[Hilo Oficial] PS5

Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?
Eruanion escribió:En este caso estamos hablando de una evolución de algo que ya existe, y que pueden aprovechar todos los juegos sin tener que crear mecánicas específicas. Cualquier desarrollador que se precie, va a querer jugar con eso si no supone un quebradero de cabeza. De hecho ya son muchos juegos los que han confirmado que llevan ambas cosas.


Lo llevo diciendo hace tiempo cuando alguien saca el tema del panel táctil o el giroscopio. Obviamente el Astrobot es un juego pensado como demo del mando y fuerza las situaciones pero cualquier desarrollador puede aplicar la vibración/gatillos a cualquier juego existente de manera natural. No hay que crear mecánicas nuevas.
Los indies van a hacer maravillas.
plt586 escribió:
Loevhe escribió:Pero que guapoooo [boing]



Pensé era un satisfaer!! Jajaja

Alucinante
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Exacto.
Lo de los gatillos adaptativos esta bien porque ademas de inmersion como la vibracion, te hace que interactues mas con el juego.
Pero tiene una parte negativa y es que es intrusivo y te puede penalizar jugando en competitivo online ,sobretodo si los demas no lo tienen.
Una cosa es que vibren los gatillos como por ejemplo en Xbox y notas algo y otra muy diferente es que por ejemplo el gatillo este duro cada vez que disparas y te hace retroceso o pone mas resistencia.
Mas cuandonla peña esta con mandos scuff y gatillos con menos recorrido,como el mando elite.
Al principio puede estar guapo pero cuando llevas 2 horas o los demas de tu partida no lo tienen activado,pues te va a penalizar.
Mas si juegas con juegos crossplay.
Supongo que todo el mundonlo desactivara en ese caso si dejan.
Eso si,en gran turismo ojala lo implenenten bien porque ahí va a molar mucho.
parrotxo escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Exacto.

Pues nos vamos a cargar
Patentes de Sony liberadas hoy:

VARYING EFFECTIVE RESOLUTION BY SCREEN LOCATION BY ALTERING RASTERIZATION PARAMETERS
(Osea VRS)
https://patents.justia.com/patent/10685425

GRADIENT ADJUSTMENT FOR TEXTURE MAPPING TO NON-ORTHONORMAL GRID
(ahorro de texturas no ortogonales mediante gradiente) Un efecto parecido a Shamper Feedback Streaming
https://patents.justia.com/patent/20200160584
(En una unidad de procesamiento de gráficos por computadora (GPU) que tiene una unidad de textura, cuando las ubicaciones de las muestras de píxeles se basan en una cuadrícula no ortonormal en el espacio de la escena, la unidad de textura recibe los valores de gradiente del espacio de textura directamente sin necesidad de traerse los dos pixeles) Sirve para mejorar la visualizacion de texturas muy oblicuas y ahorrar traer toda la textura. Un efecto parecido a Shamper Feedback Streaming.

Fragment shaders perform vertex shader computations:
(Osea Mesh Shaders)
https://patents.justia.com/patent/10733691
El procesamiento de gráficos puede incluir la implementación de un sombreador de vértices y un sombreador de píxeles con la GPU. La salida de índices de vértices de un sombreador de vértices se puede escribir en una caché. Se puede acceder a los índices de vértice escritos en la caché con el sombreador de píxeles y se puede acceder a los valores de los parámetros de vértice asociados con los índices de vértice desde una unidad de memoria con el sombreador de píxeles. Creo que entiendo que ayuda a comunicar los Vertex Shaders con los Fragment shaders permitiendo a los vertex shader escribir en la cache directametne. Esto proporciona una mejora en el manejo de geometria muy alta.

Scheme for compressing vertex shader output parameters:
(Mejora de mesh shaders con compresión)
https://patents.justia.com/patent/10740867
Un procesamiento de gráficos puede incluir la implementación de un sombreador de vértices y un sombreador de píxeles con una GPU. Los valores de los parámetros de vértice se pueden comprimir con el sombreador de vértices y los valores de los parámetros de vértice comprimidos se pueden escribir en una memoria caché. El sombreador de píxeles puede acceder a los valores de los parámetros de vértice comprimidos que se escribieron en la caché y descomprimir los valores de los parámetros de vértice comprimidos.
Para mejorar el proceso de arriba se pueden comprimir los datos de los vertices y ocupar menos de la cache.

Ale ya estan todas las patentes de VRS Mesh Shaders + compresion + SFS soportadas en PS5 y RT no hace falta mencionar ni demostrar nada.
parrotxo escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Exacto.

Pero en realidad cuál es la diferencia 4k dinámico vs 4k nativo? Tampoco habrá tanta diferencia entonces no?
Zen-O escribió:La digital tiene un cuerpazo que tela

Imagen


Imagen
Hubiera sido top meterle el disco en medio en la parte negra para mantener la estetica
cloudluc2 escribió:
parrotxo escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Exacto.

Pero en realidad cuál es la diferencia 4k dinámico vs 4k nativo? Tampoco habrá tanta diferencia entonces no?


Con las tecnologías de reescalado que hay ahora cada vez es más difícil ver diferencia... Más que 4k dinámico yo creo que es 1440p fijos y reescalado a 4k mediante alguna técnica propietaria de amd como Nvidia con el DLSS.
Nowcry escribió:Patentes de Sony liberadas hoy:

VARYING EFFECTIVE RESOLUTION BY SCREEN LOCATION BY ALTERING RASTERIZATION PARAMETERS
(Osea VRS)
https://patents.justia.com/patent/10685425

GRADIENT ADJUSTMENT FOR TEXTURE MAPPING TO NON-ORTHONORMAL GRID
(ahorro de texturas no ortogonales mediante gradiente) Un efecto parecido a Shamper Feedback Streaming
https://patents.justia.com/patent/20200160584
(En una unidad de procesamiento de gráficos por computadora (GPU) que tiene una unidad de textura, cuando las ubicaciones de las muestras de píxeles se basan en una cuadrícula no ortonormal en el espacio de la escena, la unidad de textura recibe los valores de gradiente del espacio de textura directamente sin necesidad de traerse los dos pixeles) Sirve para mejorar la visualizacion de texturas muy oblicuas y ahorrar traer toda la textura. Un efecto parecido a Shamper Feedback Streaming.

Fragment shaders perform vertex shader computations:
(Osea Mesh Shaders)
https://patents.justia.com/patent/10733691
El procesamiento de gráficos puede incluir la implementación de un sombreador de vértices y un sombreador de píxeles con la GPU. La salida de índices de vértices de un sombreador de vértices se puede escribir en una caché. Se puede acceder a los índices de vértice escritos en la caché con el sombreador de píxeles y se puede acceder a los valores de los parámetros de vértice asociados con los índices de vértice desde una unidad de memoria con el sombreador de píxeles. Creo que entiendo que ayuda a comunicar los Vertex Shaders con los Fragment shaders permitiendo a los vertex shader escribir en la cache directametne. Esto proporciona una mejora en el manejo de geometria muy alta.

Scheme for compressing vertex shader output parameters:
(Mejora de mesh shaders con compresión)
https://patents.justia.com/patent/10740867
Un procesamiento de gráficos puede incluir la implementación de un sombreador de vértices y un sombreador de píxeles con una GPU. Los valores de los parámetros de vértice se pueden comprimir con el sombreador de vértices y los valores de los parámetros de vértice comprimidos se pueden escribir en una memoria caché. El sombreador de píxeles puede acceder a los valores de los parámetros de vértice comprimidos que se escribieron en la caché y descomprimir los valores de los parámetros de vértice comprimidos.
Para mejorar el proceso de arriba se pueden comprimir los datos de los vertices y ocupar menos de la cache.

