[HILO OFICIAL] Nintendo 64

SuperPadLand escribió:Quizás se podrían modificar las ROM para que detecten cosas y las guarden en el save y al subir ese save se desbloqueasen los logros, pero sería mucho curro ir ROM a ROM modificando.

Pfff... Es reescribir el juego entero, casi...
@EMaDeLoC o inventar una misterFPGA con retroachievements integrado que puedas meter tus juegos y mandos y que de fondo corra el programa detectando lo que haces con IA. Son 1000€ [carcajad]
@SuperPadLand Sale más barato entrenar una IA que te diga que te dejes de tonterias de retroachievements. [burla2] [qmparto]
@SuperPadLand Sería algo increíble. Están hechos mirando los valores que hay en la RAM, así que vigilando esos valores en tiempo real y teniendo conexión a Internet podría funcionar.

De hecho ya hay un proyecto para NES que funciona en la consola original:

https://github.com/odelot/nes-ra-adapter

Y en SNES:

https://github.com/Factor-64/RA2Snes
Es un poco OT, pero...



super alpha/beta, pero funcionando.

Por cierto, alguien sabe qué le pasó a este tio? Hace años tenía un tono de voz y una prosodia normal, hablaba claro, se le entendía perfectamente... pero ahora tiene un tono y deje rarísimo (que mejor no adjetivo), atropella las palabras, y es un suplicio escucharle hablar...
radorn escribió:Es un poco OT, pero...



super alpha/beta, pero funcionando.

Por cierto, alguien sabe qué le pasó a este tio? Hace años tenía un tono de voz y una prosodia normal, hablaba claro, se le entendía perfectamente... pero ahora tiene un tono y deje rarísimo (que mejor no adjetivo), atropella las palabras, y es un suplicio escucharle hablar...

La verdad es que sí que le ha cambiado la voz bastante:



Cambiando de tema, el autor de Tiny3D ha sacado una serie de tests difíciles de emular:
https://github.com/HailToDodongo/repeater64



Como era de esperar, muchos de ellos también fallan en el Analogue 3D.
6255 respuestas
1122, 123, 124, 125, 126