[HILO OFICIAL] NVIDIA Ada Lovelace RTX4000

ziu escribió:Increible, alucino, por fin fg oficial de nvidia


No es que este muy puesto en todo esto, pero se perfectamente hace bastante tiempo que existen MODS como lossless scaling, optiscaler y el dlss enabler que mencionas, tampoco me vengo arriba afirmando que son oficiales y paranollas, informate mejor antes de postear.

JAMAS NVIDIA y esta bien demostrado, aplicara ninguna de sus tecnologías de ultima hornada, para sus anteriores generaciones gráficas, como mucho pequeños avances en "DLSS NORMAL y MODO TRANSFORMER" el MFG (multi frame generation) olvídate, es una cuestión de marketing y ventas, no de compatibilidad ni limitaciones de arquitectura, porque las RTX 4000 pueden sobradamente ejecutar el MFG x3 y x4 mínimo.
Kin escribió:
ziu escribió:Increible, alucino, por fin fg oficial de nvidia


No es que este muy puesto en todo esto, pero se perfectamente hace bastante tiempo que existen MODS como lossless scaling, optiscaler y el dlss enabler que mencionas, tampoco me vengo arriba afirmando que son oficiales y paranollas, informate mejor antes de postear.

JAMAS NVIDIA y esta bien demostrado, aplicara ninguna de sus tecnologías de ultima hornada, para sus anteriores generaciones gráficas, como mucho pequeños avances en "DLSS NORMAL y MODO TRANSFORMER" el MFG (multi frame generation) olvídate, es una cuestión de marketing y ventas, no de compatibilidad ni limitaciones de arquitectura, porque las RTX 4000 pueden sobradamente ejecutar el MFG x3 y x4 mínimo.


Por parte de Nvidia jamás veremos nada, pero ya está más que demostrado que el FG oficial se puede hacer con gráficas no soportadas, y que lo único que lo frena a día de hoy es el sistema "antipiratería" que tiene Nvidia a nivel de drivers/streamline. Ya sabes que este tipo de cosas se pueden sortear y engañar... El gran problema serían las consecuencias legales que esto podría tener.
@Kin
Aprende modales todos nos podemos equivocar, eso de infórmate mejor antes q postear refleja el tipo de personas que eres.

Bien lejos ratataaaa
Strait escribió:Por parte de Nvidia jamás veremos nada, pero ya está más que demostrado que el FG oficial se puede hacer con gráficas no soportadas, y que lo único que lo frena a día de hoy es el sistema "antipiratería" que tiene Nvidia a nivel de drivers/streamline. Ya sabes que este tipo de cosas se pueden sortear y engañar... El gran problema serían las consecuencias legales que esto podría tener.


Si es cierto en eso que nvidia tiene su sistema "anti" para no poder modificar o realizar drivers personalizados, es algo que tampoco me cuadra demasiado, hablo simplemente de modificaciones nivel MFG y compatibilidad nada mas, sin necesidad de mods.

Temas legales tampoco lo veo ningún drama, en AMD he visto drivers modificados bastantes veces a lo largo de años.

@ziu No te lo tomes a mal, solo fíjate de que fecha de inicio es el lossless scaling y creo que sabrás porque te dije que habría que informarse un poquito antes.

Lossless Scaling
Kin escribió:
Strait escribió:Por parte de Nvidia jamás veremos nada, pero ya está más que demostrado que el FG oficial se puede hacer con gráficas no soportadas, y que lo único que lo frena a día de hoy es el sistema "antipiratería" que tiene Nvidia a nivel de drivers/streamline. Ya sabes que este tipo de cosas se pueden sortear y engañar... El gran problema serían las consecuencias legales que esto podría tener.


Si es cierto en eso que nvidia tiene su sistema "anti" para no poder modificar o realizar drivers personalizados, es algo que tampoco me cuadra demasiado, hablo simplemente de modificaciones nivel MFG y compatibilidad nada mas, sin necesidad de mods.

Temas legales tampoco lo veo ningún drama, en AMD he visto drivers modificados bastantes veces a lo largo de años.

@ziu No te lo tomes a mal, solo fíjate de que fecha de inicio es el lossless scaling y creo que sabrás porque te dije que habría que informarse un poquito antes.

Lossless Scaling


A ver, no me compares Lossless Scaling, que es un filtro que usa un flujo óptico para interpolar imágenes en 2D, con mods como DLSS enabler que ofrecen una experiencia "semioficial" a través del streamline de Nvidia usando la información y vectores del DLSS y pudiendo seleccionar desde el x2 hasta el x6 en las opciones del juego como si tuvieras una RTX50. El problema del mod es que te rellena con frames de FSR lo que tu gráfica no te permite generar mediante DLSSG. FSR FG y DLSSG funcionan exactamente de la misma forma con la diferencia de que FSR FG usa un flujo óptico para cosas en 2D (sombras y reflejos especialmente) que es una basura y es lo que origina problemas de ghosting en algunos juegos.
Strait escribió:A ver, no me compares Lossless Scaling, que es un filtro que usa un flujo óptico para interpolar imágenes en 2D, con mods como DLSS enabler que ofrecen una experiencia "semioficial" a través del streamline de Nvidia usando la información y vectores del DLSS y pudiendo seleccionar desde el x2 hasta el x6 en las opciones del juego como si tuvieras una RTX50. El problema del mod es que te rellena con frames de FSR lo que tu gráfica no te permite generar mediante DLSSG. FSR FG y DLSSG funcionan exactamente de la misma forma con la diferencia de que FSR FG usa un flujo óptico para cosas en 2D (sombras y reflejos especialmente) que es una basura y es lo que origina problemas de ghosting en algunos juegos.


