ziu escribió:Increible, alucino, por fin fg oficial de nvidia
Kin escribió:ziu escribió:Increible, alucino, por fin fg oficial de nvidia
No es que este muy puesto en todo esto, pero se perfectamente hace bastante tiempo que existen MODS como lossless scaling, optiscaler y el dlss enabler que mencionas, tampoco me vengo arriba afirmando que son oficiales y paranollas, informate mejor antes de postear.
JAMAS NVIDIA y esta bien demostrado, aplicara ninguna de sus tecnologías de ultima hornada, para sus anteriores generaciones gráficas, como mucho pequeños avances en "DLSS NORMAL y MODO TRANSFORMER" el MFG (multi frame generation) olvídate, es una cuestión de marketing y ventas, no de compatibilidad ni limitaciones de arquitectura, porque las RTX 4000 pueden sobradamente ejecutar el MFG x3 y x4 mínimo.
Strait escribió:Por parte de Nvidia jamás veremos nada, pero ya está más que demostrado que el FG oficial se puede hacer con gráficas no soportadas, y que lo único que lo frena a día de hoy es el sistema "antipiratería" que tiene Nvidia a nivel de drivers/streamline. Ya sabes que este tipo de cosas se pueden sortear y engañar... El gran problema serían las consecuencias legales que esto podría tener.
Kin escribió:Strait escribió:Por parte de Nvidia jamás veremos nada, pero ya está más que demostrado que el FG oficial se puede hacer con gráficas no soportadas, y que lo único que lo frena a día de hoy es el sistema "antipiratería" que tiene Nvidia a nivel de drivers/streamline. Ya sabes que este tipo de cosas se pueden sortear y engañar... El gran problema serían las consecuencias legales que esto podría tener.
Si es cierto en eso que nvidia tiene su sistema "anti" para no poder modificar o realizar drivers personalizados, es algo que tampoco me cuadra demasiado, hablo simplemente de modificaciones nivel MFG y compatibilidad nada mas, sin necesidad de mods.
Temas legales tampoco lo veo ningún drama, en AMD he visto drivers modificados bastantes veces a lo largo de años.
@ziu No te lo tomes a mal, solo fíjate de que fecha de inicio es el lossless scaling y creo que sabrás porque te dije que habría que informarse un poquito antes.
Lossless Scaling
Strait escribió:A ver, no me compares Lossless Scaling, que es un filtro que usa un flujo óptico para interpolar imágenes en 2D, con mods como DLSS enabler que ofrecen una experiencia "semioficial" a través del streamline de Nvidia usando la información y vectores del DLSS y pudiendo seleccionar desde el x2 hasta el x6 en las opciones del juego como si tuvieras una RTX50. El problema del mod es que te rellena con frames de FSR lo que tu gráfica no te permite generar mediante DLSSG. FSR FG y DLSSG funcionan exactamente de la misma forma con la diferencia de que FSR FG usa un flujo óptico para cosas en 2D (sombras y reflejos especialmente) que es una basura y es lo que origina problemas de ghosting en algunos juegos.
Kin escribió:Strait escribió:A ver, no me compares Lossless Scaling, que es un filtro que usa un flujo óptico para interpolar imágenes en 2D, con mods como DLSS enabler que ofrecen una experiencia "semioficial" a través del streamline de Nvidia usando la información y vectores del DLSS y pudiendo seleccionar desde el x2 hasta el x6 en las opciones del juego como si tuvieras una RTX50. El problema del mod es que te rellena con frames de FSR lo que tu gráfica no te permite generar mediante DLSSG. FSR FG y DLSSG funcionan exactamente de la misma forma con la diferencia de que FSR FG usa un flujo óptico para cosas en 2D (sombras y reflejos especialmente) que es una basura y es lo que origina problemas de ghosting en algunos juegos.
Entiendo, solo he puesto de ejemplo y comentado de escaladores disponibles y su antiguedad a ziu (o el tiempo que tienen, por decir algo) no de como funcionan si interpolan mas o menos o cual es mejor o peor escalando, aquí tu también te has venido arriba explicándome sus funciones y comparaciones. De verdad es de agradecer la explicación, pero si te soy sincero no me interesa lo mas mínimo, porque ningún de ellos funcionan correctamente y su compatibilidad en juegos es mas bien escasa, si quieres MFG en condiciones tendrá que ser pasando por caja como siempre.
Strait escribió:A ver, llevo usando DLSS enabler un par de meses y de momento es compatible en todos los juegos con FG, en algunos funciona perfecto y en otros es bastante mejorable, pero yo con mi gráfica en el peor de los casos si veo que no va bien del todo puedo poner el x2 y tener la experiencia original del DLSSG sin tener que quitar el mod.
Kin escribió:Strait escribió:A ver, llevo usando DLSS enabler un par de meses y de momento es compatible en todos los juegos con FG, en algunos funciona perfecto y en otros es bastante mejorable, pero yo con mi gráfica en el peor de los casos si veo que no va bien del todo puedo poner el x2 y tener la experiencia original del DLSSG sin tener que quitar el mod.
Vale de acuerdo, para que veas que si lo he probado y cual es el resultado, de 7 juegos hasta decir basta, solo el Horizon Forbidden West me dejo ponerlo con la RTX 4080 a x3 x4 etc, con una latencia brutal en x5 x6 y activando la sync vertical del mismo menu del dlss enabler (aun mas latencia) porque la sensación de fluidez era penosa con un monitor de 300hz.
La lista que tengo guardada: ya sabes hay que renombrarlos si no se tragan el version.dll
Las ultimas versiones que probe v4.5.3 y v4.6.0 hablo del dlss enabler.
echo [1] dxgi.dll
echo [2] winmm.dll
echo [3] version.dll
echo [4] dbghelp.dll
echo [5] d3d12.dll
echo [6] wininet.dll
echo [7] winhttp.dll
echo [8] OptiScaler.asi
Al final petaban cuando los ejecutaba o modificaba algo en el menu, no arrancaban, cuando conseguía hacerlos andar, tiraba también del optiscaler que viene incluido para afinar mas, conclusión.
La compatibilidad como te dicho, NULA en muchos juegos y escasa en otros tantos.
Edito: solo con juegos que tenían o eran compatibles con FG o MFG como menciona el creador del mod.
Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.
Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.
hh1 escribió:¿Con qué programa medís la latencia?
hh1 escribió:Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.
Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.
¿Con qué programa medís la latencia?
Strait escribió:hh1 escribió:Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.
Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.
¿Con qué programa medís la latencia?
ALT+R y en la propia interfaz de nvidia te dice la latencia media del PC.
PLK1 escribió:@hh1 no se muy bien cómo será msi afterburner pero entiendo que no difiere mucho de otros programas como EVGA precision X, que es el que usaba yo. estos programas miden lo que le pongas que mida. frames, voltajes, temperaturas, latencia, una serie de parametros, y los valores varian en funcion de la carga de trabajo que tenga, no será lo mismo un juego top que tenga la grafica al 99% que un juego viejo que tu grafica vaya sobradisima a un 40 o 50%.
En cualquier caso, pueds probar la app de nvidia como te han dicho con la tecla alt+R o bien alt+Z y aqui se te abre un menu y abajo del todo tienes la opcion estadisticas donde aparte de configurar la telemetria con datos basicos (mas resumidos) o avanzados (mas completos)
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Todopc-WII escribió:A ver, alguno más con una 4080 Super, se pone el punto caliente entre 80ºC - 85ºC?, no lo encuentro para nada normal, he probado a quitar el UV, a dejarla de fábrica y lo mismo, más cosas que he hecho:
- Abrir la tapa y darle caña, el punto caliente se sigue manteniendo igual, no baja.
- Aumentar RPM de los ventiladores de la caja, sin cambios, solo bajan en el resto de componentes.
- Únicamente he notado cambios, poniendo los ventiladores al 100% de la gráfica... pero claro, parece qué vaya a salir volando.
El resto de componentes no están con temperaturas altas, van normales, los otros sensores de la gráfica se mantienen entre 65ºC - 68ºC jugando, pero claro, he notado momentos en que me baja a 0 fps y debe ser por el punto caliente qué se debe acercar al límite de los 88ºC.
En fin, la compré en noviembre 2024 y puesta en diciembre de ese año, vamos, que la pasta seca no debería estar... pero vete a saber.
Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).
Strait escribió:Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).
Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.

Todopc-WII escribió:Strait escribió:Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).
Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.
Tras jugar OW...
Todopc-WII escribió:Strait escribió:Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).
Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.
Tras jugar OW...
Strait escribió:A todo el que quede por aquí con una RTX40. Se ha conseguido desbloquear el DLSSG MFG en las RTX40 gracias a este mod que en principio era solo para Cyberpunk pero que a partir de él se ha podido hacer funcionar en casi cualquier juego:
https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock
Funciona hasta el x6 y soporta generación dinámica. Nada de trampas, es el DLSSG MFG de las RTX50 para las RTX40.
This is an unsupported research mod. Modes above 2x may cause artifacts, latency, frozen presentation, black screens, or crashes.
Strait escribió:De momento lo que llevo probado desde ayer. Juegos que funcionan: Starfield, Avowed, Expedition 33, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered, InZOI, Spiderman 2, STALKER 2, Assassins Creed Shadows, Assassins Creed Black Flag Resynced, y usando Optiscaler 0.10 con el método de añadir FG a cualquier juego con DLSS (OptiFG -> DLSSG -> true DLSSG) funciona en los 3 que he probado: The last of us 1, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come Deliverance 2 y probablemente funcione en Red Dead Redemption 2 pero en este no he probado aun.
Juegos en los que no funciona pero estoy intentando solucionarlo: Microsoft Flight Simulator 2024 (fuerza el x2), Pragmata (y parece que todos los de Capcom fuerzan el x2), Indiana Jones (deja poner el x3 y x4 pero te muestra frames repetidos) y No Man's Sky (fuerza el x2)
A ver el tiempo que tardan en caparlo.
Pletesermer escribió:Strait escribió:De momento lo que llevo probado desde ayer. Juegos que funcionan: Starfield, Avowed, Expedition 33, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered, InZOI, Spiderman 2, STALKER 2, Assassins Creed Shadows, Assassins Creed Black Flag Resynced, y usando Optiscaler 0.10 con el método de añadir FG a cualquier juego con DLSS (OptiFG -> DLSSG -> true DLSSG) funciona en los 3 que he probado: The last of us 1, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come Deliverance 2 y probablemente funcione en Red Dead Redemption 2 pero en este no he probado aun.
Juegos en los que no funciona pero estoy intentando solucionarlo: Microsoft Flight Simulator 2024 (fuerza el x2), Pragmata (y parece que todos los de Capcom fuerzan el x2), Indiana Jones (deja poner el x3 y x4 pero te muestra frames repetidos) y No Man's Sky (fuerza el x2)
A ver el tiempo que tardan en caparlo.
el DLSS enabler jamás lo caparon, tampoco han capado el DLSS5 así que no veo por que iban a capar esto
Pletesermer escribió:@Strait ya, pero a lo que voy es que, nvidia nunca ha capado nada, de hecho bien que podrían bloquear el neural rendering con un actualización para no rularlo en serie 4000, pero no lo han hecho, y ya lo puedes mover hasta en Linux, y miran que les han "quitado" tecnologías y simplemente se las suda
Yo la verdad es que no los veo capando esto ni ninguna otra cosa, que yo sepa hasta el momento tampoco lo han hecho, así que tampoco tenemos un precedente previo
Pletesermer escribió:@Strait o sea que se acaban de cargar el MFG en la serie 4000, que rápidos los hijos de puta, no me dió tiempo ni de probarlo![]()
Ojalá no hagan lo mismo con el DLSS5, que ahí si me cago en todo
Strait escribió:Pletesermer escribió:@Strait o sea que se acaban de cargar el MFG en la serie 4000, que rápidos los hijos de puta, no me dió tiempo ni de probarlo![]()
Ojalá no hagan lo mismo con el DLSS5, que ahí si me cago en todo
Probablemente tenga solución y sea cuestión de cambiar los hooks que hace el mod. Pero es curioso que hayan tardado 48 horas y haya dejado de funcionar.
Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/
Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre.![]()
![]()
zero2006xl escribió:Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/
Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre.![]()
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Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.
Strait escribió:zero2006xl escribió:Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/
Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre.![]()
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Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.
zero2006xl escribió:Strait escribió:zero2006xl escribió:
Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.
Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.
Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.
Strait escribió:zero2006xl escribió:Strait escribió:
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.
Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.
Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.
No creo que se haga tan popular. Somos pocos los que hemos aguantado con una RTX40. En este foro he visto a gente cambiar RTX4090 por una RTX5080 siendo peor en todo solo por el dichoso MFG.

GPU Cuota
1 RTX 3060 3,76%
2 RTX 4060 Laptop GPU 3,63%
3 RTX 5070 3,56%
4 RTX 4060 3,42%
5 RTX 3050 3,04%
6 RTX 5060 2,98%
7 RTX 5060 Laptop GPU 2,50%
8 RTX 4060 Ti 2,25%
9 RTX 3060 Ti 2,07%
10 RTX 3070 1,92%
Strait escribió:zero2006xl escribió:Strait escribió:
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.
Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.
Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.
No creo que se haga tan popular. Somos pocos los que hemos aguantado con una RTX40. En este foro he visto a gente cambiar RTX4090 por una RTX5080 siendo peor en todo solo por el dichoso MFG.
Finally, I will add that, as the modders themselves claim, this latest breakthrough came thanks to new releases of NVIDIA libraries, which gave them previously unavailable capabilities. There is therefore an option that the Greens are preparing for the official implementation of MFG on RTX 40, which would be another win for players recently.
Strait escribió:Ya está saliendo en medios:
https://videocardz.com/newz/modders-discover-unlock-for-dlss-multi-frame-generation-on-rtx-40-nvidia-blocks-it-modders-immediately-unlock-it-again
https://www.hardwarepremium.com/noticias/57727/rtx-40-dlss-g-modders-actualizacion-310-9/
Me da miedo que lo acaben capando de alguna forma. Funciona demasiado bien.
Aquí un vídeo de alguien usándolo con una 4090: