[HO] Crimson Desert - Hilo técnico de problemas, rendimiento, Configuraciones...

Problema resuelto, chicos. Aún hay artefactos en la iluminación, pero el efecto plastelina de las texturas se me ha ido: parece otro juego. Resulta que había limitado el juego a 120hz (mi monitor es de 240) para que la gráfica no sufriera y no me creará stutter. Vale, como tenía también la regeneración de frames activada, pues me estaba haciendo cuello de botella tremendo y no me cargaba ni siquiera las texturas lejanas; sí, he pecado de ignorante [+risas]
Bueno, ahora le he dejado rienda suelta a la gráfica (al parecer el motor de Pearl Abys pide caña) y el juego ya se ve espectacular, o, por lo menos tengo texturas y no una masilla de arcilla xD
Sé, que he pecado de ignorante y que muchos lo sabréis, pero lo comento por si a alguien más le pasa. Un saludo y gracias a todos por vuestros comentarios.
P.D: ahora le he quitado hasta el regeneración de frames y me va entre 80 y 90 frames.
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
Mismo sitio y prácticamente la misma hora:

Imagen

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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.

Yo tiro del HDR vanilla y ni de coña se ven las noches tan iluminadas. La segunda captura demasiado oscura no? No se aprecia absolutamente nada...

Qué configuración tienes de max brillo y exposición en los ajustes HDR del juego?
PD: Estaba pensando que también puede ser que la imagen se vea idéntica a como tú lo ves y lo quieras así de apagada para necesitar encender la linterna, pero es que incluso así esperaría que si hay una antorcha o similar cerca de una casa se vea algo medianamente iluminado incluso de lejos y no que parece que han encendido una cerilla :Ð (y aún así la noche con tanta iluminación no concuerda con lo oscuro que se ve)

Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.

Vale que la primera puede parecer demasiado iluminada para la noche, pero es que de alguna forma el juego como que quiere que se vea así, porque parece que está la luna iluminando al ver las nubes.

En cambio la 2º se sigue viendo la iluminación de la luna pero el resto de la imagen se ve como si hubiera bajado el brillo casi al mínimo, no se ve nada. Y si ves algo ya dice mucho de cómo de mal tendrás calibrado windows y/o la pantalla, porque eso se debe de ver casi negro con una buena calibración. O mira desde el móvil sin ir lejos por comparar con otra pantalla mas neutral.

Supongo que debes haber convertido mal la imagen de HDR a SDR (más allá de que imgur no soporta imágenes HDR), porque si realmente lo ves como se ve en esa captura se ve muy mal y dudo que mucha gente lo prefiera a la 1º. En la wiki de hdr se explica un método para pasar de HDR a SDR que funciona perfecto, con pictureflect photo viewer.

A ver si en algún momento los devs abren mas el juego a los modders o los modders lo abren y pueden tocar cosas desde los ficheros del juego sin necesidad de tirar de reshades que arreglan unas cosas para romper otras.
@Dume ostia, pues yo pensaba que el hdr en el juego tenia que estar encendido, lo probare!!!
xineloeol escribió:
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.

Yo tiro del HDR vanilla y ni de coña se ven las noches tan iluminadas. La segunda captura demasiado oscura no? No se aprecia absolutamente nada...

Qué configuración tienes de max brillo y exposición en los ajustes HDR del juego?


Yo lo veo terrible así, y no lo entiendo la verdad, tengo exactamente la misma tele que el compañero, no sé que modo está usando en la tele, pero en la seguna screen no se ve ABSOLUTAMENTE NADA en mi pantalla tal como yo la tengo configurada. Vamos, injugable así. Del mismo modo, las noches no son tan brillantes, aunque hay que decir que tienen su ciclo, que al comienzo de la noche hay más luz, en plena "madrugada" oscuridad, y cuando se va acercando el amanecer, empieza a verse otra vez más claridad. En este sentido creo que es el juego que mejores ciclos de iluminacion dia/noche tiene que yo haya visto.

Al final estas cosas dependen mucho de la pantalla de cada uno y de como la tenga configurada, asi como de la configuración de color que se tiene en el PC...

Pero si él lo ve bien asi, fantastico, para eso sirven esas herramientas, aunque yo siempre digo que muchas de esas cosas se pueden conseguir si se saben usar los filtros "in game" de la app de Nvidia...Y no hacen falta complicaciones externas.
@battman80 @Rvilla87 @xineloeol
Yo creo que es un tema de las fotos que he puesto. Soy muy malo para estas cosas. Es mejor que lo probéis por vosotros mismos. En directo, se me ve mucho mejor y para mí más realista. De todas formas no tuve mucho tiempo para probar un poco más la configuración.
Miraré, si tengo tiempo está tarde, de buscar algún sitio con puntos de luz cerca para que se note más la diferencia.

@frikidaguel el HDR si tiene que estar activado en el juego, a parte del renodx. Al menos en mi caso lo tengo así.

Edito:
Acabo de ver que hay parche nuevo. Quítate el renodx para ver si el juego base mejora.
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.


Puedes sacar una screen de tu configuración del RenoDx?.
Tengo también monitor oled con hdr de uno 900nits máximo y quiero copiártela. XD



Actu: He actualizado el mod renodx y ahora cuando juego sale la pantalla en negro. Si voy al menu o hago alt + tab se ve el juego pero cuado vuelvo al juego, se pone negro todo otra vez.

Alguien sabe como arreglarlo?
@KoGollin
Yo no pude probar aún el update de ayer noche pero tal vez sea una incompatibilidad de la versión actual de rendx y la del juego.

