Hilo No Oficial - Nintendo 3DS

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Abro el hilo para ir recopilando y actualizando toda la información referente a la nueva portátil de Nintendo. Como todavía la consola no tiene subforo propio, normal aún queda para que salga a la venta, veo apropiado tener el hilo aquí de cara a una mayor comodidad para los que somos usuarios de multiplataforma.

Cualquier noticia o información sobre algún juego o algo relevante podeís postearla aquí, será de gran ayuda.

Nintendo 3DS

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Características

Size (when closed):
Approximately 5.3 inches wide, 2.9 inches long, 0.8 inches tall.

Weight:
Approximately 8 ounces.

Look:
Final design is TBA.

Top Screen:
3.53-inch widescreen LCD display, enabling 3D view without the need for special glasses; with 800x240 pixel resolution (400 pixels are allocated for each eye to enable 3D viewing).

Touch Screen:
3.02-inch LCD with 320x240 pixel resolution with a touch screen.

Cameras:
One inner camera and two outer cameras with 640x480 (0.3 Mega) pixel resolution.

Pre-Installed Software:
TBA

Nintendo 3DS Game Card:
2 GB Max. at launch.

Wireless Communication:
Can communicate in the 2.4 GHz band. Multiple Nintendo 3DS systems can connect via a local wireless connection to let users communicate or enjoy competitive game play. Systems also can connect to LAN access points to access the Internet and allow people to enjoy games with others. Will support IEEE 802.11 with enhanced security (WPA/WPA2). Nintendo 3DS hardware is designed so that even when not in use, it can automatically exchange data with other Nintendo 3DS systems or receive data via the Internet while in sleep mode.

Game Controls:
Touch screen, embedded microphone, A/B/X/Y face buttons, + Control Pad, L/R buttons, Start and Select buttons, "Slide Pad" that allows 360-degree analog input, one inner camera, two outer cameras, motion sensor and a gyro sensor.

Other Input Controls:
3D Depth Slider to adjust level of 3D effect (can be scaled back or turned off completely depending on the preference of the user), Home button to call system function, Wireless switch to turn off wireless communications (even during game play), Power button. The telescoping stylus is approximately 4 inches when fully extended.

Input/Output:
A port that accepts both Nintendo 3DS game cards and game cards for the Nintendo DS™ family of systems, an SD memory card slot, an AC adapter connector, a charging cradle terminal and a stereo headphone output jack.

Sound:
Stereo speakers positioned to the left and right of the top screen.

Battery:
Lithium ion battery details TBA.

Languages:
TBA


GPU

The PICA200 scales with up to four pipelines and processes from up to four programmable vertex units. The 3D core, using their proprietary graphics technology named MAESTRO-2G, the second generation of the Maestro design, implements custom graphics algorithms as hardware for enabling a set of shading features that include per-vertex sub-surface scattering, bidirectional reflectance distribution function, cook-torrance, polygon subdivision, and soft shadowing. Their image post-processing module, the PICA-FBM frame buffer management, can polish the image with anti-aliasing and a set of other 2D functions and can actually be licensed independently as a core for 2D-only devices. In either case, the PICA-FBM can be extended with a PICA-VG vector graphics module.


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Web Nintendo 3DS

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Lista de lanzamientos

LAUNCH GAMES + SPRING GAMES (February to May)

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SUMMER GAMES (June to August)

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OTHER - TBA

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http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/
Joder, se me hace el culo pesicola, esta consola va a ser maravillosa ^^
Me alegra que hayas sido tú. :)
La primera consola que me venderá Nintendo y eso no es moco de pavo.
Lo unico que espero que esas 3,5" de pantalla se convierten en 4" en la version final de la consola.
Saludos
Gracias por el hilo para poder tener junta toda la info [oki]

Me pregunto ¿ese modelo no tiene ranura para meter los cartuchos, no?? y viendo donde tiene ubicada la entrada de minijack ... ¿donde coño pondran el slot??

Saludos
Hoy he estado leyendo diferentes reviews de medios españoles que pudieron trastear con ella en el E3 y las opiniones son todas en la dirección de que la consola está muy muy muy bien en el apartado de la novedad del 3D.