Algo esconden XD
Eres un crack, aún que te quieran silenciar desde moderación.
Ferdopa escribió:Jur...

@Nowcry

De algunas llevamos meses hablando

hilo_hilo-oficial-ps5_2220587_s45900#p1749753167

Un saludo.


Se me olvida, hemos hablado de tantas cosas xD. Esta bien hacer un recordatorio. SI es cierto que algunas pone 2018 hoy han liberado solo una pero en el otro foro han puesto un libro enorme de ellas.
Loevhe escribió:Hubiera sido top meterle el disco en medio en la parte negra para mantener la estetica

Siempre he pensado esto mismo desde que la anunciaron por primera vez. Yo tengo reservada la que tiene lector (formato físico a muerte) pero es indiscutiblemente más bonita la Digital Edition, al menos en mi humilde opinión.
borj1ta escribió:
Loevhe escribió:Hubiera sido top meterle el disco en medio en la parte negra para mantener la estetica

Siempre he pensado esto mismo desde que la anunciaron por primera vez. Yo tengo reservada la que tiene lector (formato físico a muerte) pero es indiscutiblemente más bonita la Digital Edition, al menos en mi humilde opinión.


Pero entonces ya no mantendría esa estética.
Me parece irreal que ayer me pusieran un ban por decirle a los 3 pelagatos de QUE PASAN UNA Y OTRA VEZ por el foro a meter mierda que eran unos pesados, es increíble, después de esto ya que no le daré más importancia.
Brutal brutal todo lo que está saliendo, es que me parece impensable que alguien tenga el valor de decir que lo que ve no es de next gen. Desde los juegos hasta el MANDO, el mando es la verdadera esencia de la próxima generación si no, ya veremos cuantos mandos van a salir iguales (OJALÁ) se viene algo taaaaaaan importante para los jugadores... [beer] que deberíamos solo de celebrar.

Que no te gusta un juego, tienes otro, que ese no, tienes el otro y si no un catálogo taaaaaan amplio de ps4 y los que quedan por venir de ps5 y multi, uf es que... increíble. 20 días chicos, tan solo 20 días.
Cuidao @Ferdopa que te darán aviso.

La Ps5 digital es lo que tendría que haber sido la de disco, ojalá hubiera sido posible, es preciosa.
Zen-O escribió:Imagen

lo que me faltaba por ver el ENP también con ps5...
susinsin escribió:
Nowcry escribió:

La pena de todo esto es que creo que muy pocos juegos le van sacar jugo a todas estas cosillas del mando (quitando exclusivos) y al final pasará como lo de la luz del ds4 quejas y mas quejas hasta que metieron la opción de dasctivarla.

¿Pocos? He visto una lista por ahí y si no había como 30 con dicho soporte, no hay ninguno [+risas]
davidDVD escribió:
susinsin escribió:
Nowcry escribió:

La pena de todo esto es que creo que muy pocos juegos le van sacar jugo a todas estas cosillas del mando (quitando exclusivos) y al final pasará como lo de la luz del ds4 quejas y mas quejas hasta que metieron la opción de dasctivarla.

¿Pocos? He visto una lista por ahí y si no había como 30 con dicho soporte, no hay ninguno [+risas]

Ni idea ni idea, es un comentario al aire por mi parte.
Ojala sea la tónica general y la gran mayoría haga uso de todo esto.
Manexlaiho escribió:
Satancillo escribió:@Manexlaiho no pero si o hablar de mas juegos, o que los que les guste ese juego vayan a su hilo propio y no hablen tanto en este, que es sobre la consola, no sobre el juego, que si esta bien y el juego es genial, pero a mi no me interesa, quiero saber e informarme sobre cosas de la consola, por eso estoy en este hilo, si quisiera sobre ese juego, iria a su hilo propio ;)

De que quieres que se hable el día que sale un gameplay de 5 minutos espectacular?? Del dna34 o como se llame?

