[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

Bio81 escribió:
xineloeol escribió:
xelavy escribió:
Eso a veces puede mejorar ciertos juegos pero también muchas aberraciones.



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Y las manos de la teniente Amanda Keys en la intro de Halo 1.... xDDDDD

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El Halo original tiene la geometría de un juego de hace casi 30 años.

Mal empezamos si pones videos manipulados con, a saber qué settings y con cuantas pasadas aberrantes, con el único propósito de mentir y ridiculizar.

DLSS 5 (NR) no cambia geometría, solo luz, material y detalle fino a partir del render original según el paper de la propia Nvidia.


así es , esta explicado en este video:




No se que es peor
Si los que suben el asunto a X6 o poner la publicidad de Nvidia
[+risas]
yosu888 escribió:Yo cuando llegue a casa voy a probar la última versión de opticaler.

checa las paginas oficiales, ahí no deberías tener problemas, yo ahora me pondré también a testear la ultima versión, que aun seguía con los modelos desactualizados

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR
https://github.com/optiscaler/OptiScaler

Genshix escribió:Con Onimusha usando el dlss 5 swapper se me pone la grafica a unos 71º-74º, no he testeado mucho, por no decir muy poco pero no pasa de ahí creo. Esa temperatura es segura?

Si se lo quito esta sobre los 60º, así que me asusta un poco. No se si esto con el tiempo se mejorará para que no consuma tanto ni suba tanto las temperaturas.

estar entre los 70/75 grados es seguro, pero si puedes optimizar y bajar un poco mas el consumo mejor que mejor, tocando opciones como la de before super resolution, model resolution y la propia resolución del juego deberías bajar algunos grados y ganar algunos fps, lo cual nunca viene mal
Pletesermer escribió:
yosu888 escribió:Yo cuando llegue a casa voy a probar la última versión de opticaler.

checa las paginas oficiales, ahí no deberías tener problemas, yo ahora me pondré también a testear la ultima versión, que aun seguía con los modelos desactualizados

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR
https://github.com/optiscaler/OptiScaler

Genshix escribió:Con Onimusha usando el dlss 5 swapper se me pone la grafica a unos 71º-74º, no he testeado mucho, por no decir muy poco pero no pasa de ahí creo. Esa temperatura es segura?

Si se lo quito esta sobre los 60º, así que me asusta un poco. No se si esto con el tiempo se mejorará para que no consuma tanto ni suba tanto las temperaturas.

estar entre los 70/75 grados es seguro, pero si puedes optimizar y bajar un poco mas el consumo mejor que mejor, tocando opciones como la de before super resolution, model resolution y la propia resolución del juego deberías bajar algunos grados y ganar algunos fps, lo cual nunca viene mal

Pues ya miraré porque me he fijado y no recuerdo ver esas opciones en el panel del optiscaler. Gracias! [beer]
d2akl escribió:
Bio81 escribió:
xineloeol escribió:Mal empezamos si pones videos manipulados con, a saber qué settings y con cuantas pasadas aberrantes, con el único propósito de mentir y ridiculizar.

DLSS 5 (NR) no cambia geometría, solo luz, material y detalle fino a partir del render original según el paper de la propia Nvidia.


así es , esta explicado en este video:




No se que es peor
Si los que suben el asunto a X6 o poner la publicidad de Nvidia
[+risas]


xD Hombre el video de Nvidia esta muy bien explicado lo que quieren hacer con DLSS 5 , explican que el contenido 3d de los juegos es inalterable , que no es un simple filtro de IA como muchos decían si no que tiene información del motor del juego además de los vectores de movimiento , y explican las opciones de las herramientas que van a tener los desarrolladores y las posibilidades que tendrán para personalizar el juego y que las herramientas irán mejorando en opciones además hablan de que el modelo se irá optimizando , no se para mi este video no es marketing , es mas una explicación de como van a usar la tecnología.
y como diablos se hace eso del multipass? ¬_¬
Pletesermer escribió:

A ver si lo integran el RHI o DLSS5 Swapper 😁.
Normero escribió:y como diablos se hace eso del multipass? ¬_¬