Entiendo, solo he puesto de ejemplo y comentado de escaladores disponibles y su antiguedad a ziu (o el tiempo que tienen, por decir algo) no de como funcionan si interpolan mas o menos o cual es mejor o peor escalando, aquí tu también te has venido arriba explicándome sus funciones y comparaciones. De verdad es de agradecer la explicación, pero si te soy sincero no me interesa lo mas mínimo, porque ningún de ellos funcionan correctamente y su compatibilidad en juegos es mas bien escasa, si quieres MFG en condiciones tendrá que ser pasando por caja como siempre.
Kin escribió:
Strait escribió:A ver, no me compares Lossless Scaling, que es un filtro que usa un flujo óptico para interpolar imágenes en 2D, con mods como DLSS enabler que ofrecen una experiencia "semioficial" a través del streamline de Nvidia usando la información y vectores del DLSS y pudiendo seleccionar desde el x2 hasta el x6 en las opciones del juego como si tuvieras una RTX50. El problema del mod es que te rellena con frames de FSR lo que tu gráfica no te permite generar mediante DLSSG. FSR FG y DLSSG funcionan exactamente de la misma forma con la diferencia de que FSR FG usa un flujo óptico para cosas en 2D (sombras y reflejos especialmente) que es una basura y es lo que origina problemas de ghosting en algunos juegos.


Entiendo, solo he puesto de ejemplo y comentado de escaladores disponibles y su antiguedad a ziu (o el tiempo que tienen, por decir algo) no de como funcionan si interpolan mas o menos o cual es mejor o peor escalando, aquí tu también te has venido arriba explicándome sus funciones y comparaciones. De verdad es de agradecer la explicación, pero si te soy sincero no me interesa lo mas mínimo, porque ningún de ellos funcionan correctamente y su compatibilidad en juegos es mas bien escasa, si quieres MFG en condiciones tendrá que ser pasando por caja como siempre.


A ver, llevo usando DLSS enabler un par de meses y de momento es compatible en todos los juegos con FG, en algunos funciona perfecto y en otros es bastante mejorable, pero yo con mi gráfica en el peor de los casos si veo que no va bien del todo puedo poner el x2 y tener la experiencia original del DLSSG sin tener que quitar el mod.
Strait escribió:A ver, llevo usando DLSS enabler un par de meses y de momento es compatible en todos los juegos con FG, en algunos funciona perfecto y en otros es bastante mejorable, pero yo con mi gráfica en el peor de los casos si veo que no va bien del todo puedo poner el x2 y tener la experiencia original del DLSSG sin tener que quitar el mod.


Vale de acuerdo, para que veas que si lo he probado y cual es el resultado, de 7 juegos hasta decir basta, solo el Horizon Forbidden West me dejo ponerlo con la RTX 4080 a x3 x4 etc, con una latencia brutal en x5 x6 y activando la sync vertical del mismo menu del dlss enabler (aun mas latencia) porque la sensación de fluidez era penosa con un monitor de 300hz.

La lista que tengo guardada: ya sabes hay que renombrarlos si no se tragan el version.dll

Las ultimas versiones que probe v4.5.3 y v4.6.0 hablo del dlss enabler.

echo [1] dxgi.dll
echo [2] winmm.dll
echo [3] version.dll
echo [4] dbghelp.dll
echo [5] d3d12.dll
echo [6] wininet.dll
echo [7] winhttp.dll
echo [8] OptiScaler.asi

Al final petaban cuando los ejecutaba o modificaba algo en el menu, no arrancaban, cuando conseguía hacerlos andar, tiraba también del optiscaler que viene incluido para afinar mas, conclusión.

La compatibilidad como te dicho, NULA en muchos juegos y escasa en otros tantos.

Edito: solo con juegos que tenían o eran compatibles con FG o MFG como menciona el creador del mod.
Kin escribió:
Strait escribió:A ver, llevo usando DLSS enabler un par de meses y de momento es compatible en todos los juegos con FG, en algunos funciona perfecto y en otros es bastante mejorable, pero yo con mi gráfica en el peor de los casos si veo que no va bien del todo puedo poner el x2 y tener la experiencia original del DLSSG sin tener que quitar el mod.


Vale de acuerdo, para que veas que si lo he probado y cual es el resultado, de 7 juegos hasta decir basta, solo el Horizon Forbidden West me dejo ponerlo con la RTX 4080 a x3 x4 etc, con una latencia brutal en x5 x6 y activando la sync vertical del mismo menu del dlss enabler (aun mas latencia) porque la sensación de fluidez era penosa con un monitor de 300hz.

