PD: Estaba pensando que también puede ser que la imagen se vea idéntica a como tú lo ves y lo quieras así de apagada para necesitar encender la linterna, pero es que incluso así esperaría que si hay una antorcha o similar cerca de una casa se vea algo medianamente iluminado incluso de lejos y no que parece que han encendido una cerilla

(y aún así la noche con tanta iluminación no concuerda con lo oscuro que se ve)
Dume escribió:Madre mía que cambiazo la noche gracias a la ultima versión de
RenoDX...
Mismo sitio y prácticamente la misma hora:


Se acabaron las noches que parecen días y lo mejor de todo es que el día es de día. Vamos que no oscurece la imagen sino que corrige el error de iluminación que tiene el juego. A parte, se acabaron las sombras pixeladas cuando falta luz.
Por fin la linterna sirve de linterna
La opción que marca la diferencia se llama
AUTO EXPOSURE LIMITER. Está en experimental, pero funciona de escándalo. Yo la active y también puese al máximo (100) la opción inferior llamada
Auto exposure ceiling y la opción
disable hero lights en
on para asegurarse que el personaje en si, no ningún tipo de luz como tienen algunos juegos como los Souls. Por supuesto el
film grain y el
aberratic chromation a cero.
Os lo recomiendo encarecidamente. En los screens no se ve todo lo bien que luce. Probadlo y me decís.
El resto de mi config es HDR activado en el juego y el resto en cinemático, iluminación en máximo para poder activar el RR. Dlss 4.0 en rendimiento y fg x2.
Vale que la primera puede parecer demasiado iluminada para la noche, pero es que de alguna forma el juego como que quiere que se vea así, porque parece que está la luna iluminando al ver las nubes.
En cambio la 2º se sigue viendo la iluminación de la luna pero el resto de la imagen se ve como si hubiera bajado el brillo casi al mínimo, no se ve nada. Y si ves algo ya dice mucho de cómo de mal tendrás calibrado windows y/o la pantalla, porque eso se debe de ver casi negro con una buena calibración. O mira desde el móvil sin ir lejos por comparar con otra pantalla mas neutral.
Supongo que debes haber convertido mal la imagen de HDR a SDR (más allá de que imgur no soporta imágenes HDR), porque si realmente lo ves como se ve en esa captura se ve muy mal y dudo que mucha gente lo prefiera a la 1º. En la wiki de hdr se explica un método para pasar de HDR a SDR que funciona perfecto, con pictureflect photo viewer.
A ver si en algún momento los devs abren mas el juego a los modders o los modders lo abren y pueden tocar cosas desde los ficheros del juego sin necesidad de tirar de reshades que arreglan unas cosas para romper otras.