flashcard ese pues deberían funcionar las Roms de 32x puesto que ni llevan chips ni nada .
Unos avisos con el 32x :
El dispositivo no es compatible con los juegos de Master System así que si quieres jugar a sus juegos tendrás que desmontarlo .
El Virtua Racing de MD no lo conectes porque el SVP puede dañar al 32x .
Los juegos de Retro-bit tampoco son compatibles.
El Demons of absterborg tampoco recomendaría ponerlo puesto que al llevar un mapper especial puede que o te afecte al 32x o te joda el juego. Yo no ma la jugaría.



Sí, mirando bien, el region free que pondré será el que ha indicado @indibil (gracias) que tengo maña soldando no es ningún problema para mi y tengo todas las herramientas necesarias.

Sobre los juegos "prohibidos" no sabia nada, o sea que no puedo jugar al virtual racing de Megadrive? pero al de 32x sí, no?
Los juegos de retro-bit, que son, reediciones?
El demons que dices, veo que es un juego "nuevo" de megadrive, no? sin versión 32x.

Gracias!
@RolleR

El mod de region es muy sencillo y las soldaduras muy fáciles.
Yo se lo hice con un switch para alternarlo entre la CDX y la Mega PAL y va perfecto... si yo he sido capaz, cualquiera puede.

Un saludo!
@RolleR
Hola , si el Virtua Racing tienes que jugar al Deluxe que es el de 32x . Siendo muy superior al de MD gráficamente y con más circuitos y coches :

Los de Retro-bit son reediciones como bien dices . Que simplemente te lo decía por si tenías alguno o tienes pensado pillar alguno que sepas que no funcionan en la seta . El Demons of Absterborg es un juego nuevo pero tiene la friolera de 116 megas con lo que puede dar problemas.
Lo del mod oye pues adelante, yo tuve muchos problemas pero a lo mejor es mi 32x que me ha dado muchos errores y es un poco especial... [triston] al menos de momento ha vuelto a la vida .
Solo un par de apuntes más pero esto ya es muy opcional . Si te llegas a comprar el Mega Everdrive Pro que permite cargar juegos de Mega CD sin el deberías saber que tampoco funciona con la seta los juegos de Mega CD y tienes que conectar un Mega CD real para poder jugarlos . Tampoco permite salvar states como permite el Mega Everdrive pro. Pero si que te permite jugar a la ultima versión del Doom Resurrection ( ver3.2 ) que usa cosas del Mega CD , tiene más niveles y los 2 jefes finales ( Spider Mind y Cyber Demon ).
En tu caso tendrás que usar la ver2.2b que funciona en todos flashcard :

Este juego así de haber salido en su época hubiera cambiado la opinión del 32x . Una demostración de lo que era capaz el sistema con tiempo y buenas herramientas.
Un saludo

Tengo una pregunta para el resto de usuarios. Como bien he comentado mi 32x antes fallecido volvió a la vida después de muchos , muchísimos fallos . El caso es que ahora funciona aparentemente estando fijo en PAL .
Bueno la pregunta es que tengo un cartucho de Doom de 32x y no funciona viéndose a lo sumo el menú , las letras y lo que sería el HUB . En cambio si tiro de Everdrive me funcionan absolutamente todos juegos del sistema sin problema.
Mi pregunta es si es que puede que esté estropeado el cartucho o hay algo en el 32x que no permite reconocer los juegos originales de este sistema ?!
Ya se que para salir de toda duda debería obtener otro juego original y probar . Pero podría ser un fallo de hardware del 32x ? Conocéis algún caso así ?
Gracias y un saludo a todos
Hookun escribió:Tengo una pregunta para el resto de usuarios. Como bien he comentado mi 32x antes fallecido volvió a la vida después de muchos , muchísimos fallos . El caso es que ahora funciona aparentemente estando fijo en PAL .
Bueno la pregunta es que tengo un cartucho de Doom de 32x y no funciona viéndose a lo sumo el menú , las letras y lo que sería el HUB . En cambio si tiro de Everdrive me funcionan absolutamente todos juegos del sistema sin problema.
Mi pregunta es si es que puede que esté estropeado el cartucho o hay algo en el 32x que no permite reconocer los juegos originales de este sistema ?!
Ya se que para salir de toda duda debería obtener otro juego original y probar . Pero podría ser un fallo de hardware del 32x ? Conocéis algún caso así ?
Gracias y un saludo a todos