El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.
espero que no sea muy cara y que salga cuanto antes, esta va con cartuchos o por descarga o como?, espero que no abandonen el formato fisico por favor.
metroidmola está baneado por "clon de usuario baneado"
DS+PSP en un solo producto,eso es lo que veo. A ver que ocurre con los juegos de consola de salon en una portatil, eso que antes estaba 'mal' visto.
miguelito yea escribió:espero que no sea muy cara y que salga cuanto antes, esta va con cartuchos o por descarga o como?, espero que no abandonen el formato fisico por favor.


Cartuchos máximo 2Gb creo.

Tengo muchas ganas de verla para poder probar que es capaz de hacer. A mi Nintendo en portatiles me gusta mucho, asi que en cuanto a catalogo y apoyo que tendra no tengo duda en que sera de lo mejor.
ertitoagus escribió:El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.


Ese tipo de listas salen siempre que sale una consola nueva, ahora hay que ver cuantos de ahí son reales o se cancelan, y cuantos saldrán de verdad en lanzamiento. De hecho dudo que la mitad salga de lanzamiento.
Espero que le endiñen salida de TV esta vez, aunque con el tema del 3D a saber como se las apañarian en ese caso.

A mi ya me han vendido dos 3DS, estoy ansioso por verla con mis ojos.
lherre escribió:
ertitoagus escribió:El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.


Ese tipo de listas salen siempre que sale una consola nueva, ahora hay que ver cuantos de ahí son reales o se cancelan, y cuantos saldrán de verdad en lanzamiento. De hecho dudo que la mitad salga de lanzamiento.


Exacto, ahi esta el caso DMC de PSP que seguro que ya no sale o GT de PSP que despues de tanto tiempo termino siendo un juego mediocre.

Las compañias al principio se apuntan al carro, pero ya veremos.
Está claro que de lanzamiento no pueden sacar todo eso y menos si son títulos "grandes" de la misma compañía, pero a lo largo del primer año seguramente saldrá la mayoría.
Si con que salga de lanzamiento el Metal gear solid 3 y el RE revelations, ya sería un lanzamiento increible.
lherre escribió:
ertitoagus escribió:El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.


Ese tipo de listas salen siempre que sale una consola nueva, ahora hay que ver cuantos de ahí son reales o se cancelan, y cuantos saldrán de verdad en lanzamiento. De hecho dudo que la mitad salga de lanzamiento.


no siempre con wii no paso eso, solo la apoyo ubisoft y fue un descalabro total... XD, creo que esto ha sido una declaracion de intenciones, una forma de decir tenemos los developers y juegos que quereis...
lherre escribió:
ertitoagus escribió:El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.


Ese tipo de listas salen siempre que sale una consola nueva, ahora hay que ver cuantos de ahí son reales o se cancelan, y cuantos saldrán de verdad en lanzamiento. De hecho dudo que la mitad salga de lanzamiento.


¿y que tiene que ver? aunque luego caigan títulos yo hago la comparación con listas previas, y para mi es el mejor listado previo que recuerdo y con diferencia.
Pues a priori parece una maravilla ocmo dicen....las prestaciones jugables de DS + el tema de 3D que no deja de ser curioso + concepto de juego PSP.....huele a exito, y de ser asi, uno que se la agencia.. .
ertitoagus escribió:
lherre escribió:
ertitoagus escribió:El catalogo anunciado es de lo mejor que recuerdo en mi vida en un lanzamiento.


Ese tipo de listas salen siempre que sale una consola nueva, ahora hay que ver cuantos de ahí son reales o se cancelan, y cuantos saldrán de verdad en lanzamiento. De hecho dudo que la mitad salga de lanzamiento.


¿y que tiene que ver? aunque luego caigan títulos yo hago la comparación con listas previas, y para mi es el mejor listado previo que recuerdo y con diferencia.


