DuwiGZ escribió:
De todas formas, para jugar no lo veo viable porque me pone la gráfica al 100% y 85º, igual activarla sólo para cinemáticas y ya.
clamp escribió:He probado el DLSS 5 Swapper con STALKER 2 con una RTX4080 Super y sí, se nota el cambio a mejor, iluminacion, caras, etc.
Pero se come el 50% de los fps literalmentees jugable, pero pasas de 120 a 60 y se nota
Y pone la gráfica que parece el reactor de un avion
ionesteraX escribió:@Genshix Ten en mente que esto es una dll leakeada de un juego en concreto, es decir esta hecho para el nba2k7 que busca ese realismo y nosotros por mods lo estamos inyectando en otros juegos, los que tengan ese estilo visual quedaran bien y los que no pues saldrán monstruos, esto es lo que buscaban los devs para este juego y el salto de calidad es enorme, otros podrán buscar cosas diferentes y decidir que cambia y que no en su juego.
Se respeta que a la gente no le guste, como a la que no le gusta el raytracing o joder incluso a los que no les gusta los gráficos en 3D, sí tambien hubo de esos y los que vimos nacer el 3D lo recordamos xD pero todo avance es bienvenido y despues ya depende del buen uso que se le de.
Yo no lo veo como un filtro IA, hoy día ponen la coletilla IA a todo para marketing y así lo vende nvidia que hoy día es todo IA para seguir en la ola de beneficios como empresa, en mi opinión esto no aplica un filtro a la imagen si no que calcula a nivel pixel como debe interactuar la luz en todo el escenario, de ahí que la mejora en las sombras sea tan bruta, diría que es un componente que se inyecta al motor de renderizado que optimiza la apariencia final de los materiales y la oclusión ambiental basándose en datos 3D del propio juego, es una oclusión ambiental vitaminada a nivel dios.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Jezebeth escribió:Nueva versión del DLSS Swapper, la 2.2.2 :
https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper
(EDIT) De hecho hay otra más nueva con unos fix...-> https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases/tag/v2.2.3
oskilla84 escribió:Jezebeth escribió:Nueva versión del DLSS Swapper, la 2.2.2 :
https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper
(EDIT) De hecho hay otra más nueva con unos fix...-> https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases/tag/v2.2.3
Le meto el swapper al emulador pcsx2,y crashea al iniciar....se sabe algo de esto?he visto videos que lo hacen rular bien
, quizás hay que inyectarlo manualmente y no a través del DLSS Swapper, pero lo dicho ni idea.owenkz escribió:Tiene ya la aplicación de RHI una barrita como la de optiscaler para reducir el modelo?
v2.6.3
New
RTX 40 MFG Unlock added to the Extras section — enables DLSS Multi Frame Generation multipliers beyond 2x (up to 6x) on RTX 40 Series GPUs for games with Streamline FG support. Requires ASI Loader and ReShade installed first.
DLSS NR Cost Scaler added to the Neural Rendering section — proxy for nvngx_dlssnr.dll that runs the neural model at reduced resolution (default 75%) for significant GPU savings while preserving native-resolution detail. Toggle on before installing an NR method to deploy it in one click.
Model resolution (optiscaler): 75 % is about half the cost of 100 %, 50 % a quarter. The frame keeps full detail; only the model's contribution is computed small.
ionesteraX escribió:@Lázaro En internet hay de todo, hay mucho taliban buscando el extremo ridiculo para pensar que tiene razón, la realidad es que bien implementado es un cambio a mejor brutal, que mucho se habla de respetar el estilo artistico de un desarrollador y poco de que por las limitaciones de la técnología el propio desarrollador no pudo plasmar el estilo que él quería.
adri079 escribió:Pletesermer escribió:Dagonet escribió:Yo lo veo y no dejo de pensar en playstation 6. Le queda cuánto? Un año? Año y medio?