La opción se llama Pass Count, así le puedes dar varias pasadas y la imagen la puedes transformar

De esto
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A esto, que lleva un multipass x3
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Obviamente nadie en su sano juicio iba a jugar asi, además que te va a ir 30frames por el nivel de cómputo descomunal que supone tener DLSS5 activado 3 veces simultáneamente y sobrepuesto encima de si mismo de forma triple, es solo para experimentar y por los loles

Aunque con las mejoras de rendimiento que han hecho que son bastante notables igual si se puede mantener una escala de frames estables al menos con un x2, es algo que tengo que checar ahora, a ver si es realmente viable, que con las últimas versiones optimizadas + generación de cuadros múltiples igual se puede, no lo sé
Bueno, después de un rato largo y utilizando DLSS5 Autopilot, he conseguido jugar al TLOU Part I con dlss5 al 75% y con FG activado desde Optiscaler, pero bueno, un cristo (aunque la ganancia en rendimiento es muy heavy).

CON DLSS5 SIN FG:
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CON DLSS5 + FG
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Si a alguien le llegase a interesar os pongo los pasos que tuve que hacer, este juego en concreto es un poco porculero con el FG, aunque estoy intentando arreglar un pequeño input lag.
que diferencia hay entre el frame generation del optiscaler y el k viene dentro del juego?
@asr951 lo estoy usando a través de optiscaler porque TLOU Part I no trajo (ni lo implementarán nunca) https://imgur.com/ebBznBe DLSS Frame Generation,

Si activo el escalado por DLSS, se me deshabilita la opción de activar FG, es decir, sólo puedo tenerlo si escalo a través de FSR 3.1.

Con el Optiscaler intercepto la petición antes de que llegue a la GPU y lo mando a DLSS-G/XeFG

Tuve que renombrar un archivo "sl.common.dll" a .back para que directamente no me salga en el menú de escalado el poder seleccionar DLSS. Si no, se vuelve loco y me lo revierte siempre.
Yo me voy a esperar un tiempo, que ando ya saturado de tanta prueba. Me he vuelto muy vago y tiro de programas que con un sólo click te instalan el tinglado. Viendo que cada día avanzan a pasos de gigantes, esto en un par de meses está súper simplificado, mejor implementado y con menor coste de rendimiento.
Como ha comentado el compañero @Blackhand15 en otro hilo.



La aplicación del NVFP4 es una gran noticia. Estoy deseando probarlo a ver qué tal funciona. Entre eso y el tema de aplicar el DLSS5 antes del escalado vamos a conseguir un rendimiento estupendo con DLSS5. [babas]

Le están haciendo el trabajo a Nvidia. [qmparto]
RepubliKano83 escribió:Yo me voy a esperar un tiempo, que ando ya saturado de tanta prueba. Me he vuelto muy vago y tiro de programas que con un sólo click te instalan el tinglado. Viendo que cada día avanzan a pasos de gigantes, esto en un par de meses está súper simplificado, mejor implementado y con menor coste de rendimiento.

Tengo un amigo más vago aún XD. Quería jugar al FEAR y se tuvo que descargar un mod para el castellano. pues le dijo a su IA que lo hiciera ella todo (descomprimirlo e instalarlo). hasta le creó un archivo para jugarlo bien a 16:9 [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Pletesermer escribió:
Normero escribió:y como diablos se hace eso del multipass? ¬_¬

La opción se llama Pass Count, así le puedes dar varias pasadas y la imagen la puedes transformar

De esto
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A esto, que lleva un multipass x3
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Obviamente nadie en su sano juicio iba a jugar asi, además que te va a ir 30frames por el nivel de cómputo descomunal que supone tener DLSS5 activado 3 veces simultáneamente y sobrepuesto encima de si mismo de forma triple, es solo para experimentar y por los loles

Aunque con las mejoras de rendimiento que han hecho que son bastante notables igual si se puede mantener una escala de frames estables al menos con un x2, es algo que tengo que checar ahora, a ver si es realmente viable, que con las últimas versiones optimizadas + generación de cuadros múltiples igual se puede, no lo sé


compi no me sale la opcion de pass count en optiscaler es normal?
Con la última versión que estoy probando de Optiscaler, con las opciones señaladas en la foto el impacto es bastante asumible, perdiendo solo 15 fps al activarlo, de 70 a 55, son fps sin activar FG.