De todas formas, mi intención es quitarlo todo y probar el update sin renodx.
De donde se descarga el último renodx?
En la última actualización
Alguien tiene problemas en las texturas del terreno,como un glitch o artefactos cuando se activa ray reconstruction?
Por lo demás noto una pequeña mejoría en rendimiento
KoGollin escribió:
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.


Puedes sacar una screen de tu configuración del RenoDx?.
Tengo también monitor oled con hdr de uno 900nits máximo y quiero copiártela. XD



Actu: He actualizado el mod renodx y ahora cuando juego sale la pantalla en negro. Si voy al menu o hago alt + tab se ve el juego pero cuado vuelvo al juego, se pone negro todo otra vez.

Alguien sabe como arreglarlo?

No hay arreglo. Tienes que esperar a una nueva versión del addon.
Pues nada, nueva version del addon XD
Probada y de paso meto nuevas fotos capturadas con el F12 de Steam y subidas a ingur. Se que seguramente es un crimen hacerlo así, y pido perdón por ello, pero se ve la diferencia de lo que comentaba del pixelado en las sombras cuando hay poca luz y que con las ultimas versiones de renodx se corrige.

Sin el Auto Exposure
Imagen

Con el Auto Exposure
Imagen

Especial atención a como se ve la habitación frente a Kliff, que es la única que tiene las ventanas abiertas. Sin el Auto exposure la luz ilumina la parte interior de la pared de la puerta y el escudo. Algo que no debería ser así porque la única luz que hay es la que proviene de la habitación frente al personaje.

Sin el Auto Exposure
Imagen

Con el Auto Exposure
Imagen

Otro ejemplo. Esta vez en el exterior del campamento. En este caso, entiendo que entran gustos personales, pero me parece mucho mas "realista" la iluminación de que brinda Auto Exposure con mejor sensación de difusión y mucho más inmersiva.

Obvio que no es perfecto y esta en experimental (aunque ya van por la versión 3), pero me parece mucho mejor resultado a la hora de tratar las escenas con pocas o casi nulas fuentes de luz.
Repito que en directo se ve y se siente aun mejor.
Valkyrjur escribió:
KoGollin escribió:
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de RenoDX...
Mismo sitio y prácticamente la misma hora:

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Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna XD

La opción que marca la diferencia se llama AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada Auto exposure ceiling y la opción disable hero lights en on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el film grain y el aberratic chromation a cero.

Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.

El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.


Puedes sacar una screen de tu configuración del RenoDx?.
Tengo también monitor oled con hdr de uno 900nits máximo y quiero copiártela. XD



Actu: He actualizado el mod renodx y ahora cuando juego sale la pantalla en negro. Si voy al menu o hago alt + tab se ve el juego pero cuado vuelvo al juego, se pone negro todo otra vez.

Alguien sabe como arreglarlo?

No hay arreglo. Tienes que esperar a una nueva versión del addon.


El problema para ser el Relimiter. Lo he desinstalado con la app del Renodx y ahora me va bien.
Dume escribió:Pues nada, nueva version del addon XD
Probada y de paso meto nuevas fotos capturadas con el F12 de Steam y subidas a ingur. Se que seguramente es un crimen hacerlo así, y pido perdón por ello, pero se ve la diferencia de lo que comentaba del pixelado en las sombras cuando hay poca luz y que con las ultimas versiones de renodx se corrige.

Sin el Auto Exposure
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Con el Auto Exposure
Imagen

Especial atención a como se ve la habitación frente a Kliff, que es la única que tiene las ventanas abiertas. Sin el Auto exposure la luz ilumina la parte interior de la pared de la puerta y el escudo. Algo que no debería ser así porque la única luz que hay es la que proviene de la habitación frente al personaje.

Sin el Auto Exposure
Imagen

Con el Auto Exposure
Imagen

Otro ejemplo. Esta vez en el exterior del campamento. En este caso, entiendo que entran gustos personales, pero me parece mucho mas "realista" la iluminación de que brinda Auto Exposure con mejor sensación de difusión y mucho más inmersiva.

Obvio que no es perfecto y esta en experimental (aunque ya van por la versión 3), pero me parece mucho mejor resultado a la hora de tratar las escenas con pocas o casi nulas fuentes de luz.
Repito que en directo se ve y se siente aun mejor.


Yo creo que no tienen nada que ver los gustos, sencillamente es que no se ve absolutamente nada, todo oscuro como si tuvieras el brillo apagado del todo (como ya comentó un compañero).

Una cosa es bajarle un poco esa noche mañanera digámoslo así y otra muy distinta es quitarle completamente todo el brillo hasta dejarlo a cero o casi.
@KoGollin cuéntame más detalladamente eso, plis [angelito]

La otra duda que tengo es si debo tener el HDR activado desde el juego o no usando renodx. (Edito: vi en su discord que si)
Dume escribió:@KoGollin cuéntame más detalladamente eso, plis [angelito]

La otra duda que tengo es si debo tener el HDR activado desde el juego o no usando renodx. (Edito: vi en su discord que si)


Esta mañana actualice los addons desde la aplicación del RHI. Y se veía negro.
He probado a desinstalar el Relimiter y ahora puedo jugar.

Imagen

he desinstalado como ves el Relimiter y ahora no hay pantallazo negro.
Joer con los parches de los webos.

Decidme que no soy el único al que el juego se le ve ahora, tras el parche, MUCHO PEOR, pero vamos, MUCHISIMO PEOR.

Cosas que he notado y contrastado en screens a simple vista como una patada en la boca:

-Imagen MUCHO más borrosa/con falta de definición y contraste.