Y no se va a ver como esto. Es que han dejado la next gen desfasada
Las consolas actuales apenas están llegando a estándares que en PC ya eran normales hace años como son los clásicos 1080p/60 fps (el standard de PC desde el 2008) históricamente, lo que tenemos en PC termina llegando a consola con dos o tres generaciones de retraso, si la brecha ya era gigante ahora se está volviendo directamente obscena
Y, sinceramente, no veo cómo AMD puede cerrar esa distancia a corto plazo, o las próximas consolas apuestan de verdad por NVIDIA —como ya hizo Nintendo— o van a seguir intentando alcanzar tecnologías que en PC ya estarán varios pasos por delante, el precedente está ahí, FSR ya va por su cuarta generación y sigue sin igualar consistentemente a NVIDIA en calidad y estabilidad, pretender que AMD va a replicar de la noche a la mañana todo el ecosistema de generación múltiple de frames, renderizado neural, reconstrucción avanzada y demás tecnologías es, como mínimo, optimista![]()
La próxima generación de consolas probablemente llegará celebrando la generación de frames y el reescalado como grandes novedades, mientras en PC ya estamos experimentando con generación múltiple de frames y renderizado neural en tiempo real, no estamos hablando de promesas para dentro de diez años, lo estamos viendo y probando ahora
Por eso mismo me parto el culo de ver cómo ahora mismo están discutiendo de como sony abusa y mea a sus clientes, si Nintendo debería bajar los precios o si Xbox tiene a alguien al volante, mientras tanto, en PC la conversación ya está en otro sitio, hiperrealismo, reconstrucción neural y tecnologías que hace poco parecían ciencia ficción funcionando delante de nuestros ojos
Claramente no estamos en el mismo bracketadri079 escribió:
Supongo que llevará está tecnología las siguientes consolas, tampoco seamos mas fanboys que los consoleros
Fanboy sería pensar que está tecnología va a llegar a hellix y PS6 cuando AMD no da un palo al agua y cuando les ha costado años y la de dios mejorar FSR y ni con su cuarta versión están a la altura
No veo un escenario en el que te puedan replicar esto en 12/18 meses para que esté disponible de salida con las nuevas consolas, van a ir apenas ahora con tecnologías que en PC ya están consolidadas desde años, así que antes de PS7 y Hellix 2 me temo que nanai
Veis un Fanboy. Dime una única consola en la historia que 18 meses antes un pc tuviera mejores gráficos anda
Pero vamos supongo que nadie está usando está tecnología, si lo bueno es jugar a 200 fps
Pletesermer escribió:@Genshix Creo que estás enfocando los vídeos desde el ángulo equivocado, nadie te está diciendo que ahora haya que jugar Half-Life o Quake 4 con un filtro encima porque, de un momento a otro esa sea la versión definitiva de esos juegos, es ahí donde está el punto, estás valorando el resultado actual como producto final cuando lo interesante es lo que demuestra técnicamente y hacia dónde puede evolucionar, el Quake 4 por ejemplo pega un salto de 3/4 generaciones de golpe y es una tecnología que aún está en pañales, el punto del locuron es que si se pueden conseguir estos resultados ahora, lo que se podrá lograr a futuro cuando la tecnología esté madura es algo que no se puede siquiera llegar a imaginar
Que a ti no te guste cómo queda es perfectamente válido, pero repetir varias veces que “también es respetable que a nosotros no nos guste” con una suerte de complejo de inferioridad da la sensación de que estás respondiendo a una supuesta presión que nadie ha ejercido, no hace falta justificar constantemente que no te gusta algo, puedes decirlo y argumentar por qué y no pasa nada
Y luego hay una contradicción, por qué dices que prefieres “menos graficotes y más juegos como los de antes”, pero aquí precisamente nadie está diciendo que una tecnología gráfica vaya a sustituir al buen diseño, la jugabilidad o la dirección artística, eso es un falso dilema, se puede querer mejores juegos y, al mismo tiempo, reconocer que una tecnología capaz de transformar visualmente un juego antiguo tiene implicaciones enormes y esas implicaciones guste o no van a cambiar la industria y la forma de desarrollar juegos