Vuelvo y te digo para eso hilo_hilo-oficial-demon-s-souls-remake_2381539
Satancillo escribió:
Manexlaiho escribió:
Satancillo escribió:@Manexlaiho no pero si o hablar de mas juegos, o que los que les guste ese juego vayan a su hilo propio y no hablen tanto en este, que es sobre la consola, no sobre el juego, que si esta bien y el juego es genial, pero a mi no me interesa, quiero saber e informarme sobre cosas de la consola, por eso estoy en este hilo, si quisiera sobre ese juego, iria a su hilo propio ;)

De que quieres que se hable el día que sale un gameplay de 5 minutos espectacular?? Del dna34 o como se llame?

Vuelvo y te digo para eso hilo_hilo-oficial-demon-s-souls-remake_2381539


Aun no es el momento de dividirnos en infinitos foros por juegos, la PS5 aun no ha salido y hay que concentrar las noticias en un punto. Ya que Sony tiene la estrategia de ir liberando cosas sobre la consola poco a poco.
sahaquielz escribió:
parrotxo escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Exacto.

Pues nos vamos a cargar


Pero eso donde lo han dicho? El primer Gameplay si, pero este?
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Lo que no se ha visto es el modo 4k sin ser variable. Una cosa es mayor resolución y otra mejores gráficos, aunque ya veo que para muchos ha calado el marketing y siguen pensando que los gráficos mejoran cuanta mayor resolución tenga un juego..... [facepalm]
danielgr escribió:
plt586 escribió:
Loevhe escribió:Pero que guapoooo [boing]



Pensé era un satisfaer!! Jajaja

Alucinante


Era una coña, hombre!! Jajaja
Nadie comenta que en el video que habeis puesto hace nada tiene la play en negro :O
Dauragon85 escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Lo que no se ha visto es el modo 4k sin ser variable. Una cosa es mayor resolución y otra mejores gráficos, aunque ya veo que para muchos ha calado el marketing y siguen pensando que los gráficos mejoran cuanta mayor resolución tenga un juego..... [facepalm]


Hombre hay que tener en cuenta que consiguen casi 4k reescalados a 60 fps.
Bajarlos a 30 fps, espero que mejore considerablemente los efectos y los graficos, es mas creo que por aqui
prefeririamos un 1800p reescalados y mejores efectos, pero eso no vende porque esta todo el mundo que no caga por calcular mediante shaders +TMU cuadraditos de colores, en lugar de interpolarlos bien y dedicarlos a mejores calculos o mas poligonos en pantalla.
jordirb4 escribió:Nadie comenta que en el video que habeis puesto hace nada tiene la play en negro :O


Es un skin, es decir, un vinilo
Se podrá jugar con el fifa “ normal “ contra usuarios de la play 4?
@Xelux Ya lo imaginaba, pero es la primera vez que veo la ps5 en otro color que no sea blanca y que no sea un render.
...
Editado por Ferdopa. Razón: Multiplataforma
Nowcry escribió:
Dauragon85 escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Lo que no se ha visto es el modo 4k sin ser variable. Una cosa es mayor resolución y otra mejores gráficos, aunque ya veo que para muchos ha calado el marketing y siguen pensando que los gráficos mejoran cuanta mayor resolución tenga un juego..... [facepalm]


Hombre hay que tener en cuenta que consiguen casi 4k reescalados a 60 fps.
Bajarlos a 30 fps, espero que mejore considerablemente los efectos y los graficos, es mas creo que por aqui
prefeririamos un 1800p reescalados y mejores efectos, pero eso no vende porque esta todo el mundo que no caga por calcular mediante shaders +TMU cuadraditos de colores, en lugar de interpolarlos bien y dedicarlos a mejores calculos o mas poligonos en pantalla.