La resolución es 1440p DLSS en Calidad, bajando a equilibrado o rendimiento pues evidentemente me daria aún más, sobrepasando los 60 fps, también podria ajustarse la resolución NR al 75% o incluso menos sin notarse, que ahora que me fijo la tengo al 80%. :p

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@Zell_22 Yo lo hago con Reshade, no con Optiscaler, aun no he probado la ultima version, todavia estoy en ello [360º]

usuariopc escribió:Como ha comentado el compañero @Blackhand15 en otro hilo.



La aplicación del NVFP4 es una gran noticia. Estoy deseando probarlo a ver qué tal funciona. Entre eso y el tema de aplicar el DLSS5 antes del escalado vamos a conseguir un rendimiento estupendo con DLSS5. [babas]

Le están haciendo el trabajo a Nvidia. [qmparto]

La verdad es que el nivel de progreso en apenas una semana es de locos, esto los modders te lo va a optimizar mas de lo que va a lograr hacerlo la propia nvidia, increible es decir poco

miedo me da pensar el estado en el que la comunidad va a tener esto de aqui a fin de año, si los avances en apenas 7 dias son mastodonticos de aqui a 3 meses la vamos a flipar
@Jezebeth yo la estoy probando y va de fabula :) super facil de instalar
:)
Pletesermer escribió:@Zell_22 Yo lo hago con Reshade, no con Optiscaler, aun no he probado la ultima version, todavia estoy en ello [360º]

usuariopc escribió:Como ha comentado el compañero @Blackhand15 en otro hilo.



La aplicación del NVFP4 es una gran noticia. Estoy deseando probarlo a ver qué tal funciona. Entre eso y el tema de aplicar el DLSS5 antes del escalado vamos a conseguir un rendimiento estupendo con DLSS5. [babas]

Le están haciendo el trabajo a Nvidia. [qmparto]

La verdad es que el nivel de progreso en apenas una semana es de locos, esto los modders te lo va a optimizar mas de lo que va a lograr hacerlo la propia nvidia, increible es decir poco

miedo me da pensar el estado en el que la comunidad va a tener esto de aqui a fin de año, si los avances en apenas 7 dias son mastodonticos de aqui a 3 meses la vamos a flipar


Pues aunque parezca contradictorio generalmente se llega a un momento que no se mejora nada o las mejoras son inapreciables.

Estas cosas han pasado muchas veces, lo que pasa que ahora están más personas detrás, hay IA y más grupos y conexión, pero de siempre se han sacado mods, parches a los drivers,...

Recuerdo los parches a los drivers de las tarjetas de sonido soundblaster o los drivers de AMD (tanto de software) como de hardware. Recuerdo que fui hasta a casa de un amigo para que me soldara una cosa en una gráfica AMD y te hablo de hace casi 20 años.

Eso sí, como digo el avance gracias a la IA esta siendo bastante exponencial en todos los ámbitos. Los que usamos FPGA lo estamos viendo día tras día.
Pues, visto lo visto que es lo mas recomendable, que programa y que metodo? pues ya me he liado.
@Jezebeth que version es esa?

la 0.9?

si no, que enlace tiene para probarlo?
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, visto lo visto que es lo mas recomendable, que programa y que metodo? pues ya me he liado.


Yo me lié ya hace tiempo cada uno probando cosas distintas, configuraciones varias y cosas nuevas que van saliendo. Un lío!
Juanfran128 escribió:
xelavy escribió:
xineloeol escribió:Mal empezamos si pones videos manipulados con, a saber qué settings y con cuantas pasadas aberrantes, con el único propósito de mentir y ridiculizar.

DLSS 5 (NR) no cambia geometría, solo luz, material y detalle fino a partir del render original según el paper de la propia Nvidia.

Vale, digamos que no cambia la geometría, pero añade geometría, o materiales.

Muchas veces las caras ya no tienen nada que ver ,sobre todo si se usan las opciones extremas.