La lista que tengo guardada: ya sabes hay que renombrarlos si no se tragan el version.dll

Las ultimas versiones que probe v4.5.3 y v4.6.0 hablo del dlss enabler.

echo [1] dxgi.dll
echo [2] winmm.dll
echo [3] version.dll
echo [4] dbghelp.dll
echo [5] d3d12.dll
echo [6] wininet.dll
echo [7] winhttp.dll
echo [8] OptiScaler.asi

Al final petaban cuando los ejecutaba o modificaba algo en el menu, no arrancaban, cuando conseguía hacerlos andar, tiraba también del optiscaler que viene incluido para afinar mas, conclusión.

La compatibilidad como te dicho, NULA en muchos juegos y escasa en otros tantos.

Edito: solo con juegos que tenían o eran compatibles con FG o MFG como menciona el creador del mod.


El Horizon Forbidden West ni idea, pero el Horizon Zero Dawn Remastered que es prácticamente el mismo juego (ambos usan el Decima Engine) funcionando con el HMFG en una pantalla 4k 120hz con vsync forzado a tan solo 35ms de latencia. Ningún problema de compatibilidad ni de crasheos ni nada similar.

Imagen
@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.

Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.
Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.

Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.

¿Con qué programa medís la latencia?
hh1 escribió:¿Con qué programa medís la latencia?


El mismo dlss enabler tiene un "status bar" que puedes activar en el apartado interface, te lo muestra en una barra parte superior donde puedes ver los frames, latencia, fg o mfg que tienes activado y tipo de escalado de calidad/equilibrado/dlaa o el que tengas puesto.
hh1 escribió:
Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.

Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.

¿Con qué programa medís la latencia?


ALT+R y en la propia interfaz de nvidia te dice la latencia media del PC.
Strait escribió:
hh1 escribió:
Kin escribió:@Strait Ya pero las comparaciones son las mismas (tratándose del mismo motor del juego) y la latencia te la puedo decir de memoria, x3 50ms, x4 90ms, x5 160ms x6 230ms, muy lejos de lo que me comentas, reflex activado en ultra incluido.

Algo no cuadra y no miento... No te preocupes, olvídalo, no voy a poner ni este ni ninguno mas de estos escaladores, menos mal que pague 3.64€ de oferta por la puta mierda del loslesss scaling, nunca mas.

¿Con qué programa medís la latencia?


ALT+R y en la propia interfaz de nvidia te dice la latencia media del PC.

@Kin
Gracias a los dos.
Con el Afterburner tengo un medidor ,poee no sé qué realmente mide y varía una barbaridad según el juego
Por eso no me fío.
@hh1 no se muy bien cómo será msi afterburner pero entiendo que no difiere mucho de otros programas como EVGA precision X, que es el que usaba yo. estos programas miden lo que le pongas que mida. frames, voltajes, temperaturas, latencia, una serie de parametros, y los valores varian en funcion de la carga de trabajo que tenga, no será lo mismo un juego top que tenga la grafica al 99% que un juego viejo que tu grafica vaya sobradisima a un 40 o 50%.
En cualquier caso, pueds probar la app de nvidia como te han dicho con la tecla alt+R o bien alt+Z y aqui se te abre un menu y abajo del todo tienes la opcion estadisticas donde aparte de configurar la telemetria con datos basicos (mas resumidos) o avanzados (mas completos)
PLK1 escribió:@hh1 no se muy bien cómo será msi afterburner pero entiendo que no difiere mucho de otros programas como EVGA precision X, que es el que usaba yo. estos programas miden lo que le pongas que mida. frames, voltajes, temperaturas, latencia, una serie de parametros, y los valores varian en funcion de la carga de trabajo que tenga, no será lo mismo un juego top que tenga la grafica al 99% que un juego viejo que tu grafica vaya sobradisima a un 40 o 50%.
En cualquier caso, pueds probar la app de nvidia como te han dicho con la tecla alt+R o bien alt+Z y aqui se te abre un menu y abajo del todo tienes la opcion estadisticas donde aparte de configurar la telemetria con datos basicos (mas resumidos) o avanzados (mas completos)

Probaré con el de Nvidia [beer]

PD: lo probé, pero no me lee la latencia ni los fps.Muy raro.
Pone LAT N/A

PD: 2 : vale, es según qué juego.Para el que lo quiero que es el The Finals, sí funciona. [beer]
Alguno tiene sttutering con los últimos drivers en la serie 40? Me pasa a veces en el COD BO7
A ver, alguno más con una 4080 Super, se pone el punto caliente entre 80ºC - 85ºC?, no lo encuentro para nada normal, he probado a quitar el UV, a dejarla de fábrica y lo mismo, más cosas que he hecho:

- Abrir la tapa y darle caña, el punto caliente se sigue manteniendo igual, no baja.
- Aumentar RPM de los ventiladores de la caja, sin cambios, solo bajan en el resto de componentes.
- Únicamente he notado cambios, poniendo los ventiladores al 100% de la gráfica... pero claro, parece qué vaya a salir volando.