Pues yo lo veo más o menos por el estilo a lo de siempre que quieres que te diga, y más si quitamos ports ... que son más de la mitad.
lherre escribió:Pues yo lo veo más o menos por el estilo a lo de siempre que quieres que te diga, y más si quitamos ports ... que son más de la mitad.

pienso lo mismo que tú respecto a que muchos tardarán mucho en salir y otros no los veremos nunca. pero la lista, a priori, es mucho más llamativa que la de ds en su día, eso es cierto.
Mmmm ahora que veo capturas, veo desfases graficos serios XD mientras el MG parece impresionante y puede que superior a peace walker....el RR lo veo peor que el de de PSP, y el sreet fighter luce raro raro XD...hasta que no lo vea en movimiento totalmente in-game prefiero no juzgar, porque o unas estan muy trucadas, o otros se han tocado las pelotas XD

Sabemos precio aprox? y fecha?
Zack_VII escribió:Mmmm ahora que veo capturas, veo desfases graficos serios XD mientras el MG parece impresionante y puede que superior a peace walker....el RR lo veo peor que el de de PSP, y el sreet fighter luce raro raro XD...hasta que no lo vea en movimiento totalmente in-game prefiero no juzgar, porque o unas estan muy trucadas, o otros se han tocado las pelotas XD

Sabemos precio aprox? y fecha?


ni precios ni fechas.

Está claro que habrá de todo, cosas que lucirán genial, cosas trucadas, tocadas de huevos (garantizadas en cualquier consola) y demás. Pero ya estamos los aficionados al mundillo preparados para dar palos a quien haga trampas o se toque los eggs jejeje
War está baneado por "clon de usuario baneado"
yo el problema lo veo en quien se va a gastar un paston en desarrollar un juego visualmente competente en una consola dirigida al mercado casual. Ya ocurre con wii. Una opcion es desarrollo paralelo para wii/3DS/psp y asi mas o menos aprovechar el desarrollo y sacarlo en cuantas mas mejor .

Eso ha sido uno de los problemas de psp, mas el de mantener un solo analogico, algo que me parece un fallo de primero de parvulario francamente con 3DS
War escribió:yo el problema lo veo en quien se va a gastar un paston en desarrollar un juego visualmente competente en una consola dirigida al mercado casual. Ya ocurre con wii. Una opcion es desarrollo paralelo para wii/3DS/psp y asi mas o menos aprovechar el desarrollo y sacarlo en cuantas mas mejor .

Eso ha sido uno de los problemas de psp, mas el de mantener un solo analogico, algo que me parece un fallo de primero de parvulario francamente con 3DS


¿Cuantos titulos para psp han tenido un gasto de un paston en desarrollo y unas ventas decentes? La lista no es muy grande y se supone que no es un consola orientada al mercado casual.

Ese argumento no hay por donde cogerlo.
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ertitoagus escribió:
War escribió:yo el problema lo veo en quien se va a gastar un paston en desarrollar un juego visualmente competente en una consola dirigida al mercado casual. Ya ocurre con wii. Una opcion es desarrollo paralelo para wii/3DS/psp y asi mas o menos aprovechar el desarrollo y sacarlo en cuantas mas mejor .

Eso ha sido uno de los problemas de psp, mas el de mantener un solo analogico, algo que me parece un fallo de primero de parvulario francamente con 3DS


¿Cuantos titulos para psp han tenido un gasto de un paston en desarrollo y unas ventas decentes? La lista no es muy grande y se supone que no es un consola orientada al mercado casual.

Ese argumento no hay por donde cogerlo.

No? vaya. Si la consola que va dirigida al mercado mas 'hardcore' (almenos en sus inicios) le cuesta tener este tipo juegos para un mercado que supone que los compra, tu crees que orientada a lo que siempre ha sido DS van a vender mucho mas? Mira el ostion del GTA de DS.
Claro que si el coste se reparte entre varias consolas, luego si puede salir a cuenta. O la opcion B, ports rapidos. De eso PSP es un buen ejemplo.
Habéis visto este video del Metal Gear, es sencillamente brutal!!!

http://www.gametrailers.com/user-movie/3ds-metal-gear-solid-3d/345808?playlist=featured

Eso en 3D se tiene que ver de escándalo [babas]


Por cierto, me ha dado por comparar los gráficos de este juego con otros Metal Gear para así hacerme una idea del potencial de 3DS:

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Y por ejemplo, comparándolo con el de PSP se nota mayor cantidad de polígonos y mejores texturas en 3DS.