Aunque los settings extremos no sean buena idea, y el Sargento Johnson o Amanda Key internamente tengan la misma geometría, usándolos te das cuenta del nivel de detalle que llega a añadir DLSS 5, por muy exagerado o multipass que se haga, deja claro que DLSS 5 añade un montón de cosas si se lo permites.

Sinceramente el Path Tracing sí vale la pena, llena de vida una simple imagen como se puede ver en ciertos mods, y sin tocar una sola textura las mejora muchísimo.


Típico comentario de no haber probado el DLSS 5. El PT está muy bien desde luego, pero pasar a esto es un cambio de dos generaciones por encima, buscando el PT más realismo igualmente...no hay color.

El *Path Tracing* es la verdadera revolución; en mi opinión, es el equivalente a lo que supusieron las gráficas 3DFX en su día.

Transforma texturas simples —sin siquiera tocarlas— y hace que todo cobre vida, respetando al mismo tiempo el trabajo del juego original.

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Este es Dark Souls 2 sin tocar NADA de NADA -DLSS 5 se la pasa añadiendo manchas en la piel, líneas de expresión, sombras donde no había, etc-, y ya solo aplicando Path Tracing el trabajo de los artistas se convierte en algo realista y bello. Todavía más, me refiero.
Pletesermer escribió:
Normero escribió:y como diablos se hace eso del multipass? ¬_¬

La opción se llama Pass Count, así le puedes dar varias pasadas y la imagen la puedes transformar

De esto
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A esto, que lleva un multipass x3
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Obviamente nadie en su sano juicio iba a jugar asi, además que te va a ir 30frames por el nivel de cómputo descomunal que supone tener DLSS5 activado 3 veces simultáneamente y sobrepuesto encima de si mismo de forma triple, es solo para experimentar y por los loles

Aunque con las mejoras de rendimiento que han hecho que son bastante notables igual si se puede mantener una escala de frames estables al menos con un x2, es algo que tengo que checar ahora, a ver si es realmente viable, que con las últimas versiones optimizadas + generación de cuadros múltiples igual se puede, no lo sé


Parecen politoxicomanos
Visto que hasta ahora una de las instalaciones más simples y cómodas es DLSS 5 Swapper y esta te deja elegir en el instalador entre: Reshade y Optiscaler (De esta última desconozco que versión). Viendo que hay una versión nueva de OptiScaler más eficiente, mi pregunta es: Si realizó instalación con DLSS 5 Swapper eligiendo OptiScaler y luego meto a mano la nueva versión en la carpeta del juego ¿ Coge la nueva versión o la que ha inyectado con Swapper?
Pues ya he leído que el DLSS 5 se ha cobrado alguna víctima en forma de 5090 quemada. Vigilad el consumo de la gráfica cuando se use por si las moscas.

https://www.geeknetic.es/Noticia/40035/ ... 613-W.html
clamp escribió:@Jezebeth que version es esa?

la 0.9?

si no, que enlace tiene para probarlo?


La saqué de este video, en el comentario fijado sale el enlace, es la v10.0.0-dev :

¿Nadie lo ha probado en un emulador de la Super Nintendo sólo por ver qué pasa?
Normero escribió:y como diablos se hace eso del multipass? ¬_¬


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@xxJackStarUniversexx yo te recomendaría que para juegos con dlss usarás la versión de opticaler que está en el video de más arriba ,muy fácil de instalar, luego para juegos sin dlss usaría reshade la versión de shorfuse con feber.
@Jezebeth ayer lo probé en ese juego y que bien funciona, 4090, 2k todo ultra con fg x2 la escala al 80% dlss calidad funcionando a 144 FPS.