El resto de componentes no están con temperaturas altas, van normales, los otros sensores de la gráfica se mantienen entre 65ºC - 68ºC jugando, pero claro, he notado momentos en que me baja a 0 fps y debe ser por el punto caliente qué se debe acercar al límite de los 88ºC.

En fin, la compré en noviembre 2024 y puesta en diciembre de ese año, vamos, que la pasta seca no debería estar... pero vete a saber.
Todopc-WII escribió:A ver, alguno más con una 4080 Super, se pone el punto caliente entre 80ºC - 85ºC?, no lo encuentro para nada normal, he probado a quitar el UV, a dejarla de fábrica y lo mismo, más cosas que he hecho:

- Abrir la tapa y darle caña, el punto caliente se sigue manteniendo igual, no baja.
- Aumentar RPM de los ventiladores de la caja, sin cambios, solo bajan en el resto de componentes.
- Únicamente he notado cambios, poniendo los ventiladores al 100% de la gráfica... pero claro, parece qué vaya a salir volando.

El resto de componentes no están con temperaturas altas, van normales, los otros sensores de la gráfica se mantienen entre 65ºC - 68ºC jugando, pero claro, he notado momentos en que me baja a 0 fps y debe ser por el punto caliente qué se debe acercar al límite de los 88ºC.

En fin, la compré en noviembre 2024 y puesta en diciembre de ese año, vamos, que la pasta seca no debería estar... pero vete a saber.


Es normal hasta verlo por encima de 90º https://www.reddit.com/r/buildapc/comments/1k08f21/my_4080s_hotspot_at_91c_under_ful_lload_is_this/

Hasta los 105º no empieza a hacer thermal throttling
@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).
Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).


Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.
Strait escribió:
Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).


Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.


Imagen

Tras jugar OW...
Todopc-WII escribió:
Strait escribió:
Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).


Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.


Imagen

Tras jugar OW...


Yo ahí no veo nada mal. Entiendo que la Windforce es más calentorra. La mía es una 4080 Founders Edition y es muy difícil verla a más de 60º. De todas formas en esa imagen veo muuuuucho margen térmico.
Todopc-WII escribió:
Strait escribió:
Todopc-WII escribió:@Strait Joder, pues vaya tela, aún así no entiendo de dónde viene entonces el problema de esas caídas a 0 fps de la nada mientras juego (me ha pasado en el Overwatch y en el Marvel Rivals).


Mi gráfica jugando a Overwatch está rascándose la barriga a 40º. Prueba con juegos exigentes y revisa si es tema de drivers. Yo no estoy notando ningún problema con los drivers nuevos.


Imagen

Tras jugar OW...

No sirve de nada hablar de temperatura si no decís la resolución, los fps y el % de uso de la gráfica, es comparar peras con manzanas ya que mientras uno quizás tiene la GPU al 50% de uso porque tiene limite de fps por los hz de su pantalla a por ejemplo 60hz a 4k, otro tiene 360hz a 1440p y la gráfica en este segundo caso va a hacer mucho mas uso (y consumo y temperaturas). Y sin contar que uno puede tener mucha mejor/peor ventilación en la torre o estar en una sala con una diferencia importante de temperatura.

Más allá de que un juego que dependiendo de la configuración del juego y de tu PC quizás está poniendo a más temperatura de la que tocaría a tu gráfica (cosa que como no has dado datos claves es imposible de saber), lo que parece claro es que 81º de hotspot no deben suponer ningún tipo de problema de rendimiento a la gráfica, y más que el límite térmico lo tienes puesto a 88º (ya sea que lo pusiste en afterburner o el programa que sea que uses).

Pero aún así lo primero que probaría es subir ese límite de 88º a 100º por ejemplo y probar de nuevo, no sea que por algún problema a la que se acerca al límite empieza a bajar el rendimiento (de forma exagerada y absurda si dices que baja a 0 fps porque eso no tiene ningún sentido).


Aunque... caídas en juegos online por lo que dices, no? La conexión o el estado de los servidores es otro punto a tener en cuenta (anda que no se nota a veces las rascadas en Diablo IV cuando vamos a un portal de la ciudad con mucha gente...), prueba un juego offline que no pueda fallar por otras cosas externas a ti, incluso probando cerrando todos los programas que puedas. Vamos, lo típico para diagnosticar ese tipo de problemas: usar benchmarks, volver a drivers anteriores tirando de DDU para desinstalar, etc.