Y también te reitero lo que dije antes, el “locurón” no es que Half-Life deba jugarse así hoy, el locurón es que estamos viendo una tecnología que todavía está en una fase muy temprana y que ya es capaz de reinterpretar materiales, iluminación, texturas y geometría aparente de juegos que originalmente ni soñaban con algo parecido, lo relevante no es el filtro concreto aplicado a Quake 4, sino pensar qué podrá hacer esto cuando esté mucho más maduro y se integre directamente en los motores gráficos, en lugar de aplicarse posteriormente sobre juegos diseñados hace décadas
Precisamente por eso criticar las animaciones de Half-Life porque “no pegan con esas caras” es un poco perder el punto, claro que no pegan, las animaciones originales fueron diseñadas para personajes y expresiones de hace más de veinte años, nadie ha rehecho todo el sistema de animación, captura facial, físicas o comportamiento de los personajes, el experimento no pretende solucionar mágicamente cada elemento del juego
Y lo de “qué bien se juegan los juegos de PS1 y PS2” tampoco demuestra gran cosa, que algo te produzca nostalgia o siga siendo divertido no convierte automáticamente en irrelevante cualquier avance tecnológico, los juegos antiguos pueden seguir siendo excelentes y tener una identidad artística increíble, mientras que las nuevas tecnologías pueden abrir posibilidades que hoy ni siquiera estamos considerando, una cosa no quita la otra
De hecho, estoy de acuerdo contigo en una cosa, hay resultados actuales que son auténticas aberraciones y que destrozan completamente la dirección artística original, pero eso tampoco invalida la tecnología, es como juzgar todo el potencial de los primeros gráficos 3D por algunos juegos horribles de los años 90, la cuestión es separar el resultado experimental actual del potencial de la herramienta, por qué es eso, un experimento, nadie te va a ir a jugar el Half Life 1 con caras hiper-realista, lo impresionante son las implicancias que esto tiene y tendrá a futuro
Ukognos escribió:ionesteraX escribió:@Lázaro En internet hay de todo, hay mucho taliban buscando el extremo ridiculo para pensar que tiene razón, la realidad es que bien implementado es un cambio a mejor brutal, que mucho se habla de respetar el estilo artistico de un desarrollador y poco de que por las limitaciones de la técnología el propio desarrollador no pudo plasmar el estilo que él quería.
Flaco favor le haces a la tecnología con esa imagen.
, para quienes tienen dudas y aun no lo hacen. Porque es cosa de escribir DLSS5 en YT y te saltan decenas de videos de tontitos anti IA (muchos de ellos consoleros) con la minuta del momento "el DLSS5 es horrible, destruye el arte, es el fin de los videojuegos.. etc etc"
Juanfran128 escribió:Ukognos escribió:ionesteraX escribió:@Lázaro En internet hay de todo, hay mucho taliban buscando el extremo ridiculo para pensar que tiene razón, la realidad es que bien implementado es un cambio a mejor brutal, que mucho se habla de respetar el estilo artistico de un desarrollador y poco de que por las limitaciones de la técnología el propio desarrollador no pudo plasmar el estilo que él quería.
Flaco favor le haces a la tecnología con esa imagen.
Ostia...flaco favor?
Me imagino a los creadores del juego dándole a elegir entre esas dos imágenes para su juego:
- Elijamos la no realista (o sea truño) en un juego de rallies realista. Si, esa es la que queremos para nuestro juego.
De verdad que algunos queréis tapar el sol con un dedo.
No dudo que haya juegos en los que no pegue ni con cola el archivo que hay ahora mismo filtrado, pero es que hay juegos que te upgradean una "generación de verdad" con un click.
Normero escribió:Yo la verdad dejaria de informarme acerca de esto por YT y lo probaria por mi mismo, para quienes tienen dudas y aun no lo hacen. Porque es cosa de escribir DLSS5 en YT y te saltan decenas de videos de tontitos anti IA (muchos de ellos consoleros) con la minuta del momento "el DLSS5 es horrible, destruye el arte, es el fin de los videojuegos.. etc etc"
![]()
Adema de esos videos aberrantes en que -supuestamente- el DLSS5 deforma los personajes al punto de alterar sus poligonos, lo cual es totalmente falso.