Dudo que mejoren algo mas que fijar el 4k a 30. De todas formas yo no sacrifico los 60 fps por resolución y 4 partículas. Para hacer eso un juego debería verse casi como el de ps3 en modo rendimiento y como el del traíler en modo calidad, obviamente la diferencia visual nunca será muy grande entre modos, pero 30 vs 60 es abismal.
Dauragon85 escribió:
sahaquielz escribió:Todo lo que hemos visto del dark souls es del modo rendimiento a 60 fps?
Eso quiere decir que aún no hemos visto el modo calidad con mejores gráficos a 30 fps?


Lo que no se ha visto es el modo 4k sin ser variable. Una cosa es mayor resolución y otra mejores gráficos, aunque ya veo que para muchos ha calado el marketing y siguen pensando que los gráficos mejoran cuanta mayor resolución tenga un juego..... [facepalm]


Mejores gráficos no, pero el modo 4K/30 sí que se da a entender que tiene mejor iluminación, sombras y teselado, dicho por el director creativo del juego en las entrevistas publicadas hoy:

Por un lado, uno que es 4K nativo a 30 FPS, un modo que es impresionante a la vista: todo activo, luces por todos lazos, sombras, teselación… es magnífico.


Obviamente no va a ser como pasar de la noche al día, no creo que la diferencia sea muy notoria.
Todo lo que se comenta sobre el DualSense parece que es el verdadero salto de generación. Se ha dicho algo sobre la duración de la batería?
Loevhe escribió:Hubiera sido top meterle el disco en medio en la parte negra para mantener la estetica


Eso sería muy porno.

La raja en todo lo negro. Y por ahí le metes el Ragnarok
El miles morales el modo 4k/60 no lleva RT asi que muy a mi pesar voy a jugarlo a 4k/30 que si lo lleva.
El demons souls se sabe si el modo 4k/60 lleva RT?
Algunas impresiones de la consola publicadas en una revista rusa y traducidas en neogaf:

- Indican que aunque en imágenes y vídeos la consola da la impresión de ser un monstruo enorme, en vivo parece absolutamente normal.
- El plástico negro es muy brillante, se marcan las huellas y el polvo muy rápido.
- Sobre el nivel de ruido: para escuchar el ventilador tuvieron que levantarse del sofá y poner literalmente la oreja en la consola. Pero aclaran que era jugando al Astro y que aunque va a 4K/60 obviamente no es el tipo de juego que podría calentar la consola y hacer que los ventiladores vayan a tope. Luego aclaran que es difícil hablar de cómo de caliente es la PS5, que el aire que sale por detrás no es frío, pero tampoco se puede decir que queme, unos 40º máximo.


- In the pictures and in the video, the console seemed like some incredibly fat monster, but in life - in ordinary, not studio lighting - it seems absolutely normal.
- Black plastic is really glossy. It collects fingerprints and dust very quickly.
- Noise level: to hear the fan, we had to get up from the sofa and literally put our ear to the console. But there is one important point: we played Astro's Playroom, and although it ran in 4K at 60 fps, this is clearly not the project that should warm up the console to its fullest and bring the cooling system to the maximum. In this regard, it is difficult to talk about how hot the PS5 is. Yes, the air behind is by no means cool, but it cannot be called scalding - 40 degrees max.


