@CarrieFernandez Ese Tribute 64 desde luego tiene la distribución de botones adecuada, eso no se puede negar. Pero yo en su momento tuve un Hori Pad, en el que se basa, y no me gustó demasiado. Los botones laterales caen en la segunda falange del dedo en vez de la yema, el pad direccional es pequeño y a desmano (cosa que no impacta mucho su uso como mando de N64, dado que la mayoría de los juegos lo ignoran, aunque no todos) y el analógico nunca me convenció demasiado. Tenía una curva de resistencia con un pico de fuerza en el centro que luego caía rápido en cuanto la superabas, dando un movimiento muy poco suave. además de que creo que no era traducido a las posiciones de N64 con demasiado acierto. El rango total de movimiento creo que sobrepasaba los 80 a -80 canónicos del original también. Y bueno, todo eso siendo un mando muy específico para N64 y no muy usable para otros sistemas. ¿Es así también el tribute este? La verdad es que nunca vi análisis del producto porque tenía mandos originales de sobra.
No se, creo que no es buena opción para mi, dado que no solo quiero jugar a N64. Si buscase eso, trataría de ahorrar la millonada que constará ahora un mando nuevo como el que tenía con el adaptador de raphnet. Y no va ser.
Yo busco algo mas universal, pero que de buen soporte para N64 con las menos triquiñuelas posibles
@SuperPadLand Ya, esa es la típica solucion con los mandos estandar de cuatro botones, pero yo quisiera ver si hay alguna alternativa que traiga los 6, aunque ya imagino que no será facil la cosa. Probablemente no exista, o lo habrá pero tendrá sus inconvenientes.
Yo por ejemplo solía jugar a GoldenEye y Perfect Dark con el control 1.2, donde los C son movimiento tipo FPS de PC y el stick es para mirar al rededor, como en Turok, pero con eje vertical en movimiento relativo en vez de equivalencia directa. No me convence que mapear un analogico a eso directamente vaya a funcionar bien, Y me refiero a sin ningún procesamiento secundario, como pudiera ser que, en vez de poner un umbral donde si lo pasas se traduce a botón presionado y si no, está en descanso, se podría quizá hacer que dependiendo del ángulo de inclinación del stick, se activase el botón por ciclos, usando alguna forma de modulación PWM o PDM. Es una mera idea, no tengo ni idea de cómo resultaría (seguramente no muy bien). Pero, así a pelo, traduciendo un umbral del analogico a activo o inactivo, ñeh...
¿Alguna sugerencia mas aparte de estas dos?
En fin, no se, me gustaría una equivalencia lo mas directa posible, con un buen stick con una curva de resistencia suave, sin baches, y muy poca zona muerta, y que también ofrezca buen soporte para otras plataformas, no solo N64, aunque esta sería esencial, claro.