@Pletesermer Ya probe el MGS4.. como mejora el jodio.. encima le elimine el "filtro de pis" amarillento horrible que tiene. Ahora si puedo pasarmelo como se debe
Pletesermer escribió:@Normero lo que me he dado cuenta es que hay mucho juego antiguo con DLSS5 que se beneficia brutalmente si le metes un buen pack de texturas, el mgs4 se ve increíble, pero muchas texturas se siguen viendo borrosas o difuminadas, a mayor calidad de texturas el DLSS5 tiene más información de dónde trabajar y mejora aún mas la calidad
Estuve haciendo pruebas con el fallout 3 y con DLSS5 pega un cambiazo acojonante, pero como le metas el nmc texture pack con sus texturas a 4k, es que se ve increíble el condenado, si no fuera por sus animaciones de mierda y los npcs maniquies pasa casi por un fallout 5
MGS4 no es un juego que me guste, pero voy a hacer una excepción y me lo voy a volver a pasar, solo voy a esperar a que los modders hagan su magia y le metan un buen pack de texturas para metermelo en vena con DLSS5
@Genshix No se que gráfica tengas, pero yo jugando en 2k o 3k puedo mantener las temperaturas bastante contenidas, eso sí, si no quieres que la gráfica se ponga como turbina y los consumos se disparen no se te ocurra probarlo a 4k, 1440p o 1800p es el camino
Edito : perdón, no me había fijado que tenías una 5070, entonces no deberías tener problemas y te debería funcionar de puta madre, tan solo no te pases con la resolución
Pletesermer escribió:@Normero lo que me he dado cuenta es que hay mucho juego antiguo con DLSS5 que se beneficia brutalmente si le metes un buen pack de texturas, el mgs4 se ve increíble, pero muchas texturas se siguen viendo borrosas o difuminadas, a mayor calidad de texturas el DLSS5 tiene más información de dónde trabajar y mejora aún mas la calidad
Estuve haciendo pruebas con el fallout 3 y con DLSS5 pega un cambiazo acojonante, pero como le metas el nmc texture pack con sus texturas a 4k, es que se ve increíble el condenado, si no fuera por sus animaciones de mierda y los npcs maniquies pasa casi por un fallout 5
MGS4 no es un juego que me guste, pero voy a hacer una excepción y me lo voy a volver a pasar, solo voy a esperar a que los modders hagan su magia y le metan un buen pack de texturas para metermelo en vena con DLSS5
@Genshix No se que gráfica tengas, pero yo jugando en 2k o 3k puedo mantener las temperaturas bastante contenidas, eso sí, si no quieres que la gráfica se ponga como turbina y los consumos se disparen no se te ocurra probarlo a 4k, 1440p o 1800p es el camino
Edito : perdón, no me había fijado que tenías una 5070, entonces no deberías tener problemas y te debería funcionar de puta madre, tan solo no te pases con la resolución
Pletesermer escribió:@Normero lo que me he dado cuenta es que hay mucho juego antiguo con DLSS5 que se beneficia brutalmente si le metes un buen pack de texturas, el mgs4 se ve increíble, pero muchas texturas se siguen viendo borrosas o difuminadas, a mayor calidad de texturas el DLSS5 tiene más información de dónde trabajar y mejora aún mas la calidad
Estuve haciendo pruebas con el fallout 3 y con DLSS5 pega un cambiazo acojonante, pero como le metas el nmc texture pack con sus texturas a 4k, es que se ve increíble el condenado, si no fuera por sus animaciones de mierda y los npcs maniquies pasa casi por un fallout 5
MGS4 no es un juego que me guste, pero voy a hacer una excepción y me lo voy a volver a pasar, solo voy a esperar a que los modders hagan su magia y le metan un buen pack de texturas para metermelo en vena con DLSS5
@Genshix No se que gráfica tengas, pero yo jugando en 2k o 3k puedo mantener las temperaturas bastante contenidas, eso sí, si no quieres que la gráfica se ponga como turbina y los consumos se disparen no se te ocurra probarlo a 4k, 1440p o 1800p es el camino
Edito : perdón, no me había fijado que tenías una 5070, entonces no deberías tener problemas y te debería funcionar de puta madre, tan solo no te pases con la resolución
MestasDeejay escribió:esto es maravilloso. yo nunca hacia uv hasta que lo encontre. un par de clics y ganando rendimiento en mi 5090 consumiendo menos.
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV


Bio81 escribió:se están viendo cosas muy chulas con DLSS 5 , pero yo creo que cuando este ajustado de forma oficial por los desarrolladores en sus juegos es donde veremos realmente el potencial de DLSS 5 , por que ahí los desarrolladores van a tener controles muy precisos de como y donde aplicar la tecnología y nvidia va seguir mejorando las herramientas de los desarrolladores con lo que mejorara en el futuro
Mizzo escribió:Aún no puedo subir imágenes, dejo un enlace
https://ibb.co/gZDQVkTN
Hay que verlo en movimiento para apreciarlo, no le hace justicia en imagen.
Saludos
Genshix escribió:Mizzo escribió:Aún no puedo subir imágenes, dejo un enlace
https://ibb.co/gZDQVkTN
Hay que verlo en movimiento para apreciarlo, no le hace justicia en imagen.
Saludos
Mira que he trasteado y no tengo ni idea de como hacerlo funcionar. Pongo el optiscaler, lo instalo, los archivos de streamline… y nada. No va. Activo el DLSS NR en el panel del optiscaler pero no funciona.
Al final he desistido.