Eso tiene que ser cosa del cartucho.
Hookun escribió:Tengo una pregunta para el resto de usuarios. Como bien he comentado mi 32x antes fallecido volvió a la vida después de muchos , muchísimos fallos . El caso es que ahora funciona aparentemente estando fijo en PAL .
Bueno la pregunta es que tengo un cartucho de Doom de 32x y no funciona viéndose a lo sumo el menú , las letras y lo que sería el HUB . En cambio si tiro de Everdrive me funcionan absolutamente todos juegos del sistema sin problema.
Mi pregunta es si es que puede que esté estropeado el cartucho o hay algo en el 32x que no permite reconocer los juegos originales de este sistema ?!
Ya se que para salir de toda duda debería obtener otro juego original y probar. Pero podría ser un fallo de hardware del 32x ? Conocéis algún caso así ?
Gracias y un saludo a todos


Yo te puedo comentar el caso contrario y que ya he expuesto por aquí en alguna ocasión.

He tenido un par de 32X (NTSC USA) que cargaban todos los juegos originales perfectamente pero no así los mismos juegos desde el flashcart. En realidad, accedían al menú/carpetas para seleccionar los juegos pero después daban error. Probados diferentes flashcarts y tarjetas de memoria, siempre el mismo resultado.

Son aparatos muy delicados, con errores supongo de una rápida planificación y pocas pruebas por esa falta de tiempo, que quizás en mi caso fuese culpa de algún componente que necesitase ser reemplazado por edad/uso.

Otra cosa típico con estos aparatos es la ausencia de sonido cuando se conectan a algunos modelos de Mega Drive 1 (hay que sacarlo por la salida de auriculares) o no arrancar/funcionar correctamente si no le ponías a la consola la unidad de extensión que necesitaban las placas VA0 del 32X.

Imagen

No me sorprende para nada ese comportamiento pero, si puedes prueba con otro juego original (a ser posible otro Doom) a ver si se mantiene el fallo para descartar el cartucho o la consola.

@RolleR , el flashcart que pones en la foto es uno de los que tengo yo y juego a todo en el 32X, incluso al Doom 32X Resurrection. Ningún flashcart nuevo carga juegos del 32X si no tienes el 32X físicamente conectado.
Mi consejo es que pruebes cuando te llegue. No te hace falta comprar nada más.
Como preguntas por cambio de región, ¿es porque el que has comprado es un 32X PAL? Lo digo porque los 32X NTSC JAP o USA son iguales y cargan juegos de las dos regiones dependiendo de a qué consola estén conectados.

Un saludo.
Gracias por las contestaciones !!
@stormlord
Pues ojalá sea eso . A ver realmente sería lo más sencillo pero ... Al final me tendré que pillar un juego para salir de dudas

@isacin
Si ya había oído de " casos especiales " con estos aparatos y que son muy delicados .
Por ejemplo el mío es ese modelo que si lo conectas a una MD 1 no emite ningún sonido más que a través del Jack de auriculares .
Bueno voy a contar la historia de este 32x para que se entienda el no tener totalmente la seguridad de que sea el juego y lo raro del asunto :
Ese 32x se le hizo un recap porque fallaba y funcionó durante un tiempo . Después de unos meses volvió a fallar .
Así que lo volví a llevar y de paso hice que le hicieran el mod de cambio de región . Volvió a funcionar pero lo del cambio de región en mi MD 1 modeada jamás llego a funcionar y fallaba cada 2x3 .
El caso es que al cabo del tiempo volvió a empezar a fallar hasta que ya dejó de funcionar directamente y salía una pantalla rosa .
Lo volví a llevar a reparar , se desmonto entero , se reviso pistas , condensadores , etc . Se le quitó el mod por si era el problema pero seguía igual , no cargaba ni los juegos de MD . Así que me lo entregó el técnico y me dijo que estaba muerto o había algún fallo en un componente principal ( CPU , RAM ... ) que no conseguía localizar.
Así que me lo dieron por muerto , pues bueno tenía una MD2 pal conectada al Mega CD 2 justamente y me dio por decir oye voy a conectarlo y le hago una foto para el recuerdo. Bueno pues lo pongo , conecto todo , lo enciendo con un juego de MD y como que funciona el juego de MD que antes tampoco llegaban a funcionar. Y digo ostras pues oye voy a probar con el Everdrive a ver si hay suerte ...
Y efectivamente empezó a cargar los juegos y funcionaba totalmente estable . Y dije ostras pues oye voy a cargar el Virtua Racing Deluxe y lo voy a dejar un buen rato que supongo que ese juego exige y de fallar hará que salte . Pues bueno estuvo como que 3 horas sin problema alguno hasta que lo apague. Y bueno hasta ahora sigue funcionando incluso sin el Mega CD que lo quite. Asi que lo que me contéis de casos extraños del 32x me los creo porque el mío es de los extremos.
Un saludo
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