Hilo - Acabo de pasarme "X" juego (Postea tus impresiones)

Buffff ese juego tiene ya 15 añacos!

Creo que un 7 ara mismo no se podria llevar...
Aunque a ese FIFA no lo e jugado por temas de edad. Al primero que jugué fue al FIFA 2000 creo.
Dwyane escribió:Buffff ese juego tiene ya 15 añacos!

Creo que un 7 ara mismo no se podria llevar...
Aunque a ese FIFA no lo e jugado por temas de edad. Al primero que jugué fue al FIFA 2000 creo.


las notas de los juegos no deberian variar por muchos años que pasen.....
Megadrive está baneado por "clon de usuario baneado"
alisia dragoon de Mega drive !!!!
un gran olvidado del catalogo , un grandisimo plataformas de megadrive. [bye]

fue de la primera hornada de los 16 bits de sega , una delicia en todos los aspectos.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Os dejo el análisis que he realizado del juego. Un saludo.



Imagen

Hace más de dos décadas que nació una de las mayores sagas del mundo de los videojuegos de todos los tiempos...

En este largo tiempo la saga ha cosechado una enorme cantidad de fans y seguidores dada la calidad y tenebrosa atmosfera que hace únicas estos juegos repletos seres como hombres lobos, vampiros o zombies que siempre han realizado su tétrica danza en cada juego acompañados una gran banda sonora, que es otra de las características de la saga. A lo largo de más de veinte años han aparecido juegos de la saga de una increíble calidad y otros por desgracia con tanta, aunque es comprensible si echamos la vista atrás y pensamos que son nada menos que más de dos décadas de Castlevania.

Ninguna saga tan longeva puede mantener un nivel de calidad sobresaliente con cada juego que sale, aunque de Castlevania si que se puede decir que tiene un número mayor de grandes juegos que de malos juegos a su favor y entre ellos joyas que brillan con luz propia que han pasado a tener un lugar por derecho propio en la lista de los mas grandes. La mítica saga es larga y sus juegos han ido evolucionando hasta el que analizamos hoy día Castlevania: Lords of Shadow. El paso del juego a las 3D nunca termino de pasar con acierto, ni en el juego que sacaron para N64 ni en los otros dos títulos que sacaron para PS2, sobre todo el último que dejaba bastante que desear y paso con más pena que gloria.

Imagen

Konami quería comenzar la saga desde el principio, darle un enfoque nuevo y conseguir gracias a la potencia de las consolas de esta generación y a la confianza otorgada a un estudio Español, que el juego a su paso por las 3D fuera solido de una vez por todas. Mercury Steam el estudio español que encabeza y dirige de Enric Alvarez ha sido el encargado insuflar nueva vida a la saga, pero manteniendo el espíritu original y todo aquello que hace grande a la saga un Castlevania, trabajo difícil sin duda.


Castlevania Lords of Shadow arranca en otra línea temporal de la saga, se podría decir que desde 0 ya que tomaremos el control de nada menos que del primer Belmont. El juego sorprende y cautiva nada mas arrancar. Nos sitúa en una oscura y tormentosa noche donde llega nuestro héroe cabalgando lentamente bajo la inclemente lluvia a un pequeño poblado que resiste el ataque de los feroces hombres lobo. La puesta en escena con la ambientación que se nos presenta es sublime en ambientación por dos razones de las que puede presumir sin duda con orgullo este juego. La primera la banda sonora de la os hablare mas abajo.
Esta nada mas comenzar el juego arranca con un tema principal que evoca la épica en su máxima expresión, la música se fusiona con la escena imprimiendo fuerza y poder en cada latigazo de Belmont . La segunda es el apartado artístico del juego. La ambientación hace gala de una gran nobleza desde el mismo inicio del juego y no decae ni por un segundo en calidad siendo los escenarios muy variados entre si durante las 20 horas que dura el juego, y eso es decir mucho caballeros.

Imagen


Castlevania bebe de muchos juegos aunque pertenezca a uno en concreto, toma ideas y las da un suave giro para crear algunas cosas nuevas que funcionan y muy bien dotando un carisma propio al juego. Ya el estudio dijo en su día que no querían que el jugador estuviese más de 3 minutos haciendo una misma cosa, ya sea saltar en plataformas, resolver puzzles o combatir en encarnizadas batallas y la verdad es que han conseguido un equilibro impresionante entre todo ello. El juego se divide por capítulos y dentro de este por pantallas, cada una plagada de enemigos, plataformas, puzzles y unos grandiosos y brutales en todos los sentidos de la palabra enemigos finales.
El sistema de combate en este Castlevania es bastante personal, bebe de varios juegos del genero y forma con ello un estilo propio en el que no se le puede encasillar con ninguno en concreto.


En el juego podréis hacer uso con Gabriel de una inmensa lista de combos con el látigo a cada cual más espectacular y demoledor. Estos se iran desbloqueando pagando un precio con la experiencia que vayamos adquiriendo y no es mucha la que otorgan, así que para desbloquear algunos de los combos y poderes más poderosos deberemos de invertir bastante tiempo. Los combos en el juego funcionan y no todos sirven contra todos los enemigos ni en todas las situaciones, es algo de lo que pronto os daréis cuenta ya que algunos están enfocados al ataque aéreo, otro a grupos de enemigos, otro a realizar un gran daño a un enemigo solo en concreto, u otros a enemigos de gran tamaño ect.


Durante la aventura el arma principal de Gabriel será su cruz, de la que sale el látigo de gruesas cadenas, pero también dispondremos de otras armas con las que combatir a los señores de la oscuridad. Las clásicas dagas de plata con las que atravesaremos la gruesa piel de los hombres lobo, hadas con las que distraer a nuestros enemigos, el agua bendita también característica de la saga o hasta un cristal de gran poder con el que invocaremos a un demonio que segara la vida de los enemigos que nos rodean. A diferencia de otros juegos del genero en Castlevania tendremos que esquivar y bloquear siempre en los combates, imprimiendo un ritmo de esquiva, defensa y ataque sin pausa. El juego es difícil y ya en normal se puede decir que adquiere el nivel de “difícil” en otros juegos.

El sistema de combate funciona a la perfección, pero lo que le da un toque más personal es el uso de las dos magias y la rama de poderes que usaremos en cada una. La barra de color rojo será la magia oscura y con ella no solo haremos más daño a nuestros enemigos, si que lograremos desencadenar poderes de gran poder de ataque y daño a grupos de vampiros y otras criaturas de la noche. La otra barra de magia de color azul es la antagonista. Con la magia blanca nos sanaremos al luchar y podremos cegar a nuestros enemigos con una blanca y pura luz entre otras cosas. ¿Ataque o defensa? ¿Que elegir?

Imagen


Dependiendo de cada combate tipo y número de enemigos el propio jugador deberá de decantarse por una u otra y la magia en el juego es vital ya que sin ella no saldremos victoriosos de los combates que nos aguardan en la cruzada de Gabriel Belmont para rescatar a su amada de las garras de la muerte. Al derrotar a los enemigos estos sueltan orbes como en otros juegos, pero Mercury Steam desecho la idea de que se adquirieran automáticamente, es el propio jugador pulsando un stick analógico u otro hacia dentro el que decidirá que barra de magia llenar con los orbes de los enemigos. En definitiva, Castlevania posee un componente estratégico bastante bueno y original haciendo más participe al jugador en las batallas que en otros juegos.

Las partes de plataforma son numerosas y para nada fáciles, más de una vez moriréis en un profundo barranco al no alcanzar un asidero de un salto, o al no calcular el momento de saltar correcto mientras os balanceáis con el látigo en una zona como en Super Castlevania IV. De este en concreto es donde el estudio ha vuelto a retomar el uso del látigo en las plataformas y el paso a las 3D le ha sentado estupendamente siendo de agradecer el retorno.
Las fases en el juego son lineales entre comillas, ya que más de una vez os preguntareis que o por cual camino seguir, porque no siempre hay un solo camino por el que cruzar, esto para muchos jugadores será de agradecer ya que hoy día muchos niveles de bastantes juegos vienen bastante mascados indicándole al jugador casi con una enorme flecha por donde debemos seguir.

Castlevania también se hace un titulo bastante rejugable ya que podremos visitar de nuevo cada nivel que deseamos para volver a por aquel objeto o paso que antes no podíamos alcanzar o cruzar debido a que nos hacia falta una habilidad en concreto de las que va adquiriendo el personaje conforme avance la aventura. Y es que son muchas las habilidades que ira tomando Gabriel a parte de las magias y los combos, correr y saltar más alto, desplazar pesados objetos de un tremendo puñetazo con nuevo poder y así muchos más.
La historia de Castlevania Lords of Shadow es una historia preñada de tristeza, de una romántica melancolía “ ¿Qué motiva a un hombre a enfrentarse a la derrota, y a la muerte combatiendo las fuerzas del señor de la noche? La respuesta es….el amor.” Esta frase presente en el trailer y en el propio juego puede resumir espléndidamente la historia y el sentimiento que impregna toda la trama, la desesperación y venganza que atormenta el destrozado corazón de Gabriel tras la pérdida de su esposa.

Imagen


Son muchas las cinemáticas que nos brindara el juego y en ellas se ira desvelando el peso de la trama poco a poco. Con cada capitulo del juego la poderosa voz de Patrick Stewart nos relatara como narrador de un oscuro cuento la trama del mismo. Las voces de los actores de doblaje en ingles del juego gozan de una calidad impresionante y llenan de sentimientos cada mirada de cada personaje dotando a estos de alma, impresionantes voces e impresionante trabajo el realizado en insuflar vida y carisma a los personajes de esta nueva entrega.



GRAFICOS:
Castlevania Lords of Shadow luce en general esplendido, aunque perfecto en el acabado no es en el plano técnico. El principal problema que rodea este apartado es la inestabilidad del frame rate, aunque no llega a causar problemas serios en la jugabilidad ya que siempre se sostiene por encima de una tasa que como digo no causa problemas graves. En la versión para PS3 la tasa de fps es ligeramente superior. El segundo problema del juego es el uso de la cámara fija, es un problema bastante usual en juegos de este género que poseen cámara fija, son pocas las ocasiones a lo largo del juego que ocurre pero a veces esta no logra enfocar a algunos enemigos que se quedarán a vuestra espalda en algunos combates, lo que nos obligara moverlos para que salgan de ese lado “ciego” para poderles atacar.

El juego hace gala por otro lado de un gran despliegue técnico en escenas y combates majestuosos inspirados totalmente en juegos como Shadow Of the Colossus y otras situaciones donde demuestra el alto nivel que han conseguido los chicos de Mercury poniendo al juego a la altura de los grandes de esta generación. También hay que hacer una especial mención al diseño artístico del juego que solo se puede calificar como extraordinario. En este apartado el juego nos ofrece una derroche de imaginación sin igual con unos acabados tanto de enemigos, personajes y pantallas realmente evocadores. Paisajes góticos, bosques nevados, frondas verdes de una belleza irreal…llegaran a abrumaros algunos países del juego, tanto que llegareis a dejar el mando en la silla solo para contemplar en todo su esplendor la belleza cautivadora que desprenden.

Imagen


Como os comente más arriba la variedad de escenarios en el juego es brutal, nada se repite durante 20 horas y eso es realmente digno de elogiar. Así pues Castlevania Lords of Shadow puede presumir de tener uno de los acabados artísticos mas trabajados y hermosos de todos los juegos de esta generación, que no es decir poco.
El juego posee también estupendas animaciones en los enemigos y un gran diseño de estos, algunos de ellos son clásicos de la saga que todos recordareis, otros nuevos y como no podría ser de otra forma en los Castlevania con unos enemigos finales acojonantes, no solo por tamaño, por carisma, por aspecto visual y en concreto por el aroma que muchos de ellos desprenden a lo mejor de esta saga.

Letales hombres lobo, vampiros sedientos de sangre, esqueletos y una inmensa lista de sombrías criaturas que dotan al juego de gran variedad en los combates ya que todos y cada uno de ellos poseen no solo una buena A.I a la hora de esquivar, cubrirse y contraatacar nuestros ataques, además poseen patrones muy buenos y diferenciados entre todos a la hora de intentar clavarnos garras y dientes.
En el apartado grafico el juego tiene en su haber pequeños detalles que son para mi los que hacen único a un juego. Sin ir mas lejos el menú del juego es un viejo libro de paginas amarillentas en el que están representados en un bestiario cada enemigo, personaje o arma del juego con unas ilustraciones que mas de uno querría para empapelar el cuarto, son bellísimas creedme.

Otro de los detalles cuando entramos en el apartado de combos de Gabriel es que podremos ver con una animación a lápiz del protagonista representando cada uno de ellos, y visualmente queda precioso. Enric Alvarez comento en una reciente conferencia tras ver como queda el efecto que les hubiera encantado hacer un juego así. En definitiva, si el juego no llega a la altura de otros del género en poder técnico lo suple por otro lado con un apartado artístico superior al resto, dándole al juego en conjunto una gran solidez y acabado sumando todos sus puntos en general

Imagen


.
MUSICA:


La música de Castlevania Lords of Shadow esta dando mucho que hablar y no es para menos. Estamos ante una de las mejores composiciones de lo que llevamos de generación y el trabajo de Oscar Araujo será sin duda recordado en este juego por haber compuesto unas de las mas épicas y hermosas bandas sonoras, no solo para un juego de la mítica saga si no en general en la historia de los videojuegos. No me cabe duda de que el tiempo pondrá a esta magnifica obra en un sitio de honor junto con otras bso de videojuegos que son recordadas con el paso de los años.


Hace poco le pude preguntar en persona a Enric Alvarez sobre la bso del juego, y le comente que personalmente me parecía sin exagerar el 50% del juego, lo que lo une todo. Enric coincidió conmigo al afirmar que para el también representaba el 50% del juego y que el compositor había compuesto los temas no por los niveles como en otros juegos, si no por los propios personajes. Con esto se ha conseguido una partitura única que trasmite como pocas la melancolía, tristeza, pasión o furia que representa el protagonista u otros personajes del juego. También hay que destacar el gran trabajo que muchos apreciaran al escuchar remake de temas clásicos de Super Castlevania IV, no os diré cuales, os sorprenderéis por vosotros mismos.

Imagen


La banda sonora del juego está cuajada de temas épicos, muy poderosos, con clamorosos coros y enérgicas trompetas, que sonaran en muchos combates contra los despiadados jefes finales y otros temas de una belleza inusual que están calados de una delicada melancolía y tristeza, la misma que irradia nuestro atormentado héroe. La banda sonora de Castlevania es de esas que os llevareis mucho tiempos escuchándola en el coche o en casa tirados en la cama disfrutando con cada tema de ella. Temas como “Love Lost” con el arranque de ese etéreo y triste violín son composiciones que imprimen una sensibilidad y delicadeza muy pero muy poco usual en una banda sonora, ya sea de videojuegos o de películas, se os harán inolvidables creedme.



JUGABILIDAD:


El juego tras veinte horas no llega a cansar ni a aburrir en ningún momento gracias a una sabia combinación de puzles, combates y plataformas que se combinan como pocos juegos con gran maestría. Estas componen con los combates la mayor parte del juego y como os comente al comienzo no serán fáciles. El diseño de niveles del juego también es muy bueno y en la parte plataformera iremos gracias al uso del látigo por zonas en las que tendremos la sensación de ir escalando en cualquier lado sin estar prefijado por el escenario dotando a este de más profundidad si cabe dentro de las 3D. Los combates suponen también un reto al jugador, son difíciles, y algunos enemigos finales o harán sudar tinta como debería de ser en todo buen jefe final que se precie.

Imagen


Por otro lado el sistema de combate creado por Mercury Steam funciona muy bien, gracias entre otras cosas a la sabia decisión de que el jugador decida que magia (totalmente necesaria en los combates) usar. El jugador decide si desea tener un mayor y devastador poder de ataque a costa de su vida, o si por el contrario desea ir recuperando vida y tener más protección. La lista de combos, poderes y objetos que cogeremos a lo largo del juego bastante variada y muy amplia dándole al jugador opción de crear su propio estilo de juego, mas agresivo, o mas defensivo según invierta puntos de experiencia. Si no aprendéis a esquivar y a cubriros con soltura en Castlevania Lord of Shadows creedme que muy pronto seréis pasto de los vampiros.



CONCLUSION:

Como comente hace poco en varios sitios y a varios amigos cada persona vive, siente y entiende la saga Castlevania de una manera especial y propia. Para este que os escribe Mercury Steam no solo ha conseguido crear un título a la altura de los más grandes de esta generación, además ha conseguido rescatar la saga de su nefasto paso por las 3D de antaño y devolverla de una vez por todas al siguiente paso de evolución que le correspondía de una manera sobresaliente en todos sus apartados dotando a esta nueva entrega de Castlevania de un carisma arrollador que llega a hacer sentir al jugador lo mejor del clásico a nivel jugable, visual y sonoro, todo ello enmarcado con un mimado guión centrado en los personajes y esmerada historia que arranca al saga desde cero, con un final que os dejara de todo menos indiferentes.

Larga ha sido la espera de estos años, para tener el juego en nuestras manos, pero sin duda ha merecido la pena. Tras largos años por fin vuelve a resonar con fuerza el restallido del látigo de un Belmont en nuestras habitaciones para combatir una vez más a las tenebrosas criaturas de la noche en la que posiblemente sea la aventura más bella y épica de esta generación.
Imagen
Castelvania - Lord of Shadow

Vampiros a la española

La verdad es que mercury steam a hecho un gran trabajo, hay que decir que no es su género, dieron el salto en esta generación con Clive bake´r Jericho y pasaron el corte justito pero aprobados, ahora nos presentan su visión de esta saga, una saga a la que quiero y que para mi llego al estasis con castelvania symphony of the night, juegos como super castelvania o vampire kiss o rondon of blood son juegos que se quedan grabados en la retina por no decir esas melodías que las acompañaban, que hoy día siendo un referente un sello de identidad, yo creo que para mí este no es el camino con las posibilidades que pueden ofrecer pasar estas saga a las 3D sería un Castelvania 2 simon quest con el tema bloody teers sonando con guitarra eléctrica a todo trapo, todos los seguidores saben que el castelvania 2 de nes tenia elementos de rol y muchas bifurcaciones en su desarrollo en 3D sería un salto cualitativo, pero este no es el caso, el juego que nos ocupa es una mezcla de god of war, prince of persia y shadow of the colossus, hay situaciones realmente clavadas a dichos títulos tramos del desarrollo que son idénticos de una forma algo descarada, aunque no empaña un gran trabajo salvo el problema de siempre hacer un Castelvania en 3D.