SECHI escribió:Bio81 escribió:se están viendo cosas muy chulas con DLSS 5 , pero yo creo que cuando este ajustado de forma oficial por los desarrolladores en sus juegos es donde veremos realmente el potencial de DLSS 5 , por que ahí los desarrolladores van a tener controles muy precisos de como y donde aplicar la tecnología y nvidia va seguir mejorando las herramientas de los desarrolladores con lo que mejorara en el futuro
Yo opino lo contrario, creo que los desarrolladores van a poner una capita muy fina de NR y no vamos a poder tocar nada, solo activar o desactivar, como con el RT o el PT.
Los resultados mas bestias los vamos a ver a traves de la comunidad con mods/reshades como los que tenemos ahora.
Pletesermer escribió:@spiderrrboy Es que MGS4 es un juego que me da muchisima verguenza ajena, jugarlo es durisimo y ya lo he postulado muchas veces como para repetirme por enesima vez, pero es que esta tecnología es tan buena que te dan ganas de jugar y rejugarte un montón de juegos, y como ya dije, he estado probando este juego con DLSS5 y es alucinante el cambio que pega, se ve prácticamente igual que el trailer CGI que liberaron en su dia, es de locos y en movimiento se ve mas impresionante aun
por otra parte, en el hilo los únicos que se vienen a quejar de esto, son justamente personas que no lo han probado, así que no veo la relación entre mi mensaje y lo que esta pasando en el hilo![]()
PD : Fallout 4 es otro que se ve increíble, en realidad el motor de bethesda de beneficia mucho de DLSS5
Pletesermer escribió:por otra parte, en el hilo los únicos que se vienen a quejar de esto, son justamente personas que no lo han probado, así que no veo la relación entre mi mensaje y lo que esta pasando en el hilo![]()
ionesteraX escribió:@Lázaro En internet hay de todo, hay mucho taliban buscando el extremo ridiculo para pensar que tiene razón, la realidad es que bien implementado es un cambio a mejor brutal, que mucho se habla de respetar el estilo artistico de un desarrollador y poco de que por las limitaciones de la técnología el propio desarrollador no pudo plasmar el estilo que él quería.



Frankkappa escribió:MestasDeejay escribió:esto es maravilloso. yo nunca hacia uv hasta que lo encontre. un par de clics y ganando rendimiento en mi 5090 consumiendo menos.
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV
Hay que bajar algo más? Veo que va con el MSI Afterburner. Al final tendré que instalarlo.
Después del UV hay que hacer Overclocking?

... graduate la vista xD.
yosu888 escribió:Nadie habla del mod de MFG para la serie 4000, me dejó loko lo bien que funciona, parece nativo en x3 el imput es inapreciable.Luego probé el el patito y nada que ver, si que se nota el imput en x3, pero con el mod vaya sacada de nardo.
Jezebeth escribió:@xelavy El DLSS 5 no cambia en NADA en el modelo 3D, solo cambia la luz e iluminación, pero insisto el modelo 3D es exactamente el mismo, no sube narices, ni ensancha cosas, etc... graduate la vista xD.
Si ves esto pensaras que le han metido DLSS 5 en la vida real no ?
Bio81 escribió:SECHI escribió:Bio81 escribió:se están viendo cosas muy chulas con DLSS 5 , pero yo creo que cuando este ajustado de forma oficial por los desarrolladores en sus juegos es donde veremos realmente el potencial de DLSS 5 , por que ahí los desarrolladores van a tener controles muy precisos de como y donde aplicar la tecnología y nvidia va seguir mejorando las herramientas de los desarrolladores con lo que mejorara en el futuro
Yo opino lo contrario, creo que los desarrolladores van a poner una capita muy fina de NR y no vamos a poder tocar nada, solo activar o desactivar, como con el RT o el PT.
Los resultados mas bestias los vamos a ver a traves de la comunidad con mods/reshades como los que tenemos ahora.
los desarrolladores lo harán de modo profesional con su estilo artístico para que case con el juego , los mods pueden desvirtuar el estilo artístico o aplicarlo de forma incorrecta y aun así puede gustar a alguien de forma individual, lo que quiero decir es que no es lo mismo que este bien aplicado por los desarrolladores ,artistas etc.. de su juego a que alguien lo aplique mediante un mod sobre todo por que los desarrolladores aparte de que es su trabajo tendrán mejores herramientas , no digo que todos los juegos oficiales con dlss 5 tendrán una mejor implementación que el mismo juego con el mod pero creo que la gran mayoría si estarán mejor.