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Y si lo comparamos con el MGS3 de PS2 se le asemeja bastante, obviamente ya que es una adaptación de ese juego :p. Pero aun así hay algunos efectos que no se ven en PS2, como las texturas bump mapping del cuerpo, o la barba hecha en relieve, de hecho en este aspecto me ha recordado al de PS3, salvando las distancia claro está.

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Es obvio que no va a llegar al nivel de MGS4 (estaría bueno XD) pero es curioso como en el modelado de la cara es más similar a esta que a las otras, fijaros en el bump mapping de la bandana y su relieve. Y es que se está comentando que 3DS es capaz de hacer efectos bump mapping más típicos de la generación actual de sobremesa, incluso dicen que es capaz de hacer parallax mapping :O

En fin, dicen los que lo han probado que los videos están hechos en tiempo real, que podían mover la cámara, pero yo hasta que no lo vea con mis propios ojos no me lo creo XD
Las tech demos no son buenas para medir la capacidad de una consola ... no hemos aprendido nada? Y el MGS3D enseñado no era un juego en si, si no una cinemática interactiva.
me jugaría la vida a que esos primeros planos del de 3ds son cgi.
War está baneado por "clon de usuario baneado"
la demo es en tiempo real pero no deja de ser una demo tecnica. A mim e parece que el potencial de 3ds es algo superior al de PSP con algunos efectos por harware que psp no puede hacer. Es logico tambien, psp salio hace ....unos años XD
Luego ves otros juegos como Kid Icarus o Mario Kart y se ven bastante por debajo de esto.
A ver si anuncian precio y fecha.

Por cierto, se ve que dispondra de un sistema de lista de amigos y algo similar a trofeos o logros. A ver que tal, porque lo de los codigos de amigo tela [+risas]
kxalvictor escribió:me jugaría la vida a que esos primeros planos del de 3ds son cgi.


Es que la demo es un video interactivao, tu no controlas nada más que la vista XD XD.

Repito, tech demos, ojalá que llegue a eso de verdad, pero de momento hay que ser cauto y no lanzar tan pronto las campanas al aire.

Y es normal que un hard del 2010 tenga efectos que un hard del 1999 y otro de 2004 no tengan ...
Si es una tech demo pero vamos, yo eso lo veo igual que cualquier cinemática de cualquier Metal Gear, en la que todos los recursos de la consola van dirigidos a la escena en concreto, así que en ese sentido yo no veo que tenga ninguna ventaja el que sea una tech demo. De todas formas hay algunos juegos que ya demostrarían ese potencial llegando a ese mismo nivel, ya que según dicen ya están casi terminados, como el Super Street Fighter IV que se ve realmente bien. Aun así no te creas, yo también soy bastante reticente a la hora de creerme esas imágenes, en fin el tiempo dirá :)
DarthSnake escribió:Si es una tech demo pero vamos, yo eso lo veo igual que cualquier cinemática de cualquier Metal Gear, en la que todos los recursos de la consola van dirigidos a la escena en concreto, así que en ese sentido yo no veo que tenga ninguna ventaja el que sea una tech demo. De todas formas hay algunos juegos que ya demostrarían ese potencial llegando a ese mismo nivel, ya que según dicen ya están casi terminados, como el Super Street Fighter IV que se ve realmente bien. Aun así no te creas, yo también soy bastante reticente a la hora de creerme esas imágenes, en fin el tiempo dirá :)


Tu mismo te estás contestando ... el gameplay de un mgs no es igual que el de una cinemática XD XD.

Por ponerte una analogía rápida

tu has visto en ps3 algo que llegue a este nivel de modelado "ingame"?? Y esto también es real time XD XD

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Vamos que de todas formas ya digo que un juego de 2004, en un hard de 1999, tampoco es que sea nada extraordinario verlo en portátil en el año 2010.
pero entonces..el video "interactivo" o lo que sea mostrado de Metal Gear no se corresponde con lo que va a ser el juego cuando lo lancen?