Joder lo que cambia el juego con el dlss5.
Yo creo que el DLSS 5 hasta que no salga la generación 60xx y este mejor optimizado no lo veremos bien en casi ningún juego. Ahora por lo que veo, mala optimización, pero promete muchísima calidad grafica en versiones finales en muchos juegos.
@swicher no sé si lo as probado pero yo estoy jugando a juegos nuevos con una 4090 en 2k a 130/140 FPS en ultra con dlss5 activado, está claro que lo irán puliendo más y la serie 6000 será su punto dulce de esta tecnología, y más cuando saquen Reflex 2 y puedas jugar en x3/x4 sin imput.
Pero ya te digo que ahora se puede jugar perfectamente sin problemas, el humo de nvdia es épico y los modder la están dejando en vergüenza ,asta nvdia salió haciéndolo oficial para la serie 4000.
Me hace gracia ver a los mismos que critican el DLSS5 porque no cuadra el realismo con modelados mas infantiles tipo comic/manga y ahora estan en los foros hablando maravillas del apartado grafico y artístico del Zelda Ocarina of time Remake.

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Si esto lo hace el dlss5 es una puta mierda, si lo hace nintendo es lo mejor que se ha creado [qmparto]



@yosu888

Reflex 2 son los padres. No existe XD

Cuanto llevan de retraso? Un año?


@DuwiGZayer

Con dlss5swapper y usando optiscaler ya te sale la barra del % de la resolución del NR.

Baja esa resolución al 75% y veras que ganas un monton de rendimiento y la grafica bajara 10-15°.

Acuérdate que para abrir el menu de optiscaler es con insert y cuando inicias el juego no sale ningun overlay como sin reshade. No sabes si se ha activado o no hasta que pulsas insert y ves el menu.
@SECHI yo creo que antes los moders nos sacan el Reflex 2, jajajaj, ya si consiguen sacar Reflex 2 para la serie 4000 y funcionar x3/x4 como dios manda ya ni hace falta comprar la serie 6000.
Jezebeth escribió:Con la última versión que estoy probando de Optiscaler, con las opciones señaladas en la foto el impacto es bastante asumible, perdiendo solo 15 fps al activarlo, de 70 a 55, son fps sin activar FG.

La resolución es 1440p DLSS en Calidad, bajando a equilibrado o rendimiento pues evidentemente me daria aún más, sobrepasando los 60 fps, también podria ajustarse la resolución NR al 75% o incluso menos sin notarse, que ahora que me fijo la tengo al 80%. :p

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Notas alguna diferencia o pérdida a nivel visual usando la opción de "Apply before Super Resolution"? Algo leí de que tenía ciertos problemas dicha opción de momento con el chroma y no compatible con Ray Reconstruction.

Lo estuve probando anoche junto a la opción que ya usaba de reducir Model Resolution a 70-75%, y en apenas un par de semanas gracias al trabajo de los modders, hemos pasado de perder 50% de rendimiento (10-11ms por frame) usando el mod a pelo, con la escala al 100%, a que penalice únicamente un 10-15% (3-4ms por frame) jugando con estas dos opciones.

En Lies of P o The Blood of Dawnwalker por ejemplo, sin DLSS 5 me funcionan al max de tasa de refresco de la TV, 144fps, y activándolo paso a 110-120fps.
Y todo esto usando una 4090, con la serie 5000 tirando de NVFP4 los resultados serán incluso mejores.
Yo tengo un cacao en la cabeza que no veas jajaja.
Entre dlss5 swapper, el rhi, renodx, optiscaler, dlss5 autopiloto, etc voy más perdido que un pulpo en un garaje.
Dume escribió:Yo tengo un cacao en la cabeza que no veas jajaja.
Entre dlss5 swapper, el rhi, renodx, optiscaler, dlss5 autopiloto, etc voy más perdido que un pulpo en un garaje.


Un resumen:

(si me equivoco corregidme por favor)

En principio hay dos inyectores que meten el dlss5: a traves de reshade o a traves de optiscaler. Tienes que elegir uno de los dos.

Esto se hace metiendo unas carpetas y archivos dentro del juego normalmente donde esta el exe del juego.

Y luego la comunidad ha ido sacando diferentes programas para facilitar esto. El oneclick, el dlss5swapper (que es el que uso yo y me va bien) y unos cuantos mas.

Estos programas se han ido actualizando a diario (incluso varias veces el mismo dia) incluyendo mas opciones en sus menus a medida que la comunidad iba sacando avances del dlss5.

A veces algun modder sacaba algun avance y tenias que añadirlo a pelo al juego metiendo algun archivo extra pero al poco los diferentes programas se iban actualizando metiendo este avance de serie.