https://www.igromania.ru/article/31466/Poigrali_na_PS5-pervye_vpechatleniya._Geympad_uroven_shuma_Astro's_Playroom.html
Hablo desde el desconocimiento y quería hacer una pequeña reflexión y pregunta teniendo en cuenta de dónde veníamos y a dónde vamos o qué nos van a ofrecer con ps5... Hasta ahora con la Ps4 Pro hemos jugado con 30 fps ( en la mayoría de los juegos principales y luego conseguíamos el 4k mediante la reconstrucción, partíamos de 1.440p generalmente o 1.620 y con el checkboarding o el injection nos íbamos a 2.160 y la verdad que bastante bien bajo mi punto de vista: ejemplos: Uncharted 4, GOW modo fidelidad, Spiderman Peter Parker, TLOU, Horizon etc... vale, bien; conseguíamos una buena resolución y fidelidas gráfica y teníamo el lastre de los 30 fps, casi siempre lo hemos tenido( no hablo de shooters ni de juegos de conducción). Bien y la cuestión es: nos ofrecen - por fin - los 60 fps pero con resolución variable/dinámica lo que, entiendo como habéis dicho, que podemos estar en 1.800 en una fase pero si salen muchos enemigos nos bajamos a 1.440 o 1.260, aparecen nuevos efectos ya con menos enemigos o lanzamos hechizos potentes nos vamos a 1.620 y cuando matamos a todos, nos salta el trofeo de turno y entonces la pantalla se va a 2.160... ¿ es así? Y sobre todo, ¿no es mejor que estos vaivenes la reconstrucción directa- con alguna técnica más moderna que con ps4 pro- y reescalar desde un fijo de 1.260 o 1.440 para arriba? No es más suave esa transición?? Pregunto desde el desconocimiento, me gustan todas estas movidas de las resoluciones y los fps sunque no los domino ni de lejos. Yo conocí más en profundidad lo que eran 60 fps cuando jugué TLOU 1 en ps4 Pro y desde entonces me tiro a los 60 fps siempre que sean fijos...

La verdad es que el Demons Souls tiene una pinta increíble, un vendeconsolas sin lugar a dudas. Tremendo!!
Jackson82 escribió:Hablo desde el desconocimiento y quería hacer una pequeña reflexión y pregunta teniendo en cuenta de dónde veníamos y a dónde vamos o qué nos van a ofrecer con ps5... Hasta ahora con la Ps4 Pro hemos jugado con 30 fps ( en la mayoría de los juegos principales y luego conseguíamos el 4k mediante la reconstrucción, partíamos de 1.440p generalmente o 1.620 y con el checkboarding o el injection nos íbamos a 2.160 y la verdad que bastante bien bajo mi punto de vista: ejemplos: Uncharted 4, GOW modo fidelidad, Spiderman Peter Parker, TLOU, Horizon etc... vale, bien; conseguíamos una buena resolución y fidelidas gráfica y teníamo el lastre de los 30 fps, casi siempre lo hemos tenido( no hablo de shooters ni de juegos de conducción). Bien y la cuestión es: nos ofrecen - por fin - los 60 fps pero con resolución variable/dinámica lo que, entiendo como habéis dicho, que podemos estar en 1.800 en una fase pero si salen muchos enemigos nos bajamos a 1.440 o 1.260, aparecen nuevos efectos ya con menos enemigos o lanzamos hechizos potentes nos vamos a 1.620 y cuando matamos a todos, nos salta el trofeo de turno y entonces la pantalla se va a 2.160... ¿ es así? Y sobre todo, ¿no es mejor que estos vaivenes la reconstrucción directa- con alguna técnica más moderna que con ps4 pro- y reescalar desde un fijo de 1.260 o 1.440 para arriba? No es más suave esa transición?? Pregunto desde el desconocimiento, me gustan todas estas movidas de las resoluciones y los fps sunque no los domino ni de lejos. Yo conocí más en profundidad lo que eran 60 fps cuando jugué TLOU 1 en ps4 Pro y desde entonces me tiro a los 60 fps siempre que sean fijos...

La verdad es que el Demons Souls tiene una pinta increíble, un vendeconsolas sin lugar a dudas. Tremendo!!

Mierda me he perdido leyendo, puedes reestructurarlo un poco a ver si consigo entenderte?
@Ferdopa

Por que editas el post?

En el hilo de la otra no lo han editado y tampoco veo que nadie se alarme por este.
Zen-O escribió:@Ferdopa

Por que editas el post?

En el hilo de la otra no lo han editado y tampoco veo que nadie se alarme por este.