Imagen

Visualmente: El juego luce bien, aunque tiene un desarrollo demasiado lineal, la cámara falla en algunas ocasiones, en términos generales las texturas están bien aunque hay alguna que otra que canta demasiado bastante cutre, en términos generales está bien, las animaciones tanto del personaje como la de algunos enemigos es algo acartonada son mejorables, los escenarios, hay de todo algunos muy pequeños y poco trabajados otros muy grandes y muy currados es algo dispar, algunas muy cortas y otras más largas, el diseño de algunas muy bueno y bastante espectacular y otras más bien vulgares, no mantiene el mismo nivel en todas sus fases, por eso no va de más a menos o de menos a mas como dijo está lleno de altibajos.

Imagen

Historia y sonido: La historia está bastante mal contada y solo en muy pocos momentos se cuenta realmente lo que está pasando, el final del juego discutible sobre todo para los fans, el sonido ralla a un gran nivel, la ha compuesto Oscar Araujo, que ya compuso la banda sonora de Clive bake´r Jericho y Scrapland, entre otras composiciones se encuentran Monster Tracks, pro Rally 2002 entre otros, también hay películas y anuncios, el trabajo es impecable y muy bueno, no es tan cayera como los anteriores títulos de la saga es mas melódica y melancólica pero como dijo esta genial.

Diversión: El juego dura unas 15 horas a pelo, si quieres seguir jugando hay muchos retos y dificultades que se desbloquean una vez acabado, el juego engancha, es muy rejugable también por que se han esforzado para que sea así, también hay un extra muy interesante como jugar a un ajedrez vampírico que por cierto también se pueden jugar a 2 jugadores, como dijo tiene unos extras bastante interesantes, una galería interminable de bocetos y dibujos del desarrollo del juego, el juego también es muy lineal, aunque para mi es el juego con mas puzles de esta generación hay de todo clásicos y algunos ingeniosos, también intentan introducir variantes para que el juego no se vuelva monótono y me parece muy acertado aunque al desarrollo le falta algunos toques brillantes para ser una referencia, en los combates clave le falta espectacularidad excepto al final que ya se desmelenan.

Imagen

Conclusión:

Estamos ante un gran juego Mercury Steam a demostrado que sin ninguna experiencia en este género puede competir por hacerse un hueco en el mercado, hay que felicitar y sentirse orgulloso de este grupo de programación español, ya que en España no hay ayudas y es un camino que se hace solo en nuestro país, también hay que decir que el listón estaba muy alto ya que ningún castelvania 3D a acabado por convencer y eso era una losa bastante grande para un grupo tan joven y sin ninguna experiencia en este género, hay que se vea reflejado en títulos como god of war, prince of persia o shadow of the colossus no alcanza a los más grandes pero si le siguen arropando pueden llegar hacer grandísimos juegos y alguno triple AAA caerá con el tiempo.

Mi Nota: 7

Lo bueno:
-El primer castelvania 3D potable
-Acertijos y diversidad en su desarrollo
-Dificultad ajustada
-Diseño artístico y enemigos muy variados
-Muchos extras mucha rejugabilidad

Lo Malo:

-Falla en algunos saltos
-Algunas animaciones son algo acartonadas y ortopédicas
-la disparidad en la elaboración de los niveles
- 2 DVD´s si no fuera un juego tan rejugable no tendría este problema, pero según qué nivel elijas te pedirá cambiar de DVD una vez te da igual pero si vas salteando niveles para los retos es muy cansino.
-Se abusa de la dinámica de doma de bestias y se vuelve algo cansino en los primeros compases del juego

Imagen

La anecdota:

El duro camino de Mercuri Steam, Hideo Kojima sugirió cesar el desarrollo, cuando aún había varios estudios desarrollando prototipos para Konami,David Cox el productor del juego consiguió hacer cambiar de idea incluso a Hideo Kojima para involucrarse en el proyecto, pero no llego a convencer del todo a los altos cargos de Konami, que presentaron el juego sin confirmar que era un nuevo título de Castelvania, Fue las buenas impresiones causadas por publico y prensa que hicieron tirar el proyecto adelante.




Imagen

Medal of Honor 2010

Medallas de hojalata


Ya tenemos aquí medal of honor una saga que nació en psx( play station 1) allá por 1999 ,bueno es el primer título que aborda un conflicto actual ya que todos los anteriores estaban basado en la 2 guerra mundial, el trabajo de Danger Close no podía ser peor, aquí también a intervenido DICE los creadores de Battlefield bad company 1 y 2, se ha encargado del multijugador, la verdad es que la campaña es una castaña cojas por donde la cojas, sobre todo si no tienes conexión a internet, bueno vamos analizar el trabajo que han hecho.

Imagen

Visualmente: El juego muestra unos decorados pobres poco detallados y texturas muy pobres en su totalidad, una vez alcanzada la 5 o 6 misión la cosa mejora en la calidad de las texturas ya que son planas y en baja resolución sorprende que a estas alturas con el Unreal engine 3 solo se pueda conseguir un resultado tan pobre ya que es un motor más que conocido ya tiene su tiempo y se sabe perfectamente dónde puede llegar, en este apartado no hay nada destacable si no el pobre desarrollo del mismo choca bastante que en 2010 se pueda conseguir un resultado tan malo.

Sonido y historia: bueno nada destacable, nada para recordar.

Imagen

Diversión: El modo 1 jugador dura unas 7 horas aproximadamente, poco intensa falta de épica y emoción, un desarrollo bastante plano no convence, la campaña no es nada rejugable, por no contar lo mal colocados que están los checkpoint incluso algunos obligan a reiniciar el nivel desde 0 ya que te dejan vendido , por ejemplo hay una misión que tienes que ir retrocediendo de posición y bueno tus compañeros se van echando leches y tú te quedas con unos enemigos que no paran de salir y aunque te cubras perfectamente acabas muerto por que si por qué no has llegado a la próxima posición así que no tienes remedio tienes que volver a cargar el nivel desde 0 y estar muy atento a tus compañeros para no quedarte en ese punto y morir una vez tras otra, en el juego usas varios vehículos no carente de problemas, en el helicóptero los enemigos en algunas ocasiones se salen de retícula y como tengan lanzacohetes estas muerto sin saber quien abatido tu helicóptero en fin que te dejan cara de tonto en más de una ocasión, esto sumando a unos punto de control alejados y en muchos casos mal colocados acaban con un modo jugador bastante malo, la variedad de escenarios tampoco es muy grande más bien tirando a pobre te da la sensación en algunos momentos de bucle.

Imagen

Conclusiones:

El cambio de la segunda guerra mundial a digamos a un conflicto actual no le a sentado muy bien que se diga, creo que los cod actuales han hecho mucho daño a Medal of Honor está claro que el trabajo de Danger Close no es muy bueno tanto gráficamente como jugablemente, por no contar los fallos en su desarrollo, para mí no es un juego recomendable el nuevo COD está a la vuelta de la esquina y la inversión no merece la pena y más si cabe si no tienes conexión a internet ya que hay 2 modos bloqueados y jugar un modo campaña corto y mal llevado te deja totalmente insatisfecho en todos sus apartados.

Mi nota: 2,5
esilvan escribió:another

Imagen

pues el fifa 95, anda uqe no me he viciado horas y horas de pequeño... buf. y ahora pues habia que recordar esos viejos tiempos. Lo que nos encontramos es un juego de futbol muy desfasado ya, bastante incontrolable, pero que para la epoca no era tanto, ademas de mejorar en mucho a la primera parte, con un control de los pases (lo peor del primer fifa) muy mejorado, que ahora te permite hacer autopases.

mi nota: un 7

salu2!


Pedazo juego si señor. que yo recuerde no me gustaba el tema de chutar, que siempre me iban para el mismo lado, y eso cuando podía chutar porque anda que no me costaba llegar a portería, jeje.
La nota me parece acertada para el juego que es.
Me cago en la puta, gracias kojiro y aristóteles. (al principio creí que era uno solo) [+risas]

A leer se ha dicho.

ED: Se esperaba del MoH
Creía que Sega había desgraciado del todo a Sonic, y aunque seguro que aun le queda algún as en la manga para acabar de joderlo tengo que reconocer que con Sonic 4 no se han portado mal. Aunque ya no tengo ninguna fe en Sega, siendo el juego que esperaba hace 15 años decidí que lo jugaría sí o sí antes de leer ningún análisis ni la opinión de ninguna otra persona para poder tener mi propia opinión sin ninguna influencia de nadie.

El juego es bueno, no es algo épico y maravilloso, no va a devolverle a Sonic a sus viejos días de gloria, pero coño, por una vez tengo que decir que lo han hecho bien. La pantalla de presentación (ya desde el propio logo de Sega) es un homenaje a los primeros de la saga, y enseguida se da cuenta uno de que la banda sonora, aun siendo nueva, es igual que la de cualquier juego de Megadrive. A alguno quizá le eche para atrás, pero para los nostálgicos es un punto a favor, aunque debo decirlo, realmente no hay ningún tema digno de mención, están bien pero no he oído nada que vaya a recordar durante años. Podría decirse que cumple su función, sin más.

Gráficamente habrá opiniones de todo tipo. Los escenarios aun siendo refritos de algunos niveles clásicos (este Episodio 1 pretende ser un homenaje) están muy currados y llenos de detalle. El diseño de los personajes (Sonic, Eggman y demás fauna) es lo que puede echar para atrás a muchos porque, aunque Sonic por momentos puede pasar como una versión en alta definición de los sprites de Megadrive (aunque con un diseño más cercano a los últimos juegos en 3D) y algunos enemigos se ven bien, hay cosas que cantan un poco. En concreto el jefe final que en vez de producirme nostalgia me dio la impresión de que a estas alturas del juego estaban cansados y no les apetecía currárselo más. Las animaciones son muy fluídas y el juego en general se mueve muy bien (creo que va a 60 frames) aunque algunos movimientos de Sonic son algo raros, se pasa mucho rato "caminando" y tarda en empezar a correr como dios manda.

El tema de la jugabilidad es lo que puede provocar más de una reacción de rechazo al principio. En general se juega como un Sonic de los de toda la vida, pero la física es "rara". Por lo general uno se mueve sin mayores problemas pero en el momento en que dejas de pulsar la cruceta Sonic se para casi de golpe, apenas tiene inercia y quien esté acostumbrado a los de Megadrive se sentirá raro. Entiendo que esto lo han hecho para hacer el juego más manejable, pero deberían haberlo hecho algo mejor, porque Sonic se para incluso en pleno salto. Aparte de ser este detalle algo raro, aunque en las partes de plataformeo puro y duro debería hacerlo más manejable, pero al menos en mi caso estoy tan acostumbrado a la jugabilidad clásica que me ha costado acostumbrarme y me he llevado más de un disgusto, aunque nada importante.

El diseño de los niveles, aunque sean refritos, es bueno, están bien hechos y no son el típico escenario en el que llegas al final sin problemas pulsando derecha todo el tiempo y saltando en alguna ocasión, además a partir de cierto punto en cada acto podemos encontrarnos una situación diferente (como en algún acto de Casino Street o el tercero de Mad Gear). El principal problema es que solo hay cuatro zonas más la final, cada una con tres actos y un jefe final, aparte de la zona final de un solo acto, un poco corto pero siempre queda la posibilidad de volver a jugar en modo contrarreloj o directamente intentar encontrar todas las esmeraldas. Para esto han recuperado los viejos bonus del primer Sonic, solo que esta vez en vez de girar la pantalla automáticamente tenenos que hacerla girar nosotros para guiar a Sonic. En PS3 puede usarse el sixaxis para girar la pantalla, pero me ha parecido mucho más impreciso que con la cruceta.

En resumen. Si te gustan los plataformas o eres un fan de Sonic que no esté cegado y anclado en un pasado demasiado idealizado y no tienes unas exigencias imposibles el juego merece una oportunidad por los 12,99€ que vale, que no es tanto.
Imagen

La verdad que viendo el análisis de KojiroSasaki poco más hay que decir. Mis impresiones personales del juego no pueden ser mejores, a pesar de algún pequeño fallo que arrastra.

Todos teniamos ese sentimiento extraño cuando se anunció un nuevo castlevania, primero por la ilusión y la buena pinta que lucía y depues por miedo a tocar una saga con tanta solera, y más viendo las primera imágenes o videos en las que parecía tener tanta similitud con God of War, cosa que para mi no es mala, pero para eso mejor no sacar algo con el nombre de Castlevania. Necesitaba ese algo más que le diese el punto añejo y, en declaraciones del mercurysteam, decían que no nos preocupáramos que la tendencia del juego no iba a ser esa, personalmente les di un voto de confianza y se puede decir claramente que estaban en lo cierto.

El juego a mi parecer mantiene un espíritu total de Castlevania, a pesar de tener el sistema de combate similar a God of War. Pero han sabido nivelar bien la balanza de acción, puzzles y exploración. La duración está por encima de la media, a mi me ha durado en la primera pasada uans 18 horas y decir que en ningún momento cansa, ya que está muy bien estudiada y nivelada cada fase del juego, dándote una variedad de situaciones realmente sorprendente. Además resaltar que es muy rejugable o se podría decir que casi obligatorio por todas las cosas que te vas dejando.

El camino a seguir puede ser en ocasiones algo lineal, pero con un montón de secretos y caminos secundarios.

Con respecto a la jugabilidad decir que está bien implementada, a mi parecer al principio se me ha hecho raro no usar el stick derecho para nada (solo se pulsa para recargar), pero te terminas acostumbrando y manejando al Gabriel de manera muy intuitiva y ágil. Hay un montón de movimientos y dominarlos todos y saber aplicarlos a cada situación resulta laborioso pero divertido. Así como con los poderes de luz y oscuridad, los cuales también poseen movimientos propios apesar de no poder usarlos durante mucho tiempo. Eso si, las peleas son densas y requieren algo de estrategia, es decir, no puedes llegar y aporrear botones porque duras dos segundos. Aquí tienes que estudiar a tu enemigo, conocer sus movimientos y, en muchos casos, tener paciencia.
Aquí entra la cámara, la cual es fija, y se echa en falta poder girarla en algún momento, ya sea con la exploración así como en los combates, por dejarte vendido en algunos momentos. También decir que en mi opinión hubiera estado bien más evolución de látigo, no en propiedades sino en poder.

El toque plataformero está conseguido y resulta divertido y muy liberador despues de ciertas batallas. Pero tampoco es perfecto, algunos saltos son más automáticos y otros requiren control, y este último a veces no está todo lo bien adaptado que se quisiera. Por poner un ejemplo:

En la Torre del mecanismo a poco que vas dando toquecitos al stick para ir situando a Gabriel, la reacción de este es muy rápida y tiendes a caerte


Los puzzles son una gozada, muchos de ellos se resuelven con lógica, pero algunos también te requieren habilidad como por ejemplo:

La caja de música, en la cual estás dentro del propio puzzle, muy muy buena.


La historía está currada, dando a conocer muchos personajes y situaciones, pero también decir que la forma de contarla quizás no haya sido la más adecuada. Pero eso si, el final te deja de piedra, el de después de los créditos, ahora spoiler que esto es delicado...

Al ver el final me he quedado helado, es la esencia misma del vampiro que pasa los años consumiéndose. Sí, me gusta mucho la figura del vampiro en general. Pero al salir a la calle y verlo todo en la acutlidad te quedas de piedra. Pueden retomar el tema con el protagonista como vampiro asi como pueden hacer un juego en la actualidad cosa que me da miedo porque no entraría dentro de los cánones de Castlevania


La ambientación es increible, con unas escenarios oscuros y majestuosos pero menos góticos de lo que esperaba, aun así no se echa en falta, en más de una ocasión te quedas con la boca abierta. Asi como con el diseño de personajes, muy variado y bonito, aunque en este punto a algunos secundarios les falta algo de expresividad, pero bueno, como he dicho al principio son pequeños fallos y no afectan realmente a la totalidad de la experiencia de juego.

Otro apartado que para mi es de lo mejor del juego es el sonido. La banda sonora es realmente espectacular, adaptándose a cada situación como un guante y transmitiendo la esencia del juego. El contrapunto es que el juego no viene doblado a nuestro idioma, pero si traducido y el nivel del trabajo de las voces en inglés es altísimo.

Resumiendo podría decirse que el juego desprende sabor a Castlevania, que si, que los puristas se quejarán de muchas cosas, pero es una evolución lógica que debía dar el juego, y bajo mi punto de vistan han conseguido revitalizar la saga.

Al final me ha salido mucho más largo de lo que creía, y me dejaré cosas en el tintero. Pero bueno, sólo decir que os recomiendo el juego y que en cuanto podais os hagais con él.

Le doy un 9 de nota, esperando con ansia que se decidan a hacer una segunda parte, la cual puede ser todavía más espectacurlar si siguen en esta linea, manteniendo todas sus virtudes que no son pocas y puliendo pequeños detalles.
Nuevo juego pasado:

Imagen
Medal of Honor.

Un buen juego, aunque se hace muy, muy cortito.

Graficamente cumple bastante bien, se ve todo bastante espectacular y todo muy realista.

En el tema del sonido es fantástico, con un buen doblaje y sobre todo con un sonido de cada arma espectacular.

De duración, el modo de un jugador pues ya digo que bastante corto y aún jugándolo en díficil. Luego está el multijugador pero ese, como no tengo online pues no lo he probado. Pero supongo que eso si alargará bastante más la experiencia de juego.

No es mal juego aunque se queda corto en muchas cosas. No he tenido fases ni momentos épicos que digamos. Un juego correcto, pero poco más. Podía haberse alargado más y dedicarle más tiempo de desarrollo.

Le doy un 7/10.

Un saludo.
Imagen
Vanquish

Estasis en estado puro

Platinum games los creadores de bayonetta, nos presentan un juego de acción en tercera persona, muy rompedor es un juego frenético, una sobredosis de acción como nunca hemos vivido delante de nuestras consolas, bicharracos de 15 metros naves estrellándose a nuestro paso y unos enemigos que reparten plomo desde cualquier punto del mapa, cuando crees que ya acabado la cosa, aumenta las revoluciones de la acción y el juego mete otra marcha mas para llevarnos al clímax de la acción en tercera persona, es un polvo rápido pero que recordaras toda la vida, damos paso analizar el juego.

Imagen

Visualmente: El juego muestra unas animaciones excelentes tanto del protagonista como de los enemigos totalmente creíble, nunca he visto unos robots moverse mejor que una persona, ellos lo han conseguido, los escenarios siempre dan la sensación de inmensidad y eso que el juego es totalmente lineal, los escenarios no son muy variados creo que es para mí el único punto más criticable del juego es verdad que estas en una estación espacial pero bueno es una ciudad grandísima dentro que se podía aprovechar bastante más, por lo demás todo esta genial aunque hay alguna que otra textura que desentona un poco pero en general está muy bien.

Imagen

Sonido y historia: el juego esta doblado y traducido a nuestro idioma, es de agradecer ya que hay muchísimo video entremedio de las fases, la historia es un puff pero un puff brutal xD

Imagen

Diversión: El juego dura alrededor de 5 horas, una vez acabado se desbloquea el modo Extreme es una dificulta…. bueno es el modo locura del gears multiplicado por 1000 es casi imposible solo para poca gente la verdad, si juegas en difícil el juego es muy asequible además desbloqueas los desafíos, que no es más que un modo horda de 5 rondas complicadas ya que si palmas empiezas desde la primera ronda, el juego se disfruta mucho son 5 horas de una intensidad increíble pero se queda muy corto es rejugable pero falta algo mas, no hay muchas armas como puede aparentar además te matas a mejorarlas y después si cargas cualquier misiones vuelven al nivel 0 que es un putadon del carajo, es un juego genial el nivel de intensidad es acojonante pero se acaba de un abrir y cerrar de ojos.


Conclusiones: Creo que Platinum a hecho un juego genial pero le falta longevidad, un modo on-line o mas misiones un coop porque al final el AR no es más que un tiempo bruja adaptado poco útil si no se utiliza bien, se puede volver contra ti si no sabes utilizarlo y muchas veces falla en su finalidad que es darnos cierta ventaja, me parece que todo amante a los juegos de este tipo tienes que jugarlo, comprarlo cuando baje de precio sin duda estoy realmente enganchado pero la diversión se acaba antes de comenzar.

MI nota: 5

Imagen

Lo bueno:

-La intensidad de la acción

-Visualmente muy competente ni una bajada de framerate

- Traducido y doblado

-El control del personaje, en ningún momento pierdes el control de la acción delicioso y se deja querer.

Lo malo:

-Corto, empieza y the end

-El modo AR (Ralentizar el tiempo) una navaja de doble filo mal utilizado o utilizado de forma poco adecuada se vuelve más un problema que una solución.

-Los golpes cuerpo a cuerpo quien ha sido el subnormal que cada vez que matas a un enemigo cuerpo a cuerpo el traje se sobrecargue, te deja totalmente vendido si tienes algún enemigo cercano o apuntándote estas prácticamente muerto (para haceros una idea te cargas a un tío de un puñetazo y te deja como en el cod cuando estas a punto de morir, totalmente incomprensible.

-Pocas armas, la mejor el rifle ligero sin duda puede con todo y contra todo (mejorado al máximo la mejor arma con una diferencia brutal)

-Variedad de escenarios escasos aunque como pasa tan rápido todo…

-El modo de Extrema dificultad, difícil no, estúpido si, una granada 1 metro y tu a cubierto te mata un golpe te mata, las coberturas no sirven de nada, la resistencia de los enemigos es tan grande que te acorralan como un conejillo y además las armas no se pueden mejorar, difícil está bien pero sin llegar a ser tan asfixiante para el jugador, le quitas todo lo bueno y a los malos los potencias casi en modo dios.

-Cargar una misión y ver como todas las armas que has mejorado han volado…

-Los escenarios nocturnos y de las calles de la ciudad muy poco aprovechados se podía potenciar bastante más y darle un toque incluso más tétrico y potenciar la incertidumbre.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Imagen


Ninja Theory nos presenta su nueva propuesta tras el ya lejano Heavenly Sword. Enslaved llega con ideas frescas, buen planteamiento en la historia, personajes carismáticos y un mundo pos-apocalíptico diferente al que estamos acostumbrados a ver en películas. Un mundo tal y como el que conocemos cuajo de ruinas, dominado por las maquinas, donde la naturaleza reclama su lugar entre las ruinas de imponentes rascacielos…

El juego arranca de manera muy cinematográfica. Monkey uno de los dos protagonistas del juego y el que manejaremos durante toda la aventura esta preso en una nave de esclavos humanos. Los mecas dominan el mundo y los humanos son poco mas que ganado. En el trayecto de la nave de esclavos conocerá a Trip, una joven pelirroja que logra escapar también de su prisión y tras una espectacular y peligrosa huida, la vida de ambos queda atada por el destino.




Imagen


“Si yo muero, tu mueres” Esta frase es la que le da sentido a toda la trama de Enslaved. Trip usa sus dotes de informática y tecnología al modificar una diadema de esclavo para obligar a Monkey a que la lleve de regreso a su hogar en un camino plagado de peligros y lleno de Mecas. Con ella le puede dar ordenes a Monkey, si este no las cumple puede terminar con el cerebro frito por descargas de energía. Esta situación da lugar a momentos muy buenos a lo largo de la aventura, pero donde más se explota es en la primera mitad del juego, donde también gana más fuerza el guión. Poco a poco la relación tensa entre los dos, como es lógico al comienzo debido a lo violento de la situación entre ambos, va dando paso a una relación más cordial. Los peligros del viaje unen a estos dos dispares compañeros que hacen de esa unión la fuerza para lograr sobrevivir.

Ninja Theory ha creado un mundo muy bello, creíble y sólido. A diferencia de los tonos grises y oscuros con lo que se ha representado en muchas películas un vestigio de lo que era el mundo donde la civilización que conocemos en la actualidad ha quedado reducida a ruinosas cenizas. La sensación de soledad y desaliento contrasta con la belleza que posee creando un entorno único y muy especial. El estudio da color y llena de naturaleza salvaje cada edificio y ruina del juego. Como antaño la naturaleza vuelve a adueñarse del entorno al no estar el hombre para ir separando esta de la civilización. Esto da lugar a entornos realmente tristes pero bellos por igual dentro de la destrucción del mundo tal y como lo conocemos en el que nos quiere sumergir Ninja Theory, y lo logran con creces.



Imagen


En Enslaved tomaremos siempre el control de Monkey para todo, pudiendo interactuar con Trip mediante ordenes. El juego se compone de varios géneros. En el apartado de las plataformas el equipo a optado por hacerlas automáticas, es decir, jamás nos podremos caer de un precipicio solo tendremos que apuntar con el stick hacia la zona a la que queremos ir escalando e ir pulsando el botón A. El único reto de las plataformas consiste en que algunos momentos debemos de calcular el momento en el que saltar en momentos en los que tendremos que pasar entre los oxidados engranajes de una gigantesca rueda metálica rota que va girando, o entre explosiones de fuego. Por lo demás el plataformeo del juego no supone ninguna dificultad para el jugador. Dependiendo de cada persona este sistema gustará más o menos, de todas las formas las plataformas no es el reto que propone el juego al jugador, es otro, estas son solo un medio para ir avanzando entren niveles.

Un punto negativo que tiene el juego en las plataformas reside en que solo podremos saltar hacia barras o asideros con Monkey justo en un punto prefijado que no se ve, es decir, al ser los saltos automáticos y no poder caerte no podremos saltar mas hacia la izquierda o hacia la derecha para trepar, tendremos que estar justo en el sitio correcto para que el personaje ejecute la acción. Esto da lugar a que a veces tengamos que retroceder y movernos un poco hasta dar con el punto justo en el que Monkey saltara y trepara por la plataforma siendo a veces algo frustrante ya que si no se conoce el camino puede dar lugar a que el jugador piense que no puede avanzar por esa zona y dará marcha atrás para buscar otro camino.

Otro de los componentes del juego es el combate, que poco a poco ira ganando más importancia, sobre todo en las últimas fases las luchas se incrementaran de manera notable y no podremos como en la primera mitad del juego sortear o evitar algunos enfrentamientos dando rodeos o buscando otros caminos alternativos por las desoladoras ruinas.

Imagen


El combate en Enslaved es muy básico, no tendremos combos complicados ni variedad de estos como en otros juegos, así que realizaremos dos ataques con dos botones del pad mas un ataque especial que se puede comprar con puntos experiencia y que se carga con el tiempo dando lugar una sucesión de golpes muy poderosos que convertirán en chatarra a los mecas mas duros.

También podremos dejar pulsado el botón cargar con energía el bastón de Monkey y realizar un ataque amplio para apartar a los enemigos que nos rodeen. Podemos también cubrirnos para realizar contraataque al comprar también esta habilidad, o rodar por el suelo para esquivar. El bastón se usa ademas para disparar dos tipos de ráfagas a distancia, una que provoca daño directo de plasma y otra que elimina la barrera de protección de algunos meca dejándolos vulnerables a los letales bastonazos de Monkey.

Al igual que ya hiciera el estudio en Heavenly Sword a veces tras acabar con un meca dará paso a una corta cinemática de ejecución final donde veremos a un enfurecido Monkey acabar de una manera brutal con el enemigo, pero estas son pocas solo dos o tres y no salen tan a menudo como el citado Heavenly Sword.

Imagen


El sistema de combate sin llegar a ser profundo cumple más que bien su función y entretiene. El problema viene no en su nucleo si no en las graves caídas de frames y el imperfecto control del protagonista del que os hablare más abajo, dando con estos dos problemas que llegan a ser muy serios al traste con el sistema de combate y haciendo emerger la frustración en el jugador en muchas ocasiones por no poder girar lo rápido que quisiera para encararse a otro enemigo, o rodar velozmente.

La salsa de Enslaved radica en pasar cada nivel manteniendo con vida a Trip. Para ello el juego repite un patrón en cada nivel que para algunos puede resultar algo repetitivo. Trip escaneara siempre la zona con una libélula robot que recorrerá en un amplio vuelo la zona. Esta nos mostrará donde están situados los enemigos por el mapa, o el objetivo de donde tenemos que llegar. Sobre todo en la primera parte del juego podremos optar por esquivar a mecas pasando por otras zonas sin entrar en su radio de detección de humanos representado por unas ondas expansivas circulares de color azul que nos indicarán exactamente la zona donde nos pueden detectar.

Monkey cuenta además con un escudo de energía que podremos ir incrementando con la experiencia y para pasar por algunas zonas será vital ya que antes de que nuestra barra de vida baje lo hará este escudo.

Imagen




Con trip realizaremos varias acciones durante el juego, nuestra compañera nos ayudara distrayendo con una imagen holográfica a los enemigos cada vez que se lo ordenemos, con este señuelo podremos pasar por un puente sin que nos acribillen los disparos de las torretas hasta llegar a ellas para machacarlas. Trip también nos podrá sanar siempre que tengamos objetos de curación en el inventario y se lo pidamos.

Otras de las ordenes que le podemos dar a Trip será la de avanzar, mientras nosotros llamamos la atención a voces de un meca o torreta haciendo de escudo por unos momentos con nuestro cuerpo para que ella no reciba daño alguno. Por ultimo Trip nos potenciara con la experiencia recogida en forma de orbes naranjas que están repartidos por el escenario nuestra barra de vida, arma, o escudos. Estas cuatro acciones serán durante todo el juego las básicas y mas usadas con Trip, distraer, sanar, potenciar nuestro equipo, y llamarla para que se mueva hacia nosotros y funcionan genialmente.


Buscar una ruta por el nivel y cooperar con Trip para mantenerla con vida y con ello a nosotros es el objetivo del juego, dejando a un lado las plataformas y la lucha, esta es realmente el núcleo de Enslaved y lo que le propone el estudio al jugador. Pero parte de esto se pierde a mitad del juego dando paso a otras situaciones donde prima mas el combate, o las plataformas en solitario, siendo menos intensas que la primera mitad del desarrollo de la aventura donde el juego gana mas impulso para después ir decayendo poco a poco ya que Trip no dependerá tanto de nosotros y ese factor por desgracia se pierde.


Imagen


Monkey también podrá carga con trip en su espalda para trasportarla por sitios que ella no puede cruzar, o para lanzarla hacia delante o arriba a zonas donde no puede llegar.Trip es una brillante hacker y combinara sus habilidades con la fuerza bruta y agilidad de Monkey en un tándem único que funciona a la perfección para sobrevivir por el devastado planeta.



El juego consta de una duración más que correcta a lo largo de 14 capítulos de diferente duración donde la odisea de la pareja pasara por muy variados momentos, conocerá a nuevos compañeros de viaje y se enfrentará situaciones enemigos y boss realmente duros. La historia el guión de Enslaved están trabajados pero no al nivel que muchos esperábamos del juego, ya que no son pocas las veces que Ninja Theory habla sobre la prioridad de este apartado.



GRAFICOS:

Gráficamente el juego cuenta con un apartado artístico precioso y muy original, como os digo arriba el mundo creado por el estudio convence por su fidelidad con lo real y a la vez irreal. El juego hace uso del motor Unreal y crea espacios grandes y abiertos. Estos poseen gran belleza, enormes cielos de un limpio azul que enmarcan unas ruinas cubiertas por hiedra y espesa vegetación de lo que una vez fueron ciudades enteras tal y como hoy las conocemos. Lo único a resaltar es que el estudio abusa durante el juego de los mismos tonos de color verde y naranja oxido y de planos en exteriores, no da lugar noches, y muy poco a zonas mas oscuras que son casi siempre en interiores de naves.

Si por la parte artística el juego es notable no lo es en absoluto por la parte técnica. El juego sufre de severas caídas de fps de principio a fin, tirando siempre por una tasa mas baja que alta y dando lugar a graves problemas en la jugabilidad por culpa de dichas caídas, ya que algunas son graves. En algunos combates contra boss o cuando estamos rodeados por varios enemigos los fps pueden a llegar a caer rápidamente cuesta abajo haciendo que el juego vaya a gran lentitud. En otras palabras, Enslaved goza y peca del mismo problema que el anterior juego del estudio Heavenly Sword, es decir posee un bello y completo apartado artístico y unos grandes fallos en el apartado técnico.

Imagen



Por otro lado cabe destacar el magnifico trabajo que han vuelto a hacer con las expresiones faciales de los personajes gracias al sobresaliente trabajo de los actores dotando a los personajes de un realismo y expresividad impresionantes. A veces los ojos de estos hablan por si solos creedme. Serkis vuelve de nuevo a hacer en este campo un trabajo esplendido demostrando una vez más que es un actor lleno de recursos y realmente camaleónico como pocos. Las animaciones de enemigos y personajes, sobre todo de Monkey con su semejanza de movimientos a un mono están también en un buen nivel.


SONIDO:

Nitin Sawhney vuelve a acompañar a Ninja Theory en la bso de su nuevo juego. Poco se puede decir de este curtido compositor que derrocha un innegable talento. La bso de Enslaved posee temas muy diversos que encajan muy bien con el mundo que se nos presenta. Muchos de estos temas gozan de gran calidad y se fusionan muy bien con el entorno desolador que nos muestra el juego. Gracias al talento de Sawhney, la música junto con el diseño artístico es el apartado que mas brilla y destaca en el juego.

Algunos temas están acompañados de una bella voz femenina de mujer y os recordaran a estilos como chill out, otros están acompañados de una fuerte percusión con toques árabes. Aunque no llega al brillante nivel que consiguió el compositor con su anterior colaboración con el estudio, la bso tiene una calidad por encima de la media que estamos acostumbrados a escuchar en muchos juegos y resulta brillante en algunos temas.



JUGABILIDAD:

El juego es divertido y en su ejecución funciona muy bien gracias a la propuesta que le hace al jugador de mantener con vida a Trip cooperando con ella para sobrevivir en cada nivel. El sistema funciona y se podría decir que goza de muchas partes originales.
Los combates y las plataformas también se mantienen en un nivel correcto. El mayor y único problema del juego reside en la permanente caída de fps como os comente arriba. Estas caídas hacen que el juego resulte muchas veces injugable y frustrante por el jugador ya que se unen a la caídas de fps otro gran defecto, y es el control sobre Monkey.

Imagen


Nuestro protagonista se mueve con algo de retraso a las ordenes que le damos con el pad, no responde precisamente con rapidez, dando la sensación de que esta creado de piedra en lugar de carne y choca precisamente por ser un héroe tan ágil y rápido. Si al control de Monkey le unimos las severas caídas de fps, da lugar a una mezcla explosiva que destroza la experiencia jugable del juego de principio a fin pudiendo hacer que los jugadores menos pacientes puedan aparcar el juego a un lado, ya pueden morir no por falta de habilidad en el combate con el pad si no por los problemas de reacción del personaje combinados con las caídas de fps.

Es inexplicable nuevamente como un título de enorme producción como el que analizamos hoy viene con dos fallos que empañan al juego por completo. Ya que de nada sirve que el juego luzca y suene con una gran apartado grafico y sonoro si después en la parte jugable debido a graves fallos arrastra a todo lo demás como una gran ola haciendo del juego para muchos una mala experiencia por culpa de la jugabilidad.




CONCLUSIÓN:


Enslaved podría haber sido un juego realmente notable alto e incluso sobresaliente si no llega a poseer en el apartado jugable las dos lacras que hunden la experiencia del juego de principio a fin. El control del personaje y las caídas graves de fps son pura dinamita para la correcta jugabilidad del juego. Una lastima que el estudio no haya aprendido nada de su anterior trabajo volviendo a caer justo en los mismos fallos que lapidaron a Heavenly Sword. Pese a los fallos Enslaved es una aventura fresca y original por su planteamiento que da lugar a buenas y originales situaciones.

Gusta y atraen los personajes y su química en un buen guión y historia que si bien no llega profundizar tanto como el estudio prometía logra mantener la atención del jugador durante toda la trama. Grandes aciertos en los apartados gráficos y gran bso, pero grandes fallos en jugabilidad. Enslaved os ofrecerá una experiencia buena si sois capaces de lidiar con paciencia los errores de la parte técnica del juego en una aventura que os trasportará durante mas de 10 horas a un mundo aterrador y bello a partes iguales que une a los dos protagonistas en un épico viaje hacia la libertad.

Imagen
Imagen

Ya es el segundo juego que me paso casi a la vez que KojiroSasaki, y la verdad que estoy bastante de acuerdo con sus impresiones, y viendo el pedazo de análisis que ha hecho poco más podré aportar pero bueno pondré un poco mis impresiones del juego.

Lo he terminado hoy mismo y la verdad que el juego ha empezado bastante mal pero ha acabado bien. Para ser sincero hacia el capítulo 9 más o menos hasta me he planteado dejarlo, pero la historia me tenía enganchado y lo he terminado.

La duración es algo ajustada, no se en horas lo que me ha durado pero vamos largo no es aunque tampoco tan corto como el Heavenly Sword.

El juego tiene puntos buenos pero también malos, y muchos.

Para mi lo mejor de todo es sin duda la historia, incluyendo en ella la relación entre los personajes que aparecen. No es muy profunda que digamos pero engancha. Aunque en ocasiones se ven algunos fallos en el guión al final la cosa funciona muy bien.

Los gráficos y ambientación del juego están muy conseguidos, con paisajes espectaculares y con una paleta de colores increible, pero eso si, se mantiene prácticamente toda la aventura, no hay grandes cambios y da la sensación de estar viendo todo el rato lo mismo. Decir también que algunas texturas tardan en cargar, nada importante pero ahi está. Por otro lado también decir que se consiguen buenos planos dotando a la acción de más espectacularidad, son pocos estos momentos pero los hay.

El juego tiene componente de lucha y de plataformas. El de plataformas casi no merece ni mencionarlo, solo se trata de ir pulsando al botón ya que no hay opción a equivocarse o caerse asi que ahi se han dejado medio juego. El componente de acción pues bueno, poco profundo, desarrollo muy limitado y lo peor de todo es el control del protagonista, para mi uno de los puntos más flojos del juego, es pésimo e incómodo su manejo y sumado a que la cámara te deja en bastantes ocasiones vendido en medio de una pelea pues mal asunto.

Personalmente valoro mucho que la jugabilidad esté bien adaptada, ya que ese es el medio que nos une al juego, que si que la historia es muy iportante como otras muchas cosas, pero el hecho de tener un control intuitivo y que el juego responda bien a nuestras órdenes lo veo básico para poder meternos de lleno en el juego sin estar mirando al mando y pensando en porqué no se mueve como debiera.

El sonido bueno, viene doblado a nuestro idioma que siempre gusta, pero las voces a veces se quedan como de fondo y al final he tenido que activar las subtítulos para enterarme bien de todo. Y la música para mi gusto cumple, pero nada más.

Otro de los puntos fuertes del juego son las expresiones faciales de los personajes, aquí la verdad que se lo han trabajado bien, son muy ricas y expresivas.

Hay que resaltar también algo que no llego a entender, y es la ausencia de cooperativo en este juego y está sobradamente justificada, punto muy negativo.

Y poco más que decir. La verdad que en un principio tenía pensado darle un 6 al juego, pero al final le voy a dar un 7 porque en la recta final mejora bastante, aunque para mi gusto ya es bastante tarde, pero bueno.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Os dejo con el análisis del juego. Un saludo

Imagen


Hace ya mucho tiempo que muchos nos quedamos fascinamos delante de nuestro ordenador con los primeros vídeos de Vanquish...
Algunas de las escenas mostradas eran tal magnitud y espectacularidad que muchos llegaron a pensar que era una cinemática lo mostrado y no el juego en tiempo real. Ahora con el juego en nuestras manos podemos decir que Vanquish no solo es una realidad, si no que logra dar un paso mas allá dentro del género al que pertenece, cosa muy difícil hoy en día donde innovar no resulta fácil, es una ardua tarea que muy pocos consiguen. ¿Qué se esconde tras el corazón de Vanquish que lo hace especial?...

Comenzaremos por la historia. Este es el apartado mas flojo el juego pero en estos juegos de acción no se le suele pedir mucho más, es básica y esta narrada de forma simple para trasportar al ritmo de la frenética acción al jugador de un punto a otro. Sus personajes son pocos, parcos en palabras y detalles, pero cumplen con su función, que es la de meternos en escena.
El mundo de Vanquish es un mundo futurista, pero a diferencia de otros mundos creados en un futuro este que nos presenta Shinji Mikami es tremendamente similar al nuestro, pero con una tecnología que esta a años luz de lo que conocemos hoy día. Esta se mostrara en el juego enfocada a la guerra, armas, enemigos y colosales robots de diseño futurista.

Imagen


En el juego, Rusia, enemiga por excelencia de estados unidos en películas, libros e historia, lanza un terrible ataque mediante un satélite contra San Francisco arrasando la ciudad y sus habitantes. Nosotros tomaremos el control de Sam, un soldado poco usual, bravucón y muy pagado de si mismo.

Enfundados en un traje robótico de ultima tecnología, nosotros somos junto con un grupo que forma la élite del ejercito de estados unidos la ultima esperanza que tiene el país para impedir que Rusia vuelva a lanzar otro mortífero ataque con el satélite en las próximas 10 horas y esta vez nada menos que al corazón de New York. Nosotros no pertenecemos al ejército, ni obedecemos sus órdenes, formamos un equipo muy especial junto con una joven genio de la informática que nos ayudara despejándonos el camino con sus habilidades, junto con el genio creador del traje robot que usa Sam. Enmarcado en este guión da partida Vanquish es un juego que no va a parar de sorprenderos ni dejaros dar un descanso desde el primer minuto hasta las letras de crédito final.

El juego bebe de ya clásicos como Gears of War por el sistema de cobertura, a partir de eso cualquier parecido con otro juego no existe, ya que Vanquish se juega de una manera totalmente diferente a lo que halláis jugado hasta la fecha dentro del genero.
Nada mas empezar el frenético ritmo y la tensión a la que os someterá esta aventura hará fluir la adrenalina por vuestras venas, ya que el ritmo que impone el título es muy rápido, al igual que nuestro ágil protagonista. A lo largo de niveles muy diferenciados entre si iremos avanzando poco a poco para intentar impedir los planes de los rusos.

Imagen


Gracias al traje de combate que llevamos podremos movernos con Sam a velocidades fuera del alcance humano, así como rodar hacia los lados para esquivar con endiablada rapidez. La velocidad y la emoción adquieren un nuevo nivel cuando hacemos uso de una de las propiedades del traje, el propulsor. Con el podremos deslizarnos en cualquier sentido por el suelo propulsados por el reactor de la espalda del traje a una velocidad vertiginosa, con la que podremos esquivar o atacar disparando, además si logramos llegar e impactar contra un enemigo grande podremos enviarlo de una brutal patada con giro a la otra punta del escenario.

En Vanquish también podremos activar algo que ya se nos presento en Bayonetta ¿os acordáis del tiempo brujo? Pues bien en Vanquish se nos otorgará también el poder para ralentizar el tiempo. Esto será poco menos que esencial en algunos combates y fases. Entraremos en este estado cuando lo deseemos o automáticamente cuando nuestro nivel de vida entre en estado critico por impactos del enemigo. Cuando estemos en este estado podremos dejar como coladores con una letal ráfaga de nuestra arma a nuestros enemigos, o esquivar mientras vemos como flotan las balas a nuestro alrededor al estilo de la mítica Matrix.
Este estado por supuesto es limitado, una barra de energía nos mostrara el tiempo que nos queda para movernos o atacar a esta velocidad, si la gastamos por completo nuestro traje pasara a sobrecalentarse y no podremos usarla hasta pasado unos segundos. La barra del reactor la podremos gastar pues de dos formas, o usándola para deslizarnos como alma que lleva el diablo por el escenario, o para ralentizar el tiempo.

Imagen



Deciros que mientras nos deslizamos también podremos detener el tiempo, con ello ganaremos mucha ventaja táctica al apuntar pese a la velocidad que llevamos. Otra de las habilidades que nos permitirá el traje en las cortas distancias será la de desencadenar un demoledor ataque de puñetazos contra nuestro rival. La secuencia resulta espectacular, sobre todo con el directo final que terminará por machacarlo.
El sistema de cobertura es similar como os comente a juegos como Gears of War. En Vanquish dependiendo del enemigo la protección de una columna o una piedra nos servirá de poco, ya que algunos poseen ataques devastadores que arrasaran con ella y con nuestro héroe incluido…

Las armas en el juego juegan un papel fundamental siendo variadas entre sí, además se pueden potenciar con objetos que recogeremos por el escenario, aunque estas mejoras solo estarán activas hasta el final de nivel, no se acumulan.
A diferencia de otros juegos las armas no las llevaremos a la espalda, estas se trasformaran en una u otra con una corta animación muy lograda que nos hará recordar sin evitarlo series como los transformers. En el arsenal que nos ofrece el juego pasaremos desde el clásico rifle de asalto o metralleta pesada a armas mucho mas impactantes como láser teleridigidos que caerán desde los cielos sobre varios enemigos una vez los marquemos con nuestra mira, el efecto es no solo efectivo si no devastador. Contaremos también con armas más clásicas como un poderoso bazooka de gran poder de destrucción, rifles de francotirador o armas más originales como unos discos de energía de dorada luz que harán trizas a vuestros enemigos.

Imagen


El juego también cuenta con algunos contados QTE, estos estarán presentes en algunos boss y serán únicos y a la vez muy espectaculares. Podremos asistir a escenas donde Sam gira en torno a un misil en el aire cual ágil acróbata para girar este e introducirlo de nuevo en el orificio de salida del brazo de un gigantesco meca.

Mucho se ha comentado de la duración de Vanquish estos días, sobre ella deciros que el título durara más o menos dependiendo de la habilidad el jugador, de las veces que deis con vuestros huesos en el suelo y estas serán muchas ya que el juego en dificultad “normal” es bastante complicado. Algunos enfrentamientos con enormes boss se os harán muy duros, o zonas plagadas de enemigos donde el cielo estará cuajado de ráfagas de disparos y explosiones. El juego os puede durar perfectamente 5 o 6 horas.


GRAFICOS:
Estamos ante uno de esos títulos que entran por los ojos dada la espectacular colisión de luces, efectos y elementos que muestra a la vez en pantalla, dejando en ridículo a muchas películas actuales que presumen de poseer escenas de gran acción.
El juego es muy sólido, la tasa de fps se mantiene realmente bien durante todo el juego y no decae nunca gravemente pese a estar algunos niveles cargados de enemigos, explosiones y un sin fin de elementos que le dan espectacularidad al título.

Imagen


El diseño de los enemigos es realmente bueno y los combates contra los jefes finales resultan muy espectaculares. Primero por su tamaño, son duros, después por sus trasformaciones realizadas con unas animaciones impresionantes y gusto exquisito, y por ultimo por ese aire añejo a los viejos arcades que destila el juego tan difícil de imprimir hoy día. Pero no todo es perfecto, el juego podría estar mas trabajado en algunos rostros o texturas que es donde mas falla, pero analizándolo en conjunto el estudio ha hecho un trabajo esplendido.

Vanquish llega a impactar y a sobrecoger visualmente en su puesta en escena. Es un devastador tornado cargado de brutales explosiones, pantallas a rebosar de enemigos, multitud de efectos de luces y partículas en pantalla, escenarios que agonizan y se derrumban a nuestros pies, miles de balas danzando en el aire en cada escenario. Todo ello enmarcado en un ritmo y velocidad que no decae, dándole al título una buena dosis de épica en tiempo real y haciéndonos sentir con su velocidad vulnerables, pero a la vez poderosos.

JUGABILIDAD:
El juego destaca por encima del género gracias a este apartado. Han logrado conseguir una solidez tremenda en la jugabilidad gracias al ritmo impuesto y a las habilidades que nos ofrece el traje al poder crear estilos propios a la hora de jugar. Vanquish es de esos juegos que en manos de gente con mucha habilidad pueden mostrarnos formas de jugar que nos dejaran asombrados, esa capacidad la poseen pocos juegos y menos de este genero.

Imagen


El inteligente uso de detener el tiempo combinado con el sistema de cobertura, deslizarnos a gran velocidad o los ataques cuerpo a cuerpo hacen de Vanquish una experiencia jugable que esta por encima en su género de todo lo visto hasta la fecha, dándole un soplo de aire fresco muy de agradecer. En el juego tendréis que hacer uso como en pocos de unos reflejos de halcón, la misma tensión constante en la que os someterá el juego se encargará de ello. Vanquish pondrá a prueba vuestra habilidad con el pad una y otra vez, el único respiro que tendréis será cuando pauséis el juego.


SONIDO:
El juego cuenta con un mas que correcto doblaje a nuestro idioma y donde destaca es en la gran calidad de efectos de sonido que posee en armas, explosiones, o los propios sonidos de los enemigos robóticos al trasformarse ect. La bso del juego es totalmente electrónica, con temas muy limpios que encajan a la perfección con el estilo visual del título de muy acertada manera, manteniendo el ritmo que se le quiere imponer al jugador, sumergiéndolo en esa laguna de velocidad y frenetismo que caracteriza al juego.


CONCLUSIÓN:
Vanquish es un título corto pero intenso como pocos. De el se podría decir que ha conseguido dar un paso mas dentro de la evolución de este genero con ideas muy buenas que están implementadas en el juego de forma sobresaliente en forma de jugabilidad y virtuosismo gráfico. En las propias manos del jugador reside en parte la espectacularidad de Vanquish, ya que muchas son las formas en las que podréis completar un nivel si tenéis la habilidad suficiente para ello.

Con Vanquish podréis sentir la adrenalina y la aceleración que produce el desplazaros a una velocidad endiablada danzando entre las balas hasta vuestro enemigo para comenzar una lluvia de poderosos puñetazos para machacar con cada golpe su duro cuerpo de metal terminando con un furioso directo devastador que lo envié directamente a las fauces del infierno...esto es Vanquish.

Imagen
Kojiro, ya te vale... ultimamente me vendes muchos juegos.....
esto no puede seguir asi -_-
Menudos pedazos de análisis que te gastas Kojiro...son súper largos, pero si estamos en un foro es porque nos gusta leer sobre videojuegos, y tus análisis son un placer en serio xD

Para que no se convierta en una costumbre en el hilo voy a ser muy breve yo [+risas]

Hace poco me pasé el Wet para PS3:

Imagen

Me lo he pasado bomba dando saltos a cámara lenta, andando por las paredes sin soltar el dedo del gatillo y escuchando la retahila de tacos que Ruby va soltando mientras va despachando enemigos. Cuando empiezas a encadenar piruetas y muertes es muy espectacular y gratificante, y dejo pendiente para más adelante rejugarlo en los modos que se desbloquean una vez te lo pasas.

Pero como lógicamente no todo es bonito en él, técnicamente es muy cutre, principalmente me han decepcionado muchos modelados de personajes, que son muy simples, igual que las texturas que a menudo cantan un montón.

En resumen, es el juego ideal para comprar barato, porque es diversión en estado puro y para unas cuantas horas, así que hay que aprovechar ahora que se ve fácilmente por menos de 20 euros.

Saludos!
Imagen

La verdad que aquí se ven unos pedazo de análisis del copón. Podríamos hacer una lista con las notas que da la gente a los juegos en este hilo y hacer una media, por tener una referencia más directa.

Bueno pues me acabo de pasar este juego, la verdad que llevo unos días que no paro jejejee

Me lo he pasado en 2 días, el juego es más bien cortito. El tema esque estos juegos se valoran mucho por el online y yo en este caso lo he jugado sólo. Me lo jugué hace tiempo pero el hype del próximo CoD me ha dado mono.

Como decía el juego es bastante corto...pero intenso. A mi parecer no le llega al Modern Warfare en espectacularidad, pero cumple muy bien. Hay variedad de situaciones que, aunque no estén logradísimas si que cumplen de sobra su cometido de entretener.

Gráficamente es una gozada con escenarios muy buenos y variados. Técnicamente es secillo, que no malo, básico en menús, ya que sabemos a lo que vamos. Y el tema del lanzallamas una gozada...

Por lo demás poco más que decir, la historia se divide en dos facciones y la de los rusos me ha gustado bastante más, es como más oscura y sangrienta.

Sin entrar a valorar el online que no me he metido a fondo (lo se lo se, me he dejado medo juego) le pongo un 8.
r u b i escribió:Menudos pedazos de análisis que te gastas Kojiro...son súper largos, pero si estamos en un foro es porque nos gusta leer sobre videojuegos, y tus análisis son un placer en serio xD

Para que no se convierta en una costumbre en el hilo voy a ser muy breve yo [+risas]

Hace poco me pasé el Wet para PS3:

Imagen

Me lo he pasado bomba dando saltos a cámara lenta, andando por las paredes sin soltar el dedo del gatillo y escuchando la retahila de tacos que Ruby va soltando mientras va despachando enemigos. Cuando empiezas a encadenar piruetas y muertes es muy espectacular y gratificante, y dejo pendiente para más adelante rejugarlo en los modos que se desbloquean una vez te lo pasas.

Pero como lógicamente no todo es bonito en él, técnicamente es muy cutre, principalmente me han decepcionado muchos modelados de personajes, que son muy simples, igual que las texturas que a menudo cantan un montón.

En resumen, es el juego ideal para comprar barato, porque es diversión en estado puro y para unas cuantas horas, así que hay que aprovechar ahora que se ve fácilmente por menos de 20 euros.

Saludos!


a mi este juego, pues si, dices, jode, que cutre es....... pero es que es la leche el maldito... este, junto al tenchu z, son los dos juegos cutres que tengo en la coleccion que me encantan :)

el wet particularmente me encanta el rollo tarantinesco :)
esilvan escribió:
r u b i escribió:Menudos pedazos de análisis que te gastas Kojiro...son súper largos, pero si estamos en un foro es porque nos gusta leer sobre videojuegos, y tus análisis son un placer en serio xD

Para que no se convierta en una costumbre en el hilo voy a ser muy breve yo [+risas]

Hace poco me pasé el Wet para PS3:

Imagen

Me lo he pasado bomba dando saltos a cámara lenta, andando por las paredes sin soltar el dedo del gatillo y escuchando la retahila de tacos que Ruby va soltando mientras va despachando enemigos. Cuando empiezas a encadenar piruetas y muertes es muy espectacular y gratificante, y dejo pendiente para más adelante rejugarlo en los modos que se desbloquean una vez te lo pasas.

Pero como lógicamente no todo es bonito en él, técnicamente es muy cutre, principalmente me han decepcionado muchos modelados de personajes, que son muy simples, igual que las texturas que a menudo cantan un montón.

En resumen, es el juego ideal para comprar barato, porque es diversión en estado puro y para unas cuantas horas, así que hay que aprovechar ahora que se ve fácilmente por menos de 20 euros.

Saludos!


a mi este juego, pues si, dices, jode, que cutre es....... pero es que es la leche el maldito... este, junto al tenchu z, son los dos juegos cutres que tengo en la coleccion que me encantan :)

el wet particularmente me encanta el rollo tarantinesco :)

Ya ves, el estilo de peli de serie B le sienta muy bien, porque es un filtro que "ensucia" la imagen, con lo que ayuda a disimular muchos defectos gráficos, y resulta muy atractivo a la vista...para los que nos gusta este rollo claro xD (muy al estilo visto en House of the Dead Overkill también).

Pues en un par de días espero comentar el Star Wars El Poder de la Fuerza, que diría que me queda una pantalla solamente : D

Saludos!
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Sir_Fortesque escribió:Podríamos hacer una lista con las notas que da la gente a los juegos en este hilo y hacer una media, por tener una referencia más directa.


Yo es que soy muy de notas tio, no me gustan la verdad. Solo puntuo los juegos en una web en la que colaboro porque acaban de arrancar para echarles un cable hasta que despeguen solos y porque van de muy buen rollo, gente sana vamos, pero en lo demás no puntuo nunca. Siempre he pensado que con el texto de un análisis debe de ser mas que suficiente para dar a conocer a los demás lo que se van a encontrar en el juego, dar a conocer sus puntos fuertes y flojos ect.

PD: Iba a analizar el Kirby Epic Yarn, pero voy a esperar a que salga al mercado, así que ya el próximo de juegos que están por llegar será
Imagen que sale el día 5 de este mes que entra y le tengo muchas ganas ya que adoro el manga.

PD: Dejaré cuando postee alguien más el análisis de Disciples III, salio hace solo un mes para PC, es un gran juego. Un saludo.

PD: A mi también me gusta mucho leer los análisis que dejan todos aquí, bastante mas que los de la prensa.
KojiroSasaki escribió:
Sir_Fortesque escribió:Podríamos hacer una lista con las notas que da la gente a los juegos en este hilo y hacer una media, por tener una referencia más directa.


Yo es que soy muy de notas tio, no me gustan la verdad. Solo puntuo los juegos en una web en la que colaboro porque acaban de arrancar para echarles un cable hasta que despeguen solos y porque van de muy buen rollo, gente sana vamos, pero en lo demás no puntuo nunca. Siempre he pensado que con el texto de un análisis debe de ser mas que suficiente para dar a conocer a los demás lo que se van a encontrar en el juego, dar a conocer sus puntos fuertes y flojos ect.



Ya me dijiste que no te iba mucho lo de poner notas, a mi si que me gusta, siempre que vaya acompañada de un buen análisis, que hay revistas por ahí que solo son notas y eso tampoco va a ninguna parte, ya que no te explican ni se meten bien a explicar lo importante del juego.

Lo que decía de las notas es también porque en un vistazo ves bien una media general de que como se valora el juego, pero vamos fue una cosa que se me ocurrió en ese momento, sin más importancia. Es como el hilo que hay de la duracón de los juegos, me parece muy útil.

Y coincido contigo en que mucho de los análisis que hay por aquí son mejores de lo que se pueden encontrar en medios especializados, desde los más currados a los más breves.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Imagen


Larga ha sido la espera desde el verano del 2002, muchos años han pasado desde que Akella sorprendiera con un juego de estrategia que hizo sombra a su más duro competidor, la saga Héroes. Hoy regresa Akella con más fuerza que nunca presentando la añorada tercera parte con enormes diferencias en todos los aspectos respecto a la anterior entrega. ¿Estamos ante el nuevo rey de la estrategia por turnos? Posiblemente...

Disciples III evoca un mundo antiguo preñado de melancólica fantasía, de una belleza y elegancia poco usual en un videojuego, gracias también a la primorosa música compuesta para el juego llega a atrapar y sumergir al jugador en este fantástico mundo creado por el estudio al instante.
En Disciples III tomaremos el control del héroe inicial con el que deseamos comenzar la campaña, este podrá ser de tres clases. El guerrero nos permitirá curarnos en cada turno un 15% a nuestras unidades. Con el mago podremos lanzar dos conjuros en cada turno y por ultimo el comerciante. Con el que obtenemos un 30% más de recursos también en cada turno. Después nos toca elegir la raza, los recios humanos, los místicos elfos, o los pavorosos demonios. Como en su anterior parte tendremos que ir con nuestro héroe recorriendo y explorando el mapa oculto por una niebla de guerra en busca de recursos para poder construir en nuestro reino más y mejores unidades, criaturas y conjuros para salir victoriosos de las cruentas batallas a la que nos enfrentaremos.

Imagen


Tendremos unos pasos limitados para movernos con nuestro héroe y las tropas que vayan con el en cada turno, estos turnos poseen unos preciosos ciclos de noche, amanecer y atardecer donde cambia las tonalidades y efectos gráficos sobre el mapa, como una espesa y siniestra niebla que envuelve los tétricos cementerios al caer la oscura noche. En un mismo turno podemos realizar varias acciones, luchar, capturar recursos, o construir en nuestro castillo. Así que debemos de pensar muy bien en cada turno donde deseamos ir para ir descubriendo las maravillas y peligros del mapa de cada campaña. Podremos explorar mazmorras, viejas criptas, fuertes, y otras zonas donde nos aguardan gratas recompensas y grandes peligros en forma de hombres lobo, dragones de fuego, en general una enorme variedad de enemigos.

A diferencia de otros juegos de este género cuando sube de nivel nuestro héroe podremos otorgarle personalmente los puntos de subida de dicho nivel a los atributos que deseemos, fuerza, vida, destreza etc. También iremos potenciando a nuestro héroe en su panel al ir cambiando partes de su coraza, armas o anillos que lleve por otros más poderosos que iremos encontrando en nuestro periplo. Esto le da un componente más rolero al juego que en otros. También podremos a parte del héroe inicial de la campaña crearnos nuestro propio paladín y darle nombre.


Imagen



Las tropas que llevemos con nosotros al igual que en Disciples II subirán de nivel cuanto mas combatan a nuestro lado ganando experiencia, así que aunque tengamos la estructura de la criatura o unidad en su máximo rango en el castillo, esta comenzará desde el primer nivel a luchar con nosotros. Las subidas de las guaridas/aposentos de las unidades de nuestro reino sirven para que estás al llegar a determinados puntos de experiencia evolucionen en otra unidad mas poderosa, cambiando hasta su aspecto por completo, no solo sus habilidades y poderes en el fragor del combate. Por otro lado tendremos que elegir una rama especial para la gran mayoría de ellas, ya que un mago puede evolucionar en un tipo u otra según decidamos que camino tomar en el árbol donde le subiremos de rango.

Por ejemplo podremos optar por un mago que invoque elementales de viento para que luchen por nuestra causa, pero si optamos por la rama de la izquierda nos encontraremos con uno que descargará sobre nuestros enemigos feroces rayos que causaran grandes daños. Esto es una de los mayores aciertos del juego, ya que le da un gran valor estratégico al mismo a la hora de hacer que el jugador decida con que unidades juega o se defienda mejor al preparar estrategias. Además aunque el juego cuente solo con tres razas iniciales para jugar, cada una cuenta con una gran variedad de unidades y criaturas ya que al subir de nivel se trasforman prácticamente en otras, o al elegir otra rama, con lo que se puede decir que una unidad con la que comienzas a jugar poco o nada tiene que ver en aspecto y habilidades cuando la subes a su máximo nivel, es decir una unidad son “muchas” a la vez.
Hasta aquí el juego sigue los pasos de su antecesor, pero donde ha cambiado Disciples III dando un giro de 180º es en el combate y os explico el porque.

Imagen


Ahora podemos mover a nuestras unidades por la zona de combate marcada por casillas. Estas nos indicaran entre otras cosas hasta que distancia podemos mover a nuestra unidad. Cada campo de batalla es diferente, y no es lo mismo combatir en una explanada llana sin obstáculos que en un cementerio, donde rocas o grietas de gran tamaño nos hacen replantearnos como debemos movernos para no quedar atrapados en un cuello de botella entre dos unidades enemigas.

Otra novedad en el combate son las casillas de poder marcadas en el terreno. Hay cuatro tipos, casillas para ataques a distancia, para la magia, o para el combate cuerpo a cuerpo Estas estarán sueltas y repartidas por el terreno y no siempre estarán todas. La cuarta mas que casilla es zona donde están unidas varias casillas que aumentan el ataque cuerpo a cuerpo. Si conseguimos llegar hasta ellas con una de nuestras unidades estás incrementarán mucho el daño causado o incluso una mayor curación con las sacerdotisas si están sobre una casilla que potencie la magia. Estas casillas serán básicas para sobrevivir en algunos combates, sobre todo si comenzáis a jugar en normal.
En el terreno de combate también podremos optar en lugar de atacar o usar una habilidad propia de cada unidad por usar en cada turno de nuestro héroe o unidad un pergamino, o una poción para sanarnos, incrementar la defensa o el daño o invocar a criaturas para que nos ayuden en la liza.

Imagen


Otra novedad son los puntos de contraataque de las unidades que ataquen cuerpo a cuerpo, pero no todas pueden contraatacar dos veces, algunas solo poseen un punto de contraataque y si se gastan se pueden reponer mediante una habilidad de algunas unidades como las sacerdotisas. Estos puntos sirven para hacer de la estrategia un arte en el campo de batalla, ya que si un enemigo se para o cruza en el camino de un gigante, por poner un ejemplo, este asestará un golpe brutal en el contraataque. Esto quiere decir que si fortalecemos la defensa de una unidad ya de por si fuerte en defensa como el gigante o el grifo, y le vamos reponiendo los puntos que pierda de contraataque nuestra unidad será lo más parecido a una torre de piedra defensiva que atacará a todo aquel que se cruce en su camino.
En definitiva, el sistema de combate ha ganado muchísimo con el cambio respecto a la anterior entrega, siendo mucho más estratégico y en general adictivo, muy adictivo.

No os voy a engañar, Disciples III es un juego bastante difícil, y os recomiendo comenzar a jugar al menos en la primera campaña en fácil que es la dificultad por defecto del juego, ya que en normal podéis estar seguros de que si no estáis familiarizados con este tipo de juegos os puede resultar la experiencia muy dura.

Imagen


El juego como sabréis se ha publicado en Europa pero no ha llegado aun a nuestro país, pero por poco mas de 20E podréis haceros con el. Deciros que está en ingles, texto y voces. Aunque el ingles que posee para seguir el hilo narrativo de la historia no es en exceso difícil tampoco. El juego debería de haber llegado a nuestro país este mes, pero va con retraso.



GRAFICOS

Actualmente no hay ningún juego en este género que iguale gráficamente a Disciples III. El paso de los gráficos en 2D a 3D le ha sentado de maravilla a la saga. El juego no solo destila belleza a raudales con un apartado artístico sobresaliente de un encanto embriagador, además posee unas animaciones, modelados y pequeños detalles en cada unidad, que están cuidados con el mayor de los mimos y jamás se han visto en este tipo de juegos. Destacar la variedad escenarios, desde frondosos bosques otoñales, hasta fríos paisajes nevados, o oscuras criptas entre muchos más, y detalles únicos como ver como va cambiando poco a poco el terrero de aspecto a nuestra facción según derrotemos los guardian nodes enemigos, por ejemplo con los elfos veremos como se torna el paisaje en un idílico bosque otoñal.

Imagen


A parte de la elegancia y clase que de la que ha dotado el estudio a las unidades el juego, en general, sus mapas, edificios y todo tipo de estructuras, poseen un embrujo especial que embelesa y no solo por el esmerado cuidado gráfico/técnico en conjunto, es en detalles como el del viento meciendo las hojas del atardecer formando pequeños remolinos, o los tenue rayos dorados del sol entrando por las bóvedas de una mazmorra donde reside el embrujador apartado visual de este juego que logra hechizar al jugador.

SONIDO

El apartado sonoro del juego cuenta con unas melodías muy refinadas y cautivadoras, que consiguen recrear a la perfección el reino de fantasía épica que se muestra ante nuestros ojos. Muchos temas de la banda sonora del juego no solo se componen de música, algunos van acompañados por una estupenda y preciosa voz madura de mujer y coros femeninos. Estos temas poseen gran carácter y nobleza, son de esos que terminaréis tarareando a lo largo del día. También a destacar el cuidado de las voces para cada unidad y los efectos de sonido. En definitiva, Disciples III posee una banda sonora impresionante con mayúsculas, que no deja indiferente a nadie y no solo para este género, en general, ya que pocos juegos son los que poseen una banda sonora tan inspirada y original hoy en día. FX se ha encargado de traer el juego a España doblado al castellano en su integridad.

Imagen


JUGABILIDAD

Akella se ha arriesgado a dar un cambio drástico con el sistema de batalla de Disciples III y solo se le puede dar la enhorabuena al estudio, ya que han creado un juego adictivo como pocos que lleva dentro de si lo mejor del género reinventado detalles de la vieja formula y dotando al juego de nuevos añadidos estratégicos como las casillas de poder y los puntos de contraataque de las unidades de cuerpo a cuerpo, en conjunto hacen del título una delicia jugable. Por otro lado sigue fiel al dos, con el árbol para elegir la rama de unidades y la experiencia que debemos acumular con ellas para subir de nivel y fortalecer nuestras tropas. La interfaz es fácil y muy intuitiva también. En definitiva, Akella a tomado lo mejor que tenía y lo ha unido con lo nuevo creando una nueva formula.


CONCLUSION
El máximo competidor de este juego podría ser en un futuro Héroes VI, pero difícil lo tienen los chicos de 3DO para superar al juego que han creado los magos rusos de Akella, muy difícil, a no ser que apuesten como ellos por una reinvención total en muchos aspectos y no solo en el gráfico. Actualmente Disciples III se puede coronar como uno de los mejores, o el mejor para muchos en su género y en esto ultimo se incluye este que os escribe. El juego posee un atractivo y magia propios que lo hacen único, tanto por la belleza de todo su diseño artístico, como por su embriagadora música y jugabilidad. Estos tres puntos del juego son sobresalientes.

Para ponerle la guinda al pastel al juego solo le hace falta una ampliación como su anterior hermano en el que se incluyan las razas de enanos y no-muertos y estaremos entonces ante un juego redondo. Que si bien las unidades con sus variaciones son enormes y las campañas largas (unas 70 horas) se echan de menos esas dos razas más. Esperaremos con ansia la anhelada expansión, mientras nos dejamos cautivar por la fascinación de los reinos de uno de los mejores juegos de estrategia que han salido para PC en los últimos años.

Imagen
Finalmente hoy me he terminado de pasar el Star Wars El Poder de la Fuerza:

Imagen

Me ha gustado mucho (a veces pienso que tengo el listón demasiado bajo porque casi casi que me gustan todos los juegos a los que juego xD).

Hay bastante variedad de poderes y habilidades para ir combinándolas, el sistema de ir subiendo niveles es clásico pero engancha para ir mejorando al personaje, y la historia me ha parecido entretenida, llenando un vacío antes del Episodio IV.

En conclusión, me ha parecido un juego divertido y espectacular con el que pasar varias horas pegado al televisor.

Yo ahora voy a seguir dándole un poco más, para conseguir más objetos y subir niveles, y en cuanto tenga el personaje al tope me jugaré los episodios descargables que venían con la Ultimate Sith Edition, que leí que una vez empezabas éstos ya no podías usar al personaje en el juego principal, lo que es una buena guarrada, probaré haciendo una copia de la partida en un pendrive...

Saludos!
ayer me pase el dead space de Wii,y esta tarde he terminado el no more heroes:

DEAD SPACE EXTRACTION
Imagen

menos el ultimo capitulo,he jugado siempre en cooperativo con mi hermano,y los 3 ultimos en castellano gracias a la gente que lo tradujo.

el juego no esta nada mal,es una buena historia de lo que pasa antes del dead space,buenos graficos,variedad de armas y no muy corto.
la verdad es que supera al THOTD overkill y anda en medio de los residents,sobretodo por su ritmo,demasiado pausado en muchos momentos y porque no hay caminos alternativos,al contrario que en los residents

en cuanto a los extras,segun te pasas capitulos (hay 10) se desbloquean como unos retos,que son escenarios ya jugados donde te van saliendo oleadas y tienes que batir la puntuacion.
el extra que mas me gusta es el referente a los 6 tomos de los comics,que te los van leyendo,con sus subtitulos (es una gozada leerlos en castellano,gracias traductores!)y algo de animacion.
si hubiera incluido la pelicula,hubiera sido la bomba xDD

lo unico que he echado en falta ha sido el tipico enemigo final,aunque lo han resuelto de otra manera que tampoco me parece mal.

NOTAS:
historia: 8, bien narrada,y a veces manejas a gente que no es el prota principal y te enteras desde otra perspectiva
sonido/musica: 7 buen doblaje y efectos y musica que cumple
jugabilidad: 8 recomiendo poner el balanceo de la cabeza a 0,y en cuanto a eleccion de armas y tal,bastante bien resuelto,aunque lo de girar el mando de wii para el disparo secundario no me convence
graficos: 8 buen diseño de personajes y enemigos,comparte muchos escenarios con el dead space,y salvo la resolucion,muchas veces es la unica diferencia
duracion: 6,5 es algo rejugable,por los retos y tal,pero tampoco mucho mas,es el apartado mas flojo (como casi todos los shooters on rails)

la nota global que le daria seria de un 8




NO MORE HEROES
Imagen

este juego ya ha sido comentado muchas veces y demasiados analisis lleva ya,asi que sere escueto.

el juego esta muy bien,tiene detalles que necesitan pulirse (estoy ahora con el NMH2,veremos a ver si en su segunda parte se le han pulido),como las misiones,desplazamiento por la ciudad,etc

los graficos cumplen (otras veces no),el sonido tambien.La jugabilidad es lo que destaca,haciendo el juego adictivo y queriendo seguir jugando para ver quien es el asesino siguiente.

de global le doy un 8,5
Imagen

Call of Duty: Modern Warfare 2

Poca palabras tengo para definir este juego, me lo había pasado hace tiempo pero con el hype del próximo CoD me dió por jugarlo, hace poco me pasé el World at War que me gustó bastante, pero esque este no tiene competencia ninguna.

Te hace experimentar un montón de cosas, te mete en la historia, tiene mucha variedad de situaciones, tecnicamente increible y encima no está ambientado en la 2ª guerra mundial (que ya huele), si esque lo tiene todo...bueno casi todo porque no es que sea muy largo, 6h 12min he tardado en acabarlo.

El online no lo he jugado, (ya ya lo se) así que aun perdiéndome medio juego diría que es de los mejores shooters bélicos, sino el mejor que he jugado.

Le casco un 9,5 merecidisimo. Si fuera más largo le daría el 10.
La verdad q he recibido muchas criticas por ello, pero es q..... me lo pasé tan bien jugando a ese juego q no le encuentro fallos....
[quote="hyrulen"][/quote]

Por curiosidad como has matado al enemigo final? no se como pasar de la segunda "transformación".
R064N escribió:
hyrulen escribió:


Por curiosidad como has matado al enemigo final? no se como pasar de la segunda "transformación".

te refieres al NMH,no?

a mi me costo trabajito,pero mas que nada mucha paciencia.
lo que tienes que hacer es dar vueltas siempre cerca suya,y cuando haga algun combo de los suyos,justo cuando acabe darle un par de sablazos y alejarte,y vuelta a empezar. no te vices a darle,porque como mucho al tercer espadazo,te bloqueara y puede que te arree una buena patada xD
es eso,paciencia,golpearla poco a cada vez,esquivar mucho,y si puedes,llegar con el laser mas poderoso,el que vale 500.000 o algo asi
Imagen

Acabo de pasarme el Splinter Cell Conviction y aunque como juego no esta del todo mal tampoco es para tirar cohetes. Como fan de la saga que soy creo que no deberia llarmarse Splinter Cell ya que la mecanica y el espiritu del juego han cambiado demasiado.

Espero que saquen alguno como el Chaos Theory que me parecio una puta maravilla.
acabo de pasarme el Vanquish Imagen

no está mal del todo...es muy frenetico, y complicado en muchos puntos, pero como punto positivo tienes puntos de control en los momentos más dificiles, y repetir desde donde te matan no se hace horrible.

En cuanto a la dificultad, pues, hay ciertas fases o enemigos finales que las pasas putas, jeje, pero está bien.

De duracción, a mi me ha durado, según el marcador del juego 7:10horas, que si contamos las veces que me han matado (67) y las cinemáticas, el juego en normal debe de andar entre las 10horas.

De puntuación, le doy un 7,5
hyrulen escribió:
R064N escribió:
hyrulen escribió:


Por curiosidad como has matado al enemigo final? no se como pasar de la segunda "transformación".

te refieres al NMH,no?

a mi me costo trabajito,pero mas que nada mucha paciencia.
lo que tienes que hacer es dar vueltas siempre cerca suya,y cuando haga algun combo de los suyos,justo cuando acabe darle un par de sablazos y alejarte,y vuelta a empezar. no te vices a darle,porque como mucho al tercer espadazo,te bloqueara y puede que te arree una buena patada xD
es eso,paciencia,golpearla poco a cada vez,esquivar mucho,y si puedes,llegar con el laser mas poderoso,el que vale 500.000 o algo asi


De las espadas creo que tengo todas, ya que no me salen mas para comprar en la tienda. Probaré lo que dices, ya le había echado mucha paciencia y alejarme de las ventanas, que me ha tirado un huevo de veces, pero cuando empieza a teletransportarse es demencial.
Imagen

Yo me he pasado el NSUNS 2 y solo me faltan los títulos de cada personaje(30 combates)y he de decir que no me ha decepcionado en general.

Qué me ha decepcionado del juego,y por ende todo lo demás me ha gustado?

Fácil:

-Ciertas escenas en el modo aventura definitiva no están del todo fielmente representadas pero lo resuelven bien y no se aleja demasiado del manga original.Está bien pero podría haber sido más cercano al manga para quien no lo haya leído o para los tocacojones perfeccionistas como yo.
-La mitad de los awakenings de los personajes(que es lógico tambíen pero bueno... ZzzZZ ) pues son una parida como una casa y sólo suben la fuerza y/o la velocidad.Cuáles me han jodido a mí?Sobretodo el awakening de Orochimaru que esperaba que saliera Manda.Los otros?Bueno,pues que almenos a todos cuando estás en awakening,al hacer la técnica definitiva(con la barra de chakra al 75% más o menos)pudieses hacer otro diferente de cuando estás sin despertar.Muchos tienen el mismo y no me ha gustado nada,se podian currar otra técnica perfectamente y para todos porque la historia del manga dá para técnicas a cascoporrillo en muchos personajes.Por ejemplo,en Tobi no,pero como ultimate del awakening le podían poner una técnica de desaparece y te hace un combo de 15 ostias o algo así.
-Los 30 combates por barba para obtener completar todos los títulos.Se han sobrado bastante y lo han puesto como lo hardcore.Se quieren asegurar que nos chupemos bien el juego y sus combates y que caigamos el dia de lanzamiento para cuando salga el 3.
-No hay modo training,que tampoco hace falta mucha falta porque tienes los combates y los puedes poner en superfácil para probar los combos...pero no hubiera estado mal incluirlo.
-Los escenarios no son destructibles y no tienen diferentes alturas(y no me refiero a las escaleritas de la guarida de los uchiha,ni a su asiento ni parecidos...).Son planos.

A todo esto,decir que es un juegazo,que llevo casi 40 horas jugadas en total y que pienso estar rejugándolo durante bastante tiempo y espero que para navidades todos los lamers del online se hayan pirado a otros juegos porque dá bastante asco estar enfrentándose cada dos por tres a Deidaras,Sasoris,Chiyos y Sasukes haciendo el Kirin,dejándote en pajaritos y metertelo o bien todo el rato lanzando katons.

Para mí roza el excelente,en el 3 seguro que veremos a una Konoha y otros escenarios más grandes,más personajes,escenarios y espero que técnicas nuevas por barba.

El modo aventura definitiva con sus escenas interactivas son lo mejor de todo para mí.UNA AUTENTICA PASADA!!
R064N escribió:
De las espadas creo que tengo todas, ya que no me salen mas para comprar en la tienda. Probaré lo que dices, ya le había echado mucha paciencia y alejarme de las ventanas, que me ha tirado un huevo de veces, pero cuando empieza a teletransportarse es demencial.


ventanas?teletransportarse? xDD de que juego estas hablando tu? yo me refiero al no more heroes 1,y del combate cuando te rodea el dragon ese de energia [+risas]
Imagen

Singularity:

La verdad que no esperaba demasiado de este juego, de hecho estaba esperando a que rebajara el precio, al final me lo han regalado pero se que no ha costado más de 30€ que es lo que tenía pensado gastarme. Así que bueno, lo he empezado con ganas aunque algo reticente de esperar encontrarme un Wolfenstein, ojo que no es mal juego, pero para jugar a lo mismo ya tengo el otro...que equivocado estaba.

Nada más empezar el juego me ha venido un deja vu del Bioshock, bueno señal, pero tenía miedo de que el juego perdiera su identidad, pero nada más lejos de la realidad. Si es cierto que se parece más a ese que al Wolfenstein y le da un toque muy bueno. Pero enseguida te olvidas de todo y comienzas a meterte en la historia, una historia bien contada que acompaña en toda la partida sin perder interés, con grabaciones y pequeños mensaje sque te van descubriendo más cosas. Y cuidado que algún sustillo tonto te llevas.

La jugabilidad muy buena también, es intuitiva y variada. La idea de manejar el tiempo, tantas veces vista últimamente toma un nuevo punto de vista haciéndolo totalmente original, y todo bien implementado en la historia.

Los puzzles son secillos, jugando sobre todo con la física. El juego es sencillote pero tiene sus momentos. Enemigos (a pesar de ser clones) son variados, no cansan. Y está muy bien compensado todo, vamos que es pegar tiros pero no cansa, tiene sus partes y sus zonas para buscar cosillas. Es más bien lineal pero lo disimula de maravilla. Los escenarios son variados y, a pesar de no ser grandiosos, están bastante currados.

La música tiene sus momentos pero en general no es algo que resalte demasiado, al menos para mi. Y la duración en la media. Yo me lo he terminado de doas sentadas, pero vamos las 8 horas puede durar.

Es un juego que recomiendo y más ahora que se puede encontrar a buen precio.

Le pongo un 8.5 y una compra segura si sacan una segunda parte.
Gran juego el singularity, probablemente uno de los mayores tapados del año. Combina lo mejor de orbas maestras como Bioshock o Half life, aportandole un otque propio, con el tema de envejecer objetos y demás. Le falta un algo que no sabria decir para ser Must Have, pero en lineas generales es una muy buena opcion para el que busque un fps con mas profundidad y menos "disparar porque si" de lo normal.

Esta semana finiquito ya castlevania y Vanquish, asi que ya mepasaré por aquí para comentarlos :)
Zack_VII escribió:Gran juego el singularity, probablemente uno de los mayores tapados del año. Combina lo mejor de orbas maestras como Bioshock o Half life, aportandole un otque propio, con el tema de envejecer objetos y demás. Le falta un algo que no sabria decir para ser Must Have, pero en lineas generales es una muy buena opcion para el que busque un fps con mas profundidad y menos "disparar porque si" de lo normal.

Esta semana finiquito ya castlevania y Vanquish, asi que ya mepasaré por aquí para comentarlos :)


+ 1

Es un juego genial, pero me has leido la mente cuando has puesto eso de que le falta algo para ser un must have y no sabes el qué. A m me ocurre lo mismo, me ha parecido un juego muy muy bueno pero le falta un punto a algo que lo haga grande. Por eso he puesto al final que si sale 2ª parte va a ser compra obligada.
Sir_Fortesque escribió:
Zack_VII escribió:Gran juego el singularity, probablemente uno de los mayores tapados del año. Combina lo mejor de orbas maestras como Bioshock o Half life, aportandole un otque propio, con el tema de envejecer objetos y demás. Le falta un algo que no sabria decir para ser Must Have, pero en lineas generales es una muy buena opcion para el que busque un fps con mas profundidad y menos "disparar porque si" de lo normal.

Esta semana finiquito ya castlevania y Vanquish, asi que ya mepasaré por aquí para comentarlos :)


+ 1

Es un juego genial, pero me has leido la mente cuando has puesto eso de que le falta algo para ser un must have y no sabes el qué. A m me ocurre lo mismo, me ha parecido un juego muy muy bueno pero le falta un punto a algo que lo haga grande. Por eso he puesto al final que si sale 2ª parte va a ser compra obligada.


yo llevo bastante del juego,aun no me lo he pasado,y coincido con vosotros en eso. es como un avion que esta a punto de despegar,pero va por la pista,va por la pista y nunca alcanza el vuelo. mas o menos asi es el juego
Yo pienso, a nivel personal ojo, que puede ser porque aunque lo que copia, lo copia de manera mas que solvente, a la postre todo sabe demasiado a Bioshock o Half Life, y por lo tanto, uno espera sensaciones similares, que no se dan, porque en el primer caso, se echa de menos la ambientacion unica, exploracion mas profunda, y posibilidades jugables más amplias en combate de Bioshock (amén de un personaje a la altura de andrew rayan), y en el 2o caso, el desarrollo epico y peliculero de un half-life, y esos toques de genialidad que solo valve ha sabido plasmar en un FPS, por eso si se ha jugado a ambos y se los considera AAA, a este le faltan todos esos detalles que hacen que un juego sea mas que un juego.
hyrulen escribió:
R064N escribió:
De las espadas creo que tengo todas, ya que no me salen mas para comprar en la tienda. Probaré lo que dices, ya le había echado mucha paciencia y alejarme de las ventanas, que me ha tirado un huevo de veces, pero cuando empieza a teletransportarse es demencial.


ventanas?teletransportarse? xDD de que juego estas hablando tu? yo me refiero al no more heroes 1,y del combate cuando te rodea el dragon ese de energia [+risas]



xD xD xD del 2!!! Es que estoy desesperado no encuentro una técnica para pasarmelo.
Imagen
Poker de bugs

Fallout las vegas

Tenía unas ganas grandísimas de jugarlo por que el anterior me encanto, muchos dirán que es una simple expansión pero va un poco mas allá del fallout 3, Pero se nota la mano de obsidian como le dije a un amigo cuando perdió el inter de Milán la súper copa de Europa ya se nota la mano de Benítez bueno pues lo mismo con obsidian.

Imagen

Visualmente: El juego carga mas rápido y se han mejorado algunas texturas, eso si han reciclado prácticamente todo del 3 y algunas aportaciones el motor es algo más robusto pero todo se viene abajo cuando llevas bastante horas jugando todo empieza a ir mas lento hasta que se cuelga la consola, por lo general es muy agradable y si te gusto el 3 el aspecto grafico es el mismo sigue la misma tonica con leves mejoras, menos el strip, aunque falta gente jugando realmente para conseguir porque un casino que ocupa una manzana con 2 jugadores ya no es un casino.

Imagen

Sonido y historia: el sonido esta a un gran nivel totalmente en castellano, la historia es posterior a los acontecimientos del fallout 3

Imagen

Diversión: el juego tiene un porrón de horas como el anterior, el mapa un pelín mas pequeño pero es muy grande, el juego tiene muchísima mas vida que el anterior, el modo hardcore es un modo bastante guapo ya que tienes que dormir comer o beber agua con el paso de las horas le da un toque más realista es un pelín calvario pero se agradece es más satisfactorio, el juego goza de muchísimas armas y de todo tipo, creo que lo malo es la estructuración de misiones a completar ya que si sigues la principal te lleva a un momento sin sentido por así decirlo ya que te mete en una lucha de facciones que incluso desconoces la verdad que para mí es muy confuso, el juego tiene un exceso de facciones pero es que tiene una barbaridad, ya que muy deprisa te dan la opciones de destruir a otra facciones y claro puedes perderte mil y 1 misiones, como a mí me paso meros mal que pase y fui a preguntar total que eran 6 misiones que perdería por hacer y claro son objetos y cosas importante en una dificulta elevada se nota, el juego te obliga en parte a posicionarte es lo que no me gusta, ahora los compañeros de viaje son mejores pero la pueden palmar normalmente llevan una misión con ellos si mueren adiós, o pueden desaparecer y parece que se te ha jodido todo pero no después de 5 o 6 horas vuelven aparecer donde los dejaste un bug, también se te puede corromper la partida así que graba constantemente.

Imagen

Conclusión:

Un gran juego como el anterior es mas difícil y tiene algunos bugs jodido que te pueden joder la partida y tirar por tierra 50 horas de un plumazo, pero si dejamos los bugs a un lado tenemos un juego con cierta continuidad pero que aporta cosas bastante interesantes y muy muy muy rejugable creo que puede llegar tranquilamente cerca de las 200 horas sin despeinarse ya que cada facción tiene misiones y si te posiciones de parte de otra para acabar con la otra puedes perder cosas importantes, me ha encantado han convertido el mundo de fallout en un mundo muy aleatorio y cada partida puede tener diferencias muy substanciales ya que hay un porrón de facciones, las misiones la mayoría son muy largas y muy trabajadas, aunque como dijo te meten o te metes demasiado rápido en la principal sin quererlo, como dijo intenta pisar lo más tarde posible las vegas lo más guapo esta fuera del. Sin los bugs seria un juego de 9 para arriba pero con los bugs y algunos muy importante y graves la nota se queda en muy poco la verdad porque es un juego de una altísima calidad.
Mi nota: 4,9

Lo mejor:
-Modo hardcore
-Más Largo que un dolor de muelas
-El mapa no deja de sorprenderte
-Algunas misiones muy curradas
-Los compañeros
-Todo es bueno menos sus bugs
Lo malo:
-Ralentizaciones
-Las cargas pueden llegar a desesperar hasta parece que se ha colgado la consola
-Algunas opciones nuevas como crear armas están muy mal explicadas o como se juega a caravana me he sacado el logro y todavía no tengo ni idea como se juega.
-Los bugs que hay por todos sitios
- Se suele colgar el juego cada pocas horas
-Las Armas explosivas se quedan bugeadas contra algunos enemigos y no sufren daño
- Que el compañero desaparezca de repente otro bug para la colección
-La misión final ni punto de comparación con la del 3
-Siguen sin enterarse que cuando acaba el juego quieres seguir jugando

Imagen
Bueno, finiquitado, y dejo las impresiones, aunque mas que impresiones, es una descricion dle prodcuto, y quien creo que deberia comprarlo y quien no :)

Bueno, pues voy con mi version de:

VANQUISH:

Imagen


Lo bueno, si breve, dos veces bueno....o no?


Esa es la pregunta básica que todo posible comprador de Vanquish ha de entrar a valorar, y para ello, creo que hay que tener claro QUE és Vanquish, y cual es su objetivo a nivel jugable, asi que voy a obviar los apartados clasicos de un analisis, que pienso que están mas que repateados y se pueden resumir en 2 palabras cada uno, y voy a describir el producto, lo que ofrece, lo que no, y para quien es aconsejable Vanquish y quien deberia alejarse.

Vanquish no és sino un arcade, como aquellos clasicos shoot'em'up de recreativa de nuestra infancia, y este concepto puede ir desde un gradius a incluso un meta slug, es decir, aquellos en los que pasas el 99,9% disparando, esquivando balas, tirando hacia adelante, consiguiendo nuevas armas y mejoras, tirando basicamente de reflejos, y todo sin descanso, nada de ritmos pausados o desarrollos lentos como podemos encontrar en practicamente cualquier TPS nextGen, nada de trama compleja, ni mezcla de géneros, ni pelicula interactiva...no, que nadie busque en Vanquish un Gears Of War, porque se dará de morros contra algo que no podia estar mas lejos de ese concepto, vanquis unicamente busca que el jugador esté ocupado en todo momento, y que mejore nivel tras nive, partida tras partida, tanto en el control del personaje, como en el dominio de las situaciones, mejorando sus estadisticas personales y disfrutando todas y cada una de las partidas.

Imagen

Para todo ello, nuestro personaje principal, que dicho sea de paso, posee la psique del tipico heroe americano sobrado de turno, que pese a ser topico, le viene que ni pintada XD, posee un traje robótico, que le dota de una serie de habilidades, muy basicas, pero que en combinación le aportan un control que está muy lejos de cualquier otro TPS del mercado.

HABILIDADES:

- DISPARAR: Obvio no? XD Tanto desde la "cintura", como haciendo zoom, y tanto de pie, como desde coberturas, asomandonos o sin asomarnos, como desde el suelo, o saliendo de una cobertura, o mientras nos deslizamos, porque si, esa es su otra habilidad clave. Hay bastante variedad de armas, con un efecto muy vistoso al cambiar de unas a otras, y todas tienen sus pros y contras y son mejorables in-game, recogiendo dichas mejoras en el escenario.

Imagen

- DESLIZARNOS: Gracias a unos propulsores que le permiten desplazarse a velocidades de vertigo en cualquier dirección, indispensable para buscar coberturas lejanas, o flanquear al enemigo, o esquivar ataques zonales o......en apenas 15 minutos ya os sorprendereis patinando por todo el escenario de una punta a otra de manera sorprendentemente sencilla. Eso si, tiene un limite, y esque el traje se calienta, asi que hay que dosificarlo sino queremos tener que esperar a que recargue, que una vez llegado al limite, es bastante tiempo, y el tiempo es un lujo que te puedes permitir perder en vanquish.

Imagen

- ESQUIVAR: Con una voltereta simple en cualquier dirección.

- ENTRAR EN TIEMPO BALA: Y esque al igual que su hermano mayor bayonetta, debido al ritmo frenetico y velocidad a la que se desarrolla todo, es indispensable dotar al jugador de cierta ventaja temoral en combate, y que mejor recurso que el relentizar el tiempo durante un periodo de tiemp mas bien breve, ya que de nuevo, el traje se sobrecalienta en este modo. Relentizar el tiempo es completa y totalmente indispensable para acabar contra la mayoria de bosses, y sortear la mayoria de situaciones que se nos presentan, asi que tendremos que aprender a dosificarlo, a que no se sobrecaliente, a saber cuando usarlo y cuando no etc. Para activar el tiempo bala,
debes salir de uno de estos movimientos basicos: Voltereta, saltar por encima de cobertura, salir por el lateral de cobertura, mientras nos deslizamos, o estar apunto de morir, situacion en la que se activa solo.

Imagen

- CUERPO A CUERPO: Una animacion simple, que depende de en que situacion ejecutes el ataque y que acaba con enemigos standard al instante, pero gasta por completo la energia, asi que solo es recomendable en situaciones de emergencia.

Imagen


Y punto, en base a eso desarrollan todos los niveles de vanquish(con algun añadido anecdotico como el de manejar algun mecha, o metralleta clavada etc), a base de oleadas de mechas, coberturas, bosses mechas gigantes, guerras, literalmente hablando, de los marines contra los mechas, fuego cruzado sin fin, y todo eso en bucle hasta el final, y pensareis? y no se hace repetitivo? No cansa cuando llevas 2 niveles? Y aunque esto hablamos de algo totalmente subjetivo, no creo que Vanquish resulte mas repetitivo o monotono que cualquier otro TPS de ritmo mas lento, al contrario de echo, ya que en vanquish, literalmente, no te da tiempo a aburrirte, no paras en todo momento de hacer algo, y se pasa el tiempo volando, literalmente hablando.

Imagen

Y ahora que tenemos claro su desarrollo, lo que haremos con el
personaje, el concepto y objetivo del juego, vamos a lo clave.... :

MERECE LA PENA POR LO QUE DURA¿?

El juego dura, con un numero de muertes razonable, videos y demas que no cuenta el propio contador del juego, una media de 6-7 horas reales, porque insisto, el contador de juego se deja muchas Variables en el tintero. Personalmente el marcador me marcaba 7 con algo, asi que deben haber sido 8 o 9 reales, pero insisto, una media de 6-7 es lo mas normal.

Pues bien, el juego tiene 2 modos, campaña y desafios. Lo primero ya he descrito su desarrollo arriba, y es lo que dura las 6-7 horas de Media, y los desafios, que son 6, són simplemente oleadas de enemigos
en determinado escenario, que van incrementando la dificultad a cada ronda y que no tienen checkpoints alguno, asi que si, son realmente complicados XD.

Y punto, no tiene online, ni mas modos extra: campaña + desafios.

Llegados a este punto enque ya conocemos todo lo que ofrece el juego, todo depende del tipo de player que se plante delante:

- El que disfrute del concepto arcade de vanquish, disfrutará rejugando si o si su campaña una y otra vez, o haciendo niveles sueltos (que si, tambien se puede), augmentando su pericia, intentando superar sus stats etc. Ese user encontrará en vanquish lo mismo que pudo encontrar en su dia en tantos shot'em'up arcade del mismo corte, y en donde de igual modo, unicamente podias plantearte el rejugarlo, ni habia otros modos, ni habia online, ni todas esas necesidades que parecen indispensables en todo buen jueog hoy en dia.

- El que lo entienda como un juego cualquiera, arcade o no, pero cuya intencion sea pasarse la campaña y a otra cosa, que considere que hoy en dia, por el motivo que sea, un juego debe ofrecer online si o si, o en cuaqluier caso, no vea en la rejugabilidad, sea cual sea el concepto de juego, un handicap a tener en cuenta...NO, ese usuario no deberia plantearse su compra ni de lejos, eso si, le recomendaria pese a todo, su alquiler como poco, porque pocas experiencias similares va a tener.

CONCLUSION:


Personalmente, soy del primer grupo. Acabé ayer mi partida en normal,e inmediatamente enlacé con otra en dificil, y simplemente tube la sensación de continuismo, y esque en Vanquish da exactamente igual un escenario que otro, da igual el capitulo 1 que el 4, las situaciones son las mismas, si disfrutas el 1-2, disfrutaras el 3-4, y desde luego disfrutarás jugando otra vez el 1-2, que seria equivalente a jugar un hipotetico 10-12 si hubieran alargado el juego absurdamente.


Alargar la campaña? como digo, siendo situaicones clonicas, habria sido cuestionable, e incluso correria el riesgo de entonces si, tornarse demasiado ciclico. Online? a gusto, personalmente lo veo demasiado frenetico,y el tem del tiempo bala y demas lo haria un tanto extraño en online. Mas modos? Si, podrian haber metido mas, aunque dada su mecanica simplista, dudo muhco que aportasen variedad alguna a las situaciones que ya vives en campaña, que es exactamente lo que le pasa al modo "desafio".

Por lo tanto, pienso que el juego tiene una duracion correcta, que no ofrece online porque no tiene cabida en un titulo asi conservando su base, y que está pensado para rejugarse como los clasicos de antaño en busca de superación, y como añadido, tiene el modo desafios, que cmo digo, sabe a mas de lo mismo, y esque la mecanica es tan basica , que si respetas el concepto de juego, lo camufles como lo camufles, vas a hacer lo mismo.

En resumidas cuentas, para mi Vansuiqh a supuesto lo mismo que Bayonetta: Jugablemente en lo suyo, no tienen rival y por lo tanto, en mi caso, me siento mas realizado con la compra de Vanquish, que con la de muchos otros TPS de mi coleccion, que pese a tener online y tropecientos modos extra, no me aportan jugablemente ni la mitad, ni me incitan a rejugarlos del modo que si hace Vanquish.
Acabo de terminar al 100% el Bayonetta.

Jodida obra maestra.

Espero con ansias la segunda parte.

54 horas me ha llevado sacar todos los logros pero no todos los extras. [looco]
Imagen

recien pasado. lo compre el dia de salida y hasta hoy no lo he acabado XD. Decir que lo he empezado en legendaria, y lo he podido terminar [fumando] . que dificil por dios, me habran matado alrededor de 4 millones de veces.

En cuanto a la experiencia, pues bueno, bastante regulera..... por que ? no creo que sea un juego de LEGENDARIA la verdad, creo que arruina la experiencia totalmente. He jugado todos los halos, pero ninguno llegue a jugar en legendaria en solitario, asi que con este me lo puse, y no me ha gustado (pero ya que habia empezado, habia que terminarlo). Y por que ? porqeu hay que jugar muy a lo perro... solo por eso, creo que ha fastidiado el juego, las refriegas son muy distinas, se juegan de otra manera.... y bueno, es un reto, pero ya digo, hay que jugar muy a lo perro, muy de matar a todos de uno en uno, esconderse, huir...

mas cositas que tiene el juego, el sonido, si bien es bastante bueno, la musica, pues no es tan buena como las anteriores, o tan carismatica podemos decir... pasa sin pena ni gloria la verdad.

La ambientacion y la historia, pfffff, pues vale, me parece la peor de toda la saga sin duda. Eso si, el final, es glorioso [babas]

Y ahora a darle al multiplayer, decir que ya he jugado bastante, y me ha enganchado... Ningun halo ha conseguido engancharme online, y este me parece una pasada. No me gustaba lo de vaciar dos cargadores para matar a otro... pero estaba equivocado, sencillamente es que no sabia jugar. No se juega como un call of duty. Si aprendes a jugar como te pide el juego, es una delicia. Y las nuevas habilidades que han metido, sublimes

conclusion: tenia todo para ser el mejor halo, fastidiado por una musica regulera y una historia regulera.....

mi nota: un 7
Bueno, completado, os dejo un analisis que me he cascado en multi [beer] :

Bueno, vamos cno el ultimo, esta vez, de PSP:

God Of War: Ghost Of Sparta:

Imagen

Ante todo me gustaria entrar un poco en precedentes sobre ReadyAtDawn, porque realmente lo merecen. Empezaron su andanza en PSP con Daxter, un plataformas clasico spin-off de la conocida saga Jack&daxter (que posteriormente veria otra entrega en la negrita), que demostró, por aquel entonces, que PSP técnicamente daba para mucho más de lo que la mayoria de compañias estaban dispuestas a alcanzar, y de echo, sigue sienod hoy n dia, ya no solo en lo tecnico, sino en todos los sentidos, uno de los mejores plataformas de la portatil de Sony.

Imagen

Mas adelante, y a raiz del trabajo realizado en Dexter, se les confió la sorprendente y dificil tarea de portar un GOW nada mas y nada menos a PSP, asignacion esta muy discutida pese a la incuestionable calidad de Dexter....pero estaria esta gente preparada para una responsabilidad de tal calibre?.... y así nació GOW Chains of olympus, rompiendo de nuevo la barrera gráfica de la plataforma, y demostrando, una vez más, que PSP podia con proyectos de embergadura PS2 sin los recortes a nivel jugable o tecnicos a los que estabamos acosumbrados, y esque Chains of Olympus, resultó ser un GOW de principio a fin, con los toques personales de la compañia, pero teniamos todo lo que pudimos encontrar en su dia en sobremesa, aunque tal vez se echaba de menos algun Boss más, y un poco mas de volumen de epica, pero nada reprochable en su primera incursión en la saga desde luego, Chains pasó a ser por meritros propios el mejor juego de PSP a nivel objetivo.

Llegados a este punto, los de RaD decidieron abandonar PSP para dar el salto a nextGen, sin duda una de las peores noticias para la portatil de Sony, pero años mas tarde nos sorprendieron y nunca mejor dicho, con el anuncio de un nuevo GOW para PSP, y no solo eso, sino que una vez más, venia de la mano de ReadyAtDawn....y aunque parecia dificil que superasen su anterior obra,y cuando pensabamos que el techo gráfico de PSP ya se habia tocado con el mismo Chains, PW, Crisis core, o KH, llegaron, una vez más, los magos de RaD para demostrar que el techo se pone donde y cuando ellos digan, y así nace Ghost of sparta.


Imagen

Bueno, para el que no quiera leer mucho, puedo resumirlo facilmente en una frase: "El mejor juego de PSP".

Para el resto, vayamos por partes:

APARTADO TÉCNICO:

Sobre decir como se puede apreciar en imagenes o videos, que una vez mas los chicos de Ready han vuelto a poner el techo gráfico donde han querido.

Imagen

A nivel de texturas, detalles, expresiones faciales, animaciones, y sobretodo entornos y efectos, GoS está varios peldaños por encima de la competencia, y de echo luce incluso mejor que los originales de PS2 en muchos aspectos, vamos, que es absolutamente impresionante lo que han conseguido estos chicos en una portatil que ya parecia haber tocado techo como digo.

Imagen


CONCLUSION:

És el mayor espectaculo visual que se pueda haber disfrutado en la historia de las portatiles, y poco más xD.

APARTADO JUGABLE:

GoW Ghost Of Sparta, bebe mucho más de GOW2 y 3 que no de su anterior entrega en PSP.

Así pues, los fans de la saga encontraran guiños jugables, y situacionales que recordarán a las 2 entregas mencionadas en multitud de ocasiones, primeros planos al pasar por grutas, balanceos en circulo, y vamos, que si querer spoilear nada serio, podeis tener por seguro que os cruzareis con bastante mas cantidad de Bosses que en Chains, que vivireis momentos con bastante más epica que el mentado, y que disfrutareis de una variedad de escenarios mucho mas amplia.

Imagen

A nivel de combate, GoS mantiene la base de los anteriores, con algun añadido propio, de entre los que destacaria la "embestida y proyeccion al suelo", es decir, a parte del agarre standard, han implementado uno previa carga en sprint, que envia al enemigo al suelo,y una vez allí podremos golpearle a una mano, a 2 o lanzarlo contra otros enemigos, sumamente util en multitud de ocasiones.

Imagen

Y no podrian faltar las magias y armas secundarias (quiza esto ultimo de lo poco achacable, ya que solo hay una alternativa en la 1a partida), que pienso que es mejor que descubrais por vosotros mismos, eso si, personalmente, sobretodo determiandas magias, me han parecido pro primera vez en la saga, utiles en nivel normal, y esque algunos combates requieren bastante mas atención y pericia que en otras entregas.

Imagen

Por ultimo, GOW no son solo ostias, y en eso GoS tambien cumple con creces. Tiene un componente plataformero bastante más pronunciado que el chains, aunque sigue pecando de pocos puzzles, que de todas formas, nunca han tenido gran presencia en la saga.

CONCLUSION:

GoS ofrece un desarrollo mucho mas ameno que chains, con mucha más epica, un combate mas completo, y magias que esta vez si, nos serán de gran utilidad en multitud de ocasiones. Tambien presenta una variedad de enemigos y Bosses bastante mas elevada de lo normal, y debe de ser de los GOW con mas variedad de escenarios que recuerdo. Ademas presenta algunos toques de genialidad que no voy a desvelar que de seguro os sorprenderán.

HISTORIA:

Algo que se le suele achacar a GOW en este aspecto és, por un lado, la excesiva reiteración en la continua venganza de kratos contra los dioses, y lo poco que se trabaja en la "psique" del mismo, que por momentos parece un tempano rabioso y macho que no piensa en nada mas que avanzar y matar con un objetivo claro e invariable.


Imagen

Obviamente, eso debe de ser así, ya que en el contexto de GOW, esa es la base, y si kratos no fuese así, no se plantearia la epica que propone esta saga, pero cierto es que a la hora de identificarte con un personaje, ayuda conocer algo de su pasado, sus sentimientos, sus pensamientos mas allá de lo que ya conocemos, y eso es precisamente lo que intenta GoS.

La trama de GoS, gira en torno a la familia de Kratos, a una búsqueuda personal y a todo lo que ello implica, y por primera vez, veremos a un Kratos más humano, motivado por sentimientos propios de lo que és, un hombre de carne y hueso, muy macho eso si XD, y de como está dispuesto a todo para salvar a quien ama, si, kratos ama XD.

CONCLUSIÓN:

Una trama más centrada en el personaje de Kratos y su pasado, asi como su motivación personal y sus sentimientos como hermano, que profundiza mucho más que chains en la psique del mismo, alejando el desarrollo del juego de la venganza de siempre y mostrando su lado más humano.

BSO & FX:

La BSO se mantiene en la linea de la saga, con el tema central, y variaciones según escenario, mientras que en FX veo una mejora substancial con un mejor sonido ambiente, con efectos varios e incluso algun sonido de ultratumba bastante imponente.

El doblaje, como siempre, deja algo que desear en español, sobretodo en kratos, y bastante optimo en el resto.

DURACION:

Es más largo que el chains, aunque sigue antojandose corto si lo comparamos con sus hermanos de sobremesa, claro que es hasta cierto punto justificable dada la plataforma enque se desarrolla. Creo que facilmente puede rondar las 7, 8 o 9 horas máximo jungando pausado y buscando cofres y demas.


------------------------------------------------------------------

En conclusión y por todo lo expuesto, si entendemos los grandes de PSP, como aquellos que definitivamente, mas se acercan a la experiencia sobremesa en una portatil, sin duda alguna Ghost Of Sparta, es de lo que más elogios merece, por presentar no solo una experiencia a la altura de la sobremesa, en una de las sagas mas laureadas en las consolas de sony, sino por ofrecer una propuesta que incluso en muchos aspectos, supera a los mentados y en cualquier caso, es de las experiencias mas jodidamente epicas que podeis vivir en portatil alguna.
Imagen

God of War: Ghost of Sparta

Me lo acabé ayer por la noche, ya de madrugada. Pensaba jugar sólo un ratito y al final me tiré 4 horas hasta acabarlo...que viciooooo.

El juego es increible tiene todo el espíritu de God of War, con sus pros y sus contras.

La historia está bien hilada con un Kratos que como siempre va en su linea de "yo contra el mundo".

La jugabilidad está muy bien adaptada, con magias de las que realmente se hace uso. Con respecto a la duración pues diría que es de esos contras que tiene la saga. A mi me ha durado alrededor de las 7 horas, en dificultad media y mirando bien el mapeado para buscar los cofres. Tiene sus picos de dificultad, en algunas batallas me han matado repetidas veces sin ser final bosses, vamos que en ocasiones requiere cierta pericia.

Por otro lado, los gráficos que han sacado de la Psp son de escándalo. Parece increible que de tanto de si la portatil.

Para mi es un imprescindible de la Psp, superior al Chains of Olimpus. Mi nota un 9.
CLOCK TOWER 3

Imagen

hacia mucho tiempo que lo epece,en formato,ejem,no original xD,y e gusto bastante. deje el dvd y no lo volvi a ver mas,y esta mañana lo he visto de segunda mano y me lo he agenciado,asi que esta tarde me he puesto con el y he visto me faltaba poco para pasarmelo

el juego se divide en 5 capitulos (el 5 es corto) con un asesino en cada uno que te va persiguiendo,y la gracia de este juego es que no puedes matarlo,solo esconderte de el y huir

el control esta bien,la historia es entretenida y los graficos aceptables para la epoca. la musica esta bastante bien,cambiando drasticamente cuando aparece el psicopata de turno,y poniendonos nerviosos todo el rato hasta que se va.

nuestra unica ayuda son unas piedras que nos protegen cada una de un golpe,agua bendita,que aturde unos segundos al malo y anillos de invisibilidad,se acabo.

el combate final con cada psicopata es diferente al resto del juego,nos dan un arco,y podemos acabar con el a flechazos


lo unico que le achaco al juego es que es corto,en menos de 6 horas ya me lo he pasado,pero bueno,al menos no me ha costado los 60€ que valia en la epoca xDD

mi nota total seria de : 8



edito con otro juego que he terminado esta noche:

ASSASSIN CREED
Imagen

este ya tiene su tiempo,y tambien ha sido objeto de muchos analisis,asi que no me extendere mucho

el juego me ha gustado bastante,al principio me parecio chulisimo,pero segun se iba repitiendo todo,me parecio muy cansino y lo deje abandonado.
hace un poco de tiempo lo retome,y hoy me lo he pasado,pero lo cogi con otra mentalidad,y ya me gustaba buscar todas las atalayas,explorar por ahi,etc

graficamente es buenisimo,escenarios enormes,grandes panoramicas a vista de pajaro en lo alto de las atalayas,y el personaje esta bastante bien animado y modelado.
el control,la musica,el sonido y la historia estan bien,no destaca nada en demasia,pero no hay nada que este por debajo de lo que podriamos esperar en un gran juego

como cosas negativas,la IA es algo rara,de pronto te quieren matar por chocarte,y en otro momento empiezas a lanzar cuchillos y aqui no pasa nada.
tambien decir que las voces son muy repetitivas,no se si habran 5 dobaldores que se reparten todo,porque vamos,al doblador de homer simpson lo he oido cientos de veces xDD
nota: 8
Imagen

Dead to Rights: Retribution

Me acabo de terminar este juego y la verdad que me ha sorprendido para bien. Lo recomiendo a todo aquel que este con ganas de acción sin mucho miramiento.

Desde el principio ya empezamos pegando tiros y decir que es bastante bruto. La base se centra en tiroteos y peleas. Con respecto a los tiroteso son tipo uncharted, llegas a una zona con sitios para curbrirte y vas matando a todo el que se ponga por delante. Con respecto a las peleas a mi me han recordado al Batman AA, pero menos "orquestadas", no se si me explico. Son peleas más callejeras.

Tiene toques de infiltración en las fases que manejas al perro, también muy conseguidas.

El juego toca esos palos que he dicho pero nada más, es algo repetitivo, todo hay que decirlo, lo que hace lo hace bien pero en ocasiones se vuelve monótono. Trata de dar variedad con algunas situaciones pero acaban siendo siempre lo mismo. Repito que no es algo malo si lo que buscas es acción ura y dura.

La ambientación me ha gustado bastante, menos cuando estas dentro de oficinas que se ve algo más simple. Pero lo que es la cuidad me ha encantado, tiene un aire a ghotam city, vamos que con dos retoques quedaría fenomenal con un batman, aunque como he dicho al igual que con la mecánica le falta algo de variedad en este sentido. Tambien el juego peca de ser lineal.

El control es intuitivo, hay que acostumbrarse al principio y poco a poco se va apuntando mejor. Se maneja bien. Las animaciones de los personajes son algo toscas pero cumplen. Eso si, decir que el protagonista y los secundiarios tienen en general bastante personalidad, cosa de agradecer.

La música va a ratos, en general acompaña bien pero no resalta tampoco salvo en algún momento puntual.

La historia es en general predecible con algún giro bueno..

Rescumiendo se diría que el juego cumple muy bien si sabes a lo que vas. Es muy entretenido y descargas adrenalina. Le doy un 7.
profesor layton y el futuro perdido

Imagen

de lo mejor que puedes jugar en la DS desde que salio la consola al mercado. es mas largo,con mejor historia,mas emotivo,con mas puzles y mas de todo que los 2 anteriores,y ya es decir

me ha durado 14 horas,y me faltan muchos puzles y muchos secretos,ya que las cosas secundarias como el loro o el cochecito no he hecho casi ninguna (3 de cada a lo sumo)

el juego es magnifico,tanto sonoramente (muy buen dobalje y excelente musica),como artisiticamente( personajes fabulosos y carismaticos)

sobre este juego no hase falta disir na mas

puzle Nº1,adivina la nota:
30/30 picarats


el miercoles te encuentras con una amigo que hace tiempo al que no ves,pero teneis prisa asi que quedais en que os vereis tras el paso de un determinado numero de dias.

ahora mismo estas tomandote un cafe con ese amigo,y el calendario de la cafeteria pone que es sabado,cual era el nº de dias en que acordasteis veros?

10,de miercoles a sabado van 3 dias,pero es sabado de la semana siguiente,no pensarias que este juego se iba a llevar de nota un 3 no? xDD
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Imagen


Regresa el espartano a PSP en la que posiblemente sea la última aventura que veamos de el en esta generación. La quinta entrega de God of War llega con un Kratos rebosante de ira y odio representado en una aventura de despliegue técnico y gráfico brutal.
Este es nada menos el quinto título de una saga que ya esta consagrada dentro de su género como pieza fundamental de estos últimos años, que dada la calidad que atesora ha servido de inspiración para otros juegos. En esta nueva entrega el estudio sigue con la premisa de la saga y es el superarse gráfica y técnicamente al anterior. Labor titánica ya que cada juego de esta saga siempre ha derrochado un aspecto visual arrollador llevando al máximo a la consola donde ha corrido.


El primer God of War llego sin hacer mucho ruido y triunfo de forma arrolladora reinventando algunas cosas del genero y aportando otras nuevas en una formula que funcionaba muy bien. Sobre todo nos trajo a unos de los personajes de videojuego más carismáticos de los últimos años, que se ha ganado a pulso un lugar entre otros personajes de sagas más viejas de videojuegos.Después con la llegada del primer God of War cuando pensamos que ya no se podría exprimir más la PS2 el estudio volvió a dar un puñetazo sobre la mesa y dejo con la boca abierta a propios y extraños con lo que habían conseguido.

Imagen


La tercera parte que salio para PS3 sigue siendo hoy día un referente gráfico en esta generación y puso un broche de oro a la saga a la espera de si continuará en una cuarta parte. Chains of Olympus fue el primer juego de la saga que salio para la portátil de Sony y si llego a sorprender en su día con Ghost of Sparta se han vuelto a superar. Se podría decir que Ghost of Sparta al lado de Chains of Olympus es lo que en su día supuso el salto técnico/gráfico del primer God of War con el dos, que no es decir poco…
En esta nueva aventura Kratos se lanza a la búsqueda de su hermano. No os puedo narrar nada más sobre la trama para no destriparos nada, pero si os diré que aunque la presentación e idea de la historia es buena, el guión y el desarrollo del mismo durante el juego es el más flojo de toda la saga, estando más elaborados otros anteriormente vistos.


Nada más comenzar el juego os llegaréis a preguntar si realmente lo que veis puede correr en una portátil ya que el espectáculo visual que muestra la última aventura de Kratos os dejara sin aliento. El juego nos sumerge en lo más profundo del mar en una caótica tormenta. La acción tiene lugar en la cubierta de un barco nada más comenzar y en el explota y da comienzo el bestial espectáculo técnico y gráfico de esta nueva entrega que llega a ser abrumador, El comienzo del juego nos recordará al comienzo del primer God of War en el mar Egeo, en la épica lucha contra la Hidra.
La poderosa música de la que os hablare más abajo, se funde con la lluvia de la tormenta que azota el barco mientras masacramos salvajemente a nuestros enemigos agitando las cadenas entre la lluvia, que terminan en las ya clásicas y mortíferas espadas de Kratos. Más adelante llegaremos a un combate contra un enemigo final marca de la casa, enorme y muy espectacular que hace nuevamente un gran despliegue de lo que ha conseguido el estudio con esta nueva entrega para la portátil.


Imagen


Ghost of Sparta toma lo mejor de todos los juegos de la saga, incluso detalles de la tercera parte como pasar entre dos paredes mientras la cámara se acerca a Kratos. Es desde la segunda parte el juego más equilibrado entre acción, puzzles y plataformas. Al juego lo acompaña un ritmo realmente bueno que va aderezado con unos escenarios muy bien diseñados y sobre todo variados. La nueva entrega de Kratos es más diversa que la tercera que estaba más enfocada a la acción y mucho mas variada que Chaim of Olimpus.
El juego bebe y rescata la esencia pura de la saga y lo plasma de forma brillante haciendo de el un título muy adictivo que os recordará más a los primeros de la saga. El juego nos ofrecerá planos y secuencias espectaculares y no solo a la hora de terminar con nuestros enemigos, si no en fases plataformeras aderezadas con QTE y elaborados giros de cámara más situaciones que dotan al juego de momentos épicos y espectaculares. Vuelven a salir los enemigos clásicos de la saga, Medusas, Minotauros, arpías y demás fauna de la rica mitología griega, las secuencias de QTE para segar su vida están recreadas con gran nivel visual y sobre todo gore. La sangre y el gore están mas presentes en esta entrega para PSP que en la anterior.

Imagen



En cada juego de la saga los poderes y armas secundarias de Kratos cambian y en esta no iba a ser menos. Ghost of Sparta posee un arma secundaria que a más de uno le hubiera gustado ver en otras partes de la saga. Se trata del escudo y lanza espartanos de Kratos. No solo le sientan impresionantes al personaje, si no que además es de las armas más útiles que han aparecido en la saga.
Con el escudo podemos esquivar y bloquear flechas y gran multitud de ataques, utilizarlo para cargar hacia delante o emplearlo para golpear cruelmente a nuestros enemigos. La lanza tiene otras utilidades, ya que no solo sirve para atacar ferozmente a corta distancia, además la podemos arrojar a larga distancia para acabar con enemigos alejados o situados en lugares altos. A niveles altos podremos descargar desde el cielo una lluvia de mortíferas lanzas sobre las cabezas del bestiario mitológico que puebla el juego.La otra arma secundaria tiene efecto directo sobre las espadas de Kratos imbuyendo a estas de fuego, muy útil contra enemigos de coraza dura.

Las nuevas magias también hacen acto de presencia en el juego. Haremos uso de un poderoso artefacto que lanza un rayo hacia delante, o de un cuerno que al agitarlo con una cadena dejara congelados a todo ser viviente a nuestro alrededor.
Buenas y variadas fases de plataformas, gran diseño de escenarios, elaborado apartado visual y sonoro, en resumen, como os dije la nueva aventura de Kratos es la suma de lo mejor de la saga, que hará de esta nueva entrega la favorita de muchos.

Imagen


GRAFICOS:
La premisa de la saga de superar técnica y gráficamente a su antecesor se vuelve a cumplir con Ghost of Sparta. La cantidad de detalles en el escenario, iluminación, texturas, efectos increíbles como la lluvia y muchos más, hacen del título lo más impactante visualmente hasta la fecha en la consola portátil de Sony junto con Metal Gear Solid: Peace Walker. El juego posee momentos en los que cuesta trabajo creer que sea el corazón de una portátil lo que mueva todo lo que vemos en pantalla, ya que la calidad mostrada en conjunto llega a sobrecoger. Las titánicas luchas bajo la lluvia el fuego y las cenizas alcanzan las más altas cotas de épica que la saga nos tiene acostumbrados. Os podría hablar largo y tendido sobre el despliegue gráfico del juego, pero Ghost of Sparta es de esos juegos que hay que ver en movimiento creedme.

Imagen


JUGABILIDAD:
El juego rescata lo mejor de toda la saga, no solo lo más característico si no lo que mejor funciona de esta creando un apartado jugable que jamás llega a cansar dada la variedad de situaciones y el estupendo ritmo entre estas. Posee detalles realmente buenos y originales como la entrada a Esparta con Kratos caminando e interactuando con el entorno. El control de Kratos sigue siendo estupendo como siempre.

Las nuevas armas y poderes están muy bien implementadas y no están de adornos, al igual que en la tercera parte se requiere de su uso para derrotar a algunos enemigos o pasar por algunos tramos de nivel donde deberemos de levantar bien alto nuestro escudo si no queremos quedar congelados con las ráfagas de nieve que nos azotaran. Por variedad y en conjunto Ghost of Sparta en este sentido puede llegar a ser junto con el dos el mejor de la saga.

SONIDO:
Otro aspecto sobresaliente, la bso esta más cuidada que en otras partes de la saga, siendo más variada. Siguen los clásicos coros épicos masculinos de la saga fundidos con los instrumentos de percusión, pero a parte esta entrega posee temas más lentos y quizás algo más siniestros que en anteriores partes, pero le viene como anillo al dedo a los escenarios. También se han usados varios instrumentos árabes y un quedo coro de voces femeninas que en conjunto crean temas de alta calidad dentro la bso de la saga.

Imagen


CONCLUSIÓN:
Tras cinco títulos la historia se va cerrando cada vez más, así como la mecánica de la saga que aunque sigue siendo estupenda en esta quinta parte donde se rescata lo mejor de ella se ve que poco ya le queda que dar de si ¿volveros a ver a Kratos en la nueva generación con aires renovados? Solo nos podemos quitar el sombrero ante el estudio por el despliegue visual que han conseguido en la portátil de Sony creando uno de los mejores trabajos realizados nunca antes visto para ella. Mientras esperamos una futuro juego del espartano iremos disfrutando de esta entrega donde la rabia, la cólera y la ira de Kratos vuelven a emerger con más poder que nunca en uno de las mejores juegos de la saga y del catalogo de PSP.


Imagen
Imagen
Call of duty Black ops

Treyach ha hecho un gran trabajo, pero es el juego más corto de la saga..

Visualmente: El juego tiene una puesta en escena brillante sin duda es el sello de identidad que se nota al empezar cada fase, los motor del juego ha sido mejorado en muchos aspectos, se puede decir que han puesto toda la carne en el asador, sin duda brillante aunque las fases extremadamente cortas.

Imagen

Sonido y historia: A mí me ha encantado en todos sus aspectos.

Diversión: Si no disponemos de conexión a internet la verdad es que no lo vamos aprovechar, la campaña se termina antes que empezar sobre todo en su nivel de dificulta normal o inferior puedes pasarte muchos misiones simplemente corriendo al siguiente checkpoint, en dificulta veterano nos encontramos 2 puntos un pelín difíciles pero lo demás es muy fácil para los que tiene acostumbrados esta saga, si quitamos la a puesta en escena de los niveles y saltamos los videos tenemos un juego realmente corto que no creo que supere las 4 horas juego, pero bueno todo no acaba ahí, hay un modo zombi que jugarlo tú solo no tiene ningún sentido y mucho en multi o en pantalla partida, también hay un modo de juego de zombis que es tipo smash tv creo que se llamaba así xD.

Imagen

Conclusiones: Un juego muy completo siempre que dispongamos de una conexión a la red, ha mejorado levemente a Mordern warfare 2, la apuesta de escena es brillante y entra por los ojos como ningún otro call of duty lo había hecho, el único punto negativo es la duración del modo campaña que es realmente corto y si quitamos los videos se queda en nada en cuanto duración, por lo demás su modo on-line sigue ahí para darle caña por mucho tiempo, por no decir que la campaña es cortisima pero es muy variada.

Imagen

Mi nota: 8,5

Lo bueno:

- Lo de siempre, buen juego con una magnifica realizacion y muchos modos multi vamos lo de siempre despues de modern warfare 1

Lo malo:

-Se acabo el factor sorpresa no se ya me parece todo demasiado clonico es como repetirse una y otra vez desde el modern warfare 1 me parece estar jugando al mismo juego una y otra vez con situaciones que se repiten y talt la saga a ganado en espectacularidad lo mismo que perdido en duracion no se ya el factor veterano no tiene ningun aliciente si todos nos lo podemos pasar con una mano atada a la espalda.
1898 respuestas