De hecho lo primero que me llama la atención y no veo que digas es, ¿desde cuándo te pasa? Porque normalmente si no se toca nada las cosas no se rompen solas.
Pues juego a 2k y 360 Hz (capado a 250 FPS en el juego) y la ventilación de la torre no es problema, el resto de componentes no están así, tengo tres ventiladores abajo, otros tres en el lateral, uno trasero, dos arriba y el de la CPU.
A todo el que quede por aquí con una RTX40. Se ha conseguido desbloquear el DLSSG MFG en las RTX40 gracias a este mod que en principio era solo para Cyberpunk pero que a partir de él se ha podido hacer funcionar en casi cualquier juego:

https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock

Funciona hasta el x6 y soporta generación dinámica. Nada de trampas, es el DLSSG MFG de las RTX50 para las RTX40.
Strait escribió:A todo el que quede por aquí con una RTX40. Se ha conseguido desbloquear el DLSSG MFG en las RTX40 gracias a este mod que en principio era solo para Cyberpunk pero que a partir de él se ha podido hacer funcionar en casi cualquier juego:

https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock

Funciona hasta el x6 y soporta generación dinámica. Nada de trampas, es el DLSSG MFG de las RTX50 para las RTX40.

No sé de dónde sacas que a partir de él se ha podido hacer funcionar en cualquier juego, pero independientemente de eso, respecto a lo último que dices de que nada de trampas y que es el mismo de las RTX50, el mismo desarrollador en las notas deja claro que NO es lo mismo ni mucho menos:
This is an unsupported research mod. Modes above 2x may cause artifacts, latency, frozen presentation, black screens, or crashes.

Precisamente el MFG que aplica a partir del 2x es donde tiene problemas, justo lo que no soporta oficialmente las RTX4000... casualidad? Para nada XD
De momento lo que llevo probado desde ayer. Juegos que funcionan: Starfield, Avowed, Expedition 33, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered, InZOI, Spiderman 2, STALKER 2, Assassins Creed Shadows, Assassins Creed Black Flag Resynced, y usando Optiscaler 0.10 con el método de añadir FG a cualquier juego con DLSS (OptiFG -> DLSSG -> true DLSSG) funciona en los 3 que he probado: The last of us 1, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come Deliverance 2 y probablemente funcione en Red Dead Redemption 2 pero en este no he probado aun.
Juegos en los que no funciona pero estoy intentando solucionarlo: Microsoft Flight Simulator 2024 (fuerza el x2), Pragmata (y parece que todos los de Capcom fuerzan el x2), Indiana Jones (deja poner el x3 y x4 pero te muestra frames repetidos) y No Man's Sky (fuerza el x2)

A ver el tiempo que tardan en caparlo.
Strait escribió:De momento lo que llevo probado desde ayer. Juegos que funcionan: Starfield, Avowed, Expedition 33, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered, InZOI, Spiderman 2, STALKER 2, Assassins Creed Shadows, Assassins Creed Black Flag Resynced, y usando Optiscaler 0.10 con el método de añadir FG a cualquier juego con DLSS (OptiFG -> DLSSG -> true DLSSG) funciona en los 3 que he probado: The last of us 1, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come Deliverance 2 y probablemente funcione en Red Dead Redemption 2 pero en este no he probado aun.
Juegos en los que no funciona pero estoy intentando solucionarlo: Microsoft Flight Simulator 2024 (fuerza el x2), Pragmata (y parece que todos los de Capcom fuerzan el x2), Indiana Jones (deja poner el x3 y x4 pero te muestra frames repetidos) y No Man's Sky (fuerza el x2)

A ver el tiempo que tardan en caparlo.

el DLSS enabler jamás lo caparon, tampoco han capado el DLSS5 así que no veo por que iban a capar esto
Pletesermer escribió:
Strait escribió:De momento lo que llevo probado desde ayer. Juegos que funcionan: Starfield, Avowed, Expedition 33, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered, InZOI, Spiderman 2, STALKER 2, Assassins Creed Shadows, Assassins Creed Black Flag Resynced, y usando Optiscaler 0.10 con el método de añadir FG a cualquier juego con DLSS (OptiFG -> DLSSG -> true DLSSG) funciona en los 3 que he probado: The last of us 1, Baldur's Gate 3 y Kingdom Come Deliverance 2 y probablemente funcione en Red Dead Redemption 2 pero en este no he probado aun.
Juegos en los que no funciona pero estoy intentando solucionarlo: Microsoft Flight Simulator 2024 (fuerza el x2), Pragmata (y parece que todos los de Capcom fuerzan el x2), Indiana Jones (deja poner el x3 y x4 pero te muestra frames repetidos) y No Man's Sky (fuerza el x2)

A ver el tiempo que tardan en caparlo.

el DLSS enabler jamás lo caparon, tampoco han capado el DLSS5 así que no veo por que iban a capar esto


DLSS enabler cumple perfectamente con la legalidad. Está creado basándose en la información pública que da nvidia. No tiene nada de ingeniería inversa ni de dlls hackeados ni nada. Simplemente intercepta llamadas y las cambia por las suyas propias. Y por eso el mod sigue en pie. En el momento que cruce la linea lo pueden tirar perfectamente. El DLSS5 ha sido una cosa bastante ilegal porque ahí sí hay que editar los dlls de nvidia y eso sí incumple los ToS de nvidia. Pero yo creo que a nvidia se la pela todo. El mercado gaming ya no representa ni un 5% de sus ganancias y antes lo era todo para ellos.