-Artefactos que antes no había, tanto en sombras de hierba y algunos objetos contra el suelo (temblor de las sombras), como en especial en el pelo del protagonista, JAMAS hasta ahora en el juego había visto "destellos/purpurina" en su pelo cuando le da la luz directa estando dentro de alguna estancia, a traves de una ventana por ejemplo.

-Un efecto de aberración cromática MUCHO más marcado, antes solo se percibia en los bordes de la imagen, pero ahora con la cámara en tercera persona mas cercana (la anterior a la de la nuca), apenas a un metro alrededor del personaje, todo lo que queda de fondo ya está distorsionado por la aberración, creando ese efecto de "visión de borracho".

-La iluminación al máximo se percibe mucho peor, en los tejados por ejemplo antes se distinguia perfectamente el detalle de las tejas individuales, su brillo, etc, ahora se ve todo más "plano" y uniforme.

-En general TODAS las texturas del juego (en 4k DLSS calidad y RR) parece que de repente hayan bajado varios escalones, es como si hubiesen forzado una resolución base para calidad muy inferior, como si estuviese usandose el DLSS en ultra rendimiento o rendimiento.

He leido en las notas que ahora al activar RR se fuerza el perfil E, que se supone debería dar mas calidad y estabilidad a la imagen usando RR, pero yo lo veo todo peor, y me pregunto si este perfil en realidad no fuerza eso, partir todo desde una resolución interna mucho más baja.

De todos modos el rendimiento es exactamente el mismo. No veo ninguna mejora visual, al reves, ahora el juego parece el de playstation5, es como si de repente me hubiese vuelto miope. Incluso he estado haciendo un minijuego de abrir caja fuerte, y la calidad de las texturas del guante y la ropa del prota es MALÍSIMA, muy muy mala, como si estuviese a 1080 o 720, y no solo eso, el modelado de la caja fuerte en si, los detalles de la madera tallada, son burdos e imprecisos, cuando hasta antes del parche una de las cosas que impacta del juego es el detalle brutal de los modelados de los entornos, objetos y arquitectura. Lo de la aberración es tan grueso, que incluso estando dentro de una estancia cualquiera, fijandose en cualquier mesa con objetos que tenga cerca el protagonista, ya se ve el contorno distorsionado en los objetos sobre la mesa.

Lo dicho, es como jugar en "modo borrachera on".

¿Soy yo o se han cargado el juego con el parche? Voy a volver a borrarlo por completo y bajarlo de cero, ya que el otro dia, con el anterior parche, se rompió la carga de detalle en distancia y tras reinstalar y compilar de nuevo shaders volvió todo a la normalidad, pero adelanto faena preguntandoos.

De verdad que que rabia me da que intenten "mejorar" juegos que no tienen ningun problema. No entiendo por qué si con el hardware adecuado el juego en su visión "de lanzamiento" de los creadores va perfecto y es espectacular, tienen que ir toqueteandolo y recortandolo para ajustar rendimiento. O sea, entiendo que "lo capen" para que corra mejor en el mayor rango posible de hardware por debajo, pero no comprendo por qué lo tienen que toquetear en máximos cuando nadie se ha quejado...Es que pasa con casi todos los juegos "tocho" que salen, me echo a temblar cada vez que veo un parche que dice que ajusta el rendimiento... [facepalm]
si yo también he notado una bajada en la nitidez no se si es placebo o que pero con ray recontruction me da la sensación que se ve menos nítido que antes , es raro por que tanto el preset E como el D de RR son transformer de primera generación y tienen el mismo nivel en el escalado , si desactivo ray reconstruction con dlss 4.5 lo veo igual que antes del parche

saludos
@KoGollin a vale, yo no tenia ese problema. Nunca tuve pantallazo negro.
battman80 escribió:Joer con los parches de los webos.

Decidme que no soy el único al que el juego se le ve ahora, tras el parche, MUCHO PEOR, pero vamos, MUCHISIMO PEOR.

Cosas que he notado y contrastado en screens a simple vista como una patada en la boca:

-Imagen MUCHO más borrosa/con falta de definición y contraste.

-Artefactos que antes no había, tanto en sombras de hierba y algunos objetos contra el suelo (temblor de las sombras), como en especial en el pelo del protagonista, JAMAS hasta ahora en el juego había visto "destellos/purpurina" en su pelo cuando le da la luz directa estando dentro de alguna estancia, a traves de una ventana por ejemplo.

-Un efecto de aberración cromática MUCHO más marcado, antes solo se percibia en los bordes de la imagen, pero ahora con la cámara en tercera persona mas cercana (la anterior a la de la nuca), apenas a un metro alrededor del personaje, todo lo que queda de fondo ya está distorsionado por la aberración, creando ese efecto de "visión de borracho".

-La iluminación al máximo se percibe mucho peor, en los tejados por ejemplo antes se distinguia perfectamente el detalle de las tejas individuales, su brillo, etc, ahora se ve todo más "plano" y uniforme.

-En general TODAS las texturas del juego (en 4k DLSS calidad y RR) parece que de repente hayan bajado varios escalones, es como si hubiesen forzado una resolución base para calidad muy inferior, como si estuviese usandose el DLSS en ultra rendimiento o rendimiento.

He leido en las notas que ahora al activar RR se fuerza el perfil E, que se supone debería dar mas calidad y estabilidad a la imagen usando RR, pero yo lo veo todo peor, y me pregunto si este perfil en realidad no fuerza eso, partir todo desde una resolución interna mucho más baja.