Porque es un video de VS, y es el hilo de PS5, donde @Ferdopa ya ha dado mil y un avisos sobre este tema...

Para eso esta Multiplataforma, digo
nene15708 escribió:
Zen-O escribió:@Ferdopa

Por que editas el post?

En el hilo de la otra no lo han editado y tampoco veo que nadie se alarme por este.


Porque es un video de VS, y es el hilo de PS5, donde @Ferdopa ya ha dado mil y un avisos sobre este tema...

Para eso esta Multiplataforma, digo


El único VS que hay es la mala intención que le quieran dar algunos. El mod debería tener la suficiente personalidad para saber cuando se hace para una cosa o la otra.

Repito que en el otro hilo no pasa nada
Jackson82 escribió:Hablo desde el desconocimiento y quería hacer una pequeña reflexión y pregunta teniendo en cuenta de dónde veníamos y a dónde vamos o qué nos van a ofrecer con ps5... Hasta ahora con la Ps4 Pro hemos jugado con 30 fps ( en la mayoría de los juegos principales y luego conseguíamos el 4k mediante la reconstrucción, partíamos de 1.440p generalmente o 1.620 y con el checkboarding o el injection nos íbamos a 2.160 y la verdad que bastante bien bajo mi punto de vista: ejemplos: Uncharted 4, GOW modo fidelidad, Spiderman Peter Parker, TLOU, Horizon etc... vale, bien; conseguíamos una buena resolución y fidelidas gráfica y teníamo el lastre de los 30 fps, casi siempre lo hemos tenido( no hablo de shooters ni de juegos de conducción). Bien y la cuestión es: nos ofrecen - por fin - los 60 fps pero con resolución variable/dinámica lo que, entiendo como habéis dicho, que podemos estar en 1.800 en una fase pero si salen muchos enemigos nos bajamos a 1.440 o 1.260, aparecen nuevos efectos ya con menos enemigos o lanzamos hechizos potentes nos vamos a 1.620 y cuando matamos a todos, nos salta el trofeo de turno y entonces la pantalla se va a 2.160... ¿ es así? Y sobre todo, ¿no es mejor que estos vaivenes la reconstrucción directa- con alguna técnica más moderna que con ps4 pro- y reescalar desde un fijo de 1.260 o 1.440 para arriba? No es más suave esa transición?? Pregunto desde el desconocimiento, me gustan todas estas movidas de las resoluciones y los fps sunque no los domino ni de lejos. Yo conocí más en profundidad lo que eran 60 fps cuando jugué TLOU 1 en ps4 Pro y desde entonces me tiro a los 60 fps siempre que sean fijos...

La verdad es que el Demons Souls tiene una pinta increíble, un vendeconsolas sin lugar a dudas. Tremendo!!


Con ver el dark souls a 60fps ya se ve que las técnicas de resolución variable o reescalado son mucho mejores que antes. Yo tampoco entiendo mucho de los temas técnicos. Pero tampoco hace falta saber mucho cuando ya estamos viendo el juego funcionando y nadie sabe distinguir a ojo si va a 4k, variable, reescalado o lo que sea.

Este es el primer juego de ps5 que vemos. A partir de ahí la cosa irá mejorando.

Otro tema sería si no hubiéramos visto ningún juego nuevo. Entonces tendríamos que estar haciendo cábalas con los números para imaginarnos como se verán. Pero viendo Spiderman, demon souls, y ratchet, ya sabemos por dónde van los tiros.

Siendo esos los primeros juegos de la consola yo estoy bastante tranquilo respecto al futuro.
@titus_99 no la versión de 60 fps no lo lleva el Ray tracing
Nowcry escribió:Imagen


[boing] [boing] [boing] [boing] [boing] [boing] [boing] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]

Todos sentis la misma frustracion????


Sale la caja de Serie X

Multiplataforma !!

[+risas]
173344 respuestas