Porque me parecería una guarrada mostrar un video de un juego anunciado si luego va a ser completamente diferente.
ryu85 escribió:pero entonces..el video "interactivo" o lo que sea mostrado de Metal Gear no se corresponde con lo que va a ser el juego cuando lo lancen?

Porque me parecería una guarrada mostrar un video de un juego anunciado si luego va a ser completamente diferente.


Puede que si y puede que no, de todos modos cuando esté más cerca la salida a la venta ya no habrá dudas al respecto de esas cosas.
ryu85 escribió:pero entonces..el video "interactivo" o lo que sea mostrado de Metal Gear no se corresponde con lo que va a ser el juego cuando lo lancen?

Porque me parecería una guarrada mostrar un video de un juego anunciado si luego va a ser completamente diferente.


Who knows? La lógica dicta que debería ser así.
A mi me la vendieron el lunes, pero luego pensandolo en frío, queda mucho para que salga (marzo 2011 como prontísimo) y no se han dado las especificaciones finales ni precio, así que ahora mismo estoy escéptico.

Estaría bien enlazar el primer post con la wiki, para que no nos pase lo de siempre y será menos trabajo al poder repartirse.
lherre escribió:Tu mismo te estás contestando ... el gameplay de un mgs no es igual que el de una cinemática XD XD.

Por ponerte una analogía rápida

tu has visto en ps3 algo que llegue a este nivel de modelado "ingame"?? Y esto también es real time XD XD

Eso está claro, si consiguen esos gráficos será en una cinemática, igual que en el juego original que se veía mejor en las escenas.

Y sobre lo del FFVII, bueno, creo que aquello fue una ocasión especial y no sabría decirte si sería comparable, ya que muchos videos de aquella feria estaban un tanto manipulados. Más bien me fijaría en las tech demos de PS2, que si no recuerdo mal llegaron a superar los últimos juegos que salieron para ella, como el GOWII o el propio MGS3. Pero vamos ya te digo, el tiempo dirá.

lherre escribió:Vamos que de todas formas ya digo que un juego de 2004, en un hard de 1999, tampoco es que sea nada extraordinario verlo en portátil en el año 2010.

Bueno, en esto no estoy de acuerdo, y es que hay algo que muchos no tenéis en cuenta, ya que lo impresionante de todo esto es que lo está moviendo en estereoscópico, y esto como ya sabéis consume muchos recursos, ya que tiene que generar el doble de imágenes. Así que por lo menos a mi si que me impresionará (y mucho) si consiguen esos gráficos en 3D.
DarthSnake escribió:
lherre escribió:Vamos que de todas formas ya digo que un juego de 2004, en un hard de 1999, tampoco es que sea nada extraordinario verlo en portátil en el año 2010.

Bueno, en esto no estoy de acuerdo, y es que hay algo que muchos no tenéis en cuenta, ya que lo impresionante de todo esto es que lo está moviendo en estereoscópico, y esto como ya sabéis consume muchos recursos, ya que tiene que generar el doble de imágenes. Así que por lo menos a mi si que me impresionará (y mucho) si consiguen esos gráficos en 3D.


Nop, no es esteoroscópico como el que pueda darte la ps3 con gafas o las pelis 3d. No te engañes no es el mismo proceso ni igual de costoso.

Hay 2 imágenes sip, de 400 x 240 enfocadas a cada ojo, pero no diferentes. No recuerdo el nombre de la técnica, pero vamos es la misma que la de las cajas de cereales, etc, etc.
No se yo por donde leí que algun desarrollador dijo que estaba más cercana la potencia de este cacharrito a la 360 y la ps3 que a una wii, pero viendo lo visto ...
lherre escribió:Nop, no es esteoroscópico como el que pueda darte la ps3 con gafas o las pelis 3d. No te engañes no es el mismo proceso ni igual de costoso.

Hay 2 imágenes sip, de 400 x 240 enfocadas a cada ojo, pero no diferentes. No recuerdo el nombre de la técnica, pero vamos es la misma que la de las cajas de cereales, etc, etc.