A mí lo que más rabia me da es que se hayan pegado años diciendo que las RTX50 tenían hardware específico para mover el MFG y es MENTIRA. Una RTX40 mueve MFG igual de bien que cualquier RTX50. Básicamente sacaron las RTX50 que son casi iguales que las RTX40 con una actualización de software que corre perfectamente en las RTX40. Y hay gente que pasó por el aro.
@Strait ya, pero a lo que voy es que, nvidia nunca ha capado nada, de hecho bien que podrían bloquear el neural rendering con un actualización para no rularlo en serie 4000, pero no lo han hecho, y ya lo puedes mover hasta en Linux, y miran que les han "quitado" tecnologías y simplemente se las suda

Yo la verdad es que no los veo capando esto ni ninguna otra cosa, que yo sepa hasta el momento tampoco lo han hecho, así que tampoco tenemos un precedente previo
Pletesermer escribió:@Strait ya, pero a lo que voy es que, nvidia nunca ha capado nada, de hecho bien que podrían bloquear el neural rendering con un actualización para no rularlo en serie 4000, pero no lo han hecho, y ya lo puedes mover hasta en Linux, y miran que les han "quitado" tecnologías y simplemente se las suda

Yo la verdad es que no los veo capando esto ni ninguna otra cosa, que yo sepa hasta el momento tampoco lo han hecho, así que tampoco tenemos un precedente previo


Nvidia ya capó esto una vez. Cuando salieron las RTX50 se podía forzar el x3 y x4 fácilmente, pero el método de protección que tenía por entonces era un PNG en negro en los frames 3 y 4 y según cuentan las leyendas en internet, gente con Linux consiguieron hacerlo funcionar de alguna forma. Con un cambio reciente a partir del streamline 2 se empezó a bloquear de forma artificial y quitaron los PNG en negro para poner el frame 2 repetido cada vez que se intentaba forzar más allá de lo permitido y cuando salió el x5 y x6 lo volvieron a tocar y los overrides de nvidia inspector dejaron de funcionar por completo. El próximo cambio que hagan dejará de funcionar esto, pero al menos ya lo podemos saber con certeza: Las RTX40 pueden hacer MFG de la misma forma que las RTX50. En ningún momento existió un hardware específico que permitía hacer algo que antes no se podía como nos vendieron con el marketing.

EDITO: Nvidia ha sacado una nueva versión del DLSSG y lo ha intentado capar. Ahora mismo ya no va el mod. 2 días han tardado.
@Strait o sea que se acaban de cargar el MFG en la serie 4000, que rápidos los hijos de puta, no me dió tiempo ni de probarlo [qmparto]

Ojalá no hagan lo mismo con el DLSS5, que ahí si me cago en todo
Pletesermer escribió:@Strait o sea que se acaban de cargar el MFG en la serie 4000, que rápidos los hijos de puta, no me dió tiempo ni de probarlo [qmparto]

Ojalá no hagan lo mismo con el DLSS5, que ahí si me cago en todo


Probablemente tenga solución y sea cuestión de cambiar los hooks que hace el mod. Pero es curioso que hayan tardado 48 horas y haya dejado de funcionar. [facepalm]
Strait escribió:
Pletesermer escribió:@Strait o sea que se acaban de cargar el MFG en la serie 4000, que rápidos los hijos de puta, no me dió tiempo ni de probarlo [qmparto]

Ojalá no hagan lo mismo con el DLSS5, que ahí si me cago en todo


Probablemente tenga solución y sea cuestión de cambiar los hooks que hace el mod. Pero es curioso que hayan tardado 48 horas y haya dejado de funcionar. [facepalm]

Estaré atento entonces, no he tenido mucho tiempo de meterme en esto por qué estoy recontra liado con DLSS5 y al final y al cabo para generación múltiple Lossless Scaling me hace el apaño pero si es algo que me interesa, sobre todo teniendo en cuenta que no tengo planes de cambiar de gráfica a corto plazo

Ojalá lo acaben solucionando, tengo fé
Es que que yo sepa en ningún momento las 4000 han podido hacer el MFG como las 5000, pero a simple vista "parecía" que sí lo hacía cuando no era el caso (lo del frame en en negro o el frame repetido). Si hay que tirar de leyendas para decir que algo funcionaba así, y encima en linux, apaga y vámonos.

La historia se ha repetido, también durante mucho tiempo se repitió lo mismo con lo de que las 3000 pueden FG y resulta que cuando salieron métodos usaban el de FSR. Que para muchos eso ya les valía, no digo que no, también les sirve el patito, pero eso es una cosa y otra es decir que las 3000 tienen el FG de DLSS.

