tolox escribió:A lo que me refiero de la oddyssey es que lo que hacia años antes ya se veia en laboratorios con el uso de 2 osciloscopios. no tenia procesadores y ademas por que llamarla de 8 bits si no los tenia.
Los cartuchos eran solo puentes entre pines. (
http://www.pong-story.com/odycarts.htm)
nada más. las cosas claras conservan la amistad.
Saludos y a seguir ganando Sanchez por sus tierras.
Hola, gracias por compartir tu concepto respecto a la videoconsola de Magnavox: Magnavox Odyssey, la primera videoconsola comercial..., respeto tu opinión sobre lo que comentas de los laboratorios con el uso de Osciloscopios, que ese tema nos lanza al año 1958, sobre el científico estadounidense William Higinbotham, cuando ocupaba el cargo de jefe de la división de instrumentación del Laboratorio Nacional de Brookhaven, con el objetivo de entretener a los visitantes de su museo, creó el juego “Tennis for two“, un juego similar a PONG. Éste es el primer juego en usar una pantalla con gráficas, para lo cual utilizó un osciloscopio, un instrumento científico que grafica la medición de una señal...
...Pero si vamos más atrás, sobre el año 1947, Thomas Goldsmith desarrolló su pantalla de rayos catódicos, una televisión interactiva y la primera experimentación donde se controlaba las imágenes de una pantalla..., pero vamos, esto es ya otra historia...
Lo que escribo a continuación es simplemente para aclarar los orígenes de Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer, que fué el pionero... (en Europa conocida como Philips Videopac G7000..., más info:
http://museodelvideojuego.wordpress.com ... pac-g7000/), de esta forma podemos entender porqué esta videoconsola es de 8 Bits...:

Tu link informativo sobre los cartuchos de la videoconsola Magnavox Odyssey (Magnavox es una empresa de electrónica que fué fundada en 1917) está bien pero no viene al tema, de todos modos me he molestado en crear este apartado para detallar lo que era esta videoconsola, de qué constaba y aclarar el porqué se entiende que era era de 8 bits, aún los tengo o no, se reconocería de 8 bits por ser de las primeras en esa época, todo empezó en el año 1966, en una estación de autobuses de Chicago, en la cabeza del exiliado alemán Ralph Baer. Expulsado de la escuela primero y obligado a huir de su país con su familia debido al acoso nazi después, ya que la familia Baer era judía, llegó a Estados Unidos siendo un pre-adolescente, y mediante formación autodidacta llegó al Instituto de Tecnología de Chicago y se graduó en ingeniería de televisión.
Las características son estas de Magnavox Odyseey son estas:
Versión definitiva de la Magnavox Odyssey (1972), el prototipo de esta consola fué desarrollado en el año 1968, conocido como "Brown Box" (Caja Marrón), el 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fué lanzado en Mayo del mismo año. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad:

Posteriormente sacó al mercado Americano su sucesora, la Magnavox Odyssey 2 (1978):

Una de las principales curiosidades de este sistema es que no funcionaba conectada a la red eléctrica, porque usaba pilas, algo que hoy día sería impensable en una consola de sobremesa, debido a sus altos consumos.
El prototipo de Magnavox Odyssey creado en el año 1968 y lanzada en el año 1972 no disponía de CPU ni de memoria ni procesador, solamente estaba formada por transistores, resistencias y condensadores,
Los cartuchos de juegos para ambas no tenían componentes internos puesto que eran simples tarjetas para provocar conexiones (jumpers) entre los diferentes pines del slot por donde se introducían (era como una placa de circuito impreso...), para luego ser trasladadas en forma de señal analógica al televisor:

En el 1978 se lanzó su sucesora, la Magnavox Odussey 2, esta sí tenia CPU, memória, etc, siendo estas sus características:
CPU
Intel 8048
de 8 bits y funciona a una velocidad de 1,79 MHz
Memoria:
CPU-RAM interna: 64 bytes
Audio / Video RAM: 128 bytes
BIOS ROM: 1024 bytes
Video:
Intel costumbre IC 8244
160 × 200 de resolución (NTSC)
16 colores de la paleta fija, sólo podrá utilizar sprites 8 de estos colores
14 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario sprites, color cada sprite puede ajustar de forma independiente
12 8 × 8 caracteres de un solo color; debe ser una de las 64 formas integradas en la ROM del BIOS; se pueden colocar libremente como sprites, pero no pueden superponerse entre sí, el color de cada carácter puede ajustarse independientemente
4 caracteres quad, grupos de cuatro personajes muestran en una fila
9 × 8 cuadrícula de fondo, puntos, líneas o bloques sólidos
Audio:
Intel costumbre IC 8244
mono
24-bit de registro de desplazamiento, clockable en 2 frecuencias
generador de ruido
NOTA: Sólo hay un chip de 8244 en el sistema, que realiza funciones de audio y de vídeo.
De entrada:
Dos de 8 vías, con un solo botón, joysticks digitales. En las primeras series producidas de la Magnavox Odyssey y el 7000 Philips, que fueron permanentemente conectado a la consola, y en modelos posteriores, eran extraíbles y reemplazables.
QWERTY de diseño de teclado de membrana
Salida:
RF Audio / Video conector
Péritel / SCART conector (Francia solamente)
Medios de Comunicación:
Cartuchos ROM, por lo general 2 KB, 4 KB, u 8 KB de tamaño.
Videopac con módulo de ajedrez
Los módulos de expansión:
La Voz - proporciona la síntesis de voz y efectos de sonido mejorados
Módulo de ajedrez - La Odyssey2 no tiene suficiente memoria y potencia de cálculo para una aplicación decente de ajedrez por sí mismo, por lo que el módulo de ajedrez C7010 contiene una CPU secundaria con su propia memoria adicional para ejecutar el programa de ajedrez.
Accesorio, la primera pistola de luz:

Aquí dejo una infografía con un poco de historia...:

...Mi intención no es lanzar un "Zas!", sino una aclaración sobre los principios de Magnavox Odyssey.
Saludos coordiales...