De todos modos el rendimiento es exactamente el mismo. No veo ninguna mejora visual, al reves, ahora el juego parece el de playstation5, es como si de repente me hubiese vuelto miope. Incluso he estado haciendo un minijuego de abrir caja fuerte, y la calidad de las texturas del guante y la ropa del prota es MALÍSIMA, muy muy mala, como si estuviese a 1080 o 720, y no solo eso, el modelado de la caja fuerte en si, los detalles de la madera tallada, son burdos e imprecisos, cuando hasta antes del parche una de las cosas que impacta del juego es el detalle brutal de los modelados de los entornos, objetos y arquitectura. Lo de la aberración es tan grueso, que incluso estando dentro de una estancia cualquiera, fijandose en cualquier mesa con objetos que tenga cerca el protagonista, ya se ve el contorno distorsionado en los objetos sobre la mesa.

Lo dicho, es como jugar en "modo borrachera on".

¿Soy yo o se han cargado el juego con el parche? Voy a volver a borrarlo por completo y bajarlo de cero, ya que el otro dia, con el anterior parche, se rompió la carga de detalle en distancia y tras reinstalar y compilar de nuevo shaders volvió todo a la normalidad, pero adelanto faena preguntandoos.

De verdad que que rabia me da que intenten "mejorar" juegos que no tienen ningun problema. No entiendo por qué si con el hardware adecuado el juego en su visión "de lanzamiento" de los creadores va perfecto y es espectacular, tienen que ir toqueteandolo y recortandolo para ajustar rendimiento. O sea, entiendo que "lo capen" para que corra mejor en el mayor rango posible de hardware por debajo, pero no comprendo por qué lo tienen que toquetear en máximos cuando nadie se ha quejado...Es que pasa con casi todos los juegos "tocho" que salen, me echo a temblar cada vez que veo un parche que dice que ajusta el rendimiento... [facepalm]



Fuerza el D otra vez con el NvProfileInspector y listo.
Xq si, Han roto el DLSS +RR.
@d2akl gracias por la confirmación, aunque era MUY evidente. Ya digo, es pasar de la espectacularidad descuelgamandíbulas que es el juego a tope, máxima iluminación, RR y todo al máximo en 4k con DLSS calidad o incluso DLAA con el hardware necesario para no abusar de la generación de frames, a un juego vulgar y cochinero, igualito que como se ve en las consolas de Sony ahora mismo.

Y yo que soy MUY mal pensado (décadas de experiencia me confirman que piensa mal y acertaras casi siempre), me da por pensar que accidentes pocos...Veremos si lo revierten, que esto debe estar denunciandose en sus redes y es cuestion de 24 horas deshacerlo, o nos comemos esta mierda de versión capada del juego para que Sony pueda hacer comparativas que le dejen las consolas menos tiradas por tierra.

Lo peor de todo es que se gana cero rendimiento, y el juego se ve mucho, pero que mucho mucho peor, ahora que lo estoy volviendo a bajar y voy a forzar el D veremos si mejora, porque como he comentado, el downgrade que yo veo es generalizado, tanto a nivel de texturas, densidad de follaje, como sobre todo nivel de detalle de los modelados, y esto no se solucione con RR.

Que rabia me dan estas cosas de verdad, porque ellos cuando lo hacen y lo prueban tienen que ver el resultado igual que lo veo yo, luego que mierdas de intención hay detras de hacer estas cosas??? Como no puedo mejorar la peor versión del juego, empeoro la mejor? Pfff [+furioso] cawento


PD: me da la impresión que estan intentando que más gente pueda "activar" el RR aunque sea en modo mierda, para que se acalle un poco esa queja generalizada de que se come el rendimiento y lo hunde a la mitad. Yo no sé que problema hay con esta sociedad infantiloide actual, que si hay algo que es demasiado exclusivo o se lo das a todos por cojones, aunque no se pueda, o lo tienes que "cancelar" o ocultar para que nadie se ofenda. Pues vaya negocio...

Asi vamos, que para sacar partido de las tecnologías más punteras tenemos que estar todo el rato yendonos a modear los juegos con soluciones que los estudios tienen en su mano implementar vanilla y no lo hacen para evitar lloros y envidias. }:/
battman80 escribió:@d2akl gracias por la confirmación, aunque era MUY evidente. Ya digo, es pasar de la espectacularidad descuelgamandíbulas que es el juego a tope, máxima iluminación, RR y todo al máximo en 4k con DLSS calidad o incluso DLAA con el hardware necesario para no abusar de la generación a frames, a un juego vulgar y cochinero, igualito que como se ve en las consolas de Sony ahora mismo.

Y yo que soy MUY mal pensado (décadas de experiencia me confirman que piensa mal y acertaras casi siempre), me da por pensar que accidentes pocos...Veremos si lo revierten, que esto debe estar denunciandose en sus redes y es cuestion de 24 horas deshacerlo, o nos comemos esta mierda de versión capada del juego para que Sony pueda hacer comparativas que le dejen las consolas menos tiradas por tierra.

Lo peor de todo es que se gana cero rendimiento, y el juego se ve mucho, pero que mucho mucho peor, ahora que lo estoy volviendo a bajar y voy a forzar el D veremos si mejora, porque como he comentado, el downgrade que yo veo es generalizado, tanto a nivel de texturas, densidad de follaje, como sobre todo nivel de detalle de los modelados, y esto no se solucione con RR.

Que rabia me dan estas cosas de verdad, porque ellos cuando lo hacen y lo prueban tienen que ver el resultado igual que lo veo yo, luego que mierdas de intención hay detras de hacer estas cosas??? Como no puedo mejorar la peor versión del juego, empeoro la mejor? Pfff [+furioso] cawento



Forzando el D igual .
Que antes de este último parche es el que se usaba, por eso no te preocupes, lo vas ver igualito. Confirmado100%
como se hace eso, se puede hacer desde la app de nvidia? o hay q usar ese programa no lo he usado nunca
No me queda claro. Forzando el D mejora la nitidez o no?
Yo también he notado cierto enborronamiento después del parche.
el juego usaba el preset D de RR y tras el parche usa el E , se puede cambiar desde nvidia inspector , desde la nvidia app no se puede , solo se pueden configurar los presets de super resolution (dlss 3.0 desde la A hasta la F , dlss 4.0 J , K , dlss 4.5 M , L) no de ray recostruction

saludos.
Bio81 escribió:el juego usaba el preset D de RR y tras el parche usa el E , se puede cambiar desde nvidia inspector , desde la nvidia app no se puede , solo se pueden configurar los presets de super resolution (dlss 3.0 , 4.0, 4.5) no de ray recostruction

saludos.


A mi Grok, en su infinita sabiduría [qmparto] , me está comentando que en efecto no solo han roto el juego cambiando el preset de D a E (cosa que dice que habran hecho sin querer, cuando está especificado en las notas del parche), sino que lo han capado en general dejandolo al mismo nivel que la mejor versión de consolas [+risas] . Eso dice en funcion de los datos que ha recopilado por el mundo web. Voy a ver que tal con el perfil D pero lo que yo estoy viendo, incluso con DLAA y quitando el RR y dejante RT al máximo, se parece más a lo que comenta Grok, que a que solo sea el problema del perfil E por el D con RR.

Me cago en la puT^** que parió a Sony y todas sus madres. Mierda consolas ya, siempre tocando las narices. Primero les hunden la nota media en prensa usando sus medios zombie, y ahora esto... [facepalm]

Es que es para darles hondonadas de hostias lo que han hecho...

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Bio81 escribió:el juego usaba el preset D de RR y tras el parche usa el E , se puede cambiar desde nvidia inspector , desde la nvidia app no se puede , solo se pueden configurar los presets de super resolution (dlss 3.0 desde la A hasta la F , dlss 4.0 J , K , dlss 4.5 M , L) no de ray recostruction

saludos.

Creo que desde Nvidia swapper sí se puede, no?
Pues por lo que veo hay que desinstalar la app de Nvidia y todo el pollo para poder forzar el D con inspector.

Pues nada, que le den mucho por culo al juego, a Pearl Abyss, a ADM y a Sony. Que jueguen a la versión capada y sean felices. Lo he puesto sin nada de reescalado ni RT ni nada. Venga ya, si las texturas en primer plano ahora son una mierda como el sombrero de un picador y la aberración cromática no deja ver nada diáfano a mas de un metro del personaje. Yo no se de que van con estas cosas. ¿Tengo que pensar que tanto poder tiene alguien como para obligar al estudio a destrozar la calidad técnica de su juego porque deja en evidencia a ciertas marcas y productos? Pppffff

Les doy 24 horas para que arreglen esta mierda y sino abre la boca Pearl Abyss y explica que mierdas pasa intento devolver el juego en Steam explicando el caso y que se lo metan por el culo por miserables.

Siempre igual. El Requiem también me da en la nariz que lo han capado un poco... cawento

Pues nada, al cuerno, a jugar al Cyber petado de mods para quitarme el mal sabor de boca.

Mirad, para que se vea claro el tema:

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ESE CARRO, ESE PUTO CARRO! Y LOS NPCS AL LADO!

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Me cago en todo, si es que el puto juego al máximo está al mínimo, parece que nos hayan metido un port un de la puñetera versión de consola y a comernoslo con patatas. Pero de que van, han destrozado el juego a cuento de que???

Alguien que use X sabe si dicen algo en sus redes o algo??? Esto es un puto escandalo...
Gente, preset D solo en el RR?
Yo estoy viendo ahora parpadeos que antes no veía en la imagen tras el parche nuevo
Dume escribió:
Bio81 escribió:el juego usaba el preset D de RR y tras el parche usa el E , se puede cambiar desde nvidia inspector , desde la nvidia app no se puede , solo se pueden configurar los presets de super resolution (dlss 3.0 desde la A hasta la F , dlss 4.0 J , K , dlss 4.5 M , L) no de ray recostruction

saludos.

Creo que desde Nvidia swapper sí se puede, no?


no lo se , no lo he probado
MrGeeeorge escribió:Gente, preset D solo en el RR?


Se supone que eso es lo que han roto, pero como estoy comentando y comprobando comparando videos e imagenes desde el primer dia a hoy que fui haciendo, lo han roto todo.

Es como si hubiesen bajado varios escalones el nivél gráfico máximo del juego, en todos los apartados...De poco te va a servir forzar lo del D. Para mi que ni el RR funciona ya...

Edito; ¿No existia en Steam la opción de volver a una versión anterior del juego??? Imagino que en caso así no, pero pregunto porque ya no estoy muy puesto en esas cosas...

EDITO:

Bueno gente, NO PERDAIS EL TIEMPO. No se si es que "nadie" se da cuenta de estas cosas o qué pasa, pero es para que estuvieran la redes sociales, con un juego que ha vendido tanto, ardiendo despues de algo tan grave, y aunque se registra ruido, no parece que pase nada.

Os confirmo que el juego esta TOTALMENTE ROTO. Asi que no perdais el tiempo forzando nada. Os lo muestro.

He aquí el juego en 4K/ DLSS 4.5L alta calidad + RT con iluminación al máximo (sin RR) y todo lo demás al máximo.

Imagen

He aquí el juego con 4K/ DLSS 4,0 alta calidad + RR con todo al máximo.

Imagen


Como podeis ver, antes, con RT sin nada de reescalado y la iluminación al máximo, la gpu sacaba tranquilamente frames para jugar (creo recordar que los 60 tranquilamente). Ahora, con, supuestamente, el DLSS 4.5 en perfil L sada 29...

Con RR + DLSS 4.0 sacaba 50, para llegar a los 100 con FG X2..ahora saca 29...

Y se ve exactamente igual, o casi. Está roto, pero roto del todo, no perdais el tiempo. Si acaso si usais X id a su red y ponerlos a parir, a ver si resuelven esta mierda pronto.

[facepalm]
A los que se os ven mal algunas texturas y cosas raras con RR

Yo juego a 1440p HDR acticado con el mod de Renodx, Dllss en calidad, RR activado con el perfil "e", forzado desde el Nvidia inspector y los ultimos Dlls y el Frame generation x2. He clavado los fps en la NvidiaApp a 120.

https://www.techpowerup.com/download/drivers/

Y me va de fabula. El juego trae unos dlls un pelin mas antiguos y juraría que os arregla esos fallos.
KoGollin escribió:A los que se os ven mal algunas texturas y cosas raras con RR

Yo juego a 1440p HDR acticado con el mod de Renodx, Dllss en calidad, RR activado con el perfil "e", forzado desde el Nvidia inspector y los ultimos Dlls y el Frame generation x2. He clavado los fps en la NvidiaApp a 120.

https://www.techpowerup.com/download/drivers/

Y me va de fabula. El juego trae unos dlls un pelin mas antiguos y juraría que os arregla esos fallos.



La cosa es que ayer no había fallo alguno, todo iba perfecto y el juego lucía espectacular. Yo he estado, como otros compañeros, dejando capturas y videos de gameplays. Y hoy tras el parche todo es un mojón.

Sinceramente no creo que sea un tema de DLSSs antiguos ni de forzar perfil E con el inspector, porque de hecho el parche se supone que CAMBIA el perdil D por el E, precisamente...

Como dido y estoy mostrando, no es un tema solo de iluminacion por trazado de rayos, es que la malla de los modelados es pésima comparada con como era ayer mismo, por dios, mira esa captura que he puesto, que en 4k con los modelados en cinemático, los modelos de objetos y npcs a 4 metros del personaje tiene detalle nulo, ni el GATV se ve así a esa distancia en estos días, vamos, al lado ahora mismo parece Cyberpunk al lado de Doom1.

Creo que el que se vea o no se vea tiene más que ver como cómo lo estaba jugando cada uno, como digo, lo que yo veo y entiendo es que le han metido una capada de la ostia en máximo, vamos, que han bajado el techo del juego.

El motivo no lo se, ya lo he comentado, eso que se llama "paridad técnica", y que en la práctica significa "voy a capar el juego al máximo porque hay mucha diferencia con la media y no quiero que las críticas por eso me hundan las ventas, o que alguna marca poderosa me joda por joderles la farsa".

A ver, que no me lo estoy imaginando, que lo estoy documentando...
battman80 escribió:
MrGeeeorge escribió:Gente, preset D solo en el RR?


Se supone que eso es lo que han roto, pero como estoy comentando y comprobando comparando videos e imagenes desde el primer dia a hoy que fui haciendo, lo han roto todo.

Es como si hubiesen bajado varios escalones el nivél gráfico máximo del juego, en todos los apartados...De poco te va a servir forzar lo del D. Para mi que ni el RR funciona ya...

Edito; ¿No existia en Steam la opción de volver a una versión anterior del juego??? Imagino que en caso así no, pero pregunto porque ya no estoy muy puesto en esas cosas...

EDITO:

Bueno gente, NO PERDAIS EL TIEMPO. No se si es que "nadie" se da cuenta de estas cosas o qué pasa, pero es para que estuvieran la redes sociales, con un juego que ha vendido tanto, ardiendo despues de algo tan grave, y aunque se registra ruido, no parece que pase nada.

Os confirmo que el juego esta TOTALMENTE ROTO. Asi que no perdais el tiempo forzando nada. Os lo muestro.

He aquí el juego en 4K/ DLSS 4.5L alta calidad + RT con iluminación al máximo (sin RR) y todo lo demás al máximo.

Imagen

He aquí el juego con 4K/ DLSS 4,0 alta calidad + RR con todo al máximo.

Imagen


Como podeis ver, antes, con RT sin nada de reescalado y la iluminación al máximo, la gpu sacaba tranquilamente frames para jugar (creo recordar que los 60 tranquilamente). Ahora, con, supuestamente, el DLSS 4.5 en perfil L sada 29...

Con RR + DLSS 4.0 sacaba 50, para llegar a los 100 con FG X2..ahora saca 29...

Y se ve exactamente igual. Está roto, pero roto del todo, no perdais el tiempo. Si acaso si usais X id a su red y ponerlos a parir, a ver si resuelven esta mierda pronto.

[facepalm]


Mira, tampoco se ve tan mal, deja de llorar que cada mensaje tuyo es diciendo lo mismo una y otra vez, que te repites más que el ajo, no quieres jugar? No lo hagas, pero deja de dar la misma brasa en cada mensaje colega.
MrGeeeorge escribió:Gente, preset D solo en el RR?



El D es el que se usaba antes.

Fuerza el D otra vez con el NvProfileInspector y listo.




@Dume

D es el que se usaba antes del parche.
Lo vas ver idéntico al cambio.
@sspyd3r uuuy, usted perdone hombre.

Tampoco se ve tan mal dice...Claro...

Perdón por usar un foro técnico para intentar aclarar si el parche realmente ha roto el juego o no, e intentar ayudarnos entre todos. ¿No es para eso un hilo técnico, o es que acaso estoy en otro hilo y no me he dado cuenta?

¿Que me repito? Sí, porque estoy perdiendo mi tiempo en comprobar configuraciones y soluciones, y contrastar lo que es placebo con lo que es objetivo. Perdón de nuevo por molestarte.

¿Que no se ve tan mal? Pues hombre, cada uno tiene su experiencia y su nivel de exigencia. Si lo ves bien me alegro mucho por tí, en mi caso es como si me hubiesen cambiado la versión de 2026 por la de 2020. Entiende que me queje, intento averiguar qué les sucede y qué piensan aquellos que tiene un equipo similar al mío.

De nuevo, perdón por las molestias hombre, no te preocupes, que me voy a repetir todo lo que haga falta, cuando a ti moleste, y cuando a ti te sea util lo que comparta, como he hecho siempre en este foro desde hace 18 años.

Si tanto te molesta, pues no me leas, ¿No es esa tu solución a las cosas?. Venga

[beer]

@d2akl leo que sino se desintala la app de Nvidia, esta anula el perfil dorzado con inspector. Puedes por favor confirmar si es necesari desinstalarla o funciona correctamente sin hacerlo. De todos modos lo voy haciendo a ver... Y gracias.
battman80 escribió:@sspyd3r uuuy, usted perdone hombre.

Tampoco se ve tan mal dice...Claro...

Perdón por usar un foro técnico para intentar aclarar si el parche realmente ha roto el juego o no, e intentar ayudarnos entre todos. ¿No es para eso un hilo técnico, o es que acaso estoy en otro hilo y no me he dado cuenta?

¿Que me repito? Sí, porque estoy perdiendo mi tiempo en comprobar configuraciones y soluciones, y contrastar lo que es placebo con lo que es objetivo. Perdón de nuevo por molestarte.

¿Que no se ve tan mal? Pues hombre, cada uno tiene su experiencia y su nivel de exigencia. Si lo ves bien me alegro mucho por tí, en mi caso es como si me hubiesen cambiado la versión de 2026 por la de 2020. Entiende que me queje, intento averiguar qué les sucede y qué piensan aquellos que tiene un equipo similar al mío.

De nuevo, perdón por las molestias hombre, no te preocupes, que me voy a repetir todo lo que haga falta, cuando a ti moleste, y cuando a ti te sea util lo que comparta, como he hecho siempre en este foro desde hace 18 años.

Si tanto te molesta, pues no me leas, ¿No es esa tu solución a las cosas?. Venga

[beer]

@d2akl leo que sino se desintala la app de Nvidia, esta anula el perfil dorzado con inspector. Puedes por favor confirmar si es necesari desinstalarla o funciona correctamente sin hacerlo. De todos modos lo voy haciendo a ver... Y gracias.




Si, desistala claro.
Si no pasa lo que tú dices.
La app de Nvidia tendrá prioridad.

No te ralles que volviendo al anterior perfil, está todo idéntico a como estaba ayer, 100% que yo mismo lo hice.
battman80 escribió:@sspyd3r uuuy, usted perdone hombre.

Tampoco se ve tan mal dice...Claro...

Perdón por usar un foro técnico para intentar aclarar si el parche realmente ha roto el juego o no, e intentar ayudarnos entre todos. ¿No es para eso un hilo técnico, o es que acaso estoy en otro hilo y no me he dado cuenta?

¿Que me repito? Sí, porque estoy perdiendo mi tiempo en comprobar configuraciones y soluciones, y contrastar lo que es placebo con lo que es objetivo. Perdón de nuevo por molestarte.

¿Que no se ve tan mal? Pues hombre, cada uno tiene su experiencia y su nivel de exigencia. Si lo ves bien me alegro mucho por tí, en mi caso es como si me hubiesen cambiado la versión de 2026 por la de 2020. Entiende que me queje, intento averiguar qué les sucede y qué piensan aquellos que tiene un equipo similar al mío.

De nuevo, perdón por las molestias hombre, no te preocupes, que me voy a repetir todo lo que haga falta, cuando a ti moleste, y cuando a ti te sea util lo que comparta, como he hecho siempre en este foro desde hace 18 años.

Si tanto te molesta, pues no me leas, ¿No es esa tu solución a las cosas?. Venga

[beer]

@d2akl leo que sino se desintala la app de Nvidia, esta anula el perfil dorzado con inspector. Puedes por favor confirmar si es necesari desinstalarla o funciona correctamente sin hacerlo. De todos modos lo voy haciendo a ver... Y gracias.


Con una vez que digas que han "roto" el juego vale, no hace falta que repitas lo mismo en 20 mensajes, que si, que ya se te ha leído, que ganas de llamar la atención poniendo lo mismo en cada mensaje xD
tenia por aquí una captura guardada de antes del parche y he hecho otra en el mismo sitio a la misma hora tras el parche , notáis diferencia? no se si es placebo o que pero parce que la vegetación se ve menos nítida , es la sensación que me dio tras el parche

ambas capturas tienen los mismos settings --> 4k + todo al máximo + ray reconstruction + escalado en rendimiento + frame generation

antes del parche:
Imagen

después del parche:
Imagen
Yo también he notado parpadeos y muchas cosas raras post último parche. Imagino que algo habrán cagado y ya estarán trabajando...imagino
Bio81 escribió:tenia por aquí una captura guardada de antes del parche y he hecho otra en el mismo sitio a la misma hora tras el parche , notáis diferencia? no se si es placebo o que pero parce que la vegetación se ve menos nítida , es la sensación que me dio tras el parche

ambas capturas tienen los mismos settings --> 4k + todo al máximo + ray reconstruction + escalado en rendimiento + frame generation

antes del parche:
Imagen

después del parche:
Imagen



Yo viendo las capturas no sabría decirte, se pierde un montón de info de la imagen.
Pero presupongo que si, dado que a mí me pasó por culpa del cambio de preset que hicieron.