Con el DLSS 5 en cambio la cosa es mucho mas clara, ya se ha visto que sí se puede hacer de forma no oficial con las 4000, no sé si Nvidia ha dado un motivo para esa exclusividad oficial con las 5000 y si ese motivo es lo de que las 5000 están mas preparadas a nivel de hardware para esos procesos de IA y pierden menos rendimiento que la serie 4000 (de la misma forma que sabemos que ocurre con las mejoras de super resolution transformer gen 2 - presets L/M/N - que iba algo peor en las 4000 que en las 5000 y todavía peor en las 3000 y anteriores). Si ese fuera el motivo, dentro del hecho de que no sería mentira, me parecería una excusa de mierda así tal cual porque 1º lo suyo es que dieran esos datos (datos que ya tenemos con la versión no oficial que lleva días funcionando) y 2º porque desde luego no creo que le importe que funcione un poco peor respecto a las 5000 a quien tenga una 4080 o 4090 por ejemplo (esos se ríen del rendimiento las 5060 por poner un ejemplo).

PD: Ha sido justo decir eso y leyendo otro artículo que ha puesto otro forero en el hilo de las 5000 por lo que se ve (lo he leído un poco rápido) parece ser que el DLSS 5 mas que exclusivo de las 5000 es que actualmente se han centrado en optimizarlo para esa serie, sin cerrarse en banda para las anteriores. Hay mas info, para quien le interese: https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... r-5-nvfp4/
Ya han salido mods que funcionan con la nueva versión de dlssg 310.9.0, incluso funcionando con juegos vulkan. Y usando Optiscaler 0.10 se puede tener MFG x6 en juegos en los que no tienen FG de base pero sí DLSS, como Baldur's Gate 3, Kingdom Come Deliverance 2, The Last of Us 1 o Red Dead Redemption 2.

Parece que se romperá con cada actualización del DLSSG, pero tendrá fácil arreglo y se podrá seguir usando si se desactiva el override y se usan las versiones en las que ya funciona.
Dlss5 en Fordiben West me ha funcionado muy fluido en una 4090
En DLAA,fg×2
Todo ultra
Extraordinariamente fluido
A 80fps me ha parecido verlo
Y se sentía muy rápido
Me hubiera gustado capturar video pero me dán miedo las temperaturas
Si no fuera por un ligero flickering en algunas texturas de la vegetación diría que sería la mejor opción de juego
Primero la comunidad consigue desbloquear el MFG y el DLSS5 en las RTX40 y ahora nvidia anuncia soporte oficial de DLSS5 para las RTX40. A ver si también le dan soporte oficial al MFG.

https://www.profesionalreview.com/2026/09/04/nvidia-confirma-el-soporte-de-dlss-5-para-las-rtx-40/
Pues confirmado justo lo que dije anoche, Nvidia dará soporte del DLSS 5 a las RTX 4000: https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-rtx- ... confirmed/

Visto en el hilo del DLSS 5: hilo_hilo-dlss5-nr-super-upscalers-por-ia-i-el-dlss-del-futuro-i-hiperrealismo-en-videojuegos_2493334_s550#p1756969201

Vamos, que esto me deja todavía mas claro todo lo que he ido diciendo estos años con la cantidad de mentiras que se han ido diciendo con lo del FG/MFG en series no soportadas y Nvidia no diciendo/haciendo nada (porque básicamente no se consiguió lo mismo, se consiguió algo "parecido"), y ahora que lo del DLSS 5 tenía mucho mas pinta de que sí menuda casualidad que sí dice algo al respecto.
Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/

Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre. [facepalm] [facepalm] [facepalm]
Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/

Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre. [facepalm] [facepalm] [facepalm]


Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.
zero2006xl escribió:
Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/

Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre. [facepalm] [facepalm] [facepalm]


Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.


No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenían y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.
Strait escribió:
zero2006xl escribió:
Strait escribió:Al genio no se le ha ocurrido otra cosa que ir al reddit oficial de Nvidia a postearlo y además linkear su github con el código abierto:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w6w23x/dlss_multi_frame_generation_on_40_series_for_any/

Si alguien lo quiere probar que aproveche rápido porque le ha dado las llaves a nvidia para que lo parchee para siempre. [facepalm] [facepalm] [facepalm]


Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.


No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.


Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.

Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.
zero2006xl escribió:
Strait escribió:
zero2006xl escribió:
Si Nvidia lo parchea va a mandar un mensaje muy claro a la comunidad. Por su imagen, espero que no lo hagan y que añadan soporte oficial como lo van a hacer con DLSS5.


No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.


Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.

Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.


No creo que se haga tan popular. Somos pocos los que hemos aguantado con una RTX40. En este foro he visto a gente cambiar RTX4090 por una RTX5080 siendo peor en todo solo por el dichoso MFG.
Strait escribió:
zero2006xl escribió:
Strait escribió:
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.


Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.

Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.


No creo que se haga tan popular. Somos pocos los que hemos aguantado con una RTX40. En este foro he visto a gente cambiar RTX4090 por una RTX5080 siendo peor en todo solo por el dichoso MFG.


En unas horas lo tienes en WCCFTech, Videocardz y posiblemente en Youtube en Hardware Unboxed.