En esto ya no se decirte, lo único que se es lo que está comentando la gente que la ha probado, que dicen que el efecto se ve igual que en el cine, incluso he llegado a leer que se veía mejor que en la demostración de PS3 con gafas. Así que si utilizan un sistema diferente que pide menos recursos pero aun así consigue la misma experiencia pues mira, de puta madre!!! XD
lherre escribió:
DarthSnake escribió:
lherre escribió:Vamos que de todas formas ya digo que un juego de 2004, en un hard de 1999, tampoco es que sea nada extraordinario verlo en portátil en el año 2010.

Bueno, en esto no estoy de acuerdo, y es que hay algo que muchos no tenéis en cuenta, ya que lo impresionante de todo esto es que lo está moviendo en estereoscópico, y esto como ya sabéis consume muchos recursos, ya que tiene que generar el doble de imágenes. Así que por lo menos a mi si que me impresionará (y mucho) si consiguen esos gráficos en 3D.


Nop, no es esteoroscópico como el que pueda darte la ps3 con gafas o las pelis 3d. No te engañes no es el mismo proceso ni igual de costoso.

Hay 2 imágenes sip, de 400 x 240 enfocadas a cada ojo, pero no diferentes. No recuerdo el nombre de la técnica, pero vamos es la misma que la de las cajas de cereales, etc, etc.

de hecho, hay juegos en el hardware de 1999 que van a 720p, y esa es una resolución bastante superior a 800*240.

vamos, que yo me temo una ds dopada, una portátil similar y posiblemente inferior técnicamente a psp.
Creo que dais muchas vueltas a detalles no tan importantes.

vamos a hablar Globalmente.

la nintendo 3DS supone un salto cualitativo con respecto a su predecesora, y no sólo por la capacidad de poder ver la pantalla en 3D sin gafas, sino además porque es evidente la mejora gráfica.

Una vez dicho esto, también salta a la vista que cuenta con el apoyo unánime de toda la industria. no sólo de nintendo como en el lanzamiento de la Wii, sino de toda la industria.

Ya han dicho que no estamos ante el diseño definitivo de la consola....con lo cual me da que como pronto en europa la podremos catar por estas fechas el próximo año, no creo que antes. y a ver el precio. estoy convencido que superará los 200 pero no llegará a los 300.

Lo que si creo es que ha conseguido su objetivo, que los que tenemos la DS contemplemos comprarnos esta "evolución". Yo tenía claro que entre la DS y el Iphone estaba cubierto, pero no, volveré a caer e ire a por la 3DS.


este E3 me ha supuesto estar seguro de no comprar Natal y estar seguro de comprar la 3DS
Me suscribo a este hilo no oficial
El problema es que para conseguir el efecto tienes que centrar la vista y no mover la consola, si te desvias de eje pierdes el efecto 3D, aunque dentro de lo que cabe y siendo una portatil era lo mas sensato, bastante mas logico que venir con gafas 3D [+risas]

Estoy con los que dicen que otro stick analogico en la derecha es "the way to go" total son 4 duros mas y se ahorraran muchos dolores de cabeza cuando hagan ports de juegos de sobremesa, si no hubiera precedente pues vale, pero viendo el tema como esta en PSP no se como no han aprendido.
No sé por qué a la gente le preocupa tanto mantener la vista centrada en la pantalla. A menos que tengas por costumbre jugar con los ojos cerrados o tengas que mirar hacia otra parte (en cuyo caso lo último que te importa es que se deje de ver el efecto 3D porque no le haces ni caso) dudo que eso vaya a ser un problema. Los únicos que podrían preocuparse serán quienes tengan algún problema de vista que no les permita apreciar el efecto, y de todas formas se puede desactivar así que tampoco es un problema importante.

Yo espero que los gráficos sean por lo menos "aceptables", pero me extraña que los juegos más flojos en gráficos sean precisamente los de Nintendo que por norma son quienes saben aprovechar su propio hardware mejor que nadie.
La verdad que de los juegos mostrados el contraste gráfico entre unos y otros es ciertamente desconcertante.
Las imagenes del Ridge racer y Metal Gear me parecen algo cantosas.
El Ridge Racer parece un juego de telefono movil, mientras que las imagenes del Metal Gear superan incluso el de ps2 [comor?] [comor?] [comor?] [comor?]
O unos programadores se tocan los huevos bastante y otros son unos cracks o ¿nos la quieren colar?
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
War escribió:
ertitoagus escribió:
War escribió:yo el problema lo veo en quien se va a gastar un paston en desarrollar un juego visualmente competente en una consola dirigida al mercado casual. Ya ocurre con wii. Una opcion es desarrollo paralelo para wii/3DS/psp y asi mas o menos aprovechar el desarrollo y sacarlo en cuantas mas mejor .

Eso ha sido uno de los problemas de psp, mas el de mantener un solo analogico, algo que me parece un fallo de primero de parvulario francamente con 3DS


¿Cuantos titulos para psp han tenido un gasto de un paston en desarrollo y unas ventas decentes? La lista no es muy grande y se supone que no es un consola orientada al mercado casual.

Ese argumento no hay por donde cogerlo.

No? vaya. Si la consola que va dirigida al mercado mas 'hardcore' (almenos en sus inicios) le cuesta tener este tipo juegos para un mercado que supone que los compra, tu crees que orientada a lo que siempre ha sido DS van a vender mucho mas? Mira el ostion del GTA de DS.
Claro que si el coste se reparte entre varias consolas, luego si puede salir a cuenta. O la opcion B, ports rapidos. De eso PSP es un buen ejemplo.

el ostion de gta en ds vendio mas del doble que ese mismo juego en psp, asique solo quedan dos opciones
1 que sea culpa del juego
2 que los gtagamers se fijen muchiiiiisimo mas en la grafiquitis
War está baneado por "clon de usuario baneado"
escalibur009 escribió:el ostion de gta en ds vendio mas del doble que ese mismo juego en psp, asique solo quedan dos opciones
1 que sea culpa del juego
2 que los gtagamers se fijen muchiiiiisimo mas en la grafiquitis


vendiera lo que vendiera (salio mucho antes en DS y en psp el standard es otro) el juego se comio un mojon. Y el tema es que es algo complicado dedicar segun que presupuestos a juegos para portatiles, porque luego resulta que las ventas no acaban de acompañar. Hay excepciones, pero no es precisamente la norma. Con lo que veremos hasta que punto se aprovecha el nuevo potencial. Por eso hacer juegos multi , algo parecido a lo que ocurre con PS3/360/PC , en este caso PSP/3DS/wii y una presumible psp2 pues seria una manera de garantizar que el gasto queda minimamente cubierto con las ventas.
Me encanto la N3DS y yo ya estoy esperando la fecha de salida para obtenerla (cueste lo que cueste).

Ahora tomando un poco el asunto de los graficos:

Algo que he notado en Nintendo es que no explotan al maximo los graficos en juegos destinandos a jugabilidad con amigos o arcade. Puedo citar unos ejemplos en Wii: Mario Kart, Strikers Charged, el nuevo Sport Mix... Vamos, juegos que sabemos nos dan horas de diversion por la jugabilidad y no se ven opacados por no tener unos graficos como Galaxy.

Entonces, como podemos ver en las imagenes de la pagina, el nintendogs o incluso el mario kart (en menor medida) da un bajon con respecto al Pilotwings o el Star Fox. Creo que Nintendo sabe valorar cada uno de sus juegos y los graficos estan ahi para el que sepa aprovechar el poder de la consola ( MGS3 o Kid Icarus ).

Les propongo que vean el video de Kid Icarus en esta pagina http://e3.nintendo.com/3ds/game/?g=kidicarus PERO no lo pongan a pantalla completa, ya que es asi mas o menos como va ser el tamaño de la pantalla. Para mi se ve increible [plas]

Sobre el segundo stick, yo no lo hecho de menos ya que la consola esta preparada para jugarse con el stylus para cubrir la funcion. Lo que si me gustaria mucho es que la pantalla tactil fuera multitouch.

¡Pongan las imagenes de Ocarina of Time! [babas] [babas] [babas]
Deciis que se usa el stylus para sustituir el segundo stick, pero es que el cambio de stylus a los botones no es ni de coña tan rapido como de un stick a los botones.

No es un sustituto, es un apaño
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