Fuerza el D otra vez con el NvProfileInspector y listo.
(Desinstala la appa de nvidia)
A mi me joden los parpadeos que tengo cuando antes ninguno
Pues nada.

En mi caso, forzar el perfil D con el inspector no ha salido bien. Por lo que sea, y previo borrar el perfil del juego desde el control de configuracion 3D del panel de control de Nivida, y vuelto a cargar shaders, en el juego el parpadeo de sombras es simplemente insoportable.

Al menos, lo que sí ha pasado, vaya usted a saber por qué, es que ahora el RT se aplica con mejor calidad, el resultado se parece más a como debería ser, y mejora bastante la nitidez que se había perdido tras el parche, PARA QUIEN JUEGA A 4K AL MAXIMO, en una tele grande, que lo mismo quien juegue en un monitor con configuraciones mas modestas no ve los cambios, y lo mismo le molesta que los que sí los sufrimos lo expresemos, ejeeemm.... [sati]

Lo que si puedo corroborar, es que algo han tocado, porque antes del parche 4K+DLSS 4.0 calidad + RR + todo al máximo, me daba unos 45-50 frames a pelo, y con FGx2 lo fijaba en 100. Ahora con la misma configuracion son 65-70 frames, tras forzar en el inspector el override del RR y el perfil D...

En fin. Lo dejaré con RT al máximo y tiraremos de algun perfil de reshade interesante que ya hay por ahí para darle un poco más de vistosidad a la espera de ver si reparan el daño o así se queda, viendo el nivel de exigencia de algunos...

Luego nos quejamos de que en PC nos tratan como el culo y nos petan de ports "rotos", normal...
esperare a ver si lo arreglan por que veo a bastante gente quejándose también en foros extrajeros , reddit y demás Pearl Abyss debe ser consciente del tema ,y si no lo arreglan pues nada a tirar de nvidia inspector

Gracias.
Bio81 escribió:tenia por aquí una captura guardada de antes del parche y he hecho otra en el mismo sitio a la misma hora tras el parche , notáis diferencia? no se si es placebo o que pero parce que la vegetación se ve menos nítida , es la sensación que me dio tras el parche

ambas capturas tienen los mismos settings --> 4k + todo al máximo + ray reconstruction + escalado en rendimiento + frame generation

antes del parche:
Imagen

después del parche:
Imagen


También está la segunda imagen hecha desde diferente perspectiva, hazla con la misma y ya comparas, porque es obvio que si en la primera la cámara está mas cerca que en la segunda, la primera se vera lo cercano mejor claro, hazlas igual.
Al ritmo al que Pearl Abyss trabaja en updates nos despertamos mañana con el tema del RR solucionado.
Saludos
sspyd3r escribió:
Bio81 escribió:tenia por aquí una captura guardada de antes del parche y he hecho otra en el mismo sitio a la misma hora tras el parche , notáis diferencia? no se si es placebo o que pero parce que la vegetación se ve menos nítida , es la sensación que me dio tras el parche

ambas capturas tienen los mismos settings --> 4k + todo al máximo + ray reconstruction + escalado en rendimiento + frame generation

antes del parche:
Imagen

después del parche:
Imagen


También está la segunda imagen hecha desde diferente perspectiva, hazla con la misma y ya comparas, porque es obvio que si en la primera la cámara está mas cerca que en la segunda, la primera se vera lo cercano mejor claro, hazlas igual.


si tienes razón eso lo pensé cuando la hice , el caso es que jugando me da la sensación que hay una diferencia en nitidez del preset D al E al principio creía que era placebo pero cuanto mas juego mas lo noto , luego veo a gente del foro quejandose de lo mismo , y en steam , reddit y foros extrajeros de lo mismo y tiene que haber algo de verdad en el tema , a ver que dice Pearl Abyss al respecto

subo captura con la misma perspectiva:
Imagen

saludos.
Probad una cosa, porque creo que la han liado con el tema de cambiar cosas de la localización o se les ha ido el dedo: poned la calidad de los modelos en calidad baja, y comprobad a ver si os mejora. A mí me me mejora muchísimo las texturas y elimina los dientes de sierra en contornos como en los árboles.
Bio81 escribió:
sspyd3r escribió:
Bio81 escribió:tenia por aquí una captura guardada de antes del parche y he hecho otra en el mismo sitio a la misma hora tras el parche , notáis diferencia? no se si es placebo o que pero parce que la vegetación se ve menos nítida , es la sensación que me dio tras el parche

ambas capturas tienen los mismos settings --> 4k + todo al máximo + ray reconstruction + escalado en rendimiento + frame generation

antes del parche:
Imagen

después del parche:
Imagen


También está la segunda imagen hecha desde diferente perspectiva, hazla con la misma y ya comparas, porque es obvio que si en la primera la cámara está mas cerca que en la segunda, la primera se vera lo cercano mejor claro, hazlas igual.


si tienes razón eso lo pensé cuando la hice , el caso es que jugando me da la sensación que hay una diferencia en nitidez del preset D al E al principio creía que era placebo pero cuanto mas juego mas lo noto , luego veo a gente del foro quejandose de lo mismo , y en steam , reddit y foros extrajeros de lo mismo y tiene que haber algo de verdad en el tema , a ver que dice Pearl Abyss al respecto

subo captura con la misma perspectiva:
Imagen

saludos.

Yo también he notado pérdida de nitidez con el último parche, no una cosa muy exagerada pero se nota.
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