gsx650 escribió:he instalado los nuevos drivers de nvidia los 595.97, puede ser que ya funcione el dlss 4.5 con Ray Reconstruccion, ?, ahora activo el dlss 4.5 y pone que el rr esta activo
si ray reconstruction esta activado quiere decir que super resolution esta desactivado , no pueden funcionar a la vez , ray recontruction hace de super resolution (upscaler) y denoisig al mismo tiempo , lo que pasa es que en los juegos no han cambiado el nombre para no marear a la gente , al activar ray reconstruction podian haber puesto reescalado de dlss ray recontruction performance , equilibrado o calidad , pero se sigue configurando como si fuera dlss super resolution , esto se puede comprobar desde la Nvidia app al forzar cualquier versión de dlss super resolution incluida la 3 o la 4 no funciona cuando ray reconstruction esta activado , al desactivar ray reconstruction en el overlay de la nvidia app pasa de inactivo al preset que se haya configurado , ademas de esta evidencia esto esta confirmado por el vice presidente de deep learning de Nvidia , lo puso en X cuando salio el dlss 4.5 por que la gente le preguntaba que por que no funcionaba cuando ray reconstruction esta activado a lo que respondió
ray recontruction hace de super resolution y denoing al mismo tiempo , si usas ray recontruction no estas usando super resolutionejemplo:
al forzar desde la Nvidia app dlss 4.5 preset M (también ocurre con dlss 3 y 4) aparece inactivo cuando ray reconstruction esta activado

y al desactivar ray recontruction funciona:

pero como ray recontruction esta actualizado al modelo transformer de primera generación el reescalado que hace es de la misma calidad que dlss 4.0 , algo es algo
Saludos.