Para mi, el avance mas importante del dlss5 ha sido lo del % de la resolución del Neural Rendering que te hace ganar mucho rendimiento y te baja la temperatura de la grafica y esto ya esta metido en los programas desde hace unos dias.

Busca siempre la última version del programa que vayas a usar.

También decir que algunos juegos son mas jodidos que otros y no siempre te inyecta el dlss5 y tienes que averiguar porque (normalmente tienes que añadir algun archivo extra que no lleva el programa).

A mi los juegos del gamepass siempre me dan problemas. En cambios otros es a la primera y funciona siempre. Es ir probando cada juego.

Espero haberte ayudado un poco.

Y si me he equivocado en algo decirmelo please.
Dume escribió:Yo tengo un cacao en la cabeza que no veas jajaja.
Entre dlss5 swapper, el rhi, renodx, optiscaler, dlss5 autopiloto, etc voy más perdido que un pulpo en un garaje.


Me pasa igual. Yo ya me he plantado con el dlss5 swapper y suelo usar el optiscaler dejo el neural rendering q viene por defecto y a correr millas, dejo todo tal como esta con los preset por defecto. Tambien es verdad q tengo una 5080 y me va todo a mas de 60 fps. El dawn blood a 2k al maximo con optiscaler me va a 105 fps de media
Sobre la ganancia de rendimiento usando estas opciones que hemos comentado, model resolution y apply before Super Resolution.
Disculpadme: todas las pruebas que estáis haciendo entiendo que es porque está en fase de pruebas no?

Esto no es activar o desactivar vsync. Implica cambiar el arte del juego. Debo, o quiero entender, que el día de mañana estará implementando dentro del propio juego y será el desarrollador de cada juego el que lo pruebe hasta dar con los parámetros que no rompan la estética del juego, sino que sumen. Y, como jugador, decidirás activarlo o no, de la forma más simple posible.

O me estoy perdiendo algo?
@carcayu80 Yo lo que pediría, cuando llegue a los juegos añadido por los propios creadores, es que sea como el resto de opciones y tenga selector de "bajo/medio/alto" para poder elegir a gusto y no limitarme a "la visión del creador". Me parece genial que el creador tenga sus gustos, pero viendo que puedo jugar a los míos, sería de agradecer.
Han sacado el nuevo Streamline con mejoras muy importantes:

- Added Support for V-Sync and Frame Rate Limiters to Dynamic mode for DLSS Multi Frame Generation
- Added Support for VK_NV_low_latency2 Extension
- Bug Fixes & Stability Improvements

Lo tenéis explicado en el video de Uruguay OC - Link
Yo sigo con el RHI que te lo engloba todo en un mismo programa, encima se actualiza igual 4 veces en un mismo dia, el creador debe estar muy atento a todas las mejoras que van surgiendo...
Y es muy facil de usar ademas...
spiderrrboy escribió:Yo sigo con el RHI que te lo engloba todo en un mismo programa, encima se actualiza igual 4 veces en un mismo dia, el creador debe estar muy atento a todas las mejoras que van surgiendo...
Y es muy facil de usar ademas...

Como funciona eso?
Alguna manera fácil de instalarlo? El más actual que haya.
Lo suyo sería hacer una plantilla con el juego y que método es el mejor rendimiento/calidad, pero va a ser dificil concretar con tantos métodos diferentes y tan personalizables.
Por ejemplo, con RHI he podido hacer funcionar god fo war y shadow of tomb raider. Cosa que el DLSS5 Swapper o el DLSS5 Autopilot no hacen funcionar (o no conozco como). Con el RHI es mas sencillo y funciona. Supongo que si luego se meten perfiles optimizados, todavía mucho mejor.
xineloeol escribió:
Jezebeth escribió:Con la última versión que estoy probando de Optiscaler, con las opciones señaladas en la foto el impacto es bastante asumible, perdiendo solo 15 fps al activarlo, de 70 a 55, son fps sin activar FG.

La resolución es 1440p DLSS en Calidad, bajando a equilibrado o rendimiento pues evidentemente me daria aún más, sobrepasando los 60 fps, también podria ajustarse la resolución NR al 75% o incluso menos sin notarse, que ahora que me fijo la tengo al 80%. :p

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Notas alguna diferencia o pérdida a nivel visual usando la opción de "Apply before Super Resolution"? Algo leí de que tenía ciertos problemas dicha opción de momento con el chroma y no compatible con Ray Reconstruction.

Lo estuve probando anoche junto a la opción que ya usaba de reducir Model Resolution a 70-75%, y en apenas un par de semanas gracias al trabajo de los modders, hemos pasado de perder 50% de rendimiento (10-11ms por frame) usando el mod a pelo, con la escala al 100%, a que penalice únicamente un 10-15% (3-4ms por frame) jugando con estas dos opciones.

En Lies of P o The Blood of Dawnwalker por ejemplo, sin DLSS 5 me funcionan al max de tasa de refresco de la TV, 144fps, y activándolo paso a 110-120fps.
Y todo esto usando una 4090, con la serie 5000 tirando de NVFP4 los resultados serán incluso mejores.


La calidad con eso de "Apply before Super Resolution" sigue siendo buena, y el rendimiento ganado se nota un monton, yo creo que merece mucho la pena.
spiderrrboy escribió:Yo sigo con el RHI que te lo engloba todo en un mismo programa, encima se actualiza igual 4 veces en un mismo dia, el creador debe estar muy atento a todas las mejoras que van surgiendo...
Y es muy facil de usar ademas...

Yo lo voy usando desde Crimson Desert y va genial, pero en tema de dlss5, me da una de cal y otra de arena. La mayoría de la veces me funciona perfecto pero con Onimusha he tenido más problemas.
Cuando lo pongo en el juego de Capcom, instalo el framework, el reshade y el neuronal que me pide pero me deja sin instalar el ASI loader o algo así y luego, dentro del juego no me carga reshade y por lo tanto no me activa el addon del dlss5.

Un compi de por aquí me recomendó el optiscaler y encima por lo que veo, saca más rendimiento porque aplica el dlss5 antes del escalado. Imagino que los del rhi no tardaran en meterlo algo asi en alguna versión.
Valhan escribió:@carcayu80 Yo lo que pediría, cuando llegue a los juegos añadido por los propios creadores, es que sea como el resto de opciones y tenga selector de "bajo/medio/alto" para poder elegir a gusto y no limitarme a "la visión del creador". Me parece genial que el creador tenga sus gustos, pero viendo que puedo jugar a los míos, sería de agradecer.


A mi es que me da muchísima pereza las opciones gráficas. Se empieza con selector de "bajo/medio/alto" y se termina separando las opciones de realismo entre personas, animales, vegetación y maquinarias.

Yo, creo, que los desarrolladores deberían jugársela y que la opción sea, o sin mejora de IA, o mejora de IA para sensación fotorrealista. Y listo.
Dume escribió:
spiderrrboy escribió:Yo sigo con el RHI que te lo engloba todo en un mismo programa, encima se actualiza igual 4 veces en un mismo dia, el creador debe estar muy atento a todas las mejoras que van surgiendo...
Y es muy facil de usar ademas...

Yo lo voy usando desde Crimson Desert y va genial, pero en tema de dlss5, me da una de cal y otra de arena. La mayoría de la veces me funciona perfecto pero con Onimusha he tenido más problemas.
Cuando lo pongo en el juego de Capcom, instalo el framework, el reshade y el neuronal que me pide pero me deja sin instalar el ASI loader o algo así y luego, dentro del juego no me carga reshade y por lo tanto no me activa el addon del dlss5.


Yo en su momento lo active para el resident evil requiem, con lo que dices par de archivos de mas que habia que poner y me funciono, como se ve tan bien con el pathtracing, estoy jugando sin Dlss5, pero de inicio cuando lo probe, me llego a ir con par de ajustes extras que en los demas juegos...
Tienes opcion de meter el optiscaler desde el RHI tambien, en las nuevas versiones esta abajo del todo en extras, lo que creo que todavia no han puesto la version de aplicarlo antes pero al ritmo que se actualiz el RHI lo pondran en breve seguro...
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