Me retractaré si no sucede XD

Piensa que este foro es un pequeño remanso. La base de usuarios de PC tiene RTX 20, 30 y 40 a tutiplén. Al usuario promedio no le apetece dejarse mas de 1000 pavos en una gráfica para ganar cuatro FPS's y una tecnología de uso limitado. Te dejo datos más recientes que ofrece la Steam Hardware Survey:

Cuotas de mercado totales RTX y GTX:

GTX 10 5,10%
RTX 20 4,03%
RTX 30 17,89%
RTX 40 18,67%
RTX 50 16,88%

10 GPU's más utilizadas por cuota de mercado:

GPU Cuota
1 RTX 3060 3,76%
2 RTX 4060 Laptop GPU 3,63%
3 RTX 5070 3,56%
4 RTX 4060 3,42%
5 RTX 3050 3,04%
6 RTX 5060 2,98%
7 RTX 5060 Laptop GPU 2,50%
8 RTX 4060 Ti 2,25%
9 RTX 3060 Ti 2,07%
10 RTX 3070 1,92%
Strait escribió:
zero2006xl escribió:
Strait escribió:
No van a añadir soporte oficial porque es el único aliciente que tienen las RTX50 y porque llevan años mintiendo diciendo que para hacer esto necesitaban un hardware especial que solo las RTX50 tenía y que era completamente imposible en gamas anteriores. Quedarían de mentirosos ellos solos.


Ya han quedado de mentirosos. Ahora pueden elegir su respuesta: o trabajan en dar soporte oficial con garantías, o no hacen nada y dejan que sea la comunidad quien ofrezca dicho soporte o añaden una capa más de protección que va a durar dos días. La primera es la salida más digna.

Desde el momento en que existe este mod, es cuestión de horas que medios especializados, Youtube, foros y Discord se llenen de mensajes sobre el tema. Da igual que esté publicado en el Reddit oficial de Nvidia, les va a llegar igual.


No creo que se haga tan popular. Somos pocos los que hemos aguantado con una RTX40. En este foro he visto a gente cambiar RTX4090 por una RTX5080 siendo peor en todo solo por el dichoso MFG.

No tiene nada que ver, pero nada que ver, esta nueva versión del RTX40MFG-Unlock 1.2 que todas las anteriores ñapas que han salido de esto o de cosas relacionadas.

Esto se parece muchísimo mas al mod no oficial de DLSS 5 que a simple vista se veía que funcionaba bien en las series 4000.

Como dice zero2006xl, creo que en este caso sí vamos a ver a algún medio especializado hablando del tema y no como ha pasado con anteriores mods que casi nadie se hacía eco mas que los típicos youtubers (algunos con mas calidad/conocimiento que otros, también hay que decirlo).

De hecho para empezar ya hay una demostración de una web polaca que creo que tiene bastante buena pinta, la he visto en diagonal: https://ithardware.pl/testyirecenzje/dl ... 53764.html

Dejemos tiempo a que HardwareUnboxed, DF y demás hagan sus análisis y pruebas, que para hacerlo bien esto no se hace en 5 minutos y la cosa acaba de salir.

Y por cierto, como dije en el hilo de DLSS 5 pero repito en este hilo que de hecho es el mas adecuado, por lo que dice ese mismo artículo polaco, no descarto que esto haya sido posible gracias a Nvidia para una supuesta futura compatibilidad oficial en las series 4000:
Finally, I will add that, as the modders themselves claim, this latest breakthrough came thanks to new releases of NVIDIA libraries, which gave them previously unavailable capabilities. There is therefore an option that the Greens are preparing for the official implementation of MFG on RTX 40, which would be another win for players recently.


No es que les hayan pillado con el carrito de los helados, hasta el momento no funcionaba como el oficial, pero esta versión 1.2 (gracias en parte a Nvidia) ya parece que sí. Bueno, eso dentro del tema de que no se ha probado suficiente y el mismo autor del mod dice que "Higher multipliers and Vulkan support remain experimental and may cause artifacts, frozen presentation, black screens, or crashes".

Si Nvidia inicialmente hizo MFG compatible con la serie 5000 para vender mas gráficas de la nueva serie (como parece evidente) o simplemente era una exclusiva temporal como DLSS 5 porque no vieron que la serie 4000 todavía tuviera un buen rendimiento, no lo podemos saber. Podemos pensar mal, pero si nos ponemos en ese plan también podríamos pensar que el Ray Reconstruction que anunciaron en 2023 no tendría compatibilidad con la vieja serie 2000 y en cambio sí lo tuvo.
Ojo con dlss5 , una vez que el rendimiento este optimizado en la serie rtx 50 en otoño , planean darle soporte a las rtx 40 , https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/583738/dlss-5-faq-932026/

Edit: ya vi que lo habíais puesto

Un saludo
Strait escribió:Ya está saliendo en medios:

https://videocardz.com/newz/modders-discover-unlock-for-dlss-multi-frame-generation-on-rtx-40-nvidia-blocks-it-modders-immediately-unlock-it-again

https://www.hardwarepremium.com/noticias/57727/rtx-40-dlss-g-modders-actualizacion-310-9/

Me da miedo que lo acaben capando de alguna forma. Funciona demasiado bien.

Aquí un vídeo de alguien usándolo con una 4090:


Seguirán sin dar soporte a MFG y con